10 مورد از معتبرترین انتقادها از God Of War، به نقل از Reddit

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 7 دسامبر 2022

فرنچایز God of War قطعا در چند سال گذشته یک رنسانس هنری را تجربه کرده است، اما هنوز هم انتقاداتی از طرف طرفداران وجود دارد.










به جرات می توان گفت که خدای جنگ فرنچایز یکی از محبوب ترین ها در تاریخ سونی است. داستان کریتوس، از یک تراژدی حماسی یونانی تا پایان دوران نورس راگناروک، همچنان با جدیدترین عنوان، طرفداران را شگفت زده و سرگرم می کند. خدای جنگ راگناروک برای جایزه بهترین بازی سال امسال. با این حال، این فرنچایز بدون اشکال نبود



سه گانه اصلی مطمئناً مملو از حوادث ناگوار زمان خود است، زیرا تکنولوژی و فرهنگ حتی 10-15 سال پیش متفاوت بودند. بازی های مدرن این فرنچایز نیز با تصمیمات مشکوک در مورد طراحی و داستان بازی، از خشم طرفداران در امان نیستند.

10 مینی بازی های جنسی - عصر یونان

همانطور که بازی‌های دوران دهه ۲۰۰۰ محبوب بودند، مینی‌بازی‌های جنسی چیزی است که بسیاری از طرفداران با خجالت، خنده یا هر دو به آن نگاه می‌کنند. u/Tahoma Yellow Horse این واقعیت را که آنها در بازی‌های مدرن حضور ندارند جشن می‌گیرد و می‌گوید که مینی‌بازی‌های جنسی جذابیتی برای نوجوانان جوان بود. آنها برنمی گردند، و من فکر می کنم این بهتر است.






مرتبط: God Of War Ragnarok and Every God's Portraal رتبه بدترین تا بهترین



فیلم فوق العاده اژدها توپ کی اکران می شود

این کمکی نمی کند که خود صحنه های جنسی حتی به طرح داستان هم مرتبط نبودند. حتی یکی با آفرودیت به جایی نرسید و تنش را کاملاً از بین برد خدای جنگ 3 با صراحتاً صحنه ای وحشتناک از طرفداران. اینطور نیست که رابطه جنسی نمی تواند بخشی از داستان کریتوس باشد، زیرا اکثر حماسه های اسطوره به عشق و شهوت پرشور تمایل دارند. در حالی که اختیاری و عمدتاً بی زبان هستند، اکثر طرفداران نسبت به غیبت آنها در بازی های مدرن بی تفاوت هستند.






9 مبارزات کم عمق - دوران یونان

نمی توان انکار کرد که اصل است خدای جنگ بازی ها تماشایی بود آنها پرهیاهو و وحشیانه بودند، و برای افرادی که فقط می خواستند هک کنند و نگرانی های خود را از بین ببرند، سیستم مبارزه برای خدای جنگ کاملاً قابل استفاده بود و فیلم‌های سینمایی ستاره بارز بازی هستند. با این حال، برای کسانی که به دنبال عمق بیشتر هستند، خدای جنگ واقعا چیز زیادی برای ارائه ندارد



u/Mrkancode آن را با گفتن Eh به خوبی خلاصه می کند. شخصیت اکشن ژانری است که در عمق نبرد خود زندگی می کند و می میرد. من هرگز چیزی را احساس نکردم که به من انگیزه دهد که جدا از داستان و برخی از رازها به بازی ادامه دهم. فکر می کنم به همین دلیل است که یک نماینده بد می شود. مبارزه ممکن است قابل استفاده باشد، اما وقتی کل بازی با این جنبه تعریف می شود، سرویس پذیری این کار را برای من انجام نمی دهد.

8 پازل های ساده و تکراری - در سراسر فرنچایز پاشیده شده است

بازی همیشه نمی تواند چیزهایی را بکشد، بنابراین برای رفع کردن چیزها، پازل ها بخش بزرگی از خدای جنگ بازی ها. متأسفانه، بسیاری از آنها با معماهای سخت تر فاصله دارند بازی Resident Evil و تپه خاموش پیشنهاد می کرد . در واقع، بسیاری از پازل ها اساساً نسخه HD TI-84 Boxman بودند. درست است، پازل های توهم نوری واقعاً ابتکاری گاه به گاه وجود داشت، اما آنها استثنا هستند.

عمدتاً فقط چیزها را روی پلتفرم‌ها جابه‌جا می‌کند یا با آیتم جدیدی که بازیکن به تازگی دریافت کرده است، به چیزی دوردست ضربه می‌زند. هیچ گوشت واقعی برای پازل ها وجود ندارد، و مطمئناً کمکی نمی کند که تعداد زیادی از آنها وجود داشته باشد. و/INCS88 بیان می‌کند که پازل‌های این بازی از DUH؟» تا «اوووو»، جالب است که «باور نمی‌کنم چقدر خسته‌کننده است.

7 Terible Camera Angles - God of War: Ascension (2013)

خدای جنگ به عنوان یک فرنچایز به دلیل استفاده موثر از زوایای دوربین برای نشان دادن حس مقیاس و شکوه شناخته شده است. مهم نیست که کریتوس چقدر قدرتمند بود، این یادآوری است که آنچه او در برابر آن قرار دارد، چه به صورت مجازی و چه به معنای واقعی کلمه، بسیار بزرگتر از تلاش او است. با این حال، آنها چیزها را کمی زیاده روی کردند معراج .

مطالب مرتبط: 10 سخت ترین باس فایت در God of War: Ragnarok، رتبه بندی شده

u/omiros14052003 بیان می کند که این مبارزه را برای من خراب کرد زیرا در ترکیب با قرارگیری دوربین افتضاح که کریتوس را خیلی کوچک کرده بود، نمی توانستم بفهمم چه اتفاقی دارد می افتد و دشمنان به شدت مرا می زدند. با توجه به اینکه نرخ فریم بازی در زمان انتشار چقدر وحشتناک بود، جای تعجب نیست معراج آنقدرها که با عشق به یادگار مانده است

6 حالت چند نفره - God of War: Ascension (2013)

اگرچه توسعه دهندگان از خدای جنگ باید به خاطر جذابیت غیرقابل توضیح حالت بازی علیرغم تقاضاهای استودیو، اعتباری قائل شد، این واقعاً حالت خوبی نبود. افزوده‌های جدید پشت پیشرفت قفل می‌شوند، به این معنی که تجربه بازیکن جدید رک و پوست کنده وحشتناک بود، با توجه به اینکه پانتئون‌ها در چرخ دنده‌ها آزار می‌دهند، مایه شرمساری است.

u/Experiment_Magnus آن را با گفتن صادقانه خلاصه می کند. هر بار که توسعه دهندگان زره ها و سلاح های قدرتمند جدیدی می ساختند، بازیکنان جدید را به فراموشی می سپارند. البته، با توجه به جهت گیری فرنچایز به تجربه های تک نفره تصفیه شده، این بعید است.

5 طراحی سطح خسته کننده - خدای جنگ (2018)

اگر چه سر از آن رد می شود خدای جنگ (2018) از لحاظ بصری یک بازی زیباست که کنسول را تا مرزهای خود سوق می دهد. با این حال، تمام آن فلاش در واقع فضای زیادی برای طراحی سطح جالب باقی نمی گذارد. فقدان حالت عمودی واقعی و همچنین احساس راهرو در بسیاری از سطوح، چیزهای زیادی را رها می کند، به خصوص در تضاد شدید با این واقعیت که زمانی هیولاهای واقعی در بازی های قبلی سطح بودند.

in/SPinc1 در حالی که من بازی را به طور کلی دوست داشتم، طراحی های سطح Gow4 را دوست نداشتم. آنها اکثراً با چند استثنا خسته کننده بودند. خوشبختانه، در آن زمان به این انتقادات پاسخ داده شد راگناروک دور، با مراحل متنوع تر و همچنین فضاهای پرجمعیت تر.

4 Unfun Grinding - God of War (2018)

u/Rykka95 به سادگی بیان می کند Muspelheim و Niflheim اسلوگ های خنده دار هستند و خیلی سرگرم کننده نیستند. به عنوان نمونه های اصلی یکی از بزرگترین مشکلات بازی 2018. برخلاف سیستم نقطه‌ای ساده در دوران قدیمی‌تر، بازی جدید باعث پیشرفت بی‌ضروری در نقاط می‌شود و بخش‌های سرگرم‌کننده را با لایه‌های سخت جایگزین می‌کند.

مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی God Of War رتبه بندی شده توسط Metacritic

مشکل استفاده از سیستم RPG سبک برای یک بازی مانند خدای جنگ (2018) این است که به جای اینکه آن را سرگرم کننده و پیچیده کنند، محتوا را با سختی غیر سرگرم کننده گسترش می دهند. برای به دست آوردن مواردی که متأسفانه به اندازه کافی سرگرم کننده نیستند تا به عنوان پاداش واقعی در نظر گرفته شوند، کار سختی وجود دارد.

3 عدم وجود تنوع دشمن - خدای جنگ (2018)

شاید بزرگترین انتقاد از بازی، خدای جنگ (2018) از نظر دشمنان فوق العاده تکراری بود. Bossfights را می توان به عنوان Trolls، Twins و Baldur خلاصه کرد. با تعداد موجودات شگفت انگیزی که در اسطوره نورس وجود دارد، ناامید کننده است خدای جنگ (2018) فقط روی غیرقابل توجه ترین آنها، ترول های گوشتی بزرگ تمرکز می کند.

در واقع، در یک موضوع پرسیده می شود که اسناتا مونیکا برای بهبود چه کاری باید انجام دهد راگناروک و یکی از نظرات برتر بود u/Starry_420 گفتن صادقانه، فقط تنوع بیشتر در دشمنان و شکوه می کشد.. یک درخواست ساده، اما بلافاصله یکی از بزرگترین اشتباهات انجام شده در بازی 2018 را برطرف می کند.

2 خدایان کم استفاده - خدای جنگ: راگناروک (2022)

خدای جنگ: راگناروک با داستان عالی، تنوع دشمن، طراحی سطح بهتر، و همچنین تعادل منصفانه در اطراف، به طور کلی دنباله ای محکم برای سلف خود بود. با این حال، با وجود همه خدایان جدید شگفت‌انگیز در داستان، آنها متأسفانه آنقدر که می‌توانستند در داستان تمرکز کنند، نمی‌شوند.

به ویژه، ثور در مقایسه با بالدور، که خار ثابتی در چشم کریتوس بود، احساس حضور کمتری داشت. در حالی که تنوع باس ها عالی است، مبارزه دوم ثور به اندازه مبارزه آخر بالدور از نظر احساسی طنین انداز نشد. u/TellMeYouAre Sorry می‌گوید، بیا، می‌خواهی به من بگویی که مبارزه دوم ثور از هر مبارزه‌ای با بالدور برتری داشت؟ این یک ناامیدی بزرگ بود. من در نهایت می خواستم یک بازی برگشتی داشته باشم که دنیا را تکان دهد و به آن رسیدیم.

1 نبرد نهایی راگناروک - خدای جنگ: راگناروک (2022)

علیرغم همه اینها به خوبی انجام می دهد، خدای جنگ: راگناروک متأسفانه زمانی که راگناروک عنوان‌دار بالاخره رسید، آن‌طور که می‌توانست ارائه کرد. به جای تماشای پایان جهان شبیه به امثال خدای جنگ 3 در عوض، این بخش نسبتاً دشواری بود که تعداد زیادی از اوباش از حد معمول داشت و برای فرنچایزی که به خاطر فلش سینمایی اش شناخته می شود ناامیدکننده بود.

در حالی که لحظات بسیار خوبی در بعد از بازی در مورد کریتوس وجود داشت، بقیه چیزها مانند پتانسیل از دست رفته به نظر می رسید. u/StylizedSotiX با گفتن اینکه من از Ragnarok - عنوان بازی - بیشتر ویرانی و مرگ و میر بیشتر انتظار داشتم، آن را به بهترین نحو خلاصه می کند. آن نبرد نهایی برای من حماسی نبود.

بعد: 10 بزرگترین مشت عاطفی عاطفی در بازی God Of War