10 بازی ویدیویی که در دهه 00 برنده جایزه بازی بهترین بازی سال می شدند

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 22 ژانویه 2023

علیرغم کیفیت، این عناوین خارق العاده از دهه 00 هرگز فرصت نامزدی یا بردن جایزه بازی سال را نداشتند!










علیرغم کیفیت بسیارشان، از منظر روایت و گیم‌پلی، بازی‌های ویدیویی دوست‌داشتنی زیادی از دهه 00 وجود دارند که هرگز شانس برنده شدن جایزه بازی سال را در جوایز گیم نداشتند، اما مطمئناً این شانس را داشتند. جوایز سال 2022 به پایان رسیده است و نشان می دهد که در سال 2023 به عنوان جانشینان بالقوه باید به دنبال چه عناوینی باشیم. حلقه الدن پیروزی



دهه 00، دوران فوق‌العاده‌ای برای بازی بود، اما خود جوایز بازی تا سال 2014 تأسیس نشدند، به این معنی که اگرچه آثاری در اینجا وجود دارند که به سادگی نمی‌توانستند تحسینی را کسب کنند. این دوره شاهد نوآوری های زیادی بود، به خصوص از نظر انتظارات طرفداران از داستان هایشان و اینکه چگونه آن عناوین از نظر گرافیکی به نظر می رسیدند. استودیوها به لطف عمر طولانی، پتانسیل مداوم و ساختن دقیق جهان، به کار با بسیاری از این فرنچایزها ادامه می دهند.

BioShock (2007)

BioShock که توسط 2K Games و Irrational Games ساخته شده است، یک تیرانداز اول شخص ژولیده و جوی است که به دلیل مکانیک های گیم پلی هاردکور، داستان جزئیات محور و قوس شخصیتی خود توانسته در آزمون زمان مقاومت کند. این بازی که با استفاده از Unreal Engine 2.5 ایجاد شد، در کنار iOS بر روی رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 راه اندازی شد.






سیاره میمون ها چه اتفاقی برای خواهد افتاد

مطالب مرتبط: 10 لوازم جانبی بازی ویدیویی که کاملاً فراموش کرده اید



ترکیب دیستوپیایی و آرمان‌شهری به تیم خلاق این امکان را داده است که منظره‌ای را ایجاد کنند که بازیکنان نمی‌توانند شیفته آن نشوند. در حالی که BioShock بعداً در دهه 1900 آمد و به این معنی بود که می‌توانست از پیشرفت‌های تکنولوژیک موجود به‌طور کامل استفاده کند، شاید هنوز هم در بازی دهه‌ی اخیر باشد، با پتانسیل فرانچایز در هر دنباله.






Diablo II (2000)

دیابلو II دنباله‌ای شایسته برای خزنده سیاهچال هک و اسلش مبتنی بر رایانه شخصی از بلیزارد اینترتینمنت بود. ژانر نقش آفرینی در دهه 2000 جهش های بزرگی داشت و دیابلو II در خط مقدم این پیشرفت‌ها قرار داشت، با تکامل بازی به طور مداوم جامعه بازی را در خط مقدم برنامه‌های خود قرار می‌داد، زیرا بلیزارد از همان ابتدا بدون موتور سنتی ساخته شد.



بنابراین در حالی که دیابلو II ممکن است ادامه‌ای باشد که به رغم موفقیت قسمت سوم، همچنان به ارائه مخاطبان ادامه می‌دهد و هنوز هم مخاطبان را به وجد می‌آورد. با این حال، گرافیک سبک و سیستم کنترل بصری آن مطمئناً به استدلال برای جایزه بازی سال کمک می کند.

Metroid Prime (2002)

متروید پرایم میراث فرنچایز Nintendo و Retro Studios را تثبیت کرد و این امکان را به این سری داد که حتی اخیراً در Nintendo Switch بازگردند و عصر جدیدی را آغاز کنند. عنوان GameCube و در نهایت Wii یکی از معدود قهرمانان زن قدرتمند در بازی در آن زمان بود. ساموس هنوز برای بسیاری الهام بخش صنعت است.

متروید پرایم بر روی اکشن علمی تخیلی و تماشایی سنگین بود، که نشان می‌دهد نینتندو می‌تواند به سازگاری با روندهای در حال تغییر ادامه دهد و حتی به نوآوری خود ادامه دهد. این باید به دلیل خلاقیت مفهومی، قدرت داستان و حرکت به سمت گرافیک سه بعدی به عنوان یکی از رقبای بازی سال شناخته می‌شد تا این سری به آینده پیشرفت کند.

روان‌نوردان (2005)

روان‌نوردان از Double Fine Productions و Majesco Entertainment در ابتدا برای رایانه های شخصی، ایکس باکس و پلی استیشن 2 منتشر شد. این سری در سال های اخیر با پیگیری های بسیار مورد انتظار تجدید قوا شده است، اما زمینه برای آن راه اندازی هیجان انگیز تنها توسط نسخه اصلی کلاسیک ایجاد شد. ، که مخاطبان را به طرز خارق العاده ای با این فرض حواس پرت آشنا کرد.

مطالب مرتبط: 10 دنباله بازی ویدیویی که در سال 2023 عرضه می شوند

جالب اینجاست که اگرچه از نظر تجاری موفقیت چندانی نداشت، اما پیروان فرقه و تحسین منتقدان از آن برخوردار بودند روان‌نوردان شاید آن را به عنوان یک بازی سال شگفت انگیز تبدیل کرده باشد. از آنجایی که پلتفرمر دارای شخصیتی با قدرت‌های روانی بود، مکانیک‌های گیم‌پلی و توانایی‌های رزمی بسیار متنوع‌تر از یک تیرانداز عمومی در رسانه بود. قرنیه بصری از انتخاب های تخیلی که جهان را شکل داد، به حفظ حس منحصر به فرد کمک کرد.

Assassin's Creed (2007)

قاتلان عقیده این روزها یکی از پایه‌های اصلی Ubisoft است، اما نسخه اصلی که با استفاده از Anvil Engine برای پلتفرم‌هایی مانند PC، Xbox 360 و PlayStation 3 ساخته شد، نشان داد که چرا این فرنچایز قابل توجه است. مجموعه ای خیره کننده از فرصت های مخفی کاری موجود، همراه با مبارزه آزاد و پیچیده، بازی را به عنوان یک ماجراجویی اکشن برای تماشا کنار گذاشت.

داستان مردی که به گذشته اجدادی خود نگاه می کند تا قاتلان دیگر را جستجو کند، اثری نابغه بود و اگرچه این حماسه گاهی اوقات امروز انتقاداتی را به دنبال دارد، اما در هسته خود، این عنوان فوق العاده ای بود که استودیو آنقدر مطرح کرده بود. به. جوایز بازی می‌توانست آن را با تکان دادن سر بازی سال تجلیل کند. عنوانی که قاتلان عقیده از آن زمان تا کنون بوده است.

Gears Of War (2006)

چرخ دنده های جنگ از Epic Games، The Coalition، People Can Fly، Splash Damage و مایکروسافت ابتدا به عنوان یک رایانه شخصی و ایکس باکس 360 انحصاری قبل از انطباق نهایی با Xbox One عرضه شد. عنوان Unreal Engine 3 خونین، گیرا و در مقیاس خود بزرگ است، زیرا تیراندازی اول شخص در نمایش علمی تخیلی خود از یک درگیری با حضور انسان ها و دشمنان بیگانه آن ها چیزی دریغ نمی کند.

توانایی انتخاب مسیری که قهرمان داستان قرار بود طی کند، بازی را در چشمان بازیکنان به جلو برد، زیرا طرفداران گزینه‌های روایی بی‌شماری را بر اساس تصمیم‌هایشان کشف کردند. این سطح از تعامل تنها یکی از دلایل متعددی است که می‌توانست جایزه بازی سال را دریافت کند، اگرچه ترکیب سنگین توپخانه و حملات غوغا، لحظات بسیاری از خشونت باشکوه را ایجاد کرد.

جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی (2003)

شوالیه های جمهوری قدیم از Aspyr، BioWare، Obsidian Entertainment، Electronic Arts، و LucasArts، با آوردن مخاطبان به عصری کاملاً متفاوت، به گسترش کهکشان بسیار دور کمک کردند. با استفاده از موتور Odyssey Engine، تنوع گسترده شخصیت‌های اصلی هر کدام توانستند به بینندگان در سطح متفاوتی متصل شوند، و آن چهره‌های رایانه شخصی، ایکس‌باکس 360 و پلی‌استیشن 3 هنوز هم بر دنیای توسعه‌یافته تأثیر دارند.

مربوط: 10 گران قیمت ترین بازی ویدیویی که شکست خوردند

مدخل جدول زمانی Legends در حال حاضر حتی در حال دریافت یک بازسازی است که می تواند وضعیت شایسته آن را تایید کند. اهمیت داستان و آمدن دارث روان شایسته است که بخشی از دوران کنونی باشد. این چیزی است که در مورد RPG بسیار خاص بود. چرخش‌ها و چرخش‌های آن تکان‌دهنده بود و این انتخاب‌های واقعی زیادی را برای بازیکن فراهم کرد که نتایج قابل توجهی برای آینده بازی داشت. The Game Awards می توانست این بازی سال را به گونه ای مثبت به تصویر بکشد.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. از Nintendo، Sora Ltd.، Masahiro Sakurai، Monolith Soft، Toylogic، Game Arts، و Paon Corporation به عنوان کراس اوور عالی برای طرفداران بازی های ویدیویی عمل می کند. دنیای شخصیت هایی مانند ماریو، سونیک، پوکمون و ساموس در یک عنوان جنگی که با استفاده از موتور هاوک ساخته شده است، با هم برخورد می کنند. طرفداران کمپین باشکوه را برای کمک به گسترش فهرست خود ادامه می دهند.

این امتیاز خود نقطه برجسته عنوان است، با مجموعه ای باورنکردنی از همراهی های موسیقی که الهام بخش بازیکن برای جهش به نبرد است. فهرست بسیار متعادل است، با تعداد زیادی از چهره‌های مشهور که توانایی‌های سفارشی‌سازی شده‌شان را به رخ می‌کشند که به‌طور عالی پس‌زمینه بازی‌های ویدیویی آنها را تکمیل می‌کند. حتی محیطی که در آن جنگ در جریان است به زیبایی با ده ها نقشه برای انتخاب طراحی شده است. جوایز بازی زمان سختی را با نادیده گرفتن بازی کلاسیک مبارزه خواهد داشت.

پوکمون الماس و مروارید (2006)

پوکمون الماس و مروارید مسلماً محبوب‌ترین قسمت این فرنچایز از زمان اولین بازی این خط است. از Nintendo و Game Freak که با Unity Engine ساخته شده‌اند، این عناوین حتی از بازسازی‌های اخیر لذت برده‌اند که از Pokédex خیره‌کننده در نوک انگشتان طرفداران بهره می‌برند. منطقه به خودی خود بسیار دقیق است و رازهای متعددی برای کشف در نمایشنامه های متعدد وجود دارد.

خط داستانی جذاب، قهرمان را به جلو سوق می‌دهد و نینتندو مجبور نبود چرخ را دوباره اختراع کند، وقتی نوبت به سیستم نبرد کلاسیک می‌رسد، سیستمی که اکنون بر روی صندلی پدال مکانیک‌های بی‌نقص تمام دوران قرار دارد. ممکن است هرگز نمایشی به اندازه رضایت‌بخش نباشد الماس و مروارید که نوآوری کرد، از نظر فهرست شخصیت ها تکامل یافت و در هر زمینه ای از تجارت آنلاین گرفته تا مسابقات استعدادیابی پیشرفت کرد. جوایز بازی را ستایش می کرد پوکمون ورود برای جاه طلبی خود

پورتال (2007)

پورتال به اندازه کافی مورد تحسین قرار نمی گیرد پورتال 2، عنوان Valve and Source Engine که از استفاده از مکانیک های مشابه لذت می برد اما شاید از روایت قانع کننده تری استفاده می کند. اما این بود پورتال که صحنه را تنظیم کرد و به طرفداران یک بازی پازلی داد که از همان ابتدا تعاملی بود و اطمینان حاصل کرد که این چالش های محیطی و مبتنی بر سلاح فقط به خاطر یک مانع طراحی نشده اند.

این سرگرم‌کننده و فوق‌العاده خلاقانه است، زیرا جوایز بازی مطمئناً می‌تواند پتانسیل‌های سری و کنترل‌های تغییر دهنده بازی را تشخیص دهد که تنها زمانی تقویت می‌شوند که قابلیت‌های Co-op به گیمرها داده شود.

بعد: 10 بازی ویدیویی که در دهه 90 برنده جوایز بازی می‌شدند

شبیه نحوه آشنایی من با مادرت است