برخی از کارت های جادوگر: کارت های جمع آوری که قادر به جلوگیری از لیست ممنوعیت هستند وجود دارد.
کسانی که می خواهند در آن شرکت کنند Magic: The Gathering تورنمنت هایی که از قوانین رسمی استفاده می کنند باید درک کنند که این بازی چرخه ای است ، زیرا در نهایت کارتها از استفاده در قالب های خاص منع می شوند. این امر منجر به ایجاد چندین قالب شده است که فقط می توانند از مجموعه های خاصی کارت تهیه کنند ، در محبوب ترین مسابقات فقط از کارتهای اخیر استفاده می شود.
دلیل وجود این قالب ها به منظور تشویق مردم به خرید مجموعه های جدید است که برای زنده نگه داشتن بازی ضروری است. این قوانین همچنین هنگام ساخت یک عرشه برای بازی رقابتی ، خلاقیت را تشویق می کند ، زیرا مردم را از اعتماد به کارت های خاص مجموعه های قدیمی باز می دارد.
مواردی وجود داشته که کارتها از Magic: The Gathering به دلیل این که جلوه های آنها بیش از حد قدرتمند است و یا می توان آنها را در ترکیب با کارت های دیگر به روش هایی که طراحان بازی هرگز انتظار نداشتند از بازی منع کردند.
این لیست موارد زیادی نیست Magic: The Gathering کارتهایی که در طول سالها ممنوع شده اند ، زیرا کارتهای زیادی وجود دارد که سزاوار قرار گرفتن در لیست ممنوعیت است ، اما آنها موفق شدند از جادوگران جادوگران ساحل جلوگیری کنند و مجاز به ویرانی در صحنه رقابت بودند.
امروز ما اینجا هستیم تا به Magic: The Gathering کارت هایی که باید ممنوع می شدند ، از هیولایی که قدرت خود را از کارت های مختلف می گرفت ، تا دو نفره خون آشام که می تواند حریف را در چرخه بی پایان خونریزی به دام بیندازد.
در اینجا پانزده Magic: The Gathering کارت های بسیار قدرتمندی که باید ممنوع شده باشند !
پانزدهطارمگویف
Tarmogoyf نمونه ای از a است Magic: The Gathering کارتی که آنقدر مفید واقع شد که معمولاً در هر نوع عرشه قابل تصور دیده می شد.
این حقیقت که شعبده بازي کارتها معمولاً با اتصال به یکی از پنج رنگی که باعث تاخیر در رسیدن Tarmogoyf نمی شود ، محدود می شوند ، زیرا بازیکنان مایل بودند به دنبال راه هایی برای پرداخت آن یک نقطه ضروری مانا سبز باشند تا این حیوان را وارد زمین کنند.
دلیل قدرتمند بودن Tarmogoyf به این دلیل است که تقریباً هر کارتی که شما یا حریف بازی می کنید برای تقویت آن کار می کند. اثر تارمگوئی بیان می کند که قدرت آن برابر با تعداد انواع کارت در همه قبرستان ها و مقاومت آن یکسان است ، سپس یک افزایش می یابد.
Tarmogoyf به دلیل ارزان بودن بازی و سرعت بهبود آمار آن به چنین تهدیدی تبدیل شد.
Tarmogoyf فقط در چند نوبت می تواند به تهدید بزرگی تبدیل شود ، فقط با بازی انواع کارت های مختلف. حضور تارمگویف در زمین ممکن است حریف شما را وادار کند که در مورد بازی کارت های خاص دو بار فکر کند ، تا قدرت آن را بیشتر نکنید.
برای یافتن جایگاه Tarmogoyf در بسیاری از عرشه ها خلاقیت زیادی لازم نیست ، به همین دلیل بسیاری از بازیکنان بزرگ شدند و از برجستگی آن در صحنه رقابت ناراحت شدند.
14شکوفایی + شکوفه کاداوروس + تخلیه زندگی
زیاد بوده Magic: The Gathering بازیکنانی که با ترکیبی از کارت ها روبرو شده اند و جادوهای قدرتمندی را فراهم می کنند که می توانند حریف را در یک عمل غرق کنند. این تاکتیک ها به ناچار منجر به ممنوعیت یک (یا همه) کارتهای موجود در دسته کوچک موسیقی جاز می شود.
قطعات ترکیبی 'Pros Bloom' موفق شدند از قرار گرفتن در لیست ممنوعیت جلوگیری کنند ، که ممکن است ربطی به چگونگی حیله و تزویر داشته باشد تا تمام قطعات لازم به جا شود. هنگامی که بازیکن تمام کارت های مورد نیاز را در اختیار داشت ، می توانست در یک حرکت مسابقه را از آن خود کند.
چندین روش برای کشیدن Pros Bloom وجود دارد ، اما رایج ترین آنها شامل ترکیب Prosperity و Cadaverous Bloom برای جلوگیری از تولید مانا از اثر یکدیگر است.
تنها کاری که باید انجام می دادید این بود که صبر کنید تا کافی مانای سیاه جمع کنید تا یک نسخه فوق العاده از Drain Life را تهیه کنید ، که می توانید برای از بین بردن تمام امتیازات زندگی حریف خود و پیروزی در این مسابقه استفاده کنید.
یکی از بهترین کارت هایی که می توانید هنگام استفاده از یک عرشه Pros Bloom استفاده کنید ، Squandered Resources بود ، زیرا به شما امکان می داد برای بدست آوردن مانای اضافی زمین را فدا کنید. سرانجام منابع اسقاط ممنوع شد ، زیرا به خودی خود چقدر بیش از حد قدرت داشت.
13شب مسحور + حوزه ایمنی
یکی از آزار دهنده ترین جلوه هایی که می توانید در هر بازی با ورق رقابتی استفاده کنید ، اثری است که بازیکن دیگر را مجبور کنید برای انجام حرکت خود هزینه ای را بپردازد.
به همین دلیل است که بابوس در بازی کارت Final Fantasy Trading ، زیرا او به عنوان دیوار دفاعی کامل عمل می کند ، به این دلیل بازیکنانی که نمی خواهند هزینه اضافی بپردازند تا از یخ زدن مهاجمان خود پس از حمله جلوگیری کنند.
یک ترکیب کوچک آزار دهنده وجود دارد Magic: The Gathering که مانع دفاعی مشابهی ایجاد می کند ، اما غلبه بر این یکی بسیار دشوارتر است.
Sphere of Safety یک افسون است که از حمله حریف به شما یا هر هواپیماپیمایی در کنار زمین خود جلوگیری می کند مگر اینکه حریف بتواند مقدار مانا را برابر با تعداد افسون ها در زمین پرداخت کند.
دلیل ترس از Sphere of Safety به دلیل افسون دیگری به نام Enchanted Evening است که همه دائمی ها را به افسون تبدیل می کند.
این بدان معناست که حریف احتمالاً قادر به پرداخت هزینه لازم برای خسارت مستقیم به شما نخواهد بود ، زیرا ممکن است نتواند در یک نوبت کافی مانا را برای پرداخت اثر Sphere of Safety جمع کند.
12Erhnam Djinn + Armageddon
برخی موجودات در وجود دارد Magic: The Gathering که بسیار قدرتمندتر از هزینه مانا هستند ، اما آنها به بازیکن دیگر مزیتی به عنوان وسیله ای برای تعادل بخشیدن به کارت ارائه می دهند.
در مورد Erhnam Djinn ، تأثیر مثبتی که به موجودات حریف می دهد ، توانایی راهپیمایی جنگلی را دارد که در صورت داشتن جنگل ، آنها را از حالت مسدود خارج می کند.
این واقعیت که ارنام جین یک هیولای سبز است ، به این معنی است که اگر قصد استفاده از یکی از جنگل ها را داشته باشید ، این احتمال وجود دارد که چندین جنگل را بازی کنید ، این بدان معنی است که جن سبز ضعیف زندگی حریف شما را آسان تر می کند.
یکی از محبوب ترین ترکیب های ارنام جین ، نیاز به استفاده از طلسم آرمگدون داشت که تمام زمین های زمین را نابود کرد.
این بدان معنی بود که بازیکن می تواند یک هیولای قدرتمند را بیرون بکشد و نقص آن برطرف شود. این همچنین بدان معنی است که شما احتمالاً حضور پررنگی در میدان جنگ خواهید داشت ، در حالی که حریف شما مجبور است برای یافتن راه حل تلاش کند و در تلاش است تا منابع زمین و مانا خود را از نو بسازد.
این تاکتیک ممکن است بیش از حد ساده به نظر برسد ، اما زمانی می توانست ترکیب Erhnam Djinn و Armageddon را در صحنه رقابت ترساند ، زیرا این امر ستون فقرات عرشه Olle Rade را تشکیل می دهد ، که او برای رتبه بندی در میان هشت بازیکن برتر در سال 1996 استفاده می کرد Magic: The Gathering قهرمانی جهان.
یازدهنام واقعی Nemesis
برخی از آنها وجود دارد Magic: The Gathering قالب هایی که امکان مسابقه هایی را فراهم می کند که بیش از دو بازیکن در آن شرکت می کنند. این سطح تعلیق جدیدی را به بازی اضافه می کند ، زیرا اتحاد و انتقام با جریان جنگ می توانند تغییر کنند.
به نظر می رسد True-Name Nemesis کارتی است که با در نظر گرفتن مسابقات چند نفره ایجاد شده است ، اما با وجود قدرت ، هنوز در برخی از قالب ها مجاز به کارت های مجموعه های قدیمی تر (مانند Legacy و Vintage) قانونی است.
وقتی True-Name Nemesis را به زمین احضار می کنید ، یک بازیکن را انتخاب می کنید. از آن لحظه به بعد ، True-Name Nemesis در برابر همه چیزهایی که حریف می تواند به سمت آن پرتاب کند ، مصون است.
True-Name Nemesis همچنین توسط هیچ هیولایی که توسط حریف استفاده می شود ، مسدود نمی شود و این مسابقه را به یک مسابقه با زمان تبدیل می کند ، به این ترتیب که True-Name Nemesis از خرد کردن حریف جلوگیری می کند.
True-Name Nemesis دارای ضعفی در شکل اثراتی است که آن را هدف قرار نمی دهد ، مانند طلسم هایی که زمینه را پاک می کنند.
این رویکرد برخی از بازیکنان را مجبور می کند که خارج از چارچوب فکر کنند و با شمارنده های مشخصی روبرو می شوند تا با True-Name Nemesis مقابله کنند ، که معمولاً به معنای یافتن راهی برای جلوگیری از آمدن آن به زمین است یا استفاده از طلسم هایی که هدف مشخصی ندارند .
10دزدکی حرکت کردن
سازندگان Magic: The Gathering بسیاری از هیولاهای فوق العاده قدرتمند را طراحی کرده اند که با هزینه بالای مانا که برای احضار آنها لازم است متعادل می شوند.
همچنین موجودات قدرتمندی وجود دارد که می توان آنها را از طریق پیش شرط هایی که انجام آنها در میدان جنگ دشوار است ، احضار کرد ، با کارتهایی مانند Deep Depths به شما امکان می دهد برای از بین بردن یخ شمارنده ها ، با پرداخت مانا ، موجودی 20/20 را به داخل زمین احضار کنید. نقاط مانا که باید بیش از ده نوبت پرداخت شود.
Sneak Attack یک کارت قرمز فوق العاده قدرتمند است ، زیرا به بازیکن اجازه می دهد هر موجودی را از دست خود به بازی احضار کند و به او اجازه می دهد تا بیماری احضار را نادیده بگیرد ، به این معنی که می تواند به نوبه خود احضار شود. سپس موجود در پایان نوبت به دست بازیکن برمی گردد.
Sneak Attack در ادامه قسمت اصلی چندین عرشه قدرتمند را تشکیل داد ، زیرا می توانست با برخی از هیولاهای مضحک قدرتمند که به طور معمول با هزینه بالای مانا محدود می شدند ، ترکیب شود.
این بدان معنا بود که Sneak Attack می تواند کارتهایی مانند Worldspire Worm (که برای احضار کردن معمولاً یازده امتیاز مانا دارد) را به ارمغان بیاورد که دارای آمار شگفت انگیزی است که می تواند با استفاده از آنها یک قسمت از نقاط زندگی حریف را جدا کند.
9نظم طبیعی
Sneak Attack شاید بیش از حد تحت فشار قرار گرفته باشد ، اما این واقعیت حداقل محدود شده است که موجود احضار شده فقط یک دور در زمین باقی مانده است. نظم طبیعی موفق شد بسیار قدرتمندتر باشد و تنها هزینه اضافی یک فداکاری را نیز در بردارد.
برای استفاده از نظم طبیعی ، بازیکن باید یک موجود سبز را که در زمین است قربانی کند. سپس می توانید موجودی سبز دیگر را در کتابخانه خود جستجو کرده و بدون هیچ گونه هزینه اضافی آن را در میدان جنگ بازی کنید.
Natural Order به شما این امکان را می دهد که یک کارت Llanowar Elves (موجودی سبز که یک واحد هزینه مانا دارد) بگیرید و آن را با Terastodon معامله کنید ، این یک موجود سبز هشت قطره با آمار 9/9 است که توانایی ویژه ای برای از بین بردن سه مورد دارد. عدم خلق دائمی حریف و ایجاد 3/3 فیل برای هر یک از بین رفته.
این حرکتی است که می تواند در همان اوایل مسابقه انجام شود (به دلیل وجود چندین موجود سبز که می توانند مانا تولید کنند ، با Llanowar Elves یکی از آنها) و می تواند یک مزیت را برای شما ایجاد کند که تقریبا غیرممکن است برای اینکه حریف شما از آنجا برگردد.
این واقعیت که موجودات سبز قدرتمند زیادی با هزینه بالا وجود دارد ، به این معنی است که ترکیب های احتمالی زیادی برای نظم طبیعی وجود دارد که به شما امکان می دهد در مراحل اولیه مسابقه ، دشمنان خود را به راحتی نابود کنید.
8Snapcaster Mage
یک مکانیک در وجود دارد Magic: The Gathering فلش بک نامیده می شود که به شما امکان می دهد کارت ها را با هزینه اضافی از قبرستان پخش کنید.
Snapcaster Mage هنگام انتشار برای اولین بار سر و صدای زیادی به پا کرد ، زیرا بسیاری از بازیکنان در تلاش برای افزایش هزینه کارت برای صحنه رقابت ، آن را غرض آگاهانه می دیدند.
توانایی Snapcaster Mage به شما این امکان را می دهد تا به همه کارت های فوری و جادویی موجود در قبرستان ، توانایی فلش بک را بدهد و تنها هزینه اضافی آن هزینه واقعی کارت است.
اینکه چطور از Snapcaster Mage در جنگ سو abuse استفاده کنید تصور زیادی لازم ندارد. Snapcaster Mage ممکن است یکی از بهترین موجودات برای رسم در مراحل پایانی مسابقه باشد ، زیرا به شما امکان دسترسی به بیشتر جادوهای قدرتمند کتابخانه را می دهد و گزینه های فوق العاده گسترده ای را برای استفاده در هنگام برخورد با حریف به شما می دهد. .
سازندگان Magic: The Gathering اعتراف کرده اند که Snapcaster Mage یک اشتباه بود . آنها در همان اوایل دریافتند که Snapcaster Mage نیرویی بیش از حد قدرتمند در صحنه رقابت خواهد بود ، اما هرگز آن را در لیست ممنوعیت ها قرار نداده اند.
7پیچ برق
کارت هایی با ساده ترین جلوه ها گاهی اوقات می توانند قدرتمندترین کارت ها باشند. این قطعاً در مورد بود یو-گی-اوه! جایی که کارتهای زیادی مانند Pot of Greed و Monster Reborn به دلیل باورنکردنی بودن توانایی آنها با هزینه نسبتاً کمی باید ممنوع می شدند.
لایتنینگ یکی از بهترین هاست Magic: The Gathering کارتها در رابطه با هزینه آن
برای مقابله با سه نقطه آسیب به یک موجود یا بازیکن فقط یک مانا قرمز لازم است ، که آن را برای پاکسازی تهدیدات مزاحم در زمین یا به عنوان یک جز vital حیاتی در یک عرشه سوختگی ایده آل می کند.
یکی از اولین ترکیب هایی که می تواند با لایتنینگ بولت انجام شود ، شامل استفاده از Fork بود که به شما امکان می داد یک هجی را با هزینه دو مانای قرمز کپی کنید.
این ترکیب در روزهای آغازین ویرانگر بود Magic: The Gathering ، زیرا به شما این امکان را داد تا با هزینه ای ناچیز شش امتیاز مستقیم به حریف وارد کنید. این دسته کوچک موسیقی جاز بخشی حیاتی از بسیاری از عرشه های اولیه قرمز بود که مخصوص نابودی حریف با آسیب مستقیم و بدون استفاده از هیولا بودند.
جادوگران ساحل در طی این سالها انواع ضعیف تری از Lightning Bolt ایجاد کرده اند که یا خسارت کمتری وارد می کنند و یا برای همان اثر هزینه بیشتری دارند ، تا نسخه متعادل تری از کارت ساخته شود.
6Duskmantle Guildmage + Mindcrank
یکی از راه هایی که در آن می توانید یک بازی را از دست بدهید Magic: The Gathering این است که مجبور شوید بیش از آنچه در کتابخانه باقیمانده کارت بکشید ، که شامل قرعه کشی اجباری ابتدای نوبت شما نیز می شود.
این مکانیک منجر به ایجاد عرشه های 'Mill' شد که از کارتهایی استفاده می کنند که شما را مجبور می کنند کارتها را با سرعت بالا بکشید و دور بریزید تا مجبور شوید کتابخانه خود را خالی کنید و بازی را از دست بدهید.
ترکیبی از وجود دارد شعبده بازي کارت هایی که به شما امکان می دهد زنجیره ای از حوادث را شروع کنید که نقاط زندگی حریف را تخلیه کرده و عرشه آنها را در یک عمل خالی می کند.
برای برداشتن این ترکیب ، شما به دو بازی Duskmantle Guildmage و Mindcrank در زمین نیاز دارید و هزینه هر دو توانایی Duskmantle Guildmage را پرداخت می کنید.
این بدان معنی است که شما حریف را مجبور خواهید کرد تا دو کارت برتر عرشه خود را کنار بگذارد ، این بدان معنی است که آنها حتی یک نقطه از زندگی خود را از دست می دهند ، که این باعث فعال شدن توانایی Mindcrank می شود و حریف را مجبور به دور انداختن یک کارت می کند ... که Duskmantle Guildmage را فعال می کند دوباره توانایی
سپس حریف با از دست دادن نقاط زندگی یا از بین رفتن کتابخانه خود ، ضرر خواهد کرد: هر کدام از این اتفاقات برای اولین بار رخ دهد.
5خون آشام هگزماج
بسیاری وجود دارد Magic: The Gathering کارتهایی که نیاز به استفاده از شمارنده دارند. این موارد را می توان از هر چیزی تهیه کرد (اگرچه اکثر بازیکنان از تکه های کاغذ یا علامت های پلاستیکی کوچک استفاده می کنند) و آنها برای نشان دادن یک منبع محدود در زمین وجود دارند ، مانند تعداد دورهایی که یک کارت Saga بازی کرده است یا حیواناتی که ایجاد می شوند توسط بسیاری از کارتهای سبز.
موجودی به نام Vampire Hexmage وجود دارد که به عنوان متضاد تمام کارتهای ضد استفاده در بازی عمل می کند ، زیرا هنگام ورود به زمین تمام شمارنده ها را از یک دائمی جدا می کند.
Vampire Hexmage از این جهت قابل توجه است که فوراً هر کارت هواپیما-واکر را از بین می برد ، زیرا برای عملکرد آنها به شمارنده وفاداری احتیاج دارند. Vampire Hexmage همچنین با کارت Dark Deeps هم افزایی شگفت انگیزی داشت ، زیرا شما می توانید تمام شمارنده های یخ را بردارید تا یک موجود 20/20 را به صورت رایگان احضار کنید ، اگرچه این ترکیب را نمی توان در قالب هایی که در آن عمق تاریک ممنوع است ، بیرون کشید.
اینها فقط بارزترین موارد استفاده از کارت است ، زیرا تعداد زیادی کارت معروف دیگر وجود دارد که به پیشخوانهایی اعتماد می کنند که منتظر مجازات شدن توسط Vampire Hexmage هستند.
Vampire Hexmage توانایی از بین بردن یا احضار بهترین موجودات بازی را دارد ، همه اینها با هزینه بسیار ناچیز دو مانا سیاه است.
4نشان بدهید و بگویید
هزینه مانا که تقریباً در همه نشان داده می شود Magic: The Gathering کارت به معنای نشان دادن قدرت کارت است. این واقعیت که شما فقط در هر نوبت می توانید یک زمین را بازی کنید به این معنی است که شما باید به دقت در مورد نحوه ساخت عرشه خود فکر کنید ، زیرا قدرتمندترین کارت ها برای استفاده به مانا زیادی نیاز دارند.
این بدان معناست که شما باید موجودات و جادوهای ضعیف تری داشته باشید تا به شما کمک کند تا برای مدت طولانی زنده بمانید. یا فقط می توانید از Show و Tell استفاده کنید تا بهترین کارت های بازی را با هزینه ناچیز سه مانا وارد زمین کنید.
چند فرم سوپر سایان وجود دارد
Show and Tell به هر دو بازیکن این امکان را می دهد تا یک مصنوعات ، موجودات ، افسون ها یا زمین هایی را به زمین احضار کنند.
این واقعیت که بازیکن دیگر نیز مجبور به احضار چیزی می شود ، ممکن است به نظر برسد که تأثیر Show and Tell را متعادل می کند ، اما این امر صحیح نیست ، زیرا Show and Tell یک کارت آبی است و عرشه های آبی به دلیل توانایی آنها در اعمال فشار دشمن را به دور انداختن کارت از دست خود است.
خیلی راحت است که حریف می توانید چند کارت آخر را در دست خود خالی کنید یا منتظر بمانید تا این کار را به صورت طبیعی انجام دهد ، و سپس Show و Tell را بازی کنید تا چیزهای ناخوشایند خود را به میدان جنگ بیاورید.
3نفرین شده
عرشه هایی وجود دارد سحر و جادو: جمع آوری آن در شکست دادن حریف از طریق آسیب رساندن مستقیم به جادوها تخصص دارند ، نه استفاده از هیولا برای حمله به حریف با حملات خود. از آنها به عنوان عرشه Burn یاد می شود و معمولاً از کارت های قرمز به عنوان منبع اصلی آسیب دیدن استفاده می کنند.
Cursed Scroll در گذشته یکی از بهترین کارت های رایت بازی بود ، به این دلیل که می توانست در طول جنگ به طور مکرر مورد استفاده قرار گیرد. کارت هایی مانند لایتنینگ پیچ ارزان تر و قدرتمندتری بودند ، اما فقط یک بار می توان از آنها استفاده کرد قبل از اینکه به قبرستان ارسال شوند ، در حالی که Cursed Scroll می تواند در هر نوبت استفاده شود.
وقتی Cursed Scroll فعال می شود ، باید کارت را نامگذاری کنید و به حریف اجازه دهید یکی از دستان شما را انتخاب کند. اگر آنها کارتی را که شما نامگذاری کرده اید انتخاب کنند ، در این صورت می توانید دو نقطه صدمه به حریف یا یکی از موجودات او وارد کنید.
این بدان معنا بود که بازیکنان تا زمانی که فقط یک کارت برای آنها باقی نمانده باشد دست خود را استفاده می کنند و شروع به بازی Cursed Scrolls خود می کنند ، این بدان معناست که آنها در هر نوبت با یک منبع خسارت قابل اعتماد برخورد می کنند.
بازیکنان کل عرشه های خود را بر اساس این تاکتیک بنا می کنند ، زیرا آنها می توانند پشت دیوارهای قدرتمند ساکن شوند و با استفاده از مانا خود چندین Cursed Scrolls را در هر نوبت فعال کنند تا حریف خود را شکست دهند.
دوسرزمین های دوتایی
استدلال اینکه کارتهای 'Dual Land' به هر دلیل دیگری غیر از اینکه بازیکنان را مجبور به صرف هزینه بیشتری کنند ، ایجاد شده است دشوار است Magic: The Gathering از آنچه واقعاً باید داشته باشند. این به این دلیل است که زمینهایی که دو نوع مختلف مانا تولید می کنند ، مسلماً بهتر از زمینهای معمولی هستند.
Dual Lands اصطلاحی است که به همه سرزمین هایی گفته می شود که می توانند دو نوع مختلف مانا تولید کنند ، اگرچه آنها مانند سرزمینهای معمولی در هر نوبت فقط یک نقطه مانا تولید می کنند.
این بدان معنی است که Dual Lands در عرشه هایی که از چند رنگ کارت استفاده می کنند ، تا جایی که استفاده از زمین های معمولی فایده ای ندارد ، بسیار مفید است.
وجود سرزمین های دوتایی در روزهای آغازین Magic: The Gathering به این معنی بود که برخی از بازیکنان برای خرید یک مکمل کامل از Dual Lands که با همدیگر همکاری می کردند ، مبالغ باورنکردنی پول پرداخت می کردند.
هیچ دلیلی وجود نداشت که دو سرزمین را در زمینهای عادی قرار ندهید ، زیرا هیچ نقصی در اثر شگفت انگیز خود نداشت. این بدان معنی بود که بازیکنان هنگام ایجاد یک عرشه قدرتمند ، کیف پول خود را محدود می کنند ، این چیزی است که صحنه رقابت Magic: The Gathering برای مدت طولانی
1خون نفیس + خون سنگی
ایجاد ترکیبی بی نهایت در کاملاً امکان پذیر است Magic: The Gathering. حکم معمول این است که هر ترکیب ترکیبی بی نهایت که منجر به شکست هیچ یک از بازیکنان نشود ، به معنای نتیجه تساوی این مسابقه است.
این کارها اغلب با کمک کارت Platinum Angel انجام می شود ، زیرا تاثیری دارد که مانع از برنده شدن هر یک از بازیکنان در زمان حضور در زمین می شود.
یکی از بدنام ترین ترکیب های بی نهایت به راحتی به بازیکن اجازه می دهد تا در یک مسابقه برنده شود. این ترکیب به شما نیاز دارد تا بازیهای Exquisite Blood and Sanguine Blood را در زمین انجام دهید ، که به استفاده از ده نقطه مانا سیاه نیاز دارد.
Exquisite Blood به حریف آسیب می رساند که برابر با هر زندگی است که در همان چرخش به دست آوردید. Sanguine Blood به شما امکان می دهد امتیازاتی از زندگی بدست آورید که برابر با هر خسارتی است که حریف در آن نوبت متحمل می شود.
اگر بتوانید هم Exquisite Blood و هم Sanguine Blood را به زمین بیاورید و سپس یک نقطه آسیب رسانید به دشمن ، در این مسابقه برنده شدید.
شما یک نقطه از زندگی (به دلیل تأثیر Sanguine Blood) بدست خواهید آورد که باعث می شود اثر Exquisite Blood فعال شود و نقطه آسیب به دشمن وارد شود ، که این باعث تأثیر Sanguine Blood و غیره می شود.
این واقعیت که شما باید ده امتیاز مانا ، دو کارت خاص و یک روش تضمین شده برای آسیب رساندن به حریف را جمع کنید ، به این معنی است که این ترکیب کوچک برای کشیدن مشکل است ، اما اگر این کار را انجام دهید ، پیروزی مطمئن است.
---
آیا می توانید به دیگری فکر کنید Magic: The Gathering کارت هایی که آنقدر قدرتمند هستند که باید ممنوع شوند؟ به ما در کامنت ها اطلاع دهید!