در اوایل سال جاری، یکی از تاثیرگذارترین سازندگان بازی های ویدئویی، روبرتا ویلیامز، اعلام کرد که به صنعت بازی بازگشته و در حال کار بر روی یک بازی جدید با عنوان ماجراجویی سه بعدی غار عظیم . او علاوه بر خلق اولین بازی ماجراجویی گرافیکی، بیشتر به خاطر خلق بازی های تاریخی شهرت دارد تلاش پادشاه سلسله. اگرچه تا به امروز هنوز محبوب است تلاش پادشاه سریها در کنار دیگر بازیهای ماجراجویی، به خاطر پازلهای غیرممکن خود نیز شناخته میشوند.
در حالی که اکثر بازیها اطلاعات کافی برای پیشرفت خود به خود میدهند، برخی بازیها مانند نسخه اصلی هستند افسانه ی زلدا ، از بازیکنان می خواهد که یا به تلاش ادامه دهند تا زمانی که چیزی بچسبد یا به دنبال راه حلی باشند.
Clock Tower II: The Struggle In (1998)
برج ساعت II: مبارزه درون یک بازی ماجراجویی در سبک ترسناک بقا در سال 1998 و سومین بازی در برج ساعت سلسله. این بازی یک دختر دبیرستانی به نام آلیسا هیل را دنبال می کند که اخیراً متوجه شده است که یک آلتر ایگوی بی رحم دارد که به نام آقای بیتس شناخته می شود. برای کشف حقیقت در مورد این وضعیت و گذشته خانواده اش، بازیکن باید از دشمنان دوری کند و با جابجایی بین دو شخصیت، معماها را حل کند.
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی ترسناک که در آن بازیکن بی دفاع است
از آنجایی که رویدادها به شیوههای مضحک آغاز میشوند و هرگز مشخص نیست که بازیکن چه زمانی باید بین آلیسا و بیتس جابجا شود، بسیار آسان است که بازیکن در یک سناریوی غیرقابل پیروزی قفل شود. یکی از فاجعه بارترین نمونه ها در صورتی اتفاق می افتد که بازیکن مجموعه ای از زره های سامورایی نمایش داده شده را در یک لحظه خاص در منطقه اول بازرسی نکند. در شروع آخرین منطقه، زره حساس از طریق نورگیر برخورد میکند و آلیسا را میکشد که نتیجه آن Ending G است.
Discworld (1995)
بر اساس مجموعه کتاب کمدی فانتزی به همین نام که برنده جایزه شده است، دنیای دیسک یک بازی ماجراجویی با نقطه و کلیک در سال 1995 است که رینسویند، جادوگر شکست خورده ای از دانشگاه Unseen را دنبال می کند که سعی می کند جلوی یک اژدها را بگیرد. به دلیل پسزمینههای زیبا، انیمیشنهای دقیق و دیالوگهای صوتی خندهدار، بازی با استقبال خوب طرفداران مواجه شد و حتی دنبالهای مستقیم با عنوان داشت. Discworld II: Missing Presumed...!؟
مطالب مرتبط: 10 بازی دارای مجوز که در واقع خوب هستند
در حالی که بازیکنان وفاداری این بازی مجاز به داستان و لحن رمان ها را دوست داشتند، با این حال، خود گیم پلی داستان دیگری است زیرا پازل ها بی معنی هستند. به عنوان مثال، در یک نقطه، Rincewind به طور تصادفی یک قورباغه را تف می کند. بعداً باید این قورباغه را به خود مست گذشته رینسویند برد تا بتواند آن را در خواب ببلعد.
King's Quest III (1986)
زیرا طراح نمادین بازی های ویدیویی روبرتا ویلیامز پس از الهام گرفتن از سختی بازی اصلی 1976 تصمیم به ساخت بازی گرفت. ماجراجویی غار عظیم، هر یک از تلاش پادشاه بازی ها می توانند در این لیست جای بگیرند، اما King's Quest III: To Heir is Human احتمالا سخت تر از بقیه است. این بازیکن پسر 17 ساله ای به نام گویدیون را کنترل می کند که برده جادوگر شیطان صفت Manannan است که سعی می کند فرار کند و با خانواده اش متحد شود.
معنی 3 انگشت در بازی های گرسنگی چیست؟
از آنجایی که Manannan فقط برای دورههای کوتاهی از زندگی واقعی غایب است، Manannan احتمالاً دوباره ظاهر میشود و قبل از اینکه بازیکن بفهمد چه کاری باید انجام دهد، صدها بار گویدیون را خواهد کشت. همچنین، برای پیشرفت، بازیکن باید طلسم های پیچیده را از کتابچه راهنمای خود بازی تایپ کند.
Castlevania II: Simon's Quest (1987)
منتشر شده برای Famicom و NES، Castlevania II: Simon's Quest یک پلتفرمر اکشن ماجراجویی محصول 1987 است که هفت سال پس از نسخه اصلی 1986 اتفاق می افتد کاسلوانیا پس از شکست دراکولا، سایمون بلمونت به دلیل نفرین دراکولا در حال مرگ است، به این معنی که او باید پنج عضو بدن دراکولا را پیدا کند و دوباره او را بزند.
از آنجایی که این بازی دارای عناصر جهان باز و RPG است، بازیکن باید به کاوش، حل پازل و گفتگو با NPCها بپردازد. با این حال، برخی از این NPC ها عمداً به بازیکن دروغ می گویند. همراه با معماهای مرموز و ترجمه ناقص، این منجر به لحظات بدی می شود مانند اینکه به بازیکن می گویند باید سر خود را به دبورا کلیف بکوبد، در حالی که واقعاً باید با کریستال قرمز در کنار آن زانو بزند و منتظر بماند.
من دهان ندارم و باید فریاد بزنم (1995)
توسط هارلان الیسون، نویسنده داستان نویس برنده جایزه، طراحی شده است. من دهان ندارم و باید فریاد بزنم یک بازی ماجراجویی بیومکانیکی با نقطه و کلیک بر اساس داستان کوتاه الیسون به همین نام در سال 1995 است. پس از یک A.I. ابرکامپیوتر معروف به 'AM' که توسط الیسون صداگذاری میشود، ظاهراً تمام بشریت را به جز پنج نفر نابود میکند، AM پنج نفر باقی مانده را با مجبور کردن آنها برای مقابله با نقصها و آسیبهایشان شکنجه میدهد.
از آنجایی که الیسون میخواست یک بازی اساساً غیرقابل برنده شدن بسازد، کل بازی حاوی NPCها، آیتمها و مناطقی است که عمداً سعی میکنند بازیکن را فریب دهند و حتی عملکرد اشاره هنگام استفاده از آن نقاط را حذف میکند. آخرین قسمت بازی از بازیکنان میخواهد که یک سری اهداف طولانی را با ترتیب خاصی انجام دهند که در صورت اشتباه قبلی، انجام آن غیرممکن است.
سفر 3: از زمین تا ماه
افسانه زلدا (1986)
منتشر شده در سال 1986، افسانه ی زلدا یک ماجراجویی اکشن برای NES است که فرنچایز اصلی را شروع کرد. پس از اینکه گانون Triforce of Power را می دزدد، شاهزاده زلدا تری فورس عقل را به هشت قطعه تقسیم می کند تا از دستیابی او به آن جلوگیری کند. برای نجات زلدا و شکست گانون، لینک باید در سراسر Hyrule سفر کند تا Triforce of Wisdom را پیدا کند و دوباره جمع کند.
مطالب مرتبط: 10 بهترین افسانه بازی های زلدا، طبق متاکریتیک
مطابق با GameSpot ، شیگرو میاموتو این بازی را بر اساس ماجراهای خودش در بیابان محلی در دوران کودکی ساخته است. به همین دلیل، بازی عمداً از بازیکن میخواهد که چیزهایی را خودش پیدا کند و در صورت گیر افتادن با بازیکنان دیگر همکاری کند.
آژیر (2003)
به کارگردانی Keiichiro Toyama، که او نیز ساخته شده است تپه خاموش حق امتیاز، آژیر یک بازی ترسناک بقا مخفیانه محصول 2003 PS2 است که ده فرد به هم پیوسته را دنبال می کند که در شهر خیالی روستایی هانودا به دام افتاده اند. شخصیتها که توسط موجودات زامبیمانند معروف به «شیبیتو» احاطه شدهاند، باید با استفاده از قابلیتی به نام «جنگ بینایی» زنده بمانند، که به آنها اجازه میدهد آنچه را که شیبیتو و سایر انسانها میبینند یا میشنوند ببینند و بشنوند.
وقتی بازیکنان متوجه میشوند که برای باز کردن بخشهای جدید باید کارهای دلخواه مختلفی را انجام دهند، بازی به سرعت خستهکننده میشود. برای مثال، یک قسمت از پخش کننده می خواهد که یک رادیو پیدا کند، رادیو را در چاه بگذارد، صبر کند تا شیبیتو رادیو را بازرسی کند و سپس شیبیتو را در چاه شلیک کند. با وجود این مشکلات، بازی به اندازه کافی مورد استقبال قرار گرفت و دو دنباله داشت که شامل تصور مجدد PS3 می شود. آژیر: نفرین خون.
ریون (1997)
Riven: The Sequel to Myst یک بازی ماجراجویی پازل FMV در سال 1997 است که شخصیت بازیکن ناشناس را دنبال می کند که توسط آتروس به Age of Riven فرستاده می شود، بازیکنی که در پایان بازی او را نجات داد. Myst . برای متوقف کردن پدر شرور آتروس، گن، و نجات همسر آتروس، کاترین، بازیکن باید ریون را کاوش کند و پازل های چالش برانگیز را حل کند.
بر خلاف میست، ریون دارای گرافیک بهتر، گیم پلی غیر خطی و معماهای دشوارتر است. در حالی که اکثر این پازل ها به سادگی چالش برانگیز هستند، برخی از آنها کمی مبهم یا ناعادلانه هستند. این شامل پازل بدنام 'Waffle Iron' است که در آن بازیکنان اساساً باید حدس بزنند که کجا تیله های مختلف را روی یک شبکه بزرگ قرار دهند.
لا مولانا (2006)
با الهام از بازی های کلاسیک MSX دهه 1980، لا مولانا یک مترویدوانیا در سال 2006 است که در آن بازیکن باستانشناسی به نام لمزا کوسوگی را کنترل میکند که خرابههای لا مولانا را برای کشف اسرار آن کشف میکند. موفقیت این عنوان منجر به ساخت دنباله ای مستقیم در سال 2018 با عنوان شد لا مولانا 2 که به دنبال دختر لمزا، لومیسا است.
به عنوان ادای احترام واقعی به بازی های قدیمی، لا مولانا به بازیکنان نیاز دارد تا بسیاری از پازل های مرموز را حل کنند. این موارد از چرخاندن سوئیچهایی که روی اتاقهای آن طرف نقشه تأثیر میگذارند تا یافتن تبلتهای خاص با خواندن مانتراهای خاص در اتاقهای خاص را شامل میشود.
جزیره میمون 2 (1991)
با قسط ششم بازگشت به جزیره میمون ها، برای اکران در 19 سپتامبر سال جاری برنامه ریزی شده است، اکنون زمان مناسبی برای بازدید مجدد از این فرنچایز کلاسیک است. ایجاد شده به عنوان ورودی دوم، جزیره میمون 2: انتقام لوچاک یک بازی ماجراجویی در سال 1991 است که به دنبال Guybrush Threepwood است که با یک دزد دریایی زامبی شده LeChuck در حالی که در جستجوی 'Big Whoop' است، که گنجی است که ظاهراً می تواند او را به دنیای دیگری منتقل کند، برخورد می کند.
مانند دیگر بازی های ماجراجویی کلاسیک، جزیره میمون ها 2 شامل بسیاری از پازل 'منطق ماه'. یکی از این ها پازل بدنام 'Monkey Wrench' است که بازیکن را ملزم می کند تا میمون را هیپنوتیزم کرده و از آن به عنوان آچار استفاده کند.
بعدی: 10 بهترین بازی کامپیوتری ماجراجویی گرافیکی دهه 90