10 بازی ویدیویی که در دهه 80 برنده جوایز بازی می‌شدند

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 21 ژانویه 2023

جایزه بازی سال جایزه معتبری است که این بازی‌های دهه 80 علیرغم کیفیتشان هرگز فرصت کسب آن را پیدا نکردند.










بازی‌های ویدیویی بسیار بدیع دهه ۸۰ وجود دارد که هرگز فرصت کسب جایزه بهترین بازی سال را در جوایز گیم نداشتند. طرفداران در حال حاضر به دنبال این رویداد در پایان سال 2023 هستند تا حدس بزنند که چه نسخه‌هایی می‌توانند در دسته بازی سال موفق باشند، پس از اینکه برخی از بازی‌های محبوب از قبل عرضه شده‌اند. رویداد 2022 با شگفتی‌هایی همراه بود که مخاطبان به تحلیل آن‌ها ادامه خواهند داد، اما در نهایت این بود حلقه آتش که پیروز شد و در نتیجه چوب اندازه گیری شد.



اما جوایز بازی تنها در سال 2014 ایجاد شد، به این معنی که آن عناوین باکیفیت دهه 80 واقعاً نتوانستند نامزد این جایزه برتر شوند. آن‌ها در تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی به دلیل مشارکت‌شان در تکامل فن‌آوری مهم هستند، و اگرچه ممکن است با استانداردهای امروزی قدیمی به نظر برسند، اما همچنان دارای گیم‌پلی سرگرم‌کننده، گرافیک خوب برای دهه، و برخی جذابیت‌های روایی هستند که طول عمر آنها را تضمین کرده است. جایزه گذشته نگر ممکن است دور از ذهن باشد، اما طرفداران می توانند برای قدردانی بیشتر از خلاقیت آنها به این پروژه ها بازگردند.

برادران ماریو (1983)

در حالی که برادران سوپر ماریو ممکن است در سال 1985 منتشر شود و باید مورد توجه قرار گیرد، اعتبار زیادی باید به آرکید اصلی داده شود برادران ماریو برای موفقیت نهایی فرنچایز این پلتفرمر که توسط Nintendo، Atari و Intelligent Systems توسعه داده شده است، تمام اکشن‌های عجیب و غریبی را که طرفداران اکنون با آن آشنا هستند، ارائه می‌دهد و بلافاصله زمینه را برای اتفاقات آینده آماده می‌کند.






آیا آنها یک هری پاتر جدید می سازند؟

مربوط: 10 بازی ویدیویی که در دهه 90 برنده جوایز بازی می‌شدند



این بازی نه تنها به دلیل اهمیت تاریخی، بلکه به دلیل محبوبیتش به عنوان پایه اصلی بازی های سال، شایسته دریافت جایزه بازی سال بود. توسعه شخصیت با این قهرمان ساده برای ساختن چهره ای نمادین برای نینتندو عالی بود، در حالی که طراحی سطح هوشمند باعث شد که عنوان به همان اندازه که سرگرم کننده باشد چالش برانگیز باشد.






Pac-Man (1980)

Pac-Man در ابتدا به عنوان یک قطعه آرکید توسط Namco، BNE Entertainment و Tod Frye توسعه یافت. اولین طراحی این عنوان از زمان تصورش به سختی تغییر کرده است. در واقع، تشخیص تفاوت‌های زیادی با اولین کلاسیک و نسخه‌های بازی امروزی، با وجود اسپین‌آف‌های فراوان و بسط‌های تخیلی آن، دشوار است.



آخرالزمان x men چگونه باید به پایان می رسید

در حالی که هنوز بسیاری از حقایق کمتر شناخته شده Pac-Man وجود دارد که طرفداران آن هنوز نتوانسته اند از آن استفاده کنند. طراحی پیچ و خم اعتیاد آور امکان پیشرفت مداوم را فراهم می کرد، زیرا رقیب جایزه بازی سال تضمین می کرد که شخصیت اصلی همیشه می تواند با وجود گشت زنی ارواح خطرناک با دقت مکانیکی، پیروزی را به دست آورد.

شاهزاده ایرانی (1989)

وارد شدن در پایان دهه، شاهزاده ایرانی از Jordan Mechner، Brøderbund Software، و Ubisoft Montreal هنوز یکی از بهترین ها است بازی های ویدیویی مرتبط با سفر در زمان که به خوبی مورد احترام قرار می گیرند . پلتفرمر ساید اسکرول ممکن است شبیه موفقیت‌های بعدی این فرنچایز نباشد، اما همچنان نسخه‌ای بود که توانست دنیای جدید جسورانه‌ای را بسازد.

زاویه روایت برای شاهزاده ایرانی به این نسخه کمک کرد تا در مقایسه با رقبای خود متمایز شود، با مبارزات آشنا که با جلوه های بصری خیره کننده و حس مداوم حرکت تقویت شده است. مطمئناً می‌توانست به عنوان بازی سال مورد توجه قرار گیرد، با ضربه Atari ST که عملکرد پرتنش خود را با چند فرصت حل معما ترکیب می‌کند، زیرا بازیکنان در سطوح بکر حرکت می‌کنند.

الیور از نحوه فرار از قتل

Street Fighter (1987)

مبارز خیابانی در ابتدا به عنوان یک عنوان آرکید چند نفره توسط Capcom، Tiertex Design Studios و Capcom Entertainment، Inc توسعه یافت. تعامل آن به دوستان اجازه داد تا با یکدیگر بجنگند، فضایی اجتماعی در امکانات بازی ایجاد کرد و به آن کمک کرد تا به عنوان عنوانی که گیمرها می توانستند از آن لذت ببرند، پایدار بماند و پیشرفت کند. با هم، با وجود سادگی.

مطالب مرتبط: 11 بازی که بیشترین نامزدی در جوایز بازی 2022، رتبه بندی شده است

به عنوان یک عنوان جنگی، با ترکیب‌های ترکیبی باورنکردنی، فهرستی فوق‌العاده، اما کنترل‌های کاملاً ساده‌ای که هر کسی می‌تواند به آن بپرد، میله را بالا می‌برد. مبارز خیابانی این برند به دلیل انتشار اولیه از قدرت به قوت خود گذشته است و جوایز بازی باید مراحلی را که بازی برای ساخت یک ژانر از پایه برداشته است، تصدیق می کند.

تتریس (1984)

تتریس اولین بار توسط Alexey Pajitnov طراحی شد و اگرچه ممکن است منشا بازی های آن کوچک به نظر برسد، تقریباً در هر پلتفرمی گسترش یافته است، با چندین عنوان پازل کپی شده از طراحی اولیه و گیم پلی رضایت بخش. تمام کاری که بازیکنان باید انجام می‌دادند این بود که این بلوک‌های متحرک را قبل از پر شدن صفحه در کنار هم قرار دهند.

در ظاهر، به نظر نمی رسد که یک رقیب بازی سال باشد. اما چیز قابل توجهی در مورد طراحی اعتیادآور تتریس وجود دارد، از صدای آن گرفته تا چیدمان بصری آن. مهارت و تنشی برای تکمیل یک سطح وجود داشت و گیمرها همیشه می‌توانستند سعی کنند خود را در تابلوی امتیازات پیش ببرند و نوعی رقابت را ایجاد کنند که منجر به جذابیت جریان اصلی شود، همانطور که در اینجا اتفاق افتاد.

پل واکر برادر دوقلوی سریع و خشمگین 7

Donkey Kong (1981)

خر کنگ از Nintendo، Atari، Nintendo Research & Development 1 و Sentient Software یکی دیگر از پلتفرم‌های آرکید با تفاوت بود. بازیکنان از قهرمان 8 بیتی خود استفاده کردند تا مسیر خود را به سمت بالای نقشه حرکت دهند و از موانعی که دانکی کونگ نمادین پرتاب می کرد اجتناب کنند تا شاهزاده خانم را نجات دهند.

این یک کلاسیک به تمام معنا است، و همچنین جهان را به ماریو، به عنوان آن قهرمان ناآگاه، معرفی کرد. این یک برنده واضح جایزه Game Of The Year به دلیل طراحی بصری زرق و برق دار، سیستم های مکانیکی کمی پیچیده تر، و ساخت و ساز سطح چالش برانگیز است که در واقع طیف وسیعی از خطرات دشوار برای غلبه بر آن را به رخ می کشد. این بی پایان قابل پخش است که فقط به جذابیت آن می افزاید.

Rampage (1984)

داد و بیداد ممکن است به عنوان یک اقتباس از بازی های ویدیویی بزرگ و پرفروش شناخته شود، اما تجسم آرکید اصلی Midway Games، Activision، Data East و Catalyst Coders در فرضیه خود بسیار متفاوت بود. بازیکنان در واقع به عنوان موجودات هیولایی در یک شهر غوغا می کردند و در پی خود باعث تخریب و نبرد با نیروهای نظامی فرستاده شده برای غلبه بر آنها می شدند.

مطالب مرتبط: برندگان بازی سال 7 جوایز بازی، رتبه بندی شده توسط متاکریتیک

این لایه بی‌نظیر هرج و مرج باعث شده است که این مورد در میان کسانی که با علاقه به آن دوران بازی به گذشته نگاه می‌کنند، مورد علاقه طرفداران باشد. مکانیک مورد نیاز برای اطمینان از اینکه خود محیط قابل تعامل است و تفاوت مقیاس هیولاها در مقابل انسان، باعث شد این تجربه بسیار سینمایی احساس شود. جوایز بازی احمقانه بود اگر این نمایش درخشان پیشرفت صنعت را نادیده گرفت.

مهاجمان تابوت گمشده تابوت عهد

لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان (1989)

لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان ایجاد یک نام تجاری سخت برای در نظر گرفتن اینکه طرفداران چقدر آن شخصیت ها را دوست دارند. این عنوان NES که توسط Konami با کمک استودیوهایی مانند Ubisoft توسعه داده شد، انتظارات را برآورده کرد و در واقع به بازیکنان اجازه می‌داد تا هر یک از شخصیت‌های معروف این فرنچایز، از جمله مجموعه مهارت‌های منحصربه‌فردشان را کنترل کنند.

توجه به جزئیات ستودنی بود زیرا بازیکنان بین این قهرمانان جایگزین جابجا شدند. در حالی که این اسکرول کناری به سبک آرکید یکی از بهترین ها باقی مانده است TMNT اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی در تاریخ و در نتیجه شایسته دریافت جایزه بازی سال است، همچنین شایان ذکر است که از منظر جنگی، این دکمه‌گیر هرگز قدیمی نشد. به طور مداوم در هر سطح تغییر می کرد تا هیجان خود را حفظ کند.

افسانه زلدا (1986)

افسانه ی زلدا یک بازی متحرک خیره کننده است که بلافاصله لینک را به سوپراستار تبدیل کرد. ساخته شده توسط نینتندو برای NES و بعدها Game Boy Advance، داستان سرایی برای زلدا در سطح دیگری قرار داشت، با این منظره فانتزی غنی و مبتنی بر جزئیات که در نهایت الهام بخش دنباله ها و اسپین آف های بی شماری بود.

مبارزات و اسطوره ها ممکن است جذاب باشند، همانطور که این مفهوم که بازیکنان می توانند تلاشی را برای نجات شاهزاده خانم آغاز کنند، جذاب بود. اما این یک حس کاوش و این تصور بود که این یک دنیای واقعی و نفس گیر است که بازیکنان می توانستند بیشترین جذابیت را داشته باشند. طراحی صدا به تنهایی شایسته تقدیر در جوایز بازی بود.

گالاگا (1981)

گالاگا قطعا دوران خود قطعی است. از Namco، Atari، BNE Entertainment، Sega، و مجموعه ای از استودیوهای دیگر، عنوان بازی به جاودانه شدن سبک تیراندازی برای دوره زمانی کمک می کند، با بازیکنانی که کشتی خود را کنترل می کنند در حالی که راه خود را از طریق تهاجم مهاجم و بیگانگان آغاز می کنند. تسلط بر خط حمله پیچیده نبود.

اما در بازی‌های تکراری، گیمرها می‌توانستند مهارت‌های خود را تقویت کنند، به تابلوی رهبران راه پیدا کنند و در نهایت از خود در برابر این انبوه شرورهای شرور دفاع کنند. این بازی رنگارنگ، سریع حرکت می کند و از آن دسته بازی هایی بود که در سطحی اساسی جذاب بود که طرفداران در صف آرکید قرار می گرفتند تا نوبت خود را بگیرند. جوایز بازی باید به عنوانی توجه کند که نقص‌های بسیار کمی دارد و نکات مثبت زیادی دارد.

بیشتر: 10 لوازم جانبی بازی ویدیویی که کاملاً فراموش کرده اید