10 بدترین عادت بازی در رویدادهای سریع که اکثر بازیکنان دارند

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 15 ژانویه 2022

بدترین عاداتی که بازیکنان بازی های ویدیویی برای برخورد با رویدادهای Quick-Time دارند چیست؟










رویدادهای Quick-Time جزء اصلی بازی های ویدیویی هستند. در حالی که گاهی اوقات به آنها بدگویی می شود، شکی نیست که آنها اینجا هستند تا بمانند. یک اعلان روی صفحه چشمک می زند، و پخش کننده باید به سرعت آن را فشار دهد تا یک اقدام خاص زمینه را انجام دهد. معمولاً آنها زمان بندی شده اند، که به شهرت بحث برانگیز آنها کمک می کند.



فیلم ها و برنامه های تلویزیونی جفری دین مورگان

مطالب مرتبط: 10 بدترین عادت FPS که اکثر بازیکنان دارند

رویدادهای Quick-Time امروزه تقریباً در همه ژانرها ظاهر می شوند. برخی از بازی‌ها حتی از گیم‌پلی سنتی خودداری می‌کنند و فقط رویدادهای سریع دارند. بنابراین بازیکنان عادت هایی را ایجاد کرده اند که به آنها کمک می کند تا با آنها مقابله کنند. متأسفانه، همه آنها منجر به سریع شدن این رویدادها نمی شوند.






زدن دکمه بیش از حد

هنگامی که یک درخواست ظاهر می شود، بازیکنان برای انجام آن تقلا می کنند. گاهی اوقات ممکن است دکمه را چندین بار بشکنند. رویدادهای Quick-Time معمولاً یک صحنه کوچک بین دستورات پخش می کنند، اما نه همیشه. بنابراین، آن فشار دوم می تواند باعث شود که پخش کننده یک درخواست جدید را اشتباه وارد کند.



درخواست ممکن است بلافاصله ظاهر شود. در این صورت، له کردن یا ارسال هرزنامه یک دکمه ممکن است درخواست دوم را خراب کند. بازیکنان باید این عادت را ترک کنند و فقط یک بار دکمه را فشار دهند. همانطور که از دست دادن ورودی ها استرس زا است، مطمئن شوید که شما نیز اشتباه وارد نکنید.






وحشت زده و از دست دادن دکمه

این عادت قطعا در بین گیمرهایی که به راحتی مبهوت می شوند رایج تر است. هر پاپ آپ غیرمنتظره ای می تواند بازیکن را مبهوت کند و از آنها بخواهد که دکمه ها را به طور تصادفی فشار دهند. یا حتی به طور تصادفی دکمه اشتباه را فشار دهید. قابل درک است، اما عادتی که باید ترک شود.



مطالب مرتبط: 10 بدترین عادت MOBA که اکثر بازیکنان دارند

یک راه خوب این است که کنترلر را با هر دو دست محکم نگه دارید. همیشه انگشت شست خود را در وسط الماس دکمه قرار دهید. آن را در آنجا استراحت دهید تا همیشه بدانید که آیا روی بیش از یک دکمه هستید یا خیر. این یک راه خوب برای ترک این عادت بازی است.

مخلوط کردن ماشه ها و ضربه گیرها

یکی دیگر از مشکلات دکمه‌ای که کمی معمول‌تر است، مخلوط شدن ضربه‌گیرها و ماشه‌ها است. در حالی که دکمه های شانه سالهاست روی کنترلرها قرار دارند، لایه بندی دوگانه این دکمه ها هنوز هم برخی از بازی ها را سردرگم می کند. همچنین اینکه کدام یک ماشه و کدام سپر است نیز هنوز به طور گسترده مشخص نیست. بنابراین، زمانی که رویدادهای سریع این دکمه ها را می خواهند، دشوار است.

انگشت حلقه کمی بیشتر از انگشت اشاره دارد، بنابراین ممکن است وقتی می‌خواهید به سپر ضربه بزنید، ماشه را بزنید. شانه، ماشه و ضربه گیر به جای هم برای اشاره به یک دکمه استفاده می شد. این اشتباه قابل درک است، اما چهار دکمه شانه در حال حاضر استاندارد هستند. این عادت یکی از مواردی است که بهتر است از بین برود.

مشکل چندین کنترلر

اگر در طول زندگی خود چندین کنسول بازی دارید، این یک عادت رایج است. کنترل‌کننده‌های مختلف طرح‌بندی دکمه‌های متفاوتی دارند، حتی زمانی که از کنترل‌کننده‌ها و گیم‌پدهای شخص ثالث استفاده می‌کنند. بله، همه آنها معمولاً به شکل الماس هستند، اما عملکرد دکمه ها می تواند متفاوت باشد. این می تواند باعث شود بازیکنان به طور تصادفی دکمه اشتباه را فشار دهند.

اما در مورد بازی چند کنسولی این تنها مشکل نیست. اگر به ندرت روی پلتفرم خاصی بازی می کنید، ممکن است ندانید کدام دکمه است. این کار چشمان بازیکن را به سمت کنترلر می برد، جایی که آنها به صفحه نمایش نگاه نمی کنند. بی توجهی می تواند عادت بدی باشد.

اثبات اینکه تونی استارک یک بازی پایانی قلبی دارد

انتظار خیلی طولانی برای گفتگو

در برخی بازی‌ها، عمدتاً کار استودیو TellTale Games، حتی درخت‌های دیالوگ نیز زمان‌بندی می‌شوند. بسیاری از گزینه‌های دیالوگ ارائه می‌شوند، اما عدم انتظار زیاد به‌طور خودکار یک گزینه خالی انتخاب می‌کند. بازیکنان ممکن است در مورد انتخابی که باید انتخاب کنند پر پیچ و خم شوند و انتخاب ها را دوباره بخوانند. اما این تایمر همچنان رو به کاهش است.

در حالی که بازیکن در حال فکر کردن به گزینه های خود است، بازی برای آنها تصمیم می گیرد. آن تصمیم معمولاً سکوت بود. چیزی که در ابتدا قرار بود یک فکر پیچیده و خوش کلام باشد، اکنون بیضی است. بازیکنان باید این عادت را ترک کنند و قاطع تر باشند!

مشکلات استیک را کنترل کنید

اغلب اوقات رویدادهای زمان سریع فقط اعلان های دکمه را صادر می کنند. این معمولاً دکمه های صورت و ماشه ها هستند. اما اعلان‌های چوب کنترل بی‌سابقه نیستند. با این حال، دکمه‌ها بسیار رایج‌تر هستند، بنابراین یک فرمان stick یک ریتم را از بین می‌برد.

مرتبط: 10 بدترین عادت بازی پلتفرم که اکثر بازیکنان دارند

متأسفانه، وارد کردن جهت اشتباه روی چوب بسیار آسان تر از یک دکمه است. جهت های مورب مطمئناً دردناک هستند. بنابراین بازیکنان بهتر است به یاد داشته باشند که D-Pad وجود دارد. اگر بازی اجازه دهد، D-Pad ورود ورودی های مزاحم چوب را آسان می کند.

الیزابت سوان دزدان دریایی کارائیب 5

در حین Cutscene کنترلر را کنار بگذارید

برخی از بازی ها صحنه های بسیار طولانی دارند. این چیز جدیدی نیست اما برخی از بازی ها مانند متال گیر جامد کات سین های طولانی و مسخره ای دارند که به طور کامل در موتور ساخته شده اند. این باعث می‌شود که تشخیص اینکه چه زمانی قرار است بازی دوباره اکشن را شروع کند دشوار است. کنار گذاشتن کنترلر می تواند شما را در معرض یک رویداد سریع و ناگهانی قرار دهد.

در حالی که کنار گذاشتن کنترلر در طول کات سین یک عادت بد است، اما ممکن است اجتناب ناپذیر باشد. اگر چندوظیفه ای انجام می دهید یا کات سین به خصوص طولانی است، شاید بهتر باشد کنترلر را کنار بگذارید. بنابراین بازیکنان باید به جای آن یک عادت خوب داشته باشند. توانایی تشخیص کات سین های درون موتور مکان خوبی برای شروع خواهد بود، بنابراین بازیکنان توسط QTE ها کور نمی شوند.

نه له کردن

این یکی دقیقا برعکس عادت اولیه است. این بازیکنان به جای له کردن دکمه، یک بار آن را می زنند. اما در این مورد نیز مشکلی وجود دارد. در مورد مواقعی که درخواست نیاز به له کردن دکمه دارد چطور؟

در حالی که کمتر از درخواست های ورودی تکی رایج است، این یکی هنوز وجود دارد. در بازی های کوچک بسیار رایج است. ممکن است بسیار شبیه به فرمان تک پرس به نظر برسد. بنابراین بازیکنان باید به دقت توجه کنند که کدام یک واقعاً روی صفحه نمایش است تا زمان را تلف نکنند.

red dead redemption 2 محل قبر آرتور

از دست دادن ریتم

گاهی اوقات رویدادهای سریع نیاز به ریتم خاصی برای فشار دادن دکمه خود دارند. چه در زمان 1/4 یا 1/2 بار باشد، ریتم می تواند ضروری باشد. اما مگر اینکه بازی یک بازی ریتم باشد، تشخیص اینکه آیا ریتمی وجود دارد یا خیر، دشوار است. بعضی از بازیکنان اجازه می‌دهند عادت‌هایشان را تحت الشعاع قرار دهند و فقط سعی می‌کنند به هر حال ریتم را به هم بزنند.

ممکن است یک نشانگر روی صفحه، مانند نوعی مترونوم، برای نشان دادن ریتم وجود داشته باشد. یا ممکن است کنترلر برای نشان دادن ریتمی که باید روی آن فشار دهید غرش کند. هر چند گاهی اوقات ممکن است اعلان‌ها چندان واضح نباشند. به همین دلیل مهم است که در طول آموزش ها، حتی در موارد خود توضیحی مانند رویدادهای سریع، توجه کنید!

از دست رفته در هدف

بازی همه چیز در مورد آزمایش است. آنها به بازیکنان دنیاهایی برای کشف و چیزهای بی شماری برای تجربه می دهند. حتی QTE، با دوگانگی به نظر می رسد، هنوز مملو از ورودی است. ورودی هایی که می تواند منجر به محتوای بیشتر شود حتی اگر به درستی رعایت نشود.

گاهی اوقات بازیکنان به طور هدفمند QTE ها را برای دیدن انیمیشن ها یا به دست آوردن دستاوردها شکست می دهند. به نظر می رسد که شکست QTE گاهی اوقات می تواند پاداش خود را داشته باشد. اما عادت کردن به این نوع چیزها هرگز خوب نیست، زیرا رویداد وحشتناک مرگ آنی می‌تواند سر آن را برانگیزد. بازیکنان باید از احتیاط استفاده کنند یا مطمئن باشند که آیا شکست QTE در چه زمانی ایمن است، یا ممکن است پیشرفت خود را کاهش دهند. و در پایان روز، رویدادهای سریع بخشی از بازی هستند و بازی قرار است سرگرم کننده باشد.

بعدی: 10 بدترین عادت دنیای باز که اکثر بازیکنان دارند