هشدار محتوا: این مقاله حاوی بحث ها و ارجاعاتی به خشونت، شکنجه روانی،
طرفدار بازی های ترسناک بودن نسبتاً سخت است. در حالی که این ژانر قطعا مورد احترام بسیاری است، بازی های ترسناک خوب در مقایسه با ژانرهای قابل دسترس تر و روشن بازی های ویدیویی، مانند بازی های پلتفرمر و تیراندازی اول شخص، به طرز عجیبی سخت به دست می آیند.
مطالب مرتبط: 10 روشی که سایلنت هیل بازی های ویدیویی را برای همیشه تغییر داد
باب اسفنجی در زندگی واقعی چند ساله است
بازی Resident Evil و تپه خاموش مدتهاست بحث وحشتهای بقا را تعریف کرده و بر آن مسلط بودهاند. با شبیهسازهای ساده راه رفتن و ترس از پرش که ظاهراً هر سال ظاهر میشوند، سخت است که نفهمید چرا. با بسیاری از تکمیل Resident Evil 8 و با ترس از آن سکوت طولانی قبل از اینکه یک بازی ترسناک کلاسیک دیگر از راه برسد، حداقل باید چند نفر دیگر از معاصران را در نظر گرفت که توانسته اند مردم را در حق خود وحشت زده کنند.
ماندگاری
بازیهای ترسناک بقا با انتخاب ضعیفتر کردن شخصیتهای اصلی خود، در بیشتر موارد، خود را از فانتزیهای قدرتمندتر بازیهای دیگر جدا کردند. این بخش بزرگی از اوایل بود تپه خاموش بازیهایی که در آن قهرمانها مجبور بودند با یک لوله زنگزده از امواج استعارههای کابوسآمیز عبور کنند.
مطالب مرتبط: 10 بازی ترسناک که نمایش های تلویزیونی شگفت انگیزی را می سازند
در سالهای اخیر، یکی از بازیها تصمیم گرفت تا با مسلح کردن شخصیت بازیکن به چیزی جز پاهایی که روی آنها میدوند، بالا بیاورد. در ماندگاری در فرنچایز، شخصیت اصلی به لانه زامبیهای سری یعنی Variants منتقل میشود و چیزی جز توانایی مخفی شدن یا پارکور کردن از موقعیتهای مرگبار ندارد.
پنج شب در فردی
به همان اندازه که توسعه دهندگان سعی کرده اند بازی را با تمام ارزشش دوش دهند، پنج شب در فردی ، در قلب سرد و مکانیکی خود، یک سریال ترسناک قوی با فرمولی نابغه است. پنج شب در فردی مردم بر انواع صفحهنمایشها و سوئیچها نظارت میکنند و آنها را تشویق میکنند که هوشیار باشند و افراد را به خاطر کوچکترین اشتباه تنبیه میکنند.
مطالب مرتبط: پنج شب در فردی: 10 چیزی که درباره اسباب بازی بانی نمی دانستید
بازیکنان جدید به راحتی می توانند در یک احساس امنیت کاذب غوطه ور شوند در حالی که بازیکنان قدیمی درد و اضطراب مدیریت خرد مداوم را می دانند. با بهره مندی از اسرار و افسانه های سریال، پنج شب در فردی مطمئناً برای مدتی در کابوس های مردم می ماند.
روش ایمن برای تبدیل یوتیوب به mp3
به بازی خوش آمدید
بسیار شبیه به پنج شب در فردی ، به بازی خوش آمدید بازیکن را مجبور میکند یک سری کارهای به ظاهر خستهکننده انجام دهد و در عین حال سعی میکند از قتل شدن جلوگیری کند، اگرچه این فرنچایز به دلیل حلقه گیمپلی چالشبرانگیز و غیرقابل بخششاش بدنامتر است.
مطالب مرتبط: 10 وحشتناک ترین فیلم تهاجم به خانه، رتبه بندی شده توسط IMDb
بازیکنان وظیفه دارند وب عمیق را کاوش کنند، یا اتاق قرمز مرموز را پیدا کنند یا دختر گم شده ای را پیدا کنند. با این حال، آنها به زودی مورد هدف هکرها، آدم ربایان، و انواع دیگر افراد بد مرتبط با آن گوشه از اینترنت قرار می گیرند. با خواندن برخی از تاریکترین گوشههای وب در حالی که دائماً از روی شانههای خود تماشا میکند، به بازی خوش آمدید کاملاً این احساس را شبیه سازی می کند که هرگز نمی دانید چه کسی می تواند از درب عبور کند.
سوما
مثل اینکه BioShock واقعاً یک بازی ترسناک روانشناختی است، سوما ماجراجویی زیر آب است که طرفداران ترسناک همیشه آرزو داشتند هرگز وجود نداشته باشد. بازیکن که وظیفه دیگری جز کسب اطلاعات بیشتر در مورد محل دفن آنها ندارد، باید یک آزمایشگاه زیر آب را کاوش کند و انواع پازل ها را حل کند، همه اینها در حالی که از هیولاهای مختلفی که اکنون در اعماق آن گشت زنی می کنند اجتناب می کند.
مطالب مرتبط: 15 بهترین فیلم ترسناک روانشناسی که مغز شما را به هم می زند
مجبور به پنهانکاری از کنار این موجودات بسیار زیر دریا در آزمایشگاهی نازک و ظالمانه، سوما همیشه بازیکن را در حالت کلاستروفوبیک نگه می دارد. بازی حتی آنقدر ترسناک به نظر میرسید که توسعهدهندگان مجبور شدند «حالت ایمن» را قرار دهند تا مردم بتوانند واقعاً در بازی پیشرفت کنند.
فراموشی
را فراموشی این فرنچایز همیشه جایگاه ویژهای در قلب افراد برای مشارکت در سالهای اولیه بازی Let's Players خواهد داشت که فقط در دوربینهایشان فریاد میزدند. در آن، بازیکن باید جهان را کشف کند و انواع پازل ها را حل کند تا پیشرفت کند، همه اینها در حالی که از هیولاهای مختلف دوری می کند. در حالی که این ممکن است برای هر بازی ترسناک بقا معمولی به نظر برسد، فراموشی وحشت روانی خود را جدیتر میگیرد و یک نوار سلامت کامل را برای نشان دادن سلامت روان بازیکن اجرا میکند.
وقتی قهرمانها را در موقعیتهای استرسزا قرار میدهید یا برای مدت طولانی در تاریکی میمانید، سلامت عقل شخصیت علیه آنها کار میکند و توهم ایجاد میکند، هیولاها را جذب میکند و حتی به آرامی خود بازیکن را میکشد. این، دنیا و هیولاهای بدنام سری، همگی به یکی از پر مصرف ترین و ترسناک ترین روایت های بازی های اخیر کمک می کنند.
تعلق خاطر
تعلق خاطر و توسعهدهنده آن، Red Candle Games، همیشه تحت الشعاع سیاستهای پر فراز و نشیب خواهد بود. با توجه به اینکه توسعه دهندگان روایت های فریبنده و عمیقاً تأثیرگذار را ایجاد کردند که می تواند بازیکن را به گونه ای بترساند که فقط بازی های ویدیویی می توانند، کمی ناامید کننده بود.
که در تعلق خاطر ، بازیکن مبارزه نمی کند یا پازل را حل نمی کند. آنها باید به سادگی تاریخ تاریک اطراف یک خانه و ساکنان آن را بررسی کنند و اجازه دهند که این دانش و جو در کنار هم کار کنند تا واقعاً به درون سر بازیکن نفوذ کنند.
لایه های ترس
اگرچه بسیاری از آن می ترسیدند لایه های ترس به سادگی سوار بر کوتاه از تپه خاموش پاک شده است P.T. میراث، از زمان انتشار بیش از مسیر خود را حک کرده است، مسیری که آثار عمیقی را در ذهن چندین بازیکن به جا گذاشته است.
لایه های ترس همه چیز در مورد خیانت به حس مکان و واقعیت بازیکن است، زیرا خود جهان دائماً در حال تغییر است، تقریباً انگار علیه آنها توطئه می کند و به روش های ظریف آنها را مسخره می کند. همانطور که بازیکن پیشرفت می کند، محیط اطراف او دائما در حال تغییر است، و آنها را مجبور می کند که به سرعت خود را تطبیق دهند یا در وحشت بازی غرق شوند. در حالی که بیشتر بازیها خانههای خالی از سکنه خود را صرفاً به عنوان یک مکان عمل میکنند لایه های ترس تقریباً مانند یک هیولا در حق خود عمل می کند.
اهریمن درون
اهریمن درون بازی ها توسط شینجی میکامی، مردی ساخته شده است Resident Evil 1 و 4 تحسین، که تصمیم گرفت میراث بازی های ترسناک را در دوره ای که Capcom ظاهراً آن را رها کرده بود، به دست آورد. پیشبرد کار در بازی Resident Evil 4 ، اهریمن درون بازیها تیراندازیهایی هستند که بازیکن را در برابر انبوهی از زامبیها و دیگر تهدیدات ماوراء طبیعی قرار میدهند.
این بازی اکشن سنگینی را حفظ می کند که میکامی به خاطر آن مشهور شد، اما همچنان با تنظیمات فشرده، جو متراکم و برخی از خلاقانه ترین دشمنانی که گیمرها در سال های اخیر دیده اند، بازیکن را به وحشت می اندازد.
فضای مرده
الهام گرفتن سنگین از بازی Resident Evil 4 ، فضای مرده فرانچایز یک بازی ترسناک و بقا است که شخصیت اصلی نگون بخت را در برابر انبوهی از مردگان اما در فضا قرار می دهد. چه چیزی واقعا قرار می دهد فضای مرده در بالا به سادگی پوسته ای از RE4 با این حال، حس تقریباً ناگسستنی غوطه وری آن است.
اژدها توپ سوپر فریزا مسابقات قدرت
بسیاری از این کارها با یک هاد انجام می شود که به عنوان بخشی از خود قهرمان بازی می کند و اطمینان می دهد که چشمان بازیکن هرگز در صفحه منو پنهان نمی شود و مجبور است همیشه در حال بررسی باشد. فضای مرده راهروهای تاریک، پرش ترسناک. با مزیت اضافه شده از خشونت نمادین و مکانیک برش دست و پا که بازیکن را مجبور می کند واقعاً هدف بگیرد، فضای مرده به یکی از محبوب ترین و ترسناک ترین بازی های ترسناک در تاریخ اخیر تبدیل شده است.
بیگانه: انزوا
تعداد کمی از بازی های خوب و فرنچایز فیلم وجود دارد، اما صفر وجود ندارد. یک استاندارد طلایی که به رنگ سیاه و سفید، گوشت، بیگانه: انزوا سری اصلی خود را با محیط های کلاستروفوبیک و هیولای کابوس وار خود به درستی انجام می دهد و در عین حال در نگاه توسعه دهندگان بازی به A.I نیز نوآوری می کند. دشمنان
این بازیکن در حالی که سعی می کند شرایط مرموز ناپدید شدن مادرش را کشف کند در ایستگاه فضایی سواستاپول به دام می افتد، اما به سرعت متوجه می شود و به دلیل اصلی آن شکار می شود. در اینجا، بازیکن باید از یک زنومورف گرسنه فرار کند که A.I. مدام در حال یادگیری است بازیکن هرگز نباید به یک تاکتیک تکیه کند یا به زنومورف حمله کند زیرا آنها دائماً برای رسیدن به بازیکن تکامل می یابند. این یک تجربه بازی ترسناک است که متأسفانه شبیه هیچ بازی دیگری نیست.
بعدی: 10 بازی ویدیویی ترسناک که میتوانست ترسناکتر باشد