از آنجایی که تولید بازیهای ویدیویی در سال 2023 گرانتر میشود، توسعهدهندگان بازیهای بزرگ و کوچک باید به خصوص با توجه به نرخ تورم اقتصادی، مقرون به صرفه بودن محصولات خود را بیش از هر زمان دیگری در نظر بگیرند. با چنین محیط اقتصادی ناپایداری، شرکتهای بازی دیگر نمیتوانند سرمایه و منابع نامحدودی را در بودجه بازیها بریزند، به این امید که بازدهی سودآوری در سرمایهگذاریشان حاصل شود.
اگر هیچ چیز دیگری نباشد، گرانترین فلاپهای بازیهای ویدیویی ثبتشده باید یک داستان هشداردهنده برای توسعهدهندگان و ناشران بازی فراهم کند تا عاقلانه روی محصولات خود سرمایهگذاری کنند. در غیر این صورت، آنها می توانند شهرت خود را همراه با مبالغ هنگفتی از دست بدهند.
دایکاتانا - 30-44 میلیون دلار
بازی Eidos Interactive 2000 FPS کارکنان من متحمل انبوهی از جابجایی کارکنان، تعمیرات اساسی موتور بازی، تاخیر در تولید و درام های پشت صحنه بیشتر شد که منجر به بودجه ای شد که از جایی بین 30 میلیون دلار (به ازای هر) به رشد ادامه داد. یوروگیمر ) و 44 میلیون دلار (به ازای هر موجو را تماشا کنید ). در زمانی که بازی در نهایت منتشر شد، بسیاری از گیمرها احساس کردند که این بازی برای رقابت با عناوین زیباتر آنقدر قدیمی است.
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدیویی که در سال 2023 بازسازی می شوند
در نتیجه، دایکاتانا موفق شد کمی بیش از 40000 نسخه بفروشد که منجر به افت مالی عظیم Eidos Interactive شد. با توجه به اینکه توسط جان رومرو طراح بازی FPS مبتکر ساخته شده بود، که شهرتش برای مشارکت در بنیانگذاری بازی های نمادینی مانند آن بود، نتایج دو چندان ناامید کننده بود زلزله و دوک نوکم .
آیا آنها یک هری پاتر جدید می سازند؟
این وگاس است - 40-50 میلیون دلار
یکی از مطمئنترین راهها برای از دست دادن مبالغ هنگفت یک بازی ویدیویی این است که قبل از اتمام آن لغو شود و از بازیابی مالی از طریق خردهفروشی به عموم جلوگیری شود. نرم افزار Midway و Surreal اینجا وگاس است یک مثال بارز، یک بازی اکشن-ماجراجویی گرانقیمت جهان باز است که از 40 تا 50 میلیون دلار هزینههای توسعه را از دست داده است. سنگ لوح و رادار بازی ).
اگر می توانید بر اساس زندگی واقعی مرا بگیرید
بسیاری به لغو توسعه بازی در سال 2010 در ورشکستگی Midway در سال 2009 اشاره می کنند، این کار را یک سال پس از انتشار تریلر و اسکرین شات هایی از بازی انجام دادند که قرار بود برای PC، PS3 و Xbox 360 منتشر شود. بدون اینکه مردم بدانند چطور دریافت می کرد اینجا وگاس است ، چند چیز آزاردهنده تر از لغو یک پروژه قبل از انتشار است.
Darksiders II - 50 میلیون دلار
منتشر شده توسط THQ در سال 2012، Darksiders II یک بازی ویدیویی اکشن ماجراجویی هک اند اسلش است که در زمان توسعه آن یکی از گرانترین بازیهای ویدیویی تمام دوران گزارش شده است. دو سال پس از اینکه بازی نتوانست در میان تودهها طنیناندازی کند، لارس وینگفورز، مدیرعامل Nordic Games مدعی شد که بودجه 50 میلیون دلاری «مضحک» است. نقطه بازی از طریق MCV).
علیرغم دریافت نقدهای مثبت پس از انتشار، وینگفورز اعتراف کرد که THQ 50 میلیون دلار برای ساخت آن هزینه کرده است Darksiders 2 . ما می توانیم محصولی با همان کیفیت اما با هزینه کمتر تولید کنیم. 50 میلیون دلار مسخره است. من نمی توانم آن را بپردازم. مطابق با موجو را تماشا کنید ، Darksiders II تا نوامبر 2012، 1.5 میلیون نسخه فروخت، که اساساً THQ قبل از فروش بازی به Nordic Games، ورشکست شد.
دنیای راز - 52 میلیون دلار
در سال 2012، EA و Funcom هزاران پول برای توسعه هزینه کردند دنیای راز ، یک MMORPG جاه طلبانه و تحسین شده که به سادگی نمی تواند با افرادی مانند وارکرفت و دیگر عناوین برجسته تنها با 200000 فروش در زمان عرضه (به ازای هر ویرانگر ) دنیای راز 52 میلیون دلار از هزینه های غرق شده (به ازای هر صنعت بازی ).
با وجود ضربه مالی، این بازی در سال 2017 تغییر نام داد افسانه های دنیای مخفی، که عملکرد بهتری نسبت به نسخه اصلی داشت اما هنوز جایی برای جبران هزینه های آن کافی نیست. یک داستان هشدار دهنده دیگر که ثابت کرد جهان برای MMORPG ژانر در سال 2012 کاملاً آماده نیست. دنیای راز شکست های اقتصادی در معرض توجه همه مردم قرار گرفته است.
Shenmue - 70 میلیون دلار
بازی اکشن ماجراجویی فوق العاده جاه طلبانه سگا در جهان باز شن مو هزینه توسعه بیش از 70 میلیون دلار در سالهای 1999-2000، طبق گفتهها روزنامه گاردین ، با مقداری از آن پول به ایجاد اختصاص داده شده است Shenmue II . طنز بزرگ این است که این سری از آن زمان به عنوان یکی از بهترین بازی های تمام دوران شناخته شده است و با وجود فروش 1.2 میلیون نسخه (در هر سال) مایکروسافت )، به طور فاحشی نتوانست هزینه های خود را جبران کند.
مربوط: 10 بازی ویدیویی با بهترین مبارزات سرد، رتبه بندی شده
بسیاری شکست بازی را به چک سفیدی که سگا به کارگردان یو سوزوکی داد نسبت می دهند. Virtua Fighter ) که کنترلها و تعادلهای بسیار کمی داشت و آزادی عمل خلاقانه زیادی به او داده شد و در نهایت با بودجهای سرسامآور به پایان رسید که به سادگی آنقدر بزرگ و خودپسندانه بود که نمیتوانست درآمد بسیار کمتری از طریق فروش را توجیه کند. برخی حتی شنمو را به تشبیه کرده اند دروازه ی بهشت ، یکی از بزرگترین شکست های هالیوود در تمام دوران.
Defiance - 80 میلیون دلار
MMO TPS Trion Worlds سرپیچی با وجود داشتن برنامه تلویزیونی SyFy برای کمک به کمپین بازاریابی خود، نتوانست در بین گیمرها طنین انداز شود. مطابق با ضرب و شتم سرمایه گذاری ، بازی پنج سال به طول انجامید و تقریباً 80 میلیون دلار برای ساخت آن هزینه داشت که دلیل اصلی شکست آن ناشی از یک مدل کسب و کار تغییر یافته بود که پس از انتشار (به ازای هر نقطه بازی) .
چند فصل چگونه فرار کنیم
پس از عرضه بازی به عنوان یک عنوان پولی در سال 2013، سرپیچی در سال 2014 به یک مدل رایگان برای بازی تغییر کرد، که به شدت توانایی آن را برای بازگرداندن بودجه هنگفت خود از طریق تجارت مستقیم خردهفروشی با مشکل مواجه کرد. هنگامی که برنامه تلویزیونی SyFy در سال 2015 لغو شد، علاقه به بازی حتی بیشتر کاهش یافت. خود گیمپلی از گیمرها و منتقدان دوری میکند، که این موضوع نیز به دردسر افتاد سرپیچی شانس موفقیت
Halo: Titan - 90 میلیون دلار
به عنوان یکی از محبوب ترین فرنچایزهای اکشن در تاریخ بازی، جای تعجب نیست که منابع عظیمی در آن سرمایه گذاری شده است. سلام: تایتان ها، یک MMORPG عالی که توسط استودیوی Ensemble بین سالهای 2004 تا 2007 ساخته شد. با این حال، جای تعجب است که این بازی ویدیویی قبل از تکمیل به طرز ناامیدکنندهای لغو شد و باعث شد آنسامبل 90 میلیون دلار ضرر کند. نقطه بازی ) با چشم انداز بهبودی صفر.
نقل قول های شیر جادوگر و کمد لباس
پیشرو برای جنگ هالو بیش از 15 سال بعد همچنان در هاله ای از ابهام قرار دارد و بسیاری از آنها به لغو انتقال رهبری مایکروسافت اشاره می کنند که در آن زمان شروع به تمرکز بر راه های رقابت با Nintendo Wii کرد. برخی دیگر به عدم ساخت و ساز پردیس 60000 فوت مربعی از پیش بودجه شده اشاره می کنند که قرار بود 40 کارمند عجیب و غریب استخدام شده برای کار روی بازی را در خود جای دهد.
بیش از حد انسانی - 80-100 میلیون دلار
RPG اکشن مایکروسافت و Silicon Knights برای یک دهه در جهنم توسعه گیر کرده است بیش از حد انسانی هزینه ای غیرقابل تصور 80 تا 100 میلیون دلار (در هر یوروگیمر ) قبل از اینکه در سال 2008 با هیاهوی کمی منتشر شود. ساخت ماشاپ علمی-تخیلی وایکینگ زمان زیادی را صرف کرد، که منجر به تعویض موتور از PS به GameCube به Xbox 360 شد که انجام هر فرآیند بسیار گران تمام شد.
مطالب مرتبط: 10 بدترین بازسازی بازی های ویدیویی در دهه 2010
یک دعوای زشت در مورد موتورهای بازی تغییریافته نیز منجر به فراخوانی شد که تنها به واکنش انتقادی مختلط به Too Human افزود. در پایان، بازی تنها حدود 700000 واحد (در هر فندوم ) به اندازه کافی برای جبران پول هنگفت و روند توسعه 10 ساله آن نزدیک نیست.
APB: All Points Bulletin - 100 میلیون دلار
MMO جهان باز مایکروسافت و Realtime Worlds APB: بولتن تمام امتیازات طبق گفته کالین مکدونالد از Realtime Worlds، 15 تا 20 سال طول کشید تا به عنوان نقطه اوج 'همه چیزهایی که برای آن تلاش کردهایم' توسعه یابد. تفنگ کاغذی راک ). در طول این مدت، این دو شرکت تقریباً 100 میلیون دلار (به ازای هر روزنامه گاردین و نقطه بازی ) در حال توسعه APB.
تأخیر طولانی مدت تولید نتوانست بازی را از احساس ناقص بودن و ناتوانی در نظر گیمرها و منتقدان نجات دهد و در نهایت منجر به اعلام Realtime Worlds Administration، معادل بریتانیایی ورشکستگی شد. در پایان، APB با وجود راه اندازی مجدد بازی رایگان، نتوانست بر هزینه های گزاف و خاموش شدن سرور در سال 2010 غلبه کند. APB: بارگذاری مجدد کمی بعد.
E.T. فرازمینی - نامشخص
بسیاری معتقدند که اغلب مقصر سقوط کنسول بازی ویدیویی در سال 1983 است E.T. فرازمینی آتاری بزرگترین فاجعه بازی ویدیویی تمام دوران را منتشر کرد. در حالی که میزان دقیقی از دست دادن آتاری وجود ندارد، طبق گزارش ها، این شرکت 20 تا 25 میلیون دلار صرف به دست آوردن حقوق فیلم کرده است، که با توجه به تورم، نزدیک به 56 تا 70 میلیون دلار در سال 2023 است. تایمز-یونیون و AVClub ). هزینه های توسعه افزوده آن را حتی گران تر می کند.
با عجله برای تکمیل در یک دوره توسعه 5 هفته ای که منجر به مکانیک های گیم پلی وحشتناکی شد، پاسخ کلی به بازی به قدری ضعیف بود که در زمان انتشار تنها 1.5 میلیون نسخه و تا پایان سال 2.6 فروش داشت (در هر سال) بی بی سی )، با کارتریج های فروخته نشده در زیر زمین در محل دفن زباله نیومکزیکو مدفون شده اند. میلیاردها ناگفته ای که صنعت بازی های ویدیویی در نتیجه این خرابکاری از دست داده است E.T. گرانترین شکست بازی ویدیویی در تاریخ
گربه سیاه شگفت انگیز مرد عنکبوتی 2