مبارزه غوغا برای نحوه ارائه بازی ها برای طرفداران بسیار مهم است، اما سیستم های متعددی وجود دارند که در نهایت در مقایسه با بزرگان بازی مقاومت نمی کنند.
سیاره میمون ها جیمز فرانکو 3
بازیهای ویدیویی زیادی با سیستمهای جنگی واقعاً وحشتناک وجود دارد. با عرضه آتی برخی از عناوین عظیم AAA مانند موارد مورد انتظار میراث هاگوارتز ، جنگ ستارگان جدی: بازمانده ، و Horizon: Call of the Mountain ، وعده سیستم های رزمی درگیر و راضی کننده برای این نسخه ها مهم است و مبارزه باید در هر مورد یک نوار بالا را پاک کند تا از بررسی های اولیه ولرم جلوگیری شود. بازیهای ویدیویی میتوانند با نبردهای تنومند خود زندگی کنند و بمیرند، با تجربهای با کیفیت که از طریق حل و فصل درگیریها بالا میرود. به عبارت دیگر، سیستم های رزمی خوب بازی ها را سرگرم کننده می کند. سیستم های مبارزه بد باعث می شود بازی ها سرگرم کننده نباشند.
برخی از بهترین بازی های ویدئویی برای مبارزه غوغا در راه اندازی و اجرای خود بسیار مبتکر بودند. یک سیستم ضعیف برعکس، به دور از شهودی، پاسخگو نبودن، از نظر بصری غیر جذاب، یا حتی بیتأثیر است، زیرا به بازیکن اجازه میدهد با دشمنان مقابله کند. مبارزه احتمالاً همیشه بخشی از صنعت بازی خواهد بود و راهی برای جلو بردن روایت ها خواهد بود. بسیار مهم است که استودیوهای بازی سازی کنترل های غوغا را گسترش دهند، بهبود دهند و دوباره تقویت کنند تا نیاز مداوم به لحظات نبرد به یاد ماندنی را منعکس کنند.
10 Gothic II (2002)
گوتیک II از Piranha Bytes یک عنوان نقش آفرینی بود که در پس زمینه ای قرون وسطایی شکل می گرفت. طبیعتاً، نوعی نبرد غوغا میبایست ستاره نمایش باشد، با تنظیم دوربین سوم شخص که اجازه میدهد هنگام دفع دشمنان و وارد شدن به جنگ با انواع شمشیرهای بلند، خنجرها و موارد دیگر، خط دید واضحی داشته باشیم. تجهیزات مختلف
در حالی که بازیهای قرون وسطایی خارقالعاده زیادی وجود دارد که بازیکنان را به گذشته میبرد، دورانی که در آن منتشر شد، آن را کاملاً متوقف کرد. این افتضاح نیست، اما مطمئناً بد است، تلاش برای متوقف کردن سنت له کردن دکمه با یک سری ترکیبهای ترکیبی کاملاً زمانبندی شده، که در نهایت جریان بازی را قطع میکند. این می توانست با ابزارهای مناسب در دسترس بهتر باشد.
9 جنگ ستارگان: جمهوری قدیمی (2011)
جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیم دقیقاً به خاطر سیستم رزمی خود شناخته نشده است. در حالی که شخصیتهایی در دسترس هستند که بلسترها را به نبرد میآورند، شمشیرهای نوری و سایر سلاحهای غوغا نیز در دسترس بودند، اما دو عنوان اول هرگز به یک سیستم مناسب دست پیدا نکردند. بازی چند نفره RPG آنلاین جمهوری قدیم از BioWare، این فرصت را داشت که آن را با فناوری مدرن برطرف کند.
این تا حد زیادی تبدیل شده است هر چند یک بازی ویدیویی فراموش شده برای این فرنچایز ، تنها با یک جامعه هاردکور از بازیکنان که به پشتیبانی از انتشار ادامه می دهند. جمهوری قدیم فقط در مکانیک های اولیه بسیار اندک پیشرفت می کند، با سرعت مبارزه همچنان بسیار کند حرکت می کند، زیرا بازیکنان خط حمله بعدی خود را انتخاب می کنند. در مقایسه با بازیهای دیگر در کهکشان دور، قطعاً این ویژگی کم است، اما حداقل انیمیشنها صیقلی هستند.
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدئویی ترسناک با بهترین داستان
8 Horizon Zero Dawn (2017)
Horizon Zero Dawn از Guerrila Games و Sony یکی از بازی های سال خود بود. داستان سرایی آن زرق و برق دار است، شخصیت اصلی آن قانع کننده است و دنباله آن توانسته است بر روی آن مفاهیم درخشان بیشتر بنا شود. با این حال، این هرگز عنوانی نبوده است که به خاطر نبردهای تنومندش شناخته شده باشد، و این بخش از بازی به طور کلی قابل رد شدن است.
بازی داستان محور تا حد زیادی به توانایی های ساخت تله Aloy و حملات دوربرد متکی است. او اسلحههای غوغایی در دست دارد، اما این یک موقعیت درهمکوبی دکمهها است، با بازیکنانی که باید به طور خطرناکی نزدیک شوند تا با مهارت بسیار کمی حمله را انجام دهند. این یکی از بدترین نمونه های مبارزات غوغا نیست، اما بقیه بازی آنقدر خوب است که سبک سنگین آن به نظر می رسد که جای خود را ندارد.
7 The Evil Within 2 (2017)
عنوان ترسناک اهریمن درون به خاطر نبردهای تنومندش از او یاد نمی شد. ولی شیطان درون 2 از Tango Gameworks و Bethesda شاید اوضاع را بدتر کرده باشد. ژانر بقا اغلب با دیدگاه سوم شخص، اما معمولاً با حملات بلندمدت پیشرفت کرده است. نمونه های بسیار خوبی از سیستم های رزمی متمرکز در این ژانر وجود دارد.
بهترین بازیهای زنده ماندن زامبیها در تمام دورانها حتی بازیکنان را به اره برقی و تبر مجهز میکنند تا با انبارهای ذخیرهشدهی موجود مبارزه کنند. شیطان درون 2 در عوض دارای سلاح هایی مانند چاقو است که به سختی به حریف می رسد و تأثیر بسیار کمی دارد. دیدن اینکه آیا دشمن حتی مورد اصابت قرار گرفته است یا نه سخت است و اگرچه سلاح هایی وجود دارند که این را از یک فاجعه کامل نجات می دهند، اما این یک تجربه بسیار ناامید کننده است.
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدیویی جهان باز که زنده ترین احساس را دارند
6 پروتکل کالیستو (2022)
پروتکل کالیستو یک بازی مورد انتظار برای سال خود بود. پیشنمایشها هیجانانگیز به نظر میرسیدند، پیشفرض روایت جذاب بود و از نظر گرافیکی، عنوان همیشه پابرجا بود. اما استودیو Striking Distance و بازی ترسناک بقا Krafton بلافاصله بازیکنان را که به دنبال عنوانی بودند که با نبردهای تنومند مستقیم از آنها استقبال کند، ناراحت کردند.
تجربه ترسناک سوم شخص آنقدر منحنی یادگیری داشت که بسیاری قبل از اینکه بتوانند به طور کامل بر سیستم غوغا در عمل مسلط شوند، بازی را رها کردند. انتقادات برای این پروژه هنوز بسیار زیاد است و بازی به سختی توضیح می دهد که چگونه می توان از موجودات هیولایی که برای کشتن می آیند طفره رفت، عقب نشینی کرد و در نهایت آنها را نابود کرد. پتانسیل بسیار زیادی وجود دارد، اما حداقل باید برای آن لحظات آخر بازی بهتر توضیح داده شود.
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
عناوین دزدان دریایی همه خشم و Risen 2: Dark Waters ورود تا حدودی فراموش شده به این ژانر است که در نهایت راه را برای احیای فعلی آن هموار کرد. Swashbuckling باید بسیار سرگرم کننده باشد و کلید یک تجربه موفق دزدان دریایی مبارزه با شمشیر است. متأسفانه Piranha Bytes و Wizarbox این اشتباه را دریافت کردند.
این بازی ویدیویی با مضمون دزدان دریایی به دلیل سرعت آهسته حرکت و ناکارآمدی مبارزات در حال سقوط در رتبه بندی است. چنین بازی ای نیاز به اکشن سریع دارد. در عوض، بازی کردن آبهای تاریک در واقع احساس می کرد که شخصیت در حال حرکت در خود اقیانوس است، آن حرکات آهسته و حملات بسیار نادرست که منجر به یک محصول نهایی ضعیف می شود. سیستم دوربرد یک پیشرفت بود.
فیلمی با کوین هارت و راک
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدیویی چندنفره که همه باید یک بار امتحان کنند
4 جزیره مرده (2011)
موفقیتها یا بهتر است بگوییم از دست دادنها برای ژانر وحشت همچنان ادامه دارند. کنار هم قرار دادن یک سیستم مبارزه در یک عنوان بقا کار آسانی نیست، زیرا بازیکنان باید اجازه داشته باشند که به سرعت به تهدیدات پیش رو واکنش نشان دهند. آنجاست جزیره مرده مایوس کننده است، چرا که عنوان Techland نوید چیزهای بزرگی می دهد اما هرگز در میان اقدامات وحشیانه خود به پتانسیل کامل خود نمی رسد.
چشم انداز اول شخص کمکی نمی کند، اما جنبه تیراندازی اول شخص زامبی ها بسیار بهتر از مبارزات نزدیک آن بود. همیشه به نظر می رسید که شخصیت بازیکن در اطراف شناور است، با کنترل ها هرگز در حرکات قهرمان داستان. ضربه زدن به دشمن با حملات گاهی اوقات سختتر میشد، اما پیشرفتهایی بهطور مداوم انجام میشد که آن را از زمان انتشار اولیهاش ارتقا میداد.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
گاهی اوقات بازه زمانی می تواند تاثیر عمده ای بر نحوه توسعه یک سیستم رزمی داشته باشد. بیشتر از آن نگاه نکنید The Elder Scrolls III: Morrowind از Bethesda، که اساساً در هیچ سطحی به غیر از داستان سراییاش نمیماند. انیمیشن ها ضعیف بودند، اما مفهوم پشت سیستم نوآورانه به اندازه کافی اجرا نشد.
در حین پخش مجدد Skyrim می تواند به چند واقعیت خشن منجر شود، این واقعاً یک شگفتی ناخواسته بود فردا از یک سیستم زمان واقعی مبتنی بر آمار، با اجزای RNG استفاده میکند که شاید برای یک طراحی مبتنی بر نوبت کامل مناسبتر بودند. گاهی اوقات حتی به نظر نمی رسید که دشمن در حال ضربه خوردن است، که باعث می شود بازی به شدت کمتر از بسیاری از بازی های آن جذاب باشد. طومارهای بزرگ خواهر و برادر
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی ویدیویی با ریسک پایین
2 Game Of Thrones (2012)
حتی برخی از تماشاگران فداکارتر نمایش موفق HBO بازی تاج و تخت اگر آنها حتی جایزه نگیرند می توان بخشید، یک بازی ویدیویی RPG به همین نام در خود وستروس وجود دارد. اگرچه Telltale پروژه خارق العاده ای را نیز با این شخصیت ها تولید کرده است، اما از منظر داستانی، RPG سیانید به چشم می خورد. با این حال، نبرد غوغا آن در بین بدترین های تمام دوران است.
یک بازی تلاقی برنامه تلویزیونی همیشه انتظارات بالایی خواهد داشت، اما کنترلهای عقب مانده و سیستم مبارزه مبتنی بر نوبت بیش از حد سخت و دشوار است. بازی باید حداقل چیزی را برای شخصیتهای بازیکن ارائه دهد که بتوانند به سرعت راه خود را از بین ببرند، اما سرعت بازی به تنهایی بازیکنان را از پسزمینه وستروسی خارج میکند، با منحنی یادگیری بسیار شیبدار با پیشرفت بازی. نکات مثبت بسیار کمی در این مفهوم وجود دارد.
1 پیشگویی مرگبار (2010)
واقعاً پیشرفتهایی در ژانر بقای زامبیها وجود دارد که به خوبی نشان میدهد که چگونه مبارزه غوغا میتواند در این محیط عمل کند. پیشگویی مرگبار از Access Games و Toybox Inc یکی از آنها نیست. انتقادات زیادی به این پروژه درهم و برهم و به دور از صیقلی وارد می شود که حداقل از نظر بصری جلوتر از زمان خود است.
آیا می توانید در پوکمون پرورش دهید
از دشمنان خسته کننده ای که قطعاً دوباره زامبی ها را ترسناک نمی کنند تا سبک های حمله ای که حتی به دشمن ضربه نمی زنند، درک لحظه به لحظه اتفاقات سخت است. کنترل دوربین و حرکت شخصیتها خستهکننده است و غوطهور شدن در دنیای بازی تقریباً غیرممکن است، زمانی که نبرد غوغا هیچ احساسی از تاثیرگذاری ندارد.
بیشتر: 10 بهترین بازی ویدیویی دارای مجوز مبتنی بر انیمیشن