به نظر می رسد ظاهر ممکن است فریبنده باشد ، زیرا عجیب ترین و بعید ترین کلاس های شخصیت در Dungeons & Dragons می تواند از قدرتمندترین کلاس ها باشد.
Dungeons & Dragons به تدوین ساختار یک حزب مهم ماجراجویانه کمک کرد ، که از آن زمان به بعد در RPG های رومیزی و بازی های ویدیویی دیگر مورد استفاده قرار گرفت.
حزب ایده آل باید چهار عضو داشته باشد ، با شخصیت اصلی مبارز غول پیکر است که می تواند به سرعت درگیر جنگ شود و تعداد زیادی ضربه را بدست آورد. یک شخصیت باید مهارت هایی داشته باشد که به حزب کمک کند تا در محیط های سخت و ناشناخته زنده بماند ، در حالی که در جنگ نیز حملات مشخصی انجام می دهد.
همچنین باید دو هجی کننده وجود داشته باشد - یکی با قدرت بهبود و احزاب حزب ، در حالی که دیگری آسیب می زند و دشمن را با اثرات وضعیت ضعیف می کند.
انحرافات زیادی در این قالب وجود دارد ، اما فقدان هر یک از عناصر اساسی ، کار را برای گروه در طولانی مدت دشوار می کند.
تعیین تعداد همه کلاسهای شخصیت به این آسانی نیست ، زیرا برخی از آنها سعی در شکستن قالب و انجام کار کمی متفاوت دارند. بسیاری از بازیکنان این نمونه های کهن الگوها ، کیت ها و کلاس های معتبر را بخاطر تلاش برای تبدیل شدن به همه معاملات مورد تمسخر قرار می دهند ، با این وجود پتانسیل پنهان زیادی در یک کلاس شخصیت وجود دارد که سعی می کند منحصر به فرد باشد.
امروز ما اینجا هستیم تا غیر معمول ترین کلاس های شخصیت ها را که در نسخه های مختلف منتشر شده اند ، بررسی کنیم Dungeons & Dragons. این کلاس ها ممکن است عجیب به نظر برسند ، اما به طور مخفیانه قدرت زیادی دارند.
در اینجا 15 کلاس دیوانه وار در Dungeons & Dragons (که در واقع بسیار قدرتمند هستند) !
پانزدهThrall Of Juiblex
Juiblex یکی از اربابان شیطان پرتگاه است. این در نظر گرفته می شود یک خدای توسط لجن های شیطانی متعدد و چکه هایی که در گوشه های تاریک جهان پرسه می زنند.
Juiblex در نسخه سوم مشهور بود Dungeons & Dragons برای اینکه یکی از آسانترین موجودات سطح بالا برای شکست است ، به ویژه هنگامی که این واقعیت را در نظر بگیرید که منظور شما یک شیطان پروردگار و حاکم یکی از لایه های پرتگاه است.
فقط دیوانه وارترین انسان نما فکر می کند موجودی مانند Juiblex را پرستش می کند ، زیرا این یک هیولای لجن است که می خواهد همه چیز را در اطراف خود نابود کند. Juiblex جادوهایی را به پیروان خود اعطا نمی کند ، اما با تقلید از ارباب شیطان لجن قدرت بزرگی وجود دارد.
در کتاب تاریکی ناپسند کلاس معتبری وجود داشت به نام Thrall of Juiblex. برگزاری این کلاس کلاس نسبتاً آسان بود و توانایی های شگفت انگیزی را ارائه می داد.
Thrall از Juiblex می تواند هیولاهای لجن قدرتمند را به طور رایگان احضار کند (هر چند تنها یک بار می توان یک بار احضار کرد) ، آنها یک سری حملات داخلی را به دست می آورند (مانند اسید پاشیدن و لمس آنها خورنده است) و در نهایت توسعه می یابند توانایی بازیگران خود چندشکلی به میل خود.
سطح 10th Thrall از Juiblex به موجودی بی شکل تبدیل می شود ، به این معنی که آنها در برابر ضربه های مهم ، حملات دزدکی حرکت کردن ، سم ، فلج و خیره کننده ایمن می شوند.
14شکستن
نژادها ممکن است کم محبوب ترین نژاد در باشند Dungeons & Dragons از نظر تعداد انتخاب آنها توسط بازیکنان. این امر تا حدی به دلیل عدم نمایندگی در سایر اشکال رسانه است ، همانطور که حق رای دادن دوست دارد ارباب حلقه ها مملو از انسان ، الف ، نیمی از بچه ها و کوتوله ها است ، اما هنوز به نظر می رسد که کوتوله ها منحصر به فرد نیستند Dungeons & Dragons.
مقاومت کوتوله ها نسبت به پسر عموهای کوتوله خود کمتر است ، به همین دلیل به ندرت کلاس های رزمی می گذرانند. گنوم ها با جادو و موسیقی مهارت دارند ، این بدان معناست که آنها اغلب برای جادوگران و طلسم های مسخره بیشتر از جنگجویان مناسب هستند.
یک کلاس معتبر gnome وجود دارد که باعث افزایش شگفت انگیز مبارزات به افراد فراموش شده می شود. کلاس Breachgnome برای پرنسلی که در نبرد در فضاهای تنگ تخصص دارند کلاس معتبری است. آنها توانایی هایی دارند که وقتی در راهروها یا سایر محیط های تنگ جنگ می کنند به آنها ضربه می زنند.
دو و نیم مرد دوست دختر آلن
Dungeons & Dragons بازیکنان مدت زیادی است که در مورد مزایای ایجاد تنگنا در محیط خود می دانند تا از ازدحام تعداد زیاد جلوگیری کنند.
شکننده ها در این محیط رشد می کنند ، زیرا هنگام مبارزه در راهروها به کلاس زرهی خود می افزایند. آنها همچنین به حملات فرصتهای خود بسیار چشمگیر هستند و هر تلاشی برای استفاده از مهارت Tumble برای پشت سر گذاشتن آنها ، مهارت مهارت ده برابر می شود.
Breachgnomes همچنین به سرعت به Uncanny Dodge دسترسی پیدا می کند ، که تقریباً امکان دستیابی دشمنان به محاصره gnome را غیرممکن می کند.
13بارد کالج طنز
نسخه فعلی کتابچه پخش کننده دو مدل کهن الگو برای بوردها در قالب کالج ارائه می دهد.
هنگامی که یک بارد به سطح سوم می رسد ، آنها می توانند بین دنبال کردن کالج لور (که اجازه دسترسی به جادوها و توانایی های جادویی بیشتری را می دهد) یا کالج والور (که به آنها توانایی های جنگی بیشتری می دهد و توانایی الهام بخش بارداری آنها را بهبود می بخشد) را انتخاب کنند.
یکی از کهن الگوهای جایگزین برای استادان ، کالج هجو است. اینها شبیه شوخی کننده ها هستند ، زیرا آنها در استفاده از توانایی های خود برای اهداف سرگرمی تخصص دارند ، در حالی که دشمنان خود را با تبدیل آنها به ته شوخی احمق جلوه می دهند.
بردهایی که از کالج طنز پیروی می کنند به برخی از بهترین توانایی های سرکش دسترسی پیدا می کنند که شامل مهارت در ابزار دزد و مهارت Sleight of Hand است.
آنها همچنین توانایی Tumbling Fool را دارند ، که مانند Cunning Action (احتمالاً بهترین توانایی سرکش در بازی) کار می کند با این تفاوت که آنها همچنین توانایی صعود با سرعت حرکت منظم خود را دارند و نیمی از آسیب را از سقوط می گیرند ، اگرچه نمی توانند استفاده کنند مهارت پنهان کردن به عنوان یک اقدام پاداش.
به عنوان یک باردی که از کالج طنز پیروی می کند ، توانایی بازیگری را پیدا می کنند افکار را کشف کنید چندین بار در روز و می توانند در صورت عدم موفقیت در چک ، از توانایی الهام بخش بارداری بر خود استفاده کنند ، اگرچه برای استفاده مجدد از این توانایی ، باید در چک بعدی جریمه کنند.
12مبارز خیابانی
اکثریت قریب به اتفاق از Dungeons & Dragons ماجراها در مکان های عجیب و غریب مانند قلعه شناور یا یک شهر متروکه در وسط جنگل اتفاق می افتد. شما خیلی ها را نمی بینید Dungeons & Dragons ماجراهایی که در شهرها اتفاق می افتد ، زیرا اکثر شهرک ها فقط به عنوان محلی برای بازیکنان برای فروش غنیمت خود و خرید اقلام جدید استفاده می شود.
چند کلاس شخصیت وجود دارد که برای بازی هایی که در شهرها برگزار می شوند در نظر گرفته شده است ، به این معنی که به ندرت استفاده می شوند.
یکی از کلاسهای معتبر که در ماجراجو کامل ممکن است از نظر سطح یک کلاس شهر محور به نظر برسد ، اما در واقع دارای توانایی های عالی است. این کلاس streetfighter است که هیچ ارتباطی با بازی ویدیویی به همین نام ندارد.
Streetfighter کسی است که مهارت های خود را در باشگاه های مبارزه و مسابقات سخت مردانه افزایش می دهد ، که باعث می شود آنها در بوکس و نزاع مهارت داشته باشند. یکی از مزایای تبدیل شدن به یک مبارز خیابانی ، پاداش ابتکار عمل است ، و آنها را به عنوان یکی از معدود کلاس های دریافت این مزیت و همچنین دریافت Sneak Attack و Uncanny Dodge تبدیل می کند.
منفعت واقعی از گرفتن سطح در streetfighter به دلیل توانایی Stand Tough آنها است که به آنها امکان می دهد هنگام اصابت ضربه سنگینی را ذخیره کنند.
اگر پرتاب پس انداز را پشت سر بگذارند ، در این صورت فقط ضربه غیر خسارت وارد می کنند و آسیب به نصف کاهش می یابد.
یازدهبادگیر
از طریق ویلیام اوکانر
Advanced Dungeons & Dragons مفهوم کیت ها را ارائه داد ، که مشابه نمونه های اولیه نسخه های بعدی بود ، با این تفاوت که شما از سطح یک بهره مند شدید و اکثر آنها از نظر توانایی های آنها تفاوت زیادی ندارند.
چند مورد استثنایی وجود داشت ، مانند کیت های شگفت انگیز کماندار و تیغه های بلیدزینر ، اما این موارد استثنا the بودند.
یکی از غیرمعمول ترین کیت ها در Advanced Dungeons & Dragons در ظاهر شد کتاب کامل جن ها. این کیت بادگیر بود که مخصوص شخصیت های الف بود.
Windrider عنوانی است که به سواره نظام الف هایی که بر روی موجودات پرنده سوار می شوند ، داده می شود. یک ماشین بادی تا زمانی که به سطح چهار ، پنج یا شش نرسد ، هیچ مزیتی نمی برد ، این نکته زمانی است که به آنها یک پایه پرواز داده می شود.
چرخدار می تواند بین گریفون ، هیپوگریف یا پگاسوس یکی را انتخاب کند. آنها هنگام جنگیدن در این کوه ، مزایای بی شماری را به دست می آورند ، که باعث می شود هنگام جنگ در یک فضای باز ، فوق العاده مثر باشند.
مانع ویژه ماشین بادی این است که آنها روی رول های واکنش جریمه دریافت می کنند ، زیرا سایر افراد به پایه های پرواز خود بسیار حسادت می کنند.
این یکی از معدود مواردی است که یک شخصیت به دلیل بسیار عالی بودن مجازات دریافت می کند.
10ژئومنسر
Geomancer یک کلاس پرستیژ غیرمعمول است زیرا از مزایای شگفت انگیزی برخوردار است ، اما کاملاً ظاهر فیزیکی شخصیت شما را تغییر می دهد. تا رسیدن به سطح دهم در Geomancer ، شما مخلوطی از حیوانات مختلفی خواهید شد که ویژگی های مشخص آنها در هم آمیخته است.
Geomancers کسانی هستند که مایلند جادوی محرمانه و درویدیک را با یکدیگر مخلوط کنند. یکی از مزایای این قابلیت Spell Versatility بودن آنهاست که به آنها امکان می دهد ویژگی های خاصی از هر دو توانایی غلط نویسی خود را مخلوط و مطابقت دهند.
یک Geomancer می تواند طلسم های محرمانه را در نور و متوسط ایجاد کند و آنها را به جادوهای درویدیک نزدیکتر کند و همچنین آماری را که به هر طلسم پاداش می دهد عوض کند.
دلیل واقعی مردم در انتخاب کلاس Geomancer به دلیل توانایی Drift آنها است. قطره ها تغییرات فیزیکی هستند که به طور دائمی ظاهر شخصیت شما را تغییر می دهند.
مرحله اول Drifts بسیار خوش خیم است و هیچ تاثیری در روند بازی ندارد ، مانند ایجاد خطوط گورخری به شخصیت یا تبدیل مو به انگور ، اما Drifts پیشرفته قدرت خاصی به شما می دهد.
قطره های سطح بالا شامل به دست آوردن کوهان شتر (به این معنی که می توانید بدون آب برای مدت طولانی تری زنده بمانید) ، فک کشیده شبیه به تمساح ، خارش غول پیکر مانند مورچه و شاخ تک شاخ بر روی سر شما است.
9جادوگر خون
از طریق MarcelMercado.com
جادوی خون در همه کلاسهای معتبر یکی از سخت ترین نیازها را دارد Dungeons & Dragons ، همانطور که برای پیگیری کلاس باید از بین رفته باشید و از طریق جادو دوباره زنده شوید.
کسانی که زنده می شوند ، قدردانی جدیدی از خون خود به دست می آورند ، زیرا آنها می دانند که بدون آن چگونه است. جادوی خون چندین توانایی قدرتمند را بدست می آورد که با پلاسمای رگهای آنها در ارتباط است.
جادوی خون می تواند با ریختن یک قطره خون ، میزان کاستور طلسم آنها را افزایش دهد ، که مقاومت در برابر جادوها را دشوارتر می کند.
آنها می توانند طلسم هایی را به صورت زخم های وحشتناک در پوست خود بنویسند. یک جادوگر خون همچنین می تواند معجون را در خون خود ذخیره کند ، به این معنی که آنها همیشه وسایل جادویی را در اختیار خواهند داشت.
بدن ماگ خون از لحاظ جسمی دوام بیشتری نیز پیدا می کند ، زیرا هنگام حمله هنگام طلسم در هنگام حمله کمتر دچار کنترل غلظت می شوند. یک جادوگر خون همیشه هنگامی که نقاط زیر صفر را پایین بیاورند تثبیت خواهد شد ، به این معنی که آنها نمی توانند در میدان جنگ خونریزی کنند و از بین بروند.
قدرتمندترین توانایی یک جادوی خون توانایی Bloodwalk آنها است که به آنها امکان می دهد با قدم گذاشتن در بدن شخص دیگری و خارج شدن از طریق شخص دیگر از راه دور دور شوند.
دامنه این توانایی باورنکردنی است ، زیرا می توانید از آن استفاده کنید تا در هر نقطه ای از صفحه وجود وجود داشته باشد. همچنین می توانید کمی زود از بدن دشمن خارج شوید و در حین بیرون آمدن از خون آنها 10d6 آسیب ببینید.
8مرید باطل
چهار عنصر کلاسیک در بیشتر موارد ظاهر می شوند Dungeons & Dragons بازی ها. این به دلیل این واقعیت است که صفحه اصلی ماده (تنظیم بیشتر بازی ها) توسط چهار صفحه اصلی احاطه شده است که از هوا ، زمین ، آتش و آب تشکیل شده اند.
برخی از آنها وجود دارد Dungeons & Dragons بازی هایی که شامل یک عنصر پنجم هستند ، که خنثی است.
افراد کمی هستند که مایلند قدرت باطل و ارتباط آن با همه چیز را مطالعه کنند. این افراد مریدانی باطل می شوند که اساساً دانشمندانی هستند که از دانش خود در مورد عدم استفاده می کنند تا از بهترین توانایی های بازی استفاده کنند.
یک شاگرد باطل می تواند از توانایی Sense Void برای جدا کردن ذهن خود از بدن استفاده کند. این یکی از بهترین توانایی های ترسناک در بازی است ، زیرا در شعاع قدرت خود هر چیزی را می بینید ، که فقط با بالا آمدن سطح بالاتر می رود.
قدرت نهایی شاگرد باطل توانایی لحظه وضوح آنها است. این به آنها امکان می دهد تا متحدی را لمس کنند و به آنها امکان دسترسی به هر مهارت یا شاهکاری را در بازی بدهند ، بجز بازی های اجداد. این اثر در هر سطح شاگرد باطل یک دور ادامه دارد.
پیامدهای این توانایی حیرت انگیز است ، زیرا شما فقط با یک لمس می توانید به شخصیت دیگری دسترسی به بهترین شاهکارهای بازی را بدهید.
شما می توانید دوستان جنگجو خود را با دو سلاح بدون هیچ مجازاتی به جنگ وادار کنید یا به طلسم سازها اجازه دهید همزمان از دو عصا استفاده کنند.
7استاد پرتابگر
Dungeons & Dragons یک بازی است که در آن بیشتر شخصیت های رزمی به سلاح های غول پیکر مانند شمشیر و تبر یا سلاح های مختلف مانند تیرانداز و کمان متکی هستند.
شما نمایشی چندانی برای سلاح های پرتاب شده در خارج از دستگیره ها مشاهده نمی کنید ، که بیشتر از اثربخشی آنها در نبرد ، مربوط به تطبیق پذیری آنها باشد.
یک کلاس معتبر در وجود دارد جنگجوی کامل که شما را به یک بازیکن نابود کننده دارت تبدیل خواهد کرد ، زیرا پرتابگر اصلی به طور شگفت انگیزی برای یک کلاس که بر اساس پرتاب موارد تصادفی و سلاح های بداهه به سمت دشمن است شکسته است.
دلیل قدرتمند بودن کلاس master thrower به دلیل توانایی آنها در بازی Thrown Weapon Trick است که به آنها امکان می دهد در هنگام استفاده از سلاح پرتاب شده عملکردهای شگفت انگیزی را انجام دهند.
ترفندهای مختلف به شما این امکان را می دهد که در یک اقدام دو سلاح پرتاب کنید ، همچنین تعداد دفعات ضرب آسیب مهم را افزایش می دهید.
یک استاد پرتاب کننده سطح بالا همچنین می تواند حمله آنها را به یک حمله لمسی محدود تبدیل کند ، که این باعث می شود دشمن از پاداش کلاس زرهی خود محروم شود ، هرچند شما در ازای هرگونه خسارت پاداش که از نمره قدرت بالا دریافت می کنید ، از دست می دهید.
این را می توان با ترفند Sneaky Shot ترکیب کرد ، که به شما اجازه می دهد دشمن خود را فریب دهید. اگر آنها موفق به بررسی Sleight of Hand نشوند ، آنها همچنین پاداش Dexterity خود را به کلاس زره خود از دست می دهند.
6رویای زمین
حضور جادو در Dungeons & Dragons به بازیکنان این امکان را می دهد که قوانین بازی را به طور موقت به نفع خود تغییر دهند. این را می توان با جادوهایی مانند پرواز، که به شما امکان می دهد به میل خود از طریق هوا حرکت کنید.
یک شخصیت سطح بالا همچنین می تواند از طلسم هایی مانند استفاده کند آرزو کردن و معجزه سعی کنید واقعیت را بشکند ، اگرچه این اغلب برای بازیکن بد پایان می یابد.
اکثریت قریب به اتفاق از Dungeons & Dragons بازی ها شامل ماجراهایی است که در زیر زمین اتفاق می افتد ، از این رو مهمانی 'Dungeons' عنوان است. این بدان معناست که هر طلسمی که بتواند زمین جامد را تحت تأثیر قرار دهد ، مورد استفاده بازیکن قرار می گیرد.
در این کلاس وجود دارد مسابقات سنگ کتابی به نام رویاپرداز زمین ، که دارای ساده ترین نیازهای هر کلاس معتبر در بازی است. شما باید قبل از رسیدن به لباس زیر ، سه سطح از توانایی های بد را بنشینید ، زیرا رویای زمین می خواهد زندگی را برای استاد سیاه چال جهنم کند.
هنگامی که یک رویاپرداز زمین به سطح چهارم می رسد ، آنها توانایی دیدن از طریق خاک را دارند ، مثل اینکه آنها دارای اشعه ایکس هستند ، اگر چه فقط 30 فوت طول دارد. هنگامی که آنها به سطح پنجم می رسند ، آنها توانایی حرکت در زمین را پیدا می کنند ، مثل اینکه آنجا نیست.
یک رویاپرداز سطح بالا می خواهد نوشتن ماجراهایی را که در زیر زمین قرار دارد برای استاد سیاه چال دشوارتر کند ، زیرا رویای زمین می تواند با شنا کردن در زمین و استفاده از دید خود برای دیدن همه چیز ، کل مکان را جستجو کند. از موانع.
5استاد مست
در نسخه سوم Dungeons & Dragons ، همه راهبان باید از یک ترتیب قانونی برخوردار باشند. این برای نشان دادن فداکاری و سخت کوشی است که به عنوان یک رزمی کار جادویی انجام می شود.
برخی از راهبان هستند که از مسیر نظم و انضباط می افتند و تصمیم می گیرند که مست شوند. این راهبان هنوز هم می توانند با کسب سطح در کلاس استاد معتبر مست ، مهارت های خود را حفظ کنند.
استاد مست در هنگام بی حالی از جنگیدن سود می برد. اگر یک استاد مست یک مخزن بزرگ آل یا یک بطری شراب مصرف کند ، آنها در ازای مجازات -2 برای اطلاعات و خرد ، +2 قدرت یا قانون اساسی خود را بدست می آورند.
طرز رفتارهای غیرقابل پیش بینی یک استاد مست به این معنی است که آنها بهترین حمله اتهامی را در بازی دارند ، زیرا لازم نیست در یک خط مستقیم قرار بگیرند و یک بررسی موفقیت آمیز Tumble به این معنی است که حملات فرصت را ایجاد نمی کند.
با قوی شدن استاد مست ، آنها توانایی نوشیدن بطری های آلی را دارند و همان تأثیر معجون بهبود زخم های متوسط را سه بار در روز به آنها می دهند.
این اوج در توانایی تبدیل الکل در بدن آنها به یک سلاح تنفسی است که به آنها اجازه می دهد تا یک آتش سوزی را بیرون بریزند.
4مالکونوکر
احضار هیولا جادوها وقتی توسط یک نمایشگر سطح پایین انجام می شوند بسیار بی فایده هستند ، زیرا موجود فقط برای یک دور در هر سطح شخصیت آویزان می شود. هرچه شخصیت شما قویتر می شود ، آنها توانایی احضار طیف وسیعی از موجودات را پیدا می کنند و مدت زمان بیشتری در اطراف می مانند.
یکی از خطرات استفاده از احضار هیولا طلسم این است که به شما این فرصت را می دهد تا شیاطین و شیاطین را احضار کنید ، که ممکن است در همسویی شما تأثیر بگذارد.
یک کلاس معتبر وجود دارد که در فریب هیولاهای شیطانی برای خدمت به آنها تخصص دارد. malconvoker توانایی استفاده از چک بلوف را دارد تا هیولاهای شیطانی خود را برای دو برابر مدت منظم احضار هیولا هجی کردن.
این کار باعث می شود شیفتگان به شیاطین و شیاطین اعطا شوند ، زیرا قویترین مالک بد بازی می شود.
مالکان بازی توانایی تقلب در قوانین احضار عادی هنگام استفاده از جادو برای احضار موجودات شیطانی را به نبرد دارد. یک malconvoker می تواند شیاطین و شیاطین اضافی را هنگام استفاده از احضار کند احضار هیولا طلسم می کند تا چندین موجود را همزمان بیاورد.
با بالا رفتن سطح آنها ، در استفاده از صحافی مسطح جادوها ، تا جایی که حد تاس برای موجوداتی که می توانند احضار کنند افزایش می یابد.
3مزخرف
طبقه باردها در طی سالها تغییرات و تواناییهای مختلف خود را تغییر داده است. آنها شروع به عنوان یکی از کلاسهای قدرتمند در نسخه اول Dungeons & Dragons ، قبل از تبدیل شدن به جک کلاس تمام معاملات که مهارتهای مختلف زیادی داشت.
نسخه فعلی بارد یکی از بهترین هیلرها و بافرهای بازی است.
نسخه باردی که در نسخه اصلی نسخه سوم نسخه Dungeons & Dragons چیزی را به دلخواه خود رها کرده است ، به همین دلیل در به روزرسانی 3.5 بازی تعمیرات اساسی انجام شد.
مردم در اژدها مجله تصمیم گرفت که امور را به دست خودشان بگیرد و آنها جایگزین خود را برای بارد ایجاد کردند که به آن شوخی گفته می شد. این کلاس چنان محبوب بود که به کلاس خود راه یافت خلاصه اژدها.
مزخرف مانند نسخه مفیدتری از بارد اصلی است. آنها توانایی جسارت Jester را دارند ، که به آنها یک پاداش کلاس زرهی در جنگ می دهد.
Jester همچنین از توانایی Jester Performance برخوردار است ، که به آنها امکان می دهد دشمن را برای حمله به آنها دستکاری کنند ، با استفاده از مهارت های کمدی خود ، دشمن را از دست بدهند تا خونسردی خود را از دست بدهند.
Jester همچنین استاد کنترل جمعیت است ، زیرا آنها توانایی مجذوب کردن یا آرام کردن جمعیت را با استفاده از عملکرد خود دارند. قدرت آنها حتی توانایی تأثیرگذاری بر ارواح هوشمند را دارد ، به این معنی که حتی یک خون آشام نیز می تواند طعمه جناس وحشتناکی شود.
دوآشوبگر
سرنوشت یک کل Dungeons & Dragons دنیا می تواند روی یک تاس تاس بماند. نبرد اوج گیری در برابر یک جادوگر شیطانی که قرار است آخرالزمان را به وجود آورد ، اگر قهرمانان مرتباً یکی و دو نفره را غلت بزنند ، می تواند به سرعت با اشک تمام شود.
طبیعت تصادفی جهان از نظر خاندان های خالی از جهان دور نمانده است Dungeons & Dragons کیهان ، که منجر به این شده است که برخی افراد خود از قدرت هرج و مرج استفاده کنند تا شانس خود را به نفع خود جبران کنند.
آشوبگر کسی است که واقعیت واقعیت خود را آموخته و سعی دارد زندگی خود را تا آنجا که ممکن است هرج و مرج داشته باشد. این دانش به آنها این امکان را می دهد تا از توانایی هایی مانند Anarchic Grace استفاده کنند ، موضعی که بسیار غیرقابل پیش بینی است به طوری که دشمنان 50٪ احتمال از دست دادن تمام حملات خود را دارند.
Chaotician این توانایی را دارد که همه گفتارها را به سخنان ناخوشایند تبدیل کند ، و این باعث می شود تا جادوگران در شعاع ده فوت نتوانند جادو کنند.
وقتی یک متخصص آشوبگر به حدود دانش خود رسید ، آنها توانایی انجام یک کار واقعی را پیدا می کنند. این بدان معنی است که بازیکن می تواند یک رول تاس را که در آن روز ساخته بودند دوباره ثبت کند.
مطالعه هرج و مرج بینشی را به آنها داده است که برای جلوگیری از دست و پا زدن انتقادی لازم هستند.
1شوخ طبعی الهی
نژادهای اصلی انسانهای بزرگ همه خدایان حامی خاص خود را دارند که از آنها مراقبت می کنند. غیرمعمول ترین آنها Garl Glittergold است که به عنوان غذای نژاد gnome عمل می کند.
Garl Glittergold خدای شوخ طبع است ، که بیش از هر چیز عاشق جوک و کلاهبرداری است. ذات طنز گارل توسط پیروانش تقلید می شود ، روحانیون او در هنگام خطبه های خود دست به شوخی های نابالغ می زنند.
قدرت کمدی را هرگز نباید دست کم گرفت ، زیرا آن روحانیون روحانی که به درک عمیق تری از خرد گارل گلیتگولد دست پیدا می کنند ، می توانند در کلاس شوخی های الهی قرار بگیرند.
یک شوخ طبع الهی توانایی های مشابه یک فرد باردار را بدست خواهد آورد ، زیرا آنها می توانند به همنوعان خود الهام دهند یا با استفاده از قدرت کلمات دشمنان خود را دستکاری کنند.
آنها همچنین می توانند از مهارتهای زیركانه خود برای مخفی كردن اجزای جسمی یك طلسم و همچنین استفاده از كنترل های بلوف برای جلوگیری از حملات فرصت استفاده كنند.
قدرت نهایی کلاس شوخ طبعی الهی به شکل توانایی کشتن جوک است. اگر شوخ طبع الهی بتواند سه دور برای تنظیم شوخی خود صرف کند ، پس آنها می توانند دشمن را مجبور کنند که اراده کند یا بلافاصله نابود شود.
این بدان معنی است که در آن کلاس وجود دارد Dungeons & Dragons با توانایی گفتن خنده دارترین شوخی جهان از جانب سیرک پرواز مونی پایتون.
---
آیا می توانید دیوانه دیگری فکر کنید Dungeons & Dragons کلاسهایی که در واقع بسیار قدرتمند هستند؟ صدا در نظرات!