10 جزئیات کوچک که فقط به بازپخش Zelda: Ocarina Of Time توجه می کنید

چه فیلمی را ببینید؟
 

از مکانیک گیم پلی گرفته تا نحوه ارائه داستان ، The Legend of Zelda: Ocarina of Time یکی از پرجمعیت ترین بازی های ویدیویی نینتندو است.





طراحی خوب بازی پیر نمی شود. همه چیز سن یا دوره آن را نشان می دهد ، اما هر بازی ویدیویی ساخته شده بر پایه کافی قوی خواهد بود همیشه بدون در نظر گرفتن پیشرفتهای فنی در این زمینه ، آزمون زمان را بپذیرید. این بسیار مورد است افسانه زلدا: اوکارینای زمان ، بازی ای که می تواند همانند سال 2020 با استقبال گسترده منتقدین روانه بازار شود. از داستان حماسی کلاسیک گرفته تا تنگترین طراحی سیاه چال و قدم زدن در حق رای دادن ، اوکارینای زمان از هر لحاظ یک شاهکار است.






مربوط: همه لینک ها می توانند سوار شوند که اسب نیست در BOTW



این بازی کاملاً متراکم است و بسیار فراتر از آنچه در یک نگاه انتظار می رود ، بسیار ظریف تر است. برای دستیابی به همه چیز ، یک بازی ساده کافی نیست اوکارینای زمان ارائه می دهد از مکانیک گیم پلی گرفته تا نحوه ارائه داستان ، افسانه زلدا: اوکارینای زمان یکی از پرجمعیت ترین بازی های ویدیویی نینتندو است.

10فیلمبرداری حماسی

اوکارینای زمان نسخه اصلی Nintendo 64 اغلب به عنوان کندی مورد انتقاد قرار می گیرد ، اما خزیدن متن رخوت عنوان در واقع نسبتاً عمدی است. بدون آن ، فیلمبرداری بازی شروع به از بین رفتن می کند (فقط مقایسه کنید که چقدر ناجور و عجله است) Ocarina of Time 3D برش ها در مقایسه با نمونه های اصلی هستند.)






بازی جدید South Park کی منتشر میشه

تا آنجا که مسیر برش می رود ، اوکارینای زمان با استفاده از سازه های نمایشی مانند حرکت به سکون برای قاب بندی صحنه ها و کنش ها پیرامون گفتگوهایشان ، پیچیده تر از میانگین انتشار AAA است. همانطور که برش دوربین و حرکات شخصیت با در نظر گرفتن پیمایش ثابت گفتگو ، اوکارینا در حال حاضر داستان حماسی به طور کلاسیک موفق می شود لایه بیشتری از درام را به متن خود اضافه کند.



9پیوند و Zelda’s Rush برای بزرگ شدن

برای دیدن آن بین خطوط خواندن لازم نیست اوکارینای زمان یک داستان روی سن است و از طریق آن است. همانطور که گفته شد ، طرح در مورد جزئیات سختی بزرگ شدن تقریباً قابل عذرخواهی نیست. فتح هیرول توسط گانوندورف مستقیماً از برنامه نیمه تمام Link & Zelda برای شکست دادن او در بازی خودش ناشی می شود.






Zelda اساساً Link را مجبور می کند تا با او بزرگترها بازی کند ، و این کار را برای نجات Hyrule انجام می دهد ، وقتی کسی از او س askedال نمی کند و Hyrule در معرض خطر فوری نیست (گرچه تنش با Deku Tree ، Goron و Zora نشان می دهد که زمان به زودی نزدیک می شود.) شوالیه ای که از Death Mountain محافظت می کند این را به بهترین شکل بیان می کند: لینک در حال قهرمان بازی است. لینک و زلدا در عجله خود برای بزرگ شدن و رفتار مانند بزرگسالان ، اشتباه کودکانه ای را تصور می کنند که تصور می کنند برنامه هایشان فقط به درد آنها می خورد.



8چیزی با روتو

پرنسس روتو یکی از جذاب ترین شخصیت ها در است اوکارینای زمان و در هر دو جدول زمانی کاملاً رمز و راز وجود دارد. در گذشته ، در واقع مشخص نیست که چه کسی Ruto’s Letter را ترک کرده است. خط آن خود روتو را پیشنهاد می کند ، اما ذکر نامه از لینک توسط وی بیشتر است. او ممکن است سخت بازی کند تا با او کنار بیاید ، اما این می تواند به این معنی باشد که گانوندورف نامه را نوشت تا طعمه لینک شود تا Zora’s Sapphire را بدست آورد.

مرتبط: تئوری Zelda: چگونه فناوری Switching Aging می تواند BOTW2 را محدود کند

در آینده ، روتو - مانند Darunia در آتشکده قبل از او - به طرز مرموزی در معبد آب ناپدید می شود. فقط می توان بدترین را فرض کرد زیرا روتو در هیچ کجا یافت نمی شود و فقط دوباره در اتاق حکما دیده می شود.

7سرباز در حال مرگ

یکی از تنها اسرار حساس در زمان اوکارینای زمان ، Dying Soldier فقط درست قبل از اینکه Link برای اولین بار Master Sword را از روی پایه خود بکشد ، ظاهر می شود. حضور سرباز در حال مرگ برای مدتی دانش عمومی نبود ، بیشتر دلیل این امر این بود که بازیکنان دلیلی برای جستجوی او ندارند.

به محض این که لینک اوکارینای زمان را بدست آورد ، او بلافاصله به سمت معبد زمان هدایت شد - یک ساختمان بزرگ که از دست دادن آن دشوار است. اگر بازیکنان وارد کوچه پس کوچه هایرول مارکت شوند ، لینک بر سر یک سرباز در حال مرگ می افتد که قبل از آخرین نفس کشیدن به بازیکن اطلاع می دهد که گانوندورف حمله کرده است.

6برای لینک جوان گیم پلی بازی بیشتر از لینک بزرگسالان است

شکاف بین لینک جوان و لینک بزرگسال حتی یک شکاف نیست. با توجه به این که دومی به جای سه سابق ، پنج سیاه چال کامل به نام او دارد ، فرض می شود بیشتر اوکارینای زمان به عنوان لینک بزرگسالان صرف می شود ، اما این فقط در صورتی است که بازیکنان از انجام هر چه بیشتر محتوای جانبی پرهیز کنند.

در واقع ، گیم پلی بازی Link جوان نسبت به لینک بزرگسال کمی بیشتر است. این بیش از هر چیز تقسیم 60/40 است. قبل از اینکه Link حتی Master Sword را بیرون بکشد ، بازیکنان می توانند بیش از نیمی از قطعات قلب ، تقریباً نیمی از Tokens Gold Skulltula Tokens ، دو جادوی جادویی ، هر دو نسخه کیف پول ، نسخه Bomb & Deku Nut ، سه بطری و Mask را خنک کنند. از حقیقت. این حتی شامل تمام قطعات قلبی نیست که مستقیماً به کاشت لوبیای جادویی در گذشته پیوند خورده اند.

5Epona یک تلاش جانبی است

برخلاف تصور عموم ، لینک برای نجات Hyrule هرگز نیازی به پا گذاشتن در Lon Lon Ranch ندارد. از Epona معمولاً برای پریدن از پل به قلعه Gerudo در آینده استفاده می شود ، اما Water Temple’s Longshot فاصله را به خوبی کاهش می دهد. اگرچه Epona در صفحه عنوان به طور برجسته ای نمایش داده می شود ، اما چیزی بیش از یک تلاش جانبی نیست.

Epona بودن یک تلاش جانبی بیش از هر چیز در مورد طراحی بازی قدیمی مدرسه صحبت می کند. این روزها ، Epona نه تنها اجباری است بلکه نسبتاً زود هنگام معرفی می شود. که در اوکارینای زمان ، بازیکنان مجبور می شوند که جغرافیای هایرول را خودشان یاد بگیرند ، فقط اگر به دنبال Epona بروند ، به او دسترسی پیدا می کنند.

4بیدار شدن در جنگل کوکیری

یکی از راههایی که اوکارینای زمان انتقال سختی بزرگ شدن با محروم کردن پیوند از خانه اش هنگام بزرگسالی است. هنگام ذخیره و خروج از بازی در آینده ، Link همیشه در Temple of Time دوباره راه اندازی می شود - مگر اینکه بازیکنان در رختخواب Link بخوابند. با بازگشت به جنگل کوکیری و خوابیدن در رختخواب Link قبل از تعطیلی بازی ، بازیکنان در واقع بازی های خود را به جای Temple در خانه شروع می کنند.

مربوط: افسانه زلدا: نفس وحشی - دستور العمل های آشپزی

گفته شد ، این در مقابل مضمون بازی به پرواز در نمی آید. اگر چیزی وجود داشته باشد ، بیدار شدن به عنوان یک مرد بزرگ در خانه ای که مخصوص کودک است (خوابیدن در رختخواب برای کودک) این دیدگاه را به شما نشان می دهد که چگونه می توانید پس از بزرگ شدن هرگز به خانه برنگردید.

3برای آتشکده نیازی به کمان پری ندارید

یکی دیگر اوکارینای زمان تصور غلط این تصور است که معبد جنگل باید به عنوان اولین سیاه چال بزرگسالان انجام شود. در حالی که شیخ به شدت پیشنهاد می کند که ابتدا لینک به معبد جنگل بروید (حتی قفل کردن سفر به طور خاص در پشت مدالون جنگل) ، بازیکنان در اینجا گزینه هایی دارند. قابل ذکر است ، اولین معبد به عنوان اولین سیاه چال بزرگسالان کاملاً قابل انجام است.

در حالی که اتاقی وجود دارد که به کمان پری در داخل معبد پری احتیاج دارد ، این اتاق فقط برای یک صندوقچه اختیاری است. هر کلید و Megaton Hammer بدون کمان کاملاً خوب یافت می شود و هیچ دشمنی وجود ندارد که کمان برای کشتن آنها مورد نیاز باشد (هرچند که پایین آوردن Volvagia را آسان تر می کند.)

دوShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

شواهد کافی وجود دارد که نشان می دهد قرار بود هر دو معبد سایه و روح باشد اوکارینای زمان سیاه چال نهایی در نقاط مختلف توسعه. معبد روح خود بخوبی صحبت می کند: پس از تصاحب گایوندورف از هیورل ، لینک وارد قلعه Gerudo می شود و برای شکست دادن مادران جانشین گانوندورف ، معبدی را که در تصویر یک الهه ساخته شده است ، تسخیر می کند.

اگر اوج وجود داشته باشد این یک اوج است ، اما همان مورد را می توان برای مفهوم Shadow Temple در یک سطح ایده آل تر اعمال کرد. لینک شجاع به سیاهچالی است که تمام بازی در زیر پاهای او کمین کرده است ، شیک ناخواسته دوباره خود را به عنوان Zelda نشان می دهد و ایمپا پیشنهاد می کند به محض پایان معبد ، Link دوباره Zelda را متحد کند.

1لینک هرگز جایگاه خود را در جهان پیدا نمی کند

قهرمان زمان زندگی آسانی ندارد و قوس او حول یک جدال همیشگی است. در آغاز ، او پسر بدون پری است. با این حال ، هنگامی که او پری را بدست می آورد ، لینک کم و بیش از جنگل فرستاده می شود که در آنجا بزرگ شده است و در آنجا پسر می شود با یک پری برای مردم هیورل.

جنگ ستارگان نیروی آزاد 3 ps4

وقتی لینک بالغ می شود ، می فهمد که او حتی یک کوکیری نیست ، بلکه یک هلیان است و باعث می شود طرف مقابلش بارزتر شود - و چون هفت سال از دست رفته است ، جایگاه واقعی او در این نقش ریشه کن نیست. پیوند مجبور است به عنوان یک قهرمان خدمت کند ، اما به عنوان تنها شخصیتی که می تواند با او ارتباط برقرار کند ، آرامش کمی دارد - ناوی - به محض اینکه سفر آنها به پایان می رسد ، او را ترک می کند.