How to Train Your Dragon یک سه گانه متحرک باورنکردنی است. این باعث می شود که ارزش بازگشت به برخی از هنرهای مفهومی فوق العاده آن را داشته باشد.

چطور اژدهای خود را آموزش دهید سه گانه یکی از مجموعه های انیمیشن با استقبال خوب در حافظه اخیر است. حتی یک فیلم از این مجموعه نیز کمتر از نقدهای درخشان بدست نیامده است ، منتقدان و طرفداران آن عاشق این داستان فانتزی می شوند.
در توسعه این فیلم ، هنرمندان و طراحان شخصیت خستگی ناپذیر تلاش کردند تا دنیای Hiccup و Toothless را تصور کنند و با الهام از انیماتورها و داستان سرایان ، طرح ها و قطعات هنری ایجاد کنند. با نگاهی به کارهای آنها ، در اینجا ده نمونه جذاب از هنر مفهومی آنها آورده شده است.
10مفهوم اولیه Berk

تنظیم به خصوص برای داستان های فانتزی فوق العاده مهم است. بنابراین بسیاری از یادداشت های موضوعی و خلق و خوی متکی به حس قوی مکان است. چطور اژدهای خود را آموزش دهید تفاوتی ندارد ، با این که محل زندگی برك در هر سه فیلم ثابت مانده است.
این مکان مجبور بود بسیاری از چیزها را مجسم کند: احساس خانه برای شخصیت ها و یک مکان دنیای خارق العاده ، اما مکانی که مطابق با سنت تاریخ دریانوردی وایکینگ ها باشد. این مفهوم آن را به سه راهی می زند ، طراحی غریب و شخصیت پردازی احساسی را ترکیب می کند.
9مرگ قرمز

طرح اژدها در این فیلم ها یکی از بهترین قسمت هاست. هر اژدها نگاه خاصی به آنها دارد ، اما همه احساس می کنند که به یک جهان تعلق دارند. در حالی که اکثریت بزرگتر از مثلا یک ماشین بزرگ نیستند ، اما دیگران بیشتر ساختمانها را کوتوله می کنند.
دشمن نهایی که سکسکه و دوستانش مجبور بودند در اولین فیلم با مرگ سرخ روبرو شوند ، یک اژدهای عظیم الجثه که مانند آلفا ایستاده بود. این مفهوم اولیه واقعاً از نگاه هیولایی وحش و همچنین مقیاس بسیار زیاد در مقایسه با کشتی های وایکینگ استقبال می کرد.
8Citizen Of Berk

طراحی شخصیت از جنبه های جالب انیمیشن است. نحوه عملکرد و عملکرد یک شخصیت در هر ویژگی متحرک متفاوت است ، اما همه آنها باید به نوعی جنبه طراحی منحصر به فردی داشته باشند. فیلم ها تفاوتی ندارند و اکثر سبک ها عناصر خاصی را به اشتراک می گذارند.
این را می توانید مستقیماً در طراحی بسیاری از اهالی وایکینگ مشاهده کنید. این قطعه از کاراکتر شخصیت ، زیبایی شناسی مشترکی را نشان می دهد اما از طریق چند طرح مختلف مورد استفاده قرار گرفته است. هر وایکینگ فوق دارای یادداشت های صورت و طراحی کلاه ایمنی مشابه است ، اما انواع بدن آنها واریانس سرگرم کننده ای را ارائه می دهد.
7اولین ملاقات

در قلب هر سه این فیلم ها رابطه بین Hiccup و Toothless وجود دارد. این داستان 'پسر و سگش' دقیقاً همان چیزی است که باعث می شود طرفداران و خانواده ها بارها و بارها به سریال برگردند.
چند شب از فیلم های موزه وجود دارد
این قطعه زیبا از هنر مفهومی جزئیات اولین دیدار پسر وایکینگ و اژدهای کمیاب است. استفاده از نور در کار شگفت انگیز است ، مخصوصاً با چشمهای مخفی سایر اژدهایی که پشت دندانهای کمین کمین کرده اند.
6طرح های اولیه سکسکه

نگاه Hiccup یکی از مهمترین موارد در هنگام طراحی فیلم بود. او به عنوان قهرمان اصلی داستان ، باید منحصر به فرد و قابل شناسایی برای مخاطبان باشد. همه ما می دانیم که سرانجام Hiccup ، با صفحه پاک کن قهوه ای ، چگونه ظاهر شد ، اما همیشه آن چیزی نبود که Dreamworks برنامه ریزی می کرد.
در همان اوایل ، همانطور که در طرح های بالا دیده شد ، هیکاپ نه تنها به عنوان یک سر قرمز با کک و مک تصور می شد بلکه احتمالاً بسیار جوانتر از آن است که در فیلم اول ظاهر شده است. وقتی هواداران برای اولین بار با او ملاقات کردند ، هیکاپ نوجوان جوانی بود ، شاید 13 سال یا بیشتر. ایده های بالا او را بسیار جوانتر کرده بود.
5Gobber Versus A Mini Dragon

این تفاسیر دو بعدی از طراحی شخصیت های سرگرم کننده بسیار سرگرم کننده است و به هواداران اجازه می دهد تا به دنیایی نگاه کنند که فیلم ها ممکن است به گونه ای متفاوت متحرک شوند. این قطعه ، به ویژه ، نگاهی جالب به صحنه ای است که هرگز در هیچ یک از فیلم ها ظاهر نشده است.
در اینجا طرفداران می توانند Gobber ، آهنگر عجیب و غریب Berk را ببینند که در مقابل آنچه به نظر می رسد یک بچه اژدها است ، قرار دارد. ظاهر خشن مونتاژ شده گوببر بسیار جالب و کاملا متفاوت از طراحی نهایی او است تا احساس بی نظیری کند.
4Stoick اولیه

استویک پدر هیکاپ و وایکینگ رئیس Berk بود. رهبری قوی و ترس از جنگیدن او را به یک رئیس عالی برای دهکده تبدیل کرد. پس از اینکه اژدها در دهکده جزیره پذیرفته شد ، خود استویک یک اژدهای خانگی را بدست آورد تا با او سوار جنگ شود.
این مفهوم اولیه یک وایکینگ ریش دار در بالای یک اژدهای بالدار ، یادآور Stoick است. نوع بدن و رنگ ریش که با گونه اژدها جفت شده مانند یک ارتباط مستقیم با شخصیت نهایی است.
3گودال اژدها

ماهیت مشترک اژدها چیزی است که در ادامه دنبال می شود ، اما این قطعه اولیه واقعاً نگاهی متفاوت به یک لانه اژدها را کاوش می کند. در فیلم های بعدی ، اژدها مکان های لانه سازی جداگانه ای در غارها و موارد دیگر دارند.
در اینجا گره اژدها از انبوه مارمولک های در حال استراحت تشکیل شده است. این تعبیر سرگرم کننده ای است که باعث می شود اژدها نه تنها از نظر اندازه عظیم به نظر برسند بلکه فراتر از جانوران مورد ترس قرار بگیرند. آنها در این قطعه بسیار دوست داشتنی تر از گذشته هستند.
دواژدها به عنوان حیوانات خانگی

این یک نمونه عالی از واریانس در طراحی شخصیت است. تصاویر اولیه ایده های بسیار خوبی را در رابطه با اعضای مرد دهکده وایکینگ نشان داده بود ، اما این مجموعه تعداد زیادی از جنسها و انواع بدن را نشان می دهد.
برک میزبان تعداد زیادی از مردم است که هیچ یک از آنها به نظر یکسان نیست. بنابراین هنرمندان کانسپت ایده های خارق العاده ای را در زمینه تمایز قیافه هر وایکینگ در نظر گرفتند. به علاوه ، این ایده سرگرم کننده نگه داشتن اژدها به عنوان حیوانات خانگی مشابه سگ ها ، با بند و سایر موارد را نشان می دهد.
1دهکده پیر

به نظر می رسید بیشتر ایده ها از نظر داستان به خوبی تفکر و برنامه ریزی شده اند. اما این قطعه هنری مفهومی جنبه کاملاً جدیدی از داستان را نشان می دهد که بندرت مورد کاوش قرار گرفته است. این چیزی را نشان می دهد که به نظر می رسد یک سکسکه جوان برای دیدار با نوعی پیر است.
خانه ای که از سنگ های مقدس مونتاژ شده است ، بدون اشاره به اژدهای حیوان خانگی (با چین و چروک و همه) لمس سرگرم کننده ای است. یک شخصیت بزرگتر در فیلم ها وجود دارد ، اما این دیدگاه نشان داد که شخصیتی حضور بسیار بیشتری دارد.