10 Gen I Pokémon که هیچ کس نباید آنها را بگیرد (و 10 موردی که کاملاً دست کم گرفته شده اند)

چه فیلمی را ببینید؟
 

با پخش دوباره بازیکنان به نسل 1 این سری و تمام 150 پوکمون اصلی ، زمان مناسبی است که می توانید از این پوکمون ها تجدید نظر کنید.





به نظر می رسد یک عمر قبل از آن زمان است گوگل قرمز آبی ، و رنگ زرد نسخه اولیه. خالص و آبی بازیکنان اولین نگاه خود را به دنیای گوگل ، همراه با یک Pokédex 150 ورودی طولانی برای پر کردن. دو سال بعد، رنگ زرد به بازیکنان این فرصت را داد تا از وقایع این مجموعه تلویزیونی لذت ببرند و همچنین Pikachu بسیار شخصی خود را در سفر با آنها در ماجراجویی خود داشته باشند.






اکنون ، با گذشت بیش از دو دهه ، بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که برای اولین بار یک کانتوی دوباره تصور شده را در صفحه تلویزیون خود تجربه کنند (اگر حالت Game Tower را در این حساب نکنید ورزشگاه پوکمون 2 ) اخیراً اعلام شده Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee! بازیکنان را به همان جایی که این مجموعه شروع شده است بازگرداند ، البته با رنگ و ابعاد بسیار بیشتر از عنوان اصلی.



با پخش دوباره بازیکنان به نسل 1 این مجموعه و تمام 150 Pokémon اصلی ، زمان مناسبی است که می توانید در مورد آنچه Pokémon مهمانی شما را پر می کند دوباره تجدید نظر کنید. مهم است که مشخص کنید کدام پوکه ها بهتر است در فضای ذخیره سازی رایانه باقی بمانند ، و همچنین فریاد بزنید برای کسانی که دست کم گرفته اند. برای هر ورودی که دارای تکامل بالقوه است ، آنها با فرم شروع لیست شده اند زیرا این بهترین حالت است که در آن روبرو می شوید و آنها را می گیرید.

اگر برخی از پوکمون های خاص دارید که به نظر شما بیش از حد مورد کم توجهی قرار گرفته اند ، حتماً در کامنت ها به ما اطلاع دهید!






اینجاست 10 Gen I Pokémon هیچ کس نباید بگیرد (و 10 مورد کاملاً کم ارزش).



گرگ وال استریت در هولو است

بیستگیر نگیر: ایکان

آنها ممکن است بهترین بازی های جسی در نمایش باشد ، اما Ekans / Arbok نباید مال شما باشد. میزان زیادی از جذابیت اکانس از نگاه و سرعت آنها ناشی می شود ، اما خارج از این سرعت ، آنها واقعاً چیزی بهتر از انواع سم دیگر مانند کوفینگ و گریمر ارائه نمی دهند. در حالی که این دو نفر نیمی از سرعت اکانس و آربوک را دارند ، اما با داشتن آمار بالاتر تقریباً در همه گروه های دیگر ، آن را جبران می کنند. نقاط ضرب ، دفاع ، ویژه ، همه بالاتر از Ekans در هر دو شکل شروع و تکامل یافته خود.






سپس حرکاتی وجود دارد که ایکانس می آموزد ، و این بسیار مورد توجه است. از بین تمام حرکاتی که Ekans / Arbok یاد می گیرد ، Bite قوی ترین است. قویترین حرکت نوع سمی آنها اسید است و فقط 40 آسیب می رساند. حتی با حرکات سمی که می تواند یاد بگیرد ، آمار ویژه نسبتاً ضعیف آن (در مقایسه با آمار حمله) باعث می شود که این حرکت مطابق با پتانسیل آن عمل نکند. خارج از آن ، آنها دو حرکت تأثیرگذار بر وضعیت دارند: خیرگی (باعث فلج می شود) و اسکرچ ، که باعث ضعف دفاعی می شود. از نظر TM ، خارج از برخی حرکات از نوع زمین ، گزینه های بسیار کمی برای انتخاب وجود دارد. همانطور که احتمالاً متوجه شده اید ، دامنه وسیعی از حرکتهای زمینی و سمی برای آموزش آنها وجود ندارد. هنگامی که نگاهی به نوع حرکات Grimer و Koffing بیندازید (شامل حرکات برقی ، آتش نشانی و نوع زمینی) ، می فهمید که چگونه Ekans نمی تواند به اندازه انواع سموم خود پیشنهاد کند.



19دست کم گرفته شده: Clefairy

Clefairy بهترین نوع Pokémon نوع معمولی است: آنها آمار پایه قوی دارند و می توانند تقریباً هر TM را که به آنها می دهید یاد بگیرند. آمار پایه آنها کاملاً متعادل است ، سلامتی و دفاعی دو نقطه مهم هستند. سرعت ضعیف ترین م componentلفه است ، اما زیر 60 امتیاز فرو نمی رود ، بنابراین به سطح یک مشکل جدی نمی رسد. همانطور که خواهید فهمید ، این پوکمون دقیقاً از نوع حرکاتی نیست که آنها به طور طبیعی یاد می گیرند. صادقانه بگویم ، هنگامی که آنها مترونوم را یاد گرفتند ، تبدیل آنها به Clefable بسیار ایمن است. و پس از انجام این کار ، آمارهای لازم برای سفارشی کردن Clefable متناسب با سبک بازی خود را خواهید داشت.

چه حملات خاص سخت گیرانه باشد و چه حملات فیزیکی ، Clefable قادر خواهد بود تا آنها را از طریق جادوی TM و HM بیاموزد.

آمار آنها سریعترین نیست ، اما به اندازه کافی برای این عمل مناسب است. واقعیت این است که آنها به طور طبیعی Metronome را یاد می گیرند زیرا زیبایی آن حرکت این است که هر حرکت می تواند یک بار استفاده شود. تنوع Clefable تقریباً شبیه Metronome است: بدون اینکه در یک مسیر از پیش تعیین شده گیر کنید ، می تواند به هر طریقی پیش رود. ممکن است همیشه دقیقاً همان چیزی نباشد که شما می خواهید ، اما بیشتر اوقات ، کار را به اتمام می رساند.

با استفاده از Clefable ، هر چیزی از Fire Blast گرفته تا یک Body Slam ساده مقدار مناسبی از عقب را در پشت خود دارد. مراقب آنها در اطراف کوه باشید. ماه.

18گیر نگیر: ونونات

انواع اشکالات در Gen 1 تمایل به کمی کیسه مخلوط دارد و Venonat تفاوتی ندارد. مطمئناً ، Venonat از نوع Bug / Poison یک کارت وحشی است زیرا آنها می توانند حرکاتی مانند Psybeam و در نهایت Psychic را در سطح 50 یاد بگیرند ، اما ممکن است کافی نباشد. دفاع کم قاتل است ، به خصوص در بسیاری از انواع قوی در برابر آن حملات قدرتمندی وجود دارد که می تواند آنها را در یک ضربه از بین ببرد. آنها همچنین یکی از آن دسته از انواع هستند که در واقع ارزش زیادی ندارند تا زمانی که تکامل یابند و این تا سطح 31 اتفاق نمی افتد.

حتی بعد از تکامل ، اشکالات دیگری نیز وجود دارد که گزینه های قوی تری هستند. پوکمون هایی مانند پینسیر (بعداً در مورد آنها بیشتر بدانیم) دفاع و حمله لازم را علیه آن دسته از انواع که دارای برتری قطعی هستند ارائه می دهند. اگرچه انجام حرکات روانی تقریباً جهانی خوب است (زیرا در ژنرال 1 انواع مختلفی که در برابر آن مقاوم نباشند خارج از سایر انواع روانپزشکی وجود ندارد) ، اما هنگام مواجهه با نوع آتش یا سنگ زیاد Venonat / Venomoth را ارائه نمی دهد . اگر Venonat این دفاع را داشت که با هر چیز دیگری همراه باشد ، شاید آنها یکی باشند که آنها را توصیه کند. با این حال ، با عدم مقاومت در برابر پوکمون های مخالف قوی ، آنها بعداً در مبارزات سخت تر به آنها احتیاج نخواهند داشت ، آنها یک قطعه حمایت کننده نخواهند بود.

17دست کم گرفته شده: روانگردان

Psyduck ممکن است دلیل سردردهای میستی در برنامه تلویزیونی باشد ، اما زمانی که در مهمانی شما هستند سردرد قابل تحمل نیست. اگرچه مسلماً هیچ منطقه ای وجود ندارد که Psyduck / Golduck از نظر آماری تسلط داشته باشد ، اما به معنای قوی تعادل در آمار آنها است که می توان بیشترین کیفیت Psyduck را پیدا کرد. هیچ ضعف آشکاری وجود ندارد که بتواند توسط حریف خارج از حملات استاندارد Super Effective از انواع Electric و Grass مورد سو استفاده قرار بگیرد.

تمام آمارهای گلدوک (بعد از پیشرفت در سطح 33) به استثنای 78 دفاعیات آنها بالاتر از 80 است. حتی با این وجود ، شما یک Pokémon نوع Water واقعی با آمار متعادل و مطمئن دارید که هیچ Pokémon بیش از یک آمار خاص نیست. مخلوط هر دو آب و روان نیز به آنها کمک می کند تا حرکت جالبی را بدون بار با سرعت بسیار کم انجام دهند (با عرض پوزش از Slowpoke). همچنین ، گلدوک به لطف رشد سریع XP با سرعت بالا ، به شما اجازه می دهد تا تدریج آسیاب نشود احساس وحشیانه کند. با توجه به اینکه Hydro Pump را در سطح 55 یاد می گیرند ، قطعاً می خواهید XP را خرد کنید تا به آن مرحله برسید و خوشبختانه این کار را کمی راحت تر می کنند.

Psyduck / Golduck نوع شماره 1 آب موجود نیست ، اما این بدان معنی نیست که شما باید آنها را مسواک بزنید. به هر حال ، در بازی قدیمی به سختی می توان هیبریدهای چند نوع مانند Golduck را پیدا کرد ، و شما می توانید کارهای بسیار بدتری از این که با یک نوع نوع آب بسیار متعادل همراه با کمی روانشناسی انجام دهید ، انجام دهید.

16گیر نگیر: دیگلت

Diglett احتمالاً یکی از اولین انواع زمینی است که پیدا می کنید ، اما نباید نوع مورد علاقه شما باشد. چند دلیل مختلف وجود دارد ، اما مهمترین آنها HP بسیار کم و قدرت دفاعی آنها است. یکی از آنها به تنهایی می تواند به نوعی حل شود ، اما با هم؟ این یک دستور العمل برای فاجعه است. 10 HP برای Diglett ، 35 HP برای Dugtrio ، همراه با دفاع 25/50.

سرعت Diglett ممکن است به اندازه کافی بالا باشد تا تضمین کند که اول از همه ضربه خواهند خورد ، اما برای زنده ماندن در برابر هر حمله مهمی روی آنها حساب نمی شود.

این فقط وقتی بدتر می شود که میزان حمله آنها در مقایسه با سایر انواع Ground پایین باشد. به عنوان مثال Sandshrew و Cubone دارای آمار حمله 75 و 50 دقیقاً خفاش هستند. علاوه بر این ، دفاع آنها در حدود 85-95 است و این پیش از تکامل است. همه Diglett و Dugtrio بیش از انواع دیگر Ground سرعت دارند و این فقط می تواند شما را تا اینجا برساند. آمار حمله 80 داگتریو برابر است با آمار حمله حمله تکامل یافته Marowak ، اما Marowak حداقل 110 دفاع و 60 HP دارد.

از نظر مثبت ، Dugtrio هنگام بالا رفتن حرکاتی مانند Dig ، Slash و حتی Earthquake را یاد می گیرد. متأسفانه ، هنگامی که قدرت دفاعی و HP ضعیف و ضعیف است و تنها چیزی است که از آنها محافظت می کند ، چیز کمی برای جلوگیری از ضعف Dugtrio هنگام رویارویی با حریف توانمند وجود دارد. سرعت تضمین می کند که شما اولین مشت را دریافت می کنید ، اما اگر آنها را ناک اوت نکنید ، ممکن است Diglett در نهایت KO'd باشد.

پانزدهدست کم گرفته شده: سندشرو

Sandshrew از نوع زمینی است که از لحاظ ظاهری زیبا است ، اما آمار سریع و حمله را برای غلبه بر رقبای خود ارائه می دهد. همانطور که قبلاً در بخش Diglett مورد بحث قرار گرفت ، Sandshrew بهترین نوع بازی Pokémon Ground را به بازیکنان ارائه می دهد. آنها بالاترین آمار حمله ، بهترین HP را دارند و می توانند بیشترین دامنه TM / HM را یاد بگیرند. برخلاف دو نوع Ground دیگر ، Sandshrew / Sandslash ضمن حفظ آمار سرعت بالاتر از متوسط ​​، حمله و دفاع سه رقمی را ارائه می دهد.

یکی دیگر از م componentلفه های کم ارزش Sandshrew / Sandslash این است که هر دو فرم قبل و بعد از تکامل آنها صالح هستند. لازم نیست نگران باشید که Sandshrew را به سطح 22 برسانید تا بتوانند پیشرفت کنند زیرا می توانند خود را در جنگ حفظ کنند. تکامل تنها پس از آن حرکتهای زمینی را افزایش می دهد ، و آنها را بیش از همه در برابر رزمندگان موثر می کند. علاوه بر این ، رشد XP آنها متوسط-سریع در نظر گرفته می شود ، به این معنی که آنها سریعتر از سایر اعضای حزب شما رشد و ترقی می کنند.

حملاتی که آنها یاد می گیرند مطمئناً بهترین نیست ، اما اگر شما TM هایی برای پشتیبانی از آنها دارید ، نوع Ground دارید که واقعاً می تواند خودش را حفظ کند. به هر حال ، بهترین حمله یک دفاع خوب است ، اما وقتی شما یک حمله و دفاع عالی دارید ، دیگر جای نگرانی نیست ، درسته؟

14Don't Catch: Jigglypuff

Jigglypuff ممکن است یک کاندیدای کم مصرف در باشد Super Smash Bros و یک طرفدار محبوب در نمایش است ، اما آنها کاندید مناسبی برای تیم شش نفره شما نیستند. جنبه مثبت Jigglypuff؟ آنها HP عالی دارند و می توانند تقریباً هر TM را یاد بگیرند. همه چیز فراتر از آن زیر متوسط ​​است و خیلی جذاب نیست. این حمله ، دفاع ، خاص و سرعت غیر استاندارد برای جیگلی پاف است و حرکاتی که یاد می گیرند خیلی بهتر نیست. تقریباً مانند سایر انواع معمولی ، آنها فقط حرکاتی از همان نوع را یاد می گیرند و Body Slam تنها مورد قابل توجه در کل لیست حرکت آنها است.

Wigglytuff نیز پیشرفت چندانی ندارد. از آنجا که تکامل بدون نیاز به سطح سنگی است و فقط به یک سنگ ماه احتیاج دارد ، ممکن است بلافاصله پس از صید Jigglypuff وسوسه شوید این کار را انجام دهید. اما ، اگر این کار را انجام دهید ، دیگر هیچ حرکتی اضافی وجود ندارد که آنها بتوانند یاد بگیرند ، شما می توانید TM را برای جایگزینی هر حرکت غیر ترجیحی پیدا کنید. متأسفانه ، اگر این یک حمله فیزیکی نباشد (حرکت نوع معمولی / مبارزه ای) ، این حرکت متکی به آمار ویژه ویژه Wigglytuff است ، که صدمه زیادی نخواهد دید.

اگر یک پوکمون نوع معمولی است که می خواهید هر نوع TM را با یک نوار بهداشتی عظیم یاد بگیرید ، پس چانسی باید انتخاب شما باشد.

حمله فیزیکی و دفاعی آنها ممکن است ضعیف باشد ، اما حداقل آمار ویژه آنها در 100s است ، در حالی که Wigglytuff نیمی از آن است. همچنین ، چانسی بیش از صد HP بیشتر از Wigglytuff نیز دارد ، فقط در صورتی که هنوز درگیری داشته باشید.

13دست کم گرفته شده: Vulpix

این نوع آتش سوزی چیزی قابل توجه به شما می دهد تا با روحیه چشم نواز خود همراه شوید. شما مجموعه حرکتی و یک نوع آتش سوزی کاملاً متعادل با آمارهایی دارید که Vulpix را به یک معامله بزرگ تبدیل می کند. میانه HP و حمله ، اما ویژه و سرعت بسیار شایسته ای است که یک نوع Fire به شدت به آن نیاز دارد. این را هم اضافه کنید که آنها وقتی Ember را گرفتار می کنند به طور خودکار حرکت Ember را می دانند و Flamethrower را در سطح 35 یاد می گیرند ، روشن است که چرا آنها یک انتخاب خوب برای Fire Pokémon ساکن هستند.

کولین در کیت پلاس 8 کجاست

با توجه به تکامل به سادگی استفاده از سنگ آتش ، کاملاً به خود شما بستگی دارد که گام بعدی را بردارند. چه بخواهید منتظر بمانید تا آنها Flamethrower را یاد بگیرند و چه قبل از آن ، شما تصمیم می گیرید که چه زمانی مناسب باشد. هنگامی که Vulpix را به Ninetales تبدیل کردید ، همه چیز به طرز چشمگیری افزایش می یابد و آنها به همان آغاز کننده شایسته ای تبدیل می شوند که امیدوار بودید. سرعت خاص و ویژه آنها به عدد سه رقمی افزایش می یابد ، در حالی که سایر آمار در اواسط دهه 70 خیلی عقب نیستند.

این را با نوع دیگری از Fire مانند Rapidash مقایسه کنید که نسبتاً دیر تکامل می یابد (سطح 40) ، حرکت های کالیبر بالا را به طور طبیعی یاد نمی گیرد و به طور گیج کننده ای آمار حمله بالایی دارد ، اما ویژه کمتری دارد. وقتی نوبت Fire با آمار ویژه مورد نیاز برای موثر واقع شدن حرکاتی مانند Fire Blast و Flamethrower می رسد ، Ninetales بهترین بهترین است.

12گیر نگیر: پونیتا

Ponyta ممکن است امیدوار کننده به نظر برسد ، اما اجازه ندهید که یال آتشین آنها شما را فریب دهد. انواع آتش بهتری وجود دارد که به حزب شما تعلق دارد. اکنون ، به نظر نمی رسد که Ponyta یک انتخاب اولیه وحشتناک برای نوع Fire باشد ، به خصوص اگر برای ورزشگاه به یکی از آنها نیاز دارید یا می خواهید آنها را تکمیل کنید. با این حال ، هنگامی که حرکتهای آموخته شده ، آمار اولیه و در دسترس بودن را مقایسه می کنید ، متوجه می شوید که انواع آتش بهتری در دسترس هستند.

بدیهی است ، اگر Charmander را به عنوان یک شروع کننده انتخاب کنید ، Charizard گزینه ای قوی تر را با حرکات و آمار عالی ارائه می دهد. از نظر شروع ، Vulpix / Ninetales (که ما در مورد آن بحث کردیم) یک گزینه مناسب است که آمار ویژه قابل توجهی بالاتر را ارائه می دهد (که به معنی حملات نوع Fire قوی تر است) ، همچنین دارای HP و دفاعی بسیار بالاتر است. Ponyta / Rapidash مطمئناً آمار مناسبی دارد ، اما با آمار کلی که حملات فیزیکی را نسبت به آمار ویژه اولویت می دهد ، به سادگی از نوع Fire قدرتمندی نیست که احتمالاً به آن احتیاج دارید. این واقعیت که Ponyta تا سطح 40 پیشرفت نمی کند ، دقیقاً یک امتیاز مثبت هم محسوب نمی شود.

مشکل Ponyta این نیست که در کل گزینه بدی هستند. این بیشتر در مورد انواع مختلف آتش بهتر است که باعث کاهش ارزش Ponyta می شوند. Rapidash ممکن است به عنوان یک نوع پشتیبان مناسب Fire در پارتی شما جایگاهی داشته باشد ، اما موارد دیگری نیز هستند که بیشتر شایسته جایگاه اصلی هستند.

یازدهدست کم گرفته شده: Tauros

یک پوکمون نوع عادی گاو مانند؟ چه چیزی به افراد خارج از حمله و شاید سرعت ارائه می دهد؟ خیلی بیشتر از آنچه تصور می کنید. Tauros را فقط در منطقه Safari می توان یافت ، بنابراین به طور خودکار این انحصار را با برخی از شایستگی های فرضی مرتبط می کنید. این فرض دقیق است زیرا Tauros به طور چشمگیری متعادل است ، و دارای قله های سه رقمی قابل توجه در سرعت و حمله است. دفاع نیز فاصله زیادی ندارد و در این منطقه به 95 امتیاز می رسد.

مانند بسیاری از انواع عادی دیگر ، Tauros حرکات مشابه سایر افراد را در آن گروه می آموزد. با این حال ، آنها حرکت بسیار موثر Stomp (در آنجا با Body Slam برای بهترین حرکت نوع طبیعی) را در اوایل پیشرفت یاد می گیرند و می توانند تقریباً هر نوع TM / HM را یاد بگیرند. برخلاف اکثر انواع معمولی ، Tauros دارای خاصیت 70+ است ، به این معنی که حملات ویژه آنها هنوز هم می توانند تأثیر قابل توجهی داشته باشند. این بدان معنی است که Tauros با حرکات بالقوه ای که به آنها می دهید به راحتی می تواند به یک قدرت مطلق تبدیل شود و آنها از آنها به طور مثر استفاده می کنند.

حرکات دیگری که از طریق پیشرفت طبیعی بدست می آیند خیلی قابل توجه نیستند ، اما وقتی می توانید تقریباً هر حرکت دیگری را یاد بگیرید ، مسئله چندان مهمی نیست. به طور کلی ، Tauros دارای مشکلات قانونی بسیار کمی است و می تواند به عنوان یک کابوس مسابقه برای حریفان بازیکن باشد. به هر حال ، وقتی می توانید هر حرکتی از نوع Fire گرفته تا Ice را یاد بگیرید ، تقریباً غیرممکن است که در برابر آن استراتژی کنید.

10گیر نگیر: لیکیتونگ

جذابیت لیکیتونگ با ظاهر بی نظیر و منحصر به فرد او آغاز و پایان می یابد. درست مانند بسیاری از برادران نوع معمولی آنها ، تمام تلاشهای Lickitung برای آنها توانایی یادگیری آنها است. هرچند از کیفیت مطلوبی برخوردار است ، اما آمار آنها به عضوی از یک حزب با آینده ای کاملاً محدود اشاره دارد. آنها دارای سرعت شکننده و آهسته 30 (در همان سطح Slowbro) ، حمله غیر چشمگیر 55 و 60 سطح ویژه و دفاع بالاتر از حد متوسط ​​(75) هستند.

تنها امتیاز پس انداز HP آنها است که در حدود 95 امتیاز است. خارج از آن ، در واقع هیچ چیز به لیکیتونگ باقی نمانده است. آنها هیچ تکاملی ندارند ، بنابراین توالی پیشرفت قابل توجه (و فوری) وجود ندارد. خارج از حرکات Stomp و Body Slam ، آنها واقعاً هیچ حرکتی را که شایسته شایستگی باشد ، نمی آموزند. درعوض ، آنها نیز بر روی TM ها و HM ها حساب می کنند تا شل شود. با این وجود ، برخلاف سایر انواع نرمال ، آمار حمله آنها آنقدر متوسط ​​است که در واقع نمی توان با آنها کار کرد.

به زبان ساده ، هر نقشی را که بدنبال لیکیتونگ هستید ، نقش های دیگری وجود دارد که برای این نقش مناسب ترند.

انواع معمولی مانند Clefable و Chansey ، همراه با توانایی یادگیری هر TM ، ارزش بیشتری در جدول ایجاد می کنند. متأسفانه ، لیکیتونگ خارج از پرکردن نقطه ای در Pokédex شما هدف خاصی ندارد. آنها بهتر است در کامپیوتر باقی بمانند و از مهمانی اصلی شما خارج شوند.

9دست کم گرفته شده: Voltorb

ممکن است فقط شبیه پوک بال باشند ، اما این مورد را دست کم نگیرید. آنها سرعت و حمله ویژه ای دارند که شما را از بین می برد. Voltorb یکی از معدود انواع برق Gen 1 پوکمون است که در مسیر شماره 10 و در نیروگاه قرار دارد و در آن بسیار کم ارزش است. از ابتدا ، شما یک Pokémon سریعتر از Voltorb / Electrode نخواهید داشت ، زیرا سرعت پایه او پیش از تکامل 100 است. در کنار آن ، Voltorb دارای دفاع کاملاً محکم و آمار ویژه ای است که متناسب با حرکات نوع Electric است.

بعد از تکامل ، الکترود پیشرفتهای مورد انتظار را برای هر آماری بدست آورد و سرعت را به 140 افزایش داد و از 130 جولتئون پیشی گرفت و سریعترین Pokémon در ژنرال 1 بود. علاوه بر این ، برخلاف سایر انواع الکتریکی ، الکترود می تواند حرکاتی مانند Self-Destruction و Explosion را یاد بگیرد. این حرکات می تواند جهت یک نبرد را به شدت تغییر دهد و می تواند به دلیل بالابردن قدرت ، حریف بسیار برتر را از بین ببرد. این توانایی ، همراه با سریعترین سطح سرعت در بازی ، به شما این امکان را می دهد که تقریباً از هرکسی که الکترود با آن روبرو شود ، یک حذف تضمینی داشته باشید.

Pikachu / Raichu و Jolteon گزینه های اصلی در مورد انواع الکتریکی اکثر افراد هستند ، اما این هنوز دلیلی برای نادیده گرفتن بسیاری از خصوصیات قانونی Voltorb / Electrode نیست. اگر به دنبال هر مزیت احتمالی در جنگ هستید ، داشتن سریعترین پوکمون های بازی شروع بدی نیست.

8Don't Catch: Scyther

متاسفانه Scyther به راحتی فقط در ظاهر مورد علاقه هواداران قرار می گیرد ، ماده کافی برای واقعی بودن بیش از یک روحیه باحال ندارد. در حالی که Scyther از سرعت و حمله بالایی برخوردار است ، اما آنها یک مشکل منحصر به فرد دارند که خیلی های دیگر با آن روبرو نیستند: گزینه های محدود حرکت. بین حرکاتی که از مرتب سازی و حرکاتی که می توانند از طریق TM یاد بگیرند واقعاً چیزهای زیادی برای انتخاب نیستند. حرکتی که Slash اوج حرکاتی است که Scyther می تواند یاد بگیرد ، با افزایش حمله و سرعت تنها استراتژی شایسته را تشکیل می دهد.

دفاع Scyther خوب است ، مانند HP آنها. این به سادگی به عدم انعطاف پذیری در حرکت آنها خلاصه می شود. اگر آنها در مقابل دشمن از نوع راک قرار بگیرند و هیچ جایگزینی برای عضو دیگر حزب وجود نداشته باشد چه؟ Scyther هیچ شانسی ندارد. بدون حرکت از انواع مختلف برای برخی از اتاق های اضافی تکان دادن ، هیچ فرصتی در هر نقطه. آنچه Scyther دارد حمله و سرعت آنهاست. اگر تمام آنچه را كه می توانند بگیرند پاسخهای 'نه چندان م effectiveثر' است ، هیچ كاری از عهده آنها بر نمی آید.

بدون یک حرکت متنوع ، Scyther به راحتی در بخش های آخر بازی ، یک گزینه قابل اعتماد برای بازیکنان نیست. عدم وجود نوع غیر عادی قوی برای یادگیری آنها ، فقدان هرگونه پتانسیل آینده را تقویت می کند. سودمندی آنها بلافاصله مشخص می شود و به مرور زمان بهبود نمی یابد.

7دست کم گرفته: پناهگاه

انواع آب / یخ موارد استفاده خود را دارند و Shellder / Cloyster یک حرکت و آمار عالی برای جذابیت بیشتر آنها ارائه می دهد. نه تنها این ، بلکه آنها با بالاترین دفاع بازی پوکمون را به شما پیشنهاد می دهند. با بیش از 180 امتیاز ، دفاع Cloyster کار آسانی نیست که بتوان با آن مبارزه کرد. در اینجا مطمئناً پوکمون های سختی ذکر شده است ، اما هیچ یک از آنها با این سطح از قدرت مطابقت ندارند. این ، در ترکیب با حمله تقریباً سه رقمی و آمارهای ویژه نه چندان دور ، به یک پوکمون نوع یخی تبدیل می شود که شایسته است به تنهایی برجسته شود.

Shellder حتی در Articuno در مناطق مختلفی قرار می گیرد ، اگرچه سلامتی آن پاشنه بزرگ آشیل است که مانع آن می شود.

با این حال ، حتی در آن زمان ، سایر آمار آن بسیار برجسته است که نمی تواند با قدرت HP پایین غلبه کند. این برنامه می تواند تمام استاندارد آب و یخ TM / HM ها را بیاموزد ، و حتی حرکات موثری مانند پرتو شفق قطبی ، پرتو یخ و گیره را از طریق پیشرفت طبیعی می آموزد. Shellder و Cloyster هر دو می توانند با مشت بپیچند ، سپس آن را به طرق مختلف به عقب برگردانند.

خوشبختانه ، آنها همچنین نسبتاً رایج هستند به این معنا که در چندین منطقه یافت می شوند. اگر بازیکنان مسیرهای 6 ، 11 ، 19 ، 20 و 21 ، Vermilion City ، جزیره سینابار و / یا جزایر Seafoam را جستجو کنند ، ممکن است یک صدف کوچک سخت در اطراف آن قسمت ها مشاهده کنید. اطمینان حاصل کنید که آن مناطق را کاملاً کشف کنید تا جایی که پیدا کنید ، زیرا بهتر است با آنها بجنگید تا علیه آنها.

6گیر نگیر: نیزه

همه Pidgey را به عنوان پرنده آغازین خود انتخاب می کنند ، اما چرا Spearow نیست؟ آنها نسبتاً رایج هستند و در مسیرهای تک رقمی در ابتدای بازی و همچنین در قسمت های بعدی ظاهر می شوند. به نظر می رسد آمار آنها تا حدی متناسب با نوع پرواز باشد ، از جمله سرعت بسیار بالا و حمله بالاتر از حد متوسط. خوب ، در حالی که مناطقی مانند حمله و سرعت با Pidgey و اشکال تکامل یافته آن بسیار مناقشه دارند ، این در مناطق دیگری است که Pidgey و فرم های تکامل یافته آنها به راحتی از Spearow / Fearow پیشی می گیرند.

بله ، Fearow کمی سریعتر است و حمله متوسط ​​بیشتری دارد. با این حال ، در هر منطقه دیگر ، Pidgeot برتر Pokémon است. از نظر TM ، هر دو می توانند لیست دقیقاً یکسانی از حرکت های بالقوه را بیاموزند. تنها برتری Fearow نسبت به Pidgeot این است که آنها حرکت Drill Peck را که یکی از قویترین حرکات نوع پرواز در بازی است ، از طریق پیشرفت طبیعی یاد می گیرند. فراتر از آن ، حرکاتی که هر دو هنگام بالا آمدن می آموزند نیز تقریباً یکسان هستند ، به سادگی به ترتیب متفاوت.

به طور کلی ، این دو با یکدیگر بسیار رقابت می کنند. هم در آمار ، هم در مشترک بودن و حتی در حرکاتی که یاد می گیرند. با این حال ، از طریق توزیع آمار ، Pidgeot با بالاترین امتیاز در مناطق مهم که Fearow کمی عقب است ، در رتبه اول قرار می گیرد. Pidgey انتخاب مورد علاقه طرفداران است و به نظر می رسد دلیل خوبی داشته باشد.

5دست کم گرفته شده: میمون

درخت خانوادگی Machop ممکن است دارای دفاع و کمی قدرت اضافی باشد ، اما Mankey / Primeape مواردی را دارند که ندارند: سرعت. انواع اصلی مبارزات معمولاً فقط بر روی حمله و دفاع تمرکز دارند و چیز دیگری در راه آمار باقی نمی ماند. سرعت معمولاً اولین کسی است که حرکت می کند ، همانطور که در Machamp مشاهده خواهید کرد که دارای حمله قابل توجهی است اما سرعت آن بسیار کم است. به هیچ وجه کاملاً در سطح Slowpoke نیست ، اما شناختن آن به عنوان یک مشکل بالقوه برای نبردها کافی است.

Mankey / Primeape حمله یا دفاع Machamp را ندارد ، اما سرعت قابل توجهی بیشتری دارد. به همین دلیل ، شما خیلی راحت تر از هر کس دیگری از درخت خانوادگی Machop با Primeape ضربه می زنید. همانطور که قبلاً در بخشهای دیگر بحث شد ، این می تواند تفاوت بزرگ در نبردها باشد. حریف شما فقط کمی از سلامتی باقی مانده است و برای پایان کار به یک حرکت نوع Fighting نیاز دارید. Primeape's بیشترین سرعت را در بین Pokémon های مبارز دارد ، بنابراین ممکن است تنها کسی باشد که می تواند آن را بیرون بکشد.

Primeape حتی با داشتن سرعت قابل توجه آمار ، با توجه به اندازه کوچک و سرعت آن ، دارای آمار حمله قوی و HP مناسب است. علاوه بر این ، آنها از طریق پیشرفت طبیعی حرکات با کیفیتی مانند Karate Chop ، Seismic Toss و Thrash را بدست می آورند. ماشین آلات و Hitmonchans ممکن است ضربه بیشتری داشته باشند ، اما Mankey / Primeape ابتدا سرعت لازم برای مشت زدن را دارد که در نهایت می تواند تفاوت را ایجاد کند.

4گیر ندهید: Slowpoke

ویژگی مشخص آنها کندی است ، بنابراین شما به طور خودکار تصور می کنید که آنها باید جایی را جبران کنند ، درست است؟ خوب ، در حالی که آنها از قدرت دفاعی و سلامتی تقریباً سه رقمی برخوردار هستند ، سرعت فوق العاده کم Slowpoke / Slowbro و کمی بالاتر از حد متوسط ​​توانایی آنها را برای شما بسیار مفید می کند. دفاع بالا و سلامتی به دلیل کمبود سرعت سرعت ، به عنوان الزامات عمل می کنند ، اما از آنجا که سطح حمله آنها بیش از سایر انواع آب نیست ، توصیه نمی شود فقط به سایر انواع آب توصیه شود.

برخلاف Slowpoke ، بسیاری از انواع آب سرعت قابل توجهی دارند. Tentacruel و Starmie احتمال حمله اول در کنار حمله ویژه زیاد را دارند که آسیب جدی به دشمنان وارد می کند. Golduck ، دیگر رشته آبی با مینور روان ، یک مهارت کاملا متعادل را با یک آمار ویژه برابر ، پاهای بسیار سریعتر ، حمله بالاتر و فاصله کمی بین HP ارائه می دهد. تنها Pokémon Water آهسته دیگر Omastar است و حتی آنها دارای یک آمار ویژه ، دفاع بهتر و مجموعه حرکت چشمگیر تر هستند.

Omastar از Slowbro بهتر است.

این یک شب وحشتناک است که یک نفرین داشته باشید

نکته این است که ، صرف نظر از اینکه نوع آب سریع یا آهسته اما قدرتمندی می خواهید ، Slowpoke / Slowbro بهترین نوع موجود نیست. بسیاری از پوکمون های دیگر این گروه مهمتر از هر آنچه را که جستجو می کنید ارائه می دهند.

3دست کم گرفته شده: پین سیر

در اینجا یک نوع اشکال وجود دارد که یافتن آن تا حدی دشوار است ، اما ارزش جستجوی آن را دارد. اگرچه آنها در بازی های بعدی به ترکیبی از نوع Bug / Fighting تبدیل شدند ، پین سیر فقط به عنوان یک نوع Bug شروع به کار کرد. با این حال ، آنچه که Pinsir را بسیار خاص و متفاوت از سایر Bug ها می کند ساخت آنها مانند نوع Fighting است. حمله بالا ، حتی دفاع بهتر و سرعت بسیار چشمگیر. این باعث می شود Pinsir بسیار بی دوام باشد و مانع از آمار سرعت آنها شود و به آنها حمله 100 استاتی را می دهد تا به اندازه کافی از خود دفاع کنند.

حتی با وجود همه این آمارهای عالی ، پین سیر آنچنان که باید و شاید شامل یک برنامه منظم نیست. این ممکن است به دلیل کمبود لیست حرکات باشد ، بازیکنان را مجبور می کند که به احتمال زیاد از TM و HM برای جبران آن استفاده کنند. اگر می توانید پیرامون این واقعیت کار کنید ، پین سیر یک ترکیب عالی برای هر تیمی است. ممکن است شکار آنها در منطقه Safari دشوار باشد ، زیرا آنها یکی از نادرترین یافته ها در منطقه هستند. هر چند که آنها را گرفتید ، می خواهید آنها را در اطراف نگه دارید. حرکات نوع Fighting آنها می تواند به محافظت در برابر انواع Rock کمک کند ، نوعی که به طور معمول هر Bug Pokémon دیگری را خرد می کند.

HP و خاصیت آن ممکن است مورد دلخواه باشد ، اما آمار چشمگیر دیگر آنها چیزی بیشتر از این نیست. اگر به دنبال یک نوع Bug هستید که بتواند در جنگ خودش را حفظ کند ، پس نمی توانید خیلی بهتر از Pinsir عمل کنید.

دوگیر نگیر: تنگلا

Tangela یک یافته نادر در بازی است که بزرگترین مشکل آمار آنها نیست ، بلکه در دسترس بودن آنها است. بیرون از رنگ زرد نسخه ، جایی که می توانید آنها را زودتر در منطقه Safari بیابید ، تنها شانس شما در Tangela تجارت در جزیره سینابار یا مسیر 21 است. به دلیل اینکه کمی بیشتر به بخش های بازی نزدیک هستند ، بسیاری از بازیکنان ممکن است احساس کنند خیلی دیر. پس از همه ، هنگامی که به جزیره سینابار رسیدید ، تنها شروع کننده جدیدی که ممکن است مایل باشید اضافه کنید یکی از پرندگان افسانه ای است.

یکی دیگر از م componentلفه های Tangela که قطعاً مورد علاقه بازیکنان خواهد بود ، مجموعه حرکت آنها است. اگرچه Tangela بیش از چهار حرکت از نوع Grass را یاد می گیرد ، اما حرکت وضعیت مانند Stun Spore و Sleep Powder نیمی از آنها را تشکیل می دهد. آنها همچنین می توانند Vine Whip و Absorb را بیاموزند ، که در مقایسه با سایر حملات از نوع Grass ، البته کمی سطح پایین تر ، م effectiveثر هستند. Tangela همچنین دارای آمار مناسبی است ، اما آنها به اندازه کافی عالی نیستند که بتواند جای یک Victreebel یا Vileplume را که از ساعات ابتدایی بازی بالا می برید ، تضمین کند.

آنها بدون شک از پتانسیل و برخی ویژگی های ارزشمندی برخوردار شده اند ، اما به احتمال زیاد اکثر بازیکنان ترجیح می دهند قبل از اینکه آنها را با Tangela عوض کنند ، نوع Grass را که در حال حاضر وجود دارد نگه دارند.

1دست کم گرفته شده: استاریو

میستی به یک دلیل از آنها استفاده می کند و این فقط برای ظاهر آنها نیست. Staryu / Starmie یکی از انواع مختلفی از آب است که سرعت چشمگیری ارائه می دهد ، اما علاوه بر این حمله ویژه ای نیز دارد. با ترکیب حرکت متمرکز ویژه آنها ، این ترکیب کاملاً خوب عمل می کند. دفاع آنها (حدود 85 سال یا بیشتر) تضمین می کند که هیچ پوششی هم ندارند. سلامتی آنها ، همانطور که حمله می کند ، مطلوب است ، اما آمار افزایش یافته آنها در سایر نقاط به طور قابل توجهی نوک می زند.

Staryu که از مسیر 19-21 ، Cinnabar و Seafoam Island یافت می شود ، برای اولین بار در جنگ رهبر دوم ورزشگاه با میستی دیده می شود. پیشرفت XP آنها در سمت کندتری است ، اما تنظیم مجموعه آنها ارزش سنگین شدن دارد. به همین ترتیب ، در مورد سایر پوکمون های معروف آب مانند Golduck و Gyarados ، آخرین حرکتی که آنها یاد می گیرند قویترین حرکت آب است: Hydro Pump. این به شما کمک می کند تا قبل از تکامل Staryu با سنگ آب ، سطح خود را حفظ کنید.

هنوز قانع نشده اید؟ در مورد این واقعیت که Staryu می تواند حرکاتی مانند Thunderbolt و Thunder را در صورت داشتن TM یاد بگیرد چطور؟ Starmie از کیفیت بسیاری برخوردار است و لیست حرکت بالقوه متنوع و آمار مفید آن بزرگترین ویژگی برجسته است. به دلیل تنوع ، حرکات احتمالی نوع یخ را به آن اضافه کنید ، و نوع آبی دارید که از آنچه تصور می کنید چشمگیرتر است.

-

کدام یک از این پوکمون ها را نیز در تیم خود دارید؟ به ما در کامنت ها اطلاع دهید!