اولین حضور خود را در ایکس باکس در سال 2006، چرخ دنده های جنگ به سرعت در میان گیمرهای کنسول مورد علاقه طرفداران قرار گرفت. و با بازیهای بیشتری که به تلویزیون و فیلم میآیند، مانند بازیهای مورد انتظار آخرین ما و روح سوشیما ، سر و صدا برای چرخ دنده های جنگ قرار گرفتن در صف بعدی تنها در سال های اخیر پر سر و صداتر شده است. اگرچه حقوق فیلم در ابتدا توسط New Line Cinema در سال 2007 خریداری شد، متأسفانه در جهنم توسعه گیر کرده بود، تا این اواخر که یکی از تولیدکنندگان اعلامیه ای را طعنه زدند خیلی زود می آمد
مطالب مرتبط: 10 چیزی که درباره بازی کنسل شده Gears Of War Exile نمی دانستیم
در میان جنگافزارهای زرهپوش سنگین تفنگداران دریایی در برابر بیگانگان و سیستم پوشش انقلابی، داستانی از خانواده نهفته است، با پیوندهای عاطفی که باعث میشود گیمرها روی این سری طولانی مدت سرمایهگذاری کنند. با وجود شایعات در مورد اقتباس از اولین بازی در فیلم جدید، مجموعه ای از لحظات درون بازی وجود دارد که قطعا باید گنجانده شوند.
از تاریکی نترسید
یکی از جوی ترین بخش های بازی اول زمانی بود که تیم با شکارچیان نهایی تاریکی - The Kryll - روبرو شد. داشتن یک نور فرابنفش در بالای یک تانک برای مبارزه با انبوهی از گروه ها هرگز آسان نبود و فرار سالم غیرممکن بود، اما Kryll مطمئناً یک منظره مهیب در بازی است.
اد شیران در آهنگ بازی تاج و تخت
با الهام از Bioraptor ها از موفقیت Vin Diesel در سال 2000، خیلی سیاه ، این شکارچیان شرور قبلاً روی صفحه نمایش طراحی شده اند، بنابراین فرصت برای آوردن ظاهری جدید به یک موجود فیلم ترسناک خالص فراوان است. با 22 سال دیگر فناوری فیلم در بانک، ظاهر Kryll می تواند فوق العاده چشمگیر و یک صخره افسانه باشد.
عنصر خانواده
در قلب Gears of War یک خانواده پویا است. موضوعی که در کل سریال اجرا میشود و نه فقط با مارکوس فنیکس و پدرش، بلکه گروه برادرانی که در سرتاسر سریال ساخته شدهاند.
مانند هر گروه نظامی، COGها برادر هستند. مشاجره وجود دارد، رقابت وجود دارد، حسادت وجود دارد، اما در پایان همه اینها، یک حس واقعی با هم بودن وجود دارد. عنصری از بازی ها که به دلیل اکشن روی پرده مورد توجه قرار نگرفت، اما در عرصه سینمایی، این چیزی است که می توان آن را برجسته تر کرد.
فلاش بک های کول ترن
یکی دیگر از چرخ دنده های بزرگ در دسیسه های خانواده مرکزی Gears of War، Cole Train است. فوق ستاره سابق تراشبال به حذف کننده Horde تبدیل شد. شخصیت محبوبی که داستانش به اندازه اکشنی که در میدان جنگ داشت، بخش مهمی از سریال بود.
فلاش بک های زیاد کول در طول بازی باید ویژگی خاصی از یک اقتباس سینمایی باشد. همانند پیوند خانوادگی که باید مورد بررسی قرار گیرد، شخصیت بزرگی مانند این میتواند نگاهی به گذشته، قبل از تهاجم و نگاهی بیشتر به جنبه انسانی این شخصیتها داشته باشد.
برسرکر
یکی از نمادینترین دشمنان گیمینگ در تمام دوران، دشمنی که سابقهای طولانی دارد که یک نقطه گیر واقعی برای بازیکنانی است که واقعاً برای عبور از این جانور تلاش میکردند، یک مجموعه فوقالعاده برای Gears of War صفحه بزرگ خواهد بود.
مربوط: 10 بهترین شرور بازی های ویدیویی، به گفته Reddit
چگونه با مادرت آشنا شدم رابین درخشش
این جانور غولپیکر کور معروف است که از طریق صدا شکار میکند، بنابراین سکوت کلیدی برای شکست دادن Bezerker بود - در فضاهای بستهای که گیمرها پیدا میکردند و با آن زرههایی که بیش از هر کسی در آن موقعیت نیاز داشت، همیشه آسان نیست. موجودی ترسناک که در هر اقتباسی یک عنصر شوک واقعی و یک مجموعه درخشان به ارمغان می آورد.
Clayton Carmine - نفرین کارمین
Clayton Carmine یک شخصیت نمادین بازی ویدیویی و یک افسانه واقعی Gears of War است. شخصیتی به قدری محبوب که برنامه های اپیک برای سرباز تغییر کرد زیرا آنها طرفداران بازی را برای رای دادن به سرنوشت او داشتند.
قرار دادن یک شخصیت تقریباً 'یکبار مصرف' در یک فیلم یا برنامه تلویزیونی همیشه باعث ایجاد بحث می شود. طرفداران یا احساس خواهند کرد که کاراکتر به سختی انجام شده است یا در نهایت باعث پرت شدن داستان می شوند. اگرچه داشتن Gears of War بدون بزرگترین «قاتل گراب» دشوار خواهد بود. اگر او از اقتباس غافل شود، تابلوهای پیام دچار افسردگی خواهند شد.
چکش طلوع
اسلحه نمادینی که COG در سرتاسر سری استفاده می کند، حتی سلاحی نیست که گیمرها کنترل کامل آن را داشته باشند. ماهواره ای که وقتی با کنترل از راه دور خود توسط نیروها قرار گرفت، تک تک اعضای گروه Horde را به روش Gears شکافت. یک منظره واقعا زیبا.
مطالب مرتبط: رتبه بندی 10 سلاح غیرعملی در بازی های ویدیویی
یکی دیگر از عناصر داستان Gears که اگر به یک اقتباس سینمایی اضافه نمی شد، به طور جدی از دست می رفت. در حالی که هرگز نباید به عنوان Deus Ex Machina از آن استفاده کرد، میتوان آن را در قسمت پایانی ساخت یا بهعنوان یک مجموعه تماشایی وسط فیلم در جایی که ماهواره همر از کار میافتد استفاده کرد - همانطور که در بازی انجام شد.
ملخ - آنها باید وحشت کنند، اما آنها را عاقلانه انتخاب کنید
آنتاگونیست بازی گروه Locust شرور است، آنها بسیار هستند، آنها لژیون هستند و وحشتناک هستند. از غولها گرفته تا جانوران رئیس غولپیکر، دشمنان اینجا واقعاً برخی از بهترین بیگانگان ایکسباکس هستند، با این حال، زمان اجرای سینمایی کوتاهتر از بازیها است، بنابراین انتخاب عاقلانه دشمنان کلیدی است.
در حالی که انبوهی از غرغر برای Gears ضروری است تا با اره برقی یا تفنگ خود را شخم بزنند، انتخاب جانوران برجسته باید هوشمندانه باشد. Bezerker که قبلا ذکر شد ضروری است، اما سایرین باید عاقلانه انتخاب شوند. هیولاهای ست بزرگ همانهایی هستند که انبوهی منظم از Locust مانند پیراهن قرمز عمل می کنند. اگر چیزی برای اقتباس Gears of War وجود داشته باشد، بزرگ است، و بزرگ شدن روی هیولاهای کلیدی تصمیم درستی خواهد بود.
سبک بازی نیاز به تکرار دارد
منحصر به فرد ترین جنبه Gears of War پس از انتشار، گیم پلی عالی آن بود. هدف گیری باورنکردنی بود، توانایی کنترل روان بر Fenix و تیم و همچنین سیستم دویدن و پوشش بهتر از اکثر بازی ها بود.
چند فصل از پسران هرج و مرج وجود دارد
دوربینی که در حین دویدن کاراکتر و پریدن آرام به روی جلد، یکی از بهترین نوآوری های ایکس باکس در بازی در آن زمان بود. انتقال بین نقاط پوششی به نبرد یکپارچه اجازه می دهد و در حالی که ممکن است انجام آن روی صفحه دشوار باشد، زاویه دوربین پشت شانه هنگام دویدن روی صفحه نمایش عالی به نظر می رسد. Doom - با بازی The Rock در یک سکانس به سبک FPS آن بازی رسید، بنابراین دلیلی وجود ندارد که چرخ دنده ها سبک نمادین را نمی توان روی صفحه تکرار کرد.
سخنرانی رئیس پرسکات
هنگام بازی Gears Of War، به راحتی میتوانید وارد نبرد شوید و سعی کنید بهترین راه را برای کشتن دشمن پیدا کنید، اما هنگام انجام این کار، بخش مهمی از دلیل مبارزه واقعی COGها از دست میرود. بقا.
هیچ چیز بیشتر از سخنرانی هیجان انگیز رئیس پرسکات در Gears of War 2 این را به تصویر نمی کشد. یکی دیگر از عصای زیر بغل فیلم کلاسیک - به سخنرانی بیل پولمن در ریاست جمهوری فکر کنید. روز استقلال ، اما یکی که عناصر کلیدی داستان را تقویت می کند و مورد علاقه طرفداران واقعی بازی ها است.
ژنرال RAAM باید آنتاگونیست باشد
یک فیلم خوب به یک آنتاگونیست خوب نیاز دارد و با وجود اینکه ملخ ملکه یک «بد بزرگ» بالاتر است، ژنرال رام شخصیتی است که می تواند به عنوان یک آنتاگونیست واقعی تأثیر بگذارد.
ژنرال عالی ارتش ملخ با اشتیاق برای از بین بردن بشریت. شر کاملی که Fenix و شرکت باید با آن مقابله کنند. معرفی او به سریال و برخورد با ستوان کیم وحشیانه و مستقیماً از یک فیلم ترسناک است. تنها با تکرار این صحنه کلاسیک، ترس از جنرال RAAM روی صفحه آسان خواهد بود.
بعد: پرتاب Falcon 9 اسپیس ایکس شبیه چکش طلوع Gears Of War است