در حالی که Gen II از قدرتمندترین پوکمون های این مجموعه برخوردار است ، اما شامل برخی از آنها نیز می شود که عملاً بی فایده هستند.
گوگل حق امتیاز طی 20 سال گذشته بسیار طی شده است. از 151 پوکمون اصلی ، در حال حاضر بیش از 800 پوکمون مختلف برای گرفتن و آموزش حق رای دادن وجود دارد. در روزهای گذشته و به دنبال موفقیت نسل اول ، طرفداران این حق رای دادن از دیدن نسخه های بعدی سازندگان سریال پوکمون جدید هیجان زده بودند.
دعاهای ما در سال 1999 با آزادی مستجاب شد طلا و نقره پوکمون ، و بعداً در سال 2001 با کریستال پوکمون . در جنرال II ، گوگل 100 گونه جدید را معرفی کرد ، از جمله اشکال از پیش تکامل یافته چندین مورد علاقه مورد علاقه Gen I مانند Pichu و Magby.
مرده در نور روز تاریخ انتشار روح
با این حال ، در حالی که Gen II برخی از قدرتمندترین پوکمون های این مجموعه را به نمایش می گذارد ، اما شامل برخی از آنها نیز می شود که عملاً بی فایده هستند و به هیچ وجه ارزش شکار آنها را ندارد. این پوکمون ها نه تنها از نظر طراحی وحشتناک هستند ، بلکه در جنگ عملکرد ضعیفی دارند ، دارای آماری کمتر از حد متوسط و دارای موتورهای حرکتی ضعیفی هستند.
با این وجود ، علی رغم بسیاری از پوکمون های بی ارزش معرفی شده در Gen II ، کسانی هستند که از پتانسیل استفاده نشده ای برخوردار هستند. با این حال ، به دلیل برخی عوامل ، اکثر بازیکنان فراموش کرده اند که چقدر می توانند مفید و قدرتمند باشند. در نتیجه ، چندین پوکمون Gen II نادیده گرفته می شوند و کم ارزش به نظر می رسند.
خوشبختانه ، برخی از بازیکنان هستند که قدرت پشت این پوکمون های بی ادعا را تشخیص می دهند ، که به جبران ضعف های نسل دوم کمک می کند.
در این لیست نگاهی خواهیم انداخت 10 Gen II Pokémon هیچ کس نباید گیر بیاورد ، همچنین 10 پوکم کمتری دارند.
بیستDon’t Catch: Qwilfish
اگرچه مطمئناً از نظر طراحی برجسته است ، اما این یکی از معدود مواردی است که واقعاً برای یک پوکمون مانند Qwilfish وجود دارد.
تا جایی که تایپ انجام می شود ، Qwilfish از ضعفی رنج می برد که اکثر انواع آب آن را ندارند. Qwilfish به دلیل نوع Poison بودن ، از ضعف در برابر انواع Ground برخوردار است و آن را در برابر حملاتی که معمولاً بی ضرر هستند ، آسیب پذیر می کند.
هنگامی که با سایر انواع Gen II Water مقایسه می شود ، Qwilfish از نظر آماری کوتاه است.
با وجود سرعت مناسب ، Qwilfish از نظر حمله و دفاع خاص ضعیف است و آن را در معرض حملات دسته خاص مانند Thunderbolt و Psychic قرار می دهد.
حتی با سرعت خود ، اکثر حملات Qwilfish یا خسارت زیادی وارد نمی کنند یا برای تولید نیرو کافی برای خسارت قابل توجه به چندین چرخش نیاز دارند.
19دست کم گرفته شده: ماریپ
در شکل اولیه ، آمارهای Mareep به خصوص آمار سرعت آن خیلی زیاد به نظر نمی رسند. با وجود این ، ماریپ با پتانسیل نهفته خود آن را جبران می کند. با تکامل ، آمار آن افزایش می یابد و مجموعه حرکات آن متنوع تر می شود. حتی بعد از تکامل در آمفاروس توانایی Mega Evolve را پیدا می کند.
علیرغم انتقادات منفی درباره Mega Ampahros ، هنوز هم یک Mega Evolution قدرتمند محسوب می شود. این دستگاه نه تنها دارای بالاترین پایه دفاع ویژه از هر نوع الکتریکی است ، بلکه می تواند حرکت Cotton Guard را نیز بیاموزد. این حرکت نه تنها دفاع خود را به شدت افزایش می دهد ، بلکه آسیب های ناشی از حملات از نوع زمینی مانند زلزله را نیز به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
پتانسیل آن برای تبدیل شدن به یک تانک اصابت سنگین ، گرفتن Mareep را به صرف وقت و تلاش می کند.
18Don’t Catch: Delibird
حتی اگر این پوکمون ها مانند Santa Clause به نظر برسند ، اما همه چیز خاص نیست.
علاوه بر آمار بسیار پایین ، Delibird از یک مجموعه حرکت ضعیف نیز رنج می برد.
قبل از ژنرال VII ، تنها حرکتی که Delibird می توانست با رسیدن به سطح بالا یاد بگیرد ، Present است. Present تا حدودی یک قمار است زیرا 20٪ احتمال بهبودی مخالفان را دارد. این احتمال 80٪ برای خسارت دارد ، اما نیمی از زمان خسارت وارد شده دارای قدرت پایه 40 است. بعلاوه ، احتمال قدرت پایه حرکت 120 است فقط 10٪.
از ژنرال VII ، تنها حرکتی که می تواند با رسیدن به سطح بالا یاد بگیرد Drill Peck است. خارج از این مورد ، Delibird برای یادگیری حرکات جدید به TM نیاز دارد. به دلیل آمار ضعیف ، بیشتر حرکاتی که می تواند یاد بگیرد آسیب زیادی وارد نمی کند.
17دست کم گرفته: لانتورن
با وجود بسیاری از انواع جدید و قدرتمند آب پس از Gen II ، به راحتی می توان پوکمون هایی مانند Lanturn را فراموش کرد. حتی بیشتر شرم آور است زیرا Lanturn یکی از منحصر به فردترین انواع آب در بازی است.
Chinchou ، لانتورن از جمله حالت قبل از تکامل خود ، یکی از تنها سه پوکمونی است که دارای دو نوع آب و الکتریکی است. بعلاوه ، بسته به توانایی خود ، Lanturn می تواند در برابر حملات نوع Water یا Electric به لطف Volt Absorb یا Water Absorb در امان باشد.
اگر این کافی نبود ، Lanturn نیز به طور تصادفی یک پوکمون است و HP زیادی برای ذخیره دارد. در حقیقت ، از بین انواع الکتریکی موجود در بازی ، Lanturn بیشترین HP را دارد. این موارد شامل پوکرهای افسانه ای مانند Zapdos و Zekrom است.
16Don't Catch: کورسولا
در نگاه اول ، ظاهر شایان ستایش Corsola باعث می شود که گرفتن یک پوکمون ارزشمند به نظر برسد. بعلاوه ، مانند اکثر انواع سنگ ، Corsola از مزایای آمار دفاعی بالا نیز برخوردار است. از نسل VII ، همین آمار نیز با افزایش قابل توجهی مواجه شده و وضعیت پایه اصلی Corsola را از 380 به 410 افزایش داده است.
در حالی که آمار دفاعی آن بالا است ، اما در مورد حمله Corsola نمی توان همین حرف را زد.
کورسولا چیزی نیست جز یک دیوار دفاعی که فاقد قدرت مبارزه مناسب است.
وقتی کورسولا برای اولین بار وارد شد طلا و نقره پوکمون ، چند حرکت تهاجمی که می دانست همه چیز قدرتمند نیست. اگرچه ممکن است استخر متحرک آن افزایش یافته باشد ، اما برای ساخت Corsola به یک جنگنده مناسب هنوز کافی نیست.
پانزدهدست کم گرفته شده: باتلاق
در نگاه اول ، به نظر نمی رسد پوکمونی مانند Quagsire تهدیدی باشد. با این حال ، در زیر نمای احمقانه آن یک راز پنهان وجود دارد که می تواند روند جنگ را تغییر دهد.
Quagsire همراه با مصونیت خود از انواع الکتریکی ، دارای آمار باورنکردنی HP ، حمله و دفاع نیز می باشد. با این حال ، پتانسیل واقعی آن به یکی از توانایی های آن بستگی دارد.
از جمله سه توانایی احتمالی Quagsire می تواند بداند Unaware است. این توانایی به Quagsire این امکان را می دهد تا هنگام حمله یا حمله مورد نظر ، از تغییرات آماری در هنگام آسیب و دقت محاسبه کند.
بنابراین ، استراتژی حریف برای افزایش حمله و دفاع آنها یا پایین آوردن Quagsire بی فایده خواهد بود. با چنین توانایی برتری ، ارزش دارد که برای گرفتن کوآگ سیری که آن را می داند ، وقت بگذارید.
14Don’t Catch: Sunkern
سانکرن بدون شک یکی از زیبا ترین پوکمون های ساخته شده است. متأسفانه ، این یکی از قوی ترین ها نیست. در حقیقت ، قبل از ژنرال VII ، ضعیف ترین شناخته شده بود.
از نظر آمار پایه ، مجموع آن 180 است.
این نه تنها دارای کمترین آمار کل پایه از هر نوع پوکمون نوع چمن است ، بلکه دارای دومین پایین ترین آمار پایه پایه از همه پوکمون های دیگر در امتیازات است (فقط Wishiwashi از آن پیشی می گیرد).
با استفاده از یک سنگ خورشید ، می توان آن را به Sunflora بسیار قوی تر تبدیل کرد. با این حال ، آمار Sunflora در مقایسه با برخی از انواع دیگر Grass در نسل دوم متوسط است.
بنابراین ، سانکرن در حال تکامل فقط باعث هدر رفتن یک سنگ آفتاب خوب می شود که می تواند برای تکامل پوکمون های دیگر استفاده شود.
13دست کم گرفته شده: Noctowl
در نگاه اول ، کنار گذاشتن Noctowl به عنوان یک پوکمون ضعیف آسان است. خوشبختانه Noctowl موفق می شود خود را از انواع پرواز ضعیف تری مانند Pidgeot جدا کند. علیرغم اینکه نوع معمولی و پرواز است ، اکثریت حرکت Noctowl بیشتر شامل حرکات از نوع روان است.
حتی اگر از مزایای STAB بهره مند نباشد ، Noctowl قدرت وارد آوردن صدمات اساسی را دارد. از نظر آماری ، Noctowl با HP بالا و دفاع ویژه اش عالی است. از Gen VII ، آمار حمله ویژه Noctowl نیز افزایش یافته است و حملاتی مانند Extrasensory و Air Slash را حتی بیشتر خطرناک می کند.
Noctowl با ترکیب صحیح حرکات و آیتم صحیح می تواند کمبود جایزه STAB را جبران کرده و خسارت زیادی وارد کند.
12Don’t Catch: Dunsparce
برای سالها ، ظاهر غیرمعمول Dunsparce منبع انتقادات عمده طرفداران بوده است.
علاوه بر ظاهر ، Dunsparce در روزهای ابتدایی به دلیل آمار ضعیف و حرکت ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت.
به دنبال اکران اولیه آن در Gen II ، بسیاری امیدوار بودند که وقت اضافه ، Dunsparce پیشرفت های خاص خود را داشته باشد. از زمان ژنرال VII ، Dunsparce چند حرکت جدید و قدرتمندتر مانند Air Slash و Dragon Rush را آموخته است. متأسفانه ، اگر کنار برویم ، Dunsparce هیچ تغییر قابل توجهی نداشته است.
شاید اگر مانند بسیاری از پوکمون های دیگر تحول جدیدی دریافت می کرد ، طرفداران بیشتر از آن استقبال می کردند. مخصوصاً اگر بالاخره از نوع Dragon برخوردار شود تا ظاهر مار مانند خود را تکمیل کند.
مرده متحرک و از مرده متحرک بترس
تا آن روز فرا برسد ، فقط باید انتقادات را تحمل کند.
یازدهدست کم گرفته: دست و پا زدن
Smeargle می داند که چگونه بیشتر Pokémon ها را برجسته می کند. این امر خصوصاً در مورد یادگیری حرکات جدید بیشتر صدق می کند.
به دلیل محدودیت های خاص ، بیشتر پوکمون ها در مورد حرکاتی که می توانند یاد بگیرند محدود هستند. با این حال ، Smeargle محدود به چنین محدودیت هایی نیست. در حالی که نمی تواند حرکات را با استفاده از TM یا تدریس خصوصی یاد بگیرد ، Smeargle می تواند به لطف تنها حرکت شناخته شده خود ، Sketch ، یاد بگیرد.
پس از حمله حریف و استفاده Smeargle از Sketch ، حرکت با هدف هدف جایگزین می شود. مطمئناً ، بعد از استفاده ، Sketch ناپدید خواهد شد ، اما این به Smeargle این مزیت را می دهد که هر حرکتی را در بازی یاد بگیرد.
این مزیت به Smeargle اجازه می دهد حتی از Mew که می تواند تمام حرکات شناخته شده TM را یاد بگیرد ، پیشی بگیرد.
10Don’t Catch: Tyrogue
هنگامی که جنرال I برای اولین بار بیرون آمد ، Hitmonchan و Hitmonlee از اولین انواع جنگی بودند که معرفی شدند. هنگامی که جنرال II به اطراف آمد ، چندین کودک جدید پوکمون را معرفی کرد. این شامل شکل نوزادی Hitmonchan و Hitmonlee ، Tyrogue است.
بسته به آمار خود ، Tyrogue می تواند به دو Hitmonchan و Hitmonlee تبدیل شود. به عنوان یک پاداش ، اگر هر دو آمار حمله و دفاعی Tyrogue برابر باشد ، در Hitmonlee تکامل می یابد. متأسفانه ، Tyrogue و شکل جدید آن Hitmonlee فقط توانست هواداران را ناامید کند.
علاوه بر طراحی ، Hitmonlee در جبران نقص سایر اشکال خود کوتاهی می کند.
از نظر قدرت ، در مقایسه با برخی از انواع مبارزات قوی تر و محکم ، مانند Machamp و Primeape کوتاه است.
9دست کم گرفته: هوس دار
در حالی که اغلب توسط انواع مبارزات موثرتر نادیده گرفته می شوند ، Ursaring موفق شده است به سرعت شکاف موجود در سالهای اخیر را کاهش دهد. Ursaring همچنین قادر به یادگیری حرکات قدرتمند نوع Fighting مانند Hammer Arm و همچنین Close Combat و Superpower تحت شرایط خاص است.
بعلاوه ، پتانسیل واقعی اورسارینگ هنگامی که از یک وضعیت رنج می برد ، نشان داده می شود.اگر توانایی آن Guts باشد ، قدرت حمله Ursaring 50٪ افزایش می یابد. اگر Quick Feet باشد ، سرعت Ursaring 50٪ افزایش می یابد و سرعت افت ناشی از فلج را نفی می کند.
هنگامی که با حرکت نما ترکیب شود ، قدرت حمله Ursaring حتی کشنده تر می شود.
8Don’t Catch: Sentret
Sentret علیرغم اینکه معادل Gen II راتاتا است ، با اختلاف ناچیز ضعیف تر است. جدا از دفاع ویژه و HP ، آمار Sentret’s بسیار ضعیف تر از Rattata است. پس از تکامل به Furret ، کل آمار پایه آن از Raticate فراتر می رود ، اما فقط با دو امتیاز. حتی در آن زمان ، بیشتر آمار Raticate (در شکل پایه آن) از آمار Furret بیشتر است.
در پایان روز ، سنترت به عنوان یک جانشین ضعیف برای راتاتا خدمت می کند.
که در پوکمون طلا ، نقره ، و کریستال ، و همچنین بازسازی ها قلب طلایی و SoulSilver ، داشتن یک پوکمون مفید برای دو سالن ورزشی اول است. با این حال ، از سومین سالن ورزشی به بعد ، سنترت و تکامل آن چیزی جز وزن مرده نیست.
تنها چیزی که Sentret را منحصر به فرد می کند این است که این تنها پوکمون است که دارای پایه پایه 215 است.
7دست کم گرفته شده: چیکوریتا
تا آنجا که به مبتدیان Gen II مربوط می شود ، Chikorita غالباً کمترین از این سه نفر محسوب می شود. بر خلاف سایر مبتدیان ، Chikorita و تحولات آن در هنگام جرم ، برتری ندارند.
اگرچه Chikorita ممکن است شروع کننده ضعیفی برای دو رهبر سالن ورزشی باشد ، اما با رسیدن بازیکنان به سالن سوم ، داستان متفاوت است. در آن زمان ، Chikorita یا Bayleef آنها قبلاً حرکت Reflect را یاد گرفته اند ، که بسیار مفید است در برابر قدرت تهاجمی Whitney’s Miltank.
6Don't Catch: Wobbuffet
علیرغم اینکه نوع روانی است ، Wobbuffet نتواند هیچ مزیت واقعی را که اکثر پوکمون های تایپ آن ارائه می دهند ، ارائه دهد. آمار سرعت ، حمله ، حمله ویژه ، دفاع و دفاع ویژه آن به طرز خطرناکی پایین است و تنها کیفیت بازخرید آن HP فوق العاده بالای آن است.
این قابلیت تهاجمی صفر است و تنها حرکاتی که می تواند بیاموزد عبارتند از: حفاظت ، شمارنده ، پوشش آینه ای و Destiny Bond.
نشان می دهد که چگونه با مادرت در نتفلیکس آشنا شدم
وقتی به درستی زمان بندی شده باشد ، هر یک از سه حرکت آخر می تواند روند نبرد را تغییر دهد. با این حال ، مگر اینکه بازیکن قادر به پیش بینی حرکات حریف و الگوی حمله آنها باشد ، استفاده از حرکت مناسب غالباً به شانس می رسد.
Wobbuffet حتی نمی تواند TM های دیگر (به استثنای Safeguard) را یاد بگیرد تا مجموعه حرکات ضعیف خود را جبران کند.
5دست کم گرفته: مانتین
در روزهای گذشته ، Mantine یک قدرت بزرگ برای بازیکنان در داخل بود طلا و نقره پوکمون . اضافه کار ، قدرت آن فقط به رشد ادامه داده و حتی یک مانتیک پیش از تکامل نیز پیدا کرده است.
از ژنرال VII ، 20 امتیاز برای پایه HP خود افزایش یافته است و این موضوع حتی یک تهدید محسوب می شود. مانند Gyarados ، از نوع Water and Flying است. برخلاف Gyarados ، Mantine می تواند برخی از حملات مناسب نوع Flying را با تراز کردن ، مانند Bounce و Air Slash ، یاد بگیرد.
یکی از بهترین چیزها در مورد مانتین که اکثر بازیکنان فراموش می کنند ، آمار دفاعی فوق العاده بالای آن است. یک واقعیت جالب درباره مانتین: پایه دفاعی ویژه آن با کیوگر در شکل پایه خود رقیب است.
4Don't Catch: Hoppip
زیبا به نظر می رسد ، سرعت بالایی دارد و بخشی از نوع پرواز است که برای پوکمون های نوع Grass بی نظیر است. متأسفانه ، آنچه هاپپیپ و تکامل آن فاقد آن است ، قدرت و دفاع برای پشتیبان گیری از سرعت خود است.
پوکمون هایی مانند هاپپی و جامپلاف بیشتر مناسب تحمیل شرایط وضعیتی هستند و تا آنجا که ممکن است از سلامتی حریف جلوگیری می کنند تا در نهایت در مقابل حملات بازیکن مقابل تسلیم شوند.
متأسفانه ، حتی با وجود وضعیت ، تنها یک حمله قدرتمند و قدرتمند برای ناک اوت کردن هاپپی یا جامپلاف لازم است. در این شرایط ، گزینه های بسیار ایده آل تری برای انتخاب در مورد پوکمون های نوع Grass وجود دارد.
حتی سانفلورا که دارای آمار دفاعی مشابه است ، دارای حمله حمله ویژه ای بالاتر از جامپلف است.
راستش را بخواهید ، بهتر است فقط بگذارید هوپیپ به غروب خورشید پرواز کند.
3دست کم گرفته شده: میلتانک
گرچه ممکن است به نظر می رسد گاو شیری شما متوسط باشد ، Miltank قادر است آسیب جدی به مخالفان خود وارد کند.
پس از دو رهبر آسان سالن ورزشی در بازی های Gen II ، Miltank به عنوان یک چالش بزرگ برای بازیکنان معرفی شده است. با حملات فیزیکی قدرتمند و توانایی بازگرداندن سلامتی خود با استفاده از Milk Drink ، میلتانک ترکیبی عالی از درمان کننده و جنگنده است.
در طول سالها ، سطح تهدید Miltank به لطف توانایی های جدید خود همچنان در حال رشد بود. بسته به توانایی ، میلتانک می تواند آسیب های ناشی از انواع Ice و Fire را به نصف کاهش دهد ، با حرکات نوع Normal و Fighting به انواع Ghost آسیب برساند یا حتی پس از برخورد با حرکات نوع Grass حمله خود را افزایش دهد.
با داشتن توانایی سازگاری با شرایط مختلف ، داشتن یک میلتانک در تیم شما یک ضرورت قطعی است.
دوDon’t Catch: unown
چه زمانی طلا و نقره پوکمون بیرون آمد ، Unown ثابت شد که یکی از بزرگترین اسرار بازی است. با بیشترین تغییر شکل در هر پوکمون ، بازیکنان می توانند بیش از 26 نوع مختلف Unown را بدست آورند.
اگرچه جمع آوری آنها برای برخی سرگرم کننده بوده است ، اما انجام این کار هیچ پاداشی واقعی ندارد.
علاوه بر این ، بدون در نظر گرفتن نوع Unown که گرفته شده است ، همه کارها گفته و تمام می شوند ، در عمل همه آنها بی فایده هستند.
Unown فقط قادر به یادگیری حرکت Hidden Power است. همانند Wobbuffet ، Unown نمی تواند هیچ TM را یاد بگیرد ، به جز موردی که از قبل می شناسد (یعنی قدرت پنهان) ، و آن را زائد و بی فایده می کند.
مگر اینکه بخواهید برای جمع آوری انواع مختلف وقت بگذارید ، بهتر است فقط یک مورد را بگیرید و ادامه دهید.
1دست کم گرفته شده: دست و پا زدن
برخلاف بیشتر پوکمون ها ، شوکل آمار حمله قریب به اتفاق ندارد. آنچه آن را بسیار خطرناک می کند این است که دارای بالاترین آمار دفاعی و دفاعی ویژه از هر پوکمون دیگری است ، از جمله پوکرهای افسانه ای و پوکرهای مگا مانند مگا آگرون.
بسیاری از استراتژی های موثر وجود دارد که بازیکنان می توانند با استفاده از Shuckle به ویژه در طول جنگ های رقابتی از آنها استفاده کنند. به عنوان مثال ، با استفاده از حرکت Toxic ، شوكل می تواند بدون نیاز به بلند كردن شاخك ، به سرعت حریفان را از بین ببرد ، در حالی كه با دفاع بالا آسیب را تحمل می كند. حتی اگر صدمه ای نیز وارد کند ، می تواند HP را با استفاده از Rest احیا کند ، در حالی که حریف همچنان تحت تأثیر مواد سمی به مبارزه ادامه می دهد.
همچنین می تواند به لطف توانایی Sturdy از یک حرکت Hit-KO جلوگیری کند.
با داشتن بسیاری از استراتژی ها ، Shuckle می تواند به راحتی به یکی از خطرناک ترین پوکمون های بازی تبدیل شود.
---
مورد علاقه شما چیست گوگل از جن دوم؟ به ما در کامنت ها اطلاع دهید!