اگرچه اکثر طرفداران به شدت انتظار دارند مرزهای صوتی به عنوان قسمت تاثیرگذار بعدی این فرنچایز، این بازی می تواند مانند بازی بدنام به پایان برسد سونیک جوجه تیغی راه اندازی مجدد از سال 2006. در حالی که پیش نمایش گیم پلی از مرزهای صوتی به نظر می رسد کاملا نرم است، به دلیل خاطرات آشفتگی پر زرق و برق که وجود دارد، شک باقی خواهد ماند Sonic ‘06 .
چگونه تارا بر پسران آنارشی جان داد
با این حال، کسانی که فکر میکنند آن بازی بدترین راهاندازی مجدد تمام دوران بوده، به وضوح بازی نکردهاند Bubsy 3D یا Tomb Raider: Angel Of Darkness . سوال این است که چه ویژگیهایی (یا فقدان آنها) این تلاشها را برای احیای فرنچایز بدترین کرده است؟
فلاش بک
پلتفرمر علمی تخیلی 1992 برای آمیگا، نسخه اصلی فلاش بک به دلیل طراحیهای سطح عالی و گیمپلی ماجراجویی بازی دوبعدی اعتیادآور آن مورد احترام قرار گرفت. از زمان شکوه خود، این پورت برای رایانه شخصی و تعداد زیادی کنسول دیگر پورت شد، اما برخی از این پورت ها بدتر از بقیه بودند.
مطالب مرتبط: 10 بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل عالی که تغییرات اساسی مدرن داشتند
چه زمانی فلاش بک در سال 2013 به ایکس باکس 360 آمد، بازیکنان گذشته مشتاقانه منتظر بودند که به همان اندازه که بازی را با کیفیت بالاتر تجربه کرده بودند، لذت ببرند. آنها نمیدانستند، بازیای که زمانی آنها را میستودند، به دلیل کنترلهای متوسط و گیمپلی نابرابر، راهاندازی مجدد پایینتری دریافت کرد که در درجه اول فقط برای یک سفر نوستالژی سریع خوب بود. حداقل، داستان بزرگ از فلاش بک هنوز در آزمون زمان ایستاده است.
کماندوی بیونیک
یکی از معدود پلتفرمرهایی که بازیکن نمیتوانست بپرد و اولین نفری است که قلاب قلابی را اجرا میکند، کماندوی بیونیک ، در سال 1987 به عنوان یک بازی آرکید منتشر شد. آنقدر به خاطر تسلیحات جالب و زیبایی سایبری اش محبوب شد که یک سال بعد نسخه خانگی آن را برای NES دریافت کرد.
راه اندازی مجدد 2009 از کماندوی بیونیک با این حال، به دلیل خط داستانی غیرقابل پیشبینی و پیچیدگی داستان کاملاً خندهدار، بیدرخشش دیده میشد. قطعاً یکی از بهترین بازیهای ویدیویی راهاندازی مجدد نیست، بهویژه که یافتن مهمات بسیار سخت بود و برخی از اهداف مهم بدون آن غیرقابل شکست بودند. همانطور که انتظار میرفت، این بازسازی با نقدهای بیدلیل طرفداران مواجه شد و منجر به فروش ناکافی شد.
کامل تاریک صفر
کامل تاریک صفر یکی از بهترین تجربه های چند نفره ایکس باکس 360 در زمان عرضه در سال 2005 و پیش درآمد یکی از سخت ترین بازی های نینتندو 64 برای شکست دادن ، بنابراین واضح بود که تیراندازی اول شخص آسان نخواهد بود (مخصوصاً مرحله طوفان جنگل).
از آنجایی که به حالت های تک نفره و چند نفره جداگانه تقسیم شده است، تقریباً مانند بازی کردن دو بازی مختلف است که بدتر از آن دو، تک نفره بودن است. در این حالت، خط داستانی به طرز مضحکی بد است، که اگر گیم پلی بازی محکم بود، می شد از آن چشم پوشی کرد. با این حال، به دلیل A.I وحشتناک. و متحدان مستقیماً به سمت تیراندازی راه می روند در حالی که بازیکن تمام تلاش خود را می کند تا از آنها محافظت کند، این یک شکست برای طرفداران گذشته محسوب می شد. حتی ماموریت های چند نفره تکراری و بسیار خسته کننده بودند، زیرا دشمنان در هر بازی دقیقاً در یک نقطه قرار داشتند.
Sonic The Hedgehog
ریبوت غیر رسمی سگا پلتفرمر کلاسیک سال 1991 خود سونیک جوجه تیغی ، موسوم به سونیک '06 ، با مشکلات زیادی روبرو شد که برای لذت بردن از گیم پلی آن مضر بود. به عنوان بدنام ترین بازی سونیک که تا به حال منتشر شده است، این بازی احتمالاً با بدترین نرخ بارگذاری در این فرنچایز مواجه بود، اما این فقط نوک کوه یخ است.
مطالب مرتبط: 10 بهترین نقل قول از Sonic the Hedgehog Games
چند فصل حمله به تایتان وجود دارد
توطئه ضعیف و به آرامی در حال پیشرفت و همچنین رابطه مشکوک بین سونیک و پرنسس الیز برای بسیاری از طرفداران وفادار بسیار ترسناک بود. سونیک 06 دوربین وحشتناک، ایرادات مخرب بازی، NPCهای غیر جذاب و کنترل های غیرقابل اعتماد چیزی است که خود را در این لیست به دست آورده است.
فروگر: او برگشته است
فوق العاده اعتیاد آور قورباغه یک سفر نوستالژی بزرگ برای بسیاری از گیمرها است، بنابراین هیجان به طور قابل پیش بینی با انتشار بازی افزایش یافت فروگر: او برگشته است ، 20 سال پس از بازی اصلی.
متأسفانه، عاقبت با وجود فروش سه میلیون نسخه و گرافیک بسیار بهتر، یک شکست بزرگ بود. فروگر: او برگشته است مجهز به سختترین سطوح و حتی کنترلهای آزاردهندهتر بود، که باعث میشد بازی به جای گذر از خط حافظهای که انتظار داشتند، ضربهای به چهره طرفداران وفادار تبدیل شود.
چند قسمت از sons of anarchy فصل 7
نیش زدن
بازیای که برخی فکر میکنند نباید وارد بازار میشد، راهاندازی مجدد آن در سال 2008 نیش زدن ، اساساً تمام عناصری را که نسخه اصلی را بسیار محبوب و متمایز می کرد حذف کرد.
بر خلاف واقعی نیش زدن ، که بازیکن را مجبور می کرد در سطوح بسیار خلاقانه با موجودات منزجر کننده به عنوان ناجیان نیازمندان عمل کند. راهاندازی مجدد، توروک را به عنوان فردی به تصویر میکشد که قرار بود دایناسورها و بیگانگان سیاره دیگری را نابود کند. با طراحی سطح ضعیف، مکانیکهای پنهانکاری غیرجذاب، و سلاحهایی که با هم مطابقت نداشتند، بازی برای کسانی که به نسخه اصلی قسم میخوردند ناامیدکننده بود.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
بازی اکشن ماجراجویی 2003 برای پلی استیشن 2، Tomb Raider: The Angel of Darkness ، به دلایل متعددی از قسمت های قبلی این مجموعه دور شد. برای یک چیز، انتقال از استفاده از کنترل های D-pad به چوب آنالوگ خیلی نرم نبود و اغلب احساس سفت شدن داشت، به خصوص در هنگام استفاده از حرکات مخفیانه.
مطالب مرتبط: 10 بازی ویدئویی مدرن که به سبک قدیمی خود بازگشتند
فرشته تاریکی سیستم مبتنی بر شبکه نمیتوانست با سایر بازیهای این ژانر روی کنسول سازگاری داشته باشد، زیرا مجموعههای حرکتی شلوغ و کند لارا او را کاملاً عقب نگه میداشت. با توجه به اینکه قرار است او یک متخصص هنرهای رزمی باشد، این غیر قابل توجیه است، اما کارهایی مانند لگد زدن و مشت زدن نه تنها مانند ملاس کند هستند، بلکه تماشای آن کسل کننده است.
تنها در تاریکی
به عنوان اولین بازی ترسناک سه بعدی بقا، تنها در تاریکی به عنوان یکی از بهترین بازیهای ویدئویی دهه 90 در سبک خود، که بازیکنان در آن به کاوش و تلاش برای فرار از عمارت وحشتناک Derceto میپرداختند. در حالی که حل معما و ماوراءالطبیعه از نکات برجسته بازی اصلی بود، راهاندازی مجدد سال 2008 کاملاً ثابت بود.
تلاش برای تیراندازی (اگرچه کشتن دشمنان با آتش زدن آنها به بهترین شکل انجام می شد)، بازی روی نبرد متمرکز بود، اما آنقدر بد بود که از آن لذت ببرید، و کنترل های تکراری آن آن را بسیار بدتر می کرد. پشت سر گذاشتن عمارت کلاسیک برای یک شهر قبلاً ظالمانه بود، اما رانندگی غیرقابل کنترل در آن باعث می شد بازیکنان بخواهند از صخره بیرون بروند. حل معما دیگر در بازی جای نمی گرفت، اما به هر حال مجبور شد، سرگرمی را از جنبه های ترسناک آن دور کند.
مهاجمان فضایی
طرفداران نسخه اصلی مهاجمان فضایی هنوز در تعجب هستند که چرا مهاجمان فضایی حتی وجود دارد. با خروج از تیراندازی سطح به هوا، راهاندازی مجدد سال 2002 شامل تیراندازی سوم شخص با گیمپلی بود که بازیکنان را به خواب میبرد و گرافیکهای معمولی.
تاریخ انتشار فصل 2 nat geo mars
علاوه بر این، طرح وحشتناک و شخصیت های اصلی غیرقابل دوست داشتن چیزهایی بودند که بازی به آن نیاز نداشت. برای رفتن از چنین شاهکار آرکید نمادین و اعتیادآور به خانه بی روح مهاجمان فضایی دست کم منفور بود، دل طرفداران دیرینه را شکست و بر دلتنگی آنها پا گذاشت.
Bubsy 3D
قسط اول از شلوغ به خاطر طرح خنده دار و در عین حال غیرمنطقی اش از یک بابکت که از توپ های نخ در برابر بیگانگان محافظت می کند و همچنین انیمیشن های مرگ خنده دارش محبوب بود، اما هیچ چیز خنده داری در آن وجود نداشت. Bubsy 3D .
طراحان بازی که فکر میکردند کاری انقلابی انجام میدهند، هنگام استفاده از حالت گرافیکی با رزولوشن بالای پلیاستیشن به پای خود شلیک کردند، زیرا باعث شد نقشهها پراکنده و چند ضلعی ظاهر شوند. پلتفرمر سوم شخص که حتی از شکوه اصلی خود فاصله میگیرد، دارای اکشن بینظیر سر خوردن و تیراندازی با کنترل بود. علاوه بر این، موسیقی متن فیلم به طرز وحشتناکی بر خلاف آن آزار دهنده است Bubsy: Claws Encounters of the Third Kid .
بعدی: 10 بازی مبهم اما عالی که Redditor در کودکی آن را دوست داشت