اما چه می گویید شما ، سایبان اینترنت؟ آیا مهارت های شما می تواند حتی سرگرد را شرم آور کند؟ در زیر با هر راز اضافی بخش 9 صدا کنید!
شروع به عنوان مانگا توسط Masamune Shirow در 1989 و بعداً اقتباس فیلم در 1995 توسط Mamoru Oshii و Production I.G. ، روح در پوسته واقعی ترین رویاهای یک طرفدار سایبر پانک است هدف این انیمیشن ، تروریسم سایبری در نسخه آینده نگرانه ژاپن است و بخش 9 امنیت عمومی گروهی است که قصد دارد علیه این جنایات مبارزه کند. این مجموعه آینده ای سایبرنتیکی را دربرمی گیرد که در آن بیشتر افراد دارای مغز سایبری هستند که درون بدن مصنوعی قرار دارند. در حالی که این تنظیمات از تجملات و درجه ای از جاودانگی برخوردار است ، اما مغزهای اینترنتی نیز در معرض حمله هکرها قرار دارند که در اصل افراد را به عروسک هایی تبدیل می کند که توسط هکر کنترل می شوند.
روح در پوسته سرگرد Motoko Kusanagi ، یک مغز سایبری در پروتز ، و همچنین یکی از مخوف ترین عوامل مقابله با تروریسم سایبری در بخش 9 امنیت عمومی را دنبال می کند. مانگای اصلی شیرو در این مرحله یک حق رای دادن کامل ایجاد کرده است ، حتی یک اقتباس لایو اکشن با بازی اسکارلت جوهانسون در آستانه اکران قرار گرفته است. به احترام تجدید حیات عنوان و احساس مالکیت بیش از هر زمان دیگر ، در اینجا 15 چیزی که هرگز درباره آنها نمی دانید آورده شده است روح در پوسته.
پانزدهاین اولین فیلم انیمیشنی بود که شاهد اکران همزمان در ژاپن ، آمریکا و انگلیس بود
برخی اهداف بسیار والای زمانی تعیین شد که روح در پوسته در حال آماده سازی برای انتشار آن بود. این فیلم به عنوان یک قطعه متحرک ، متحرک و انیمیشن و تولید I.G. در تلاش برای تقویت آگاهی از انیمه در خارج از کشور می خواست از این سرمایه استفاده کند. مخاطبان انیمه مدرن با انتشار همزمان که یک اتفاق کاملاً معمولی است ، خراب شده اند ، اما در سال 1995 این ایده به خصوص غیر معمول بود. در حقیقت، روح در پوسته هست اولین فیلم انیمیشنی که همزمان با نمایش در ژاپن ، 18 نوامبر 1995 ، در انگلیس و ایالات متحده منتشر می شود. علی رغم این تلاش متمرکز برای جلوه دادن بیشتر انیمه در ایالات متحده و انگلیس ، جنبش در نهایت ناموفق بود. روح در پوسته شاید تأثیر زیادی در گیشه های آمریکای شمالی ایجاد نکرده باشد ، اما این فیلم در فروش VHS و DVD محبوبیت و مخاطب پیدا می کند. روح در پوسته حتی می توانست به اولین نسخه انیمیشن تبدیل شود که به موقعیت ویدئویی شماره 1 Billboard ضربه می زند.
14سرگرد در مانگای اصلی جوان تر و جنسی تر به نظر می رسد
هم مانگای اصلی Masamune Shirow و هم اقتباس فیلم Mamoru Oshii در سال 1995 در بیان یک نگاه عمیق و پیش بینانه به نسخه آینده نگرانه تری از جهان بسیار عالی هستند. دیدگاه های شیرو و اوشی در بیشتر موارد همسو می شوند ، اما مناطق مختلفی وجود دارد که این دو اختلاف می یابند ، تفسیر آنها از Motoko Kusanagi یکی از موارد مهم است. در مانگای شیرو ، Motoko به عنوان یک شخصیت بسیار جوانتر به نظر می رسد که احتمالاً بیشتر به اواسط 20 سالگی خود تمایل دارد. این نگاه جوانتر به شخصیت همراه با ایجاد حالت های چهره ای کمدی ، طغیان مانند برخی از جوانان تکانشی ، و درجه شدیدتر جنسی شدن است. با این حال، شبح در پوسته طراح شخصیت و سرپرست اصلی انیمیشن ، هیرویوکی اوکیورا ، فکر کرد که این ویژگی ها در فیلم پخته تر ، چندان مناسب نیست. بر این اساس ، اوکیورا Motoko را در جسمی کاملاً بالغ تر قرار می دهد که سن ذهنی مغز سایبری شخصیت را بهتر نشان می دهد. ترجمه ترجمه ای است که مطمئناً برای شخصیت کارساز است (هیچ یک از لطف های عمده وی را برای تفسیر او از کودکی انجام نمی دهد) ، با این مدل قدیمی برای Motoko در بسیاری از موارد استاندارد می شود روح در پوسته محتوای مبتنی بر
اژدها عصر تفتیش عقاید طلسم قدرت glitch
13ماتریکس به شدت تحت تأثیر شبح در پوسته قرار گرفت
روح در پوسته به وضوح یک فیلم بسیار سبک و تأثیرگذار است ، با ایده ها و تصویری که در سال 1995 به عقب رانده بود واقعاً توجه برخی از فیلمسازان برجسته را به خود جلب کرده است. یکی از شدیدترین نمونه ها در مورد روح در پوسته الهام بخش اصلی برای نمادین Wachowskis است ماتریس سه گانه عشق واچوفسکی ها به این فیلم به قدری شدید است که هنگام انتخاب کردن ماتریکس به جوئل سیلور ، آنها ادعا کردند که آخرین شوت از او را نشان داد روح در پوسته و سپس اضافه کرد ، ما می خواهیم این کار را واقعی انجام دهیم. واچوفسکی ها نه تنها با چند قطعه تنظیم شده در فیلم ، کاملاً لعنتی به هدف خود رسیدند شبح در پوسته جوهر ، اما مفاهیمی مانند جک های پشت گردن مردم و دنباله عنوان باران کد دیجیتال هر دو مستقیما از فیلم Oshii هستند.
حتی افرادی مانند جیمز کامرون - که آواتار همچنین چند شباهت با روح در پوسته - او به شدت تحت تأثیر فیلم قرار گرفت ، و وی گفت كه این اولین فیلم انیمیشن واقعاً بزرگسالان است كه به سطحی از سواد و تعالی بصری رسیده است. و کامرون یکی دو چیز را در مورد سایبورگ می داند.
Saints row 4 دوباره انتخاب شد تقلب های xbox one
12این فیلم گران ترین فیلم انیمیشنی تمام زمان انتشار آن بود
خیلی سوار بود شبح در پوسته انتشار ، با انیمیشن بسیار به عنوان یک پروژه معتبر دیده می شود. مامورو اوشی از پاتلبور شهرت به عنوان آمد شبح در پوسته مدیر ، انتظارات را در این روند افزایش می دهد. پیش بینی و اعتماد به پروژه آنقدر زیاد شد که بودجه 10 میلیون دلاری به فیلم داده شد و آن را به گرانترین فیلم انیمیشنی ساخته شده در آن زمان تبدیل کرد. این بودجه قطعاً به هدر نرفت ، و فیلم دائماً در تلاش بود تا برجسته شود. روش های جدید و غیر متعارف تولید در سراسر کشور مورد استفاده قرار می گرفت که به ناچار ظاهر منحصر به فرد و چشمگیر فیلم را به فیلم می دهد ، اما ارزان هم نیست. به عنوان مثال ، این فیلم شاهد ظهور سبک جدیدی از انیمیشن تولید شده به صورت دیجیتالی بود که انیمیشن سایه بان را با گرافیک رایانه ای ترکیب می کند و همچنین این را با صدای دیجیتال مخلوط می کند. کارهای چشمگیر دیگر در زمینه جلوه های نور ، نرم افزار رندر ، به علاوه برنامه های پخش همزمان بین المللی فیلم نیز در اینجا سهیم بودند. روح در پوسته به سرعت نام خود را به دست آورد و میراث محتوای تکمیلی را برای پیروی از آن الهام بخشید ، به وضوح نشان داد که سرمایه گذاری اولیه در پروژه ارزش آن را دارد.
یازدهشبح در پوسته دارای چندین مجموعه تلویزیونی ، ویژه ، و دنباله های فیلم و گسترش است
فیلم Mamoru Oshii's 1995 ، روح در پوسته، آزمون زمان را تحمل کرده و در این راه به شهرتی عالی رسیده است. بسیاری از افراد ، چه طرفداران انیمه باشند و چه نباشند ، با آنها آشنا هستند روح در پوسته در برخی ظرفیت ها با این حال ، آنچه که دانش عمومی بسیار کمتری دارد ، داستانهای متعدد و پیچیده بیشتر مربوط به بخش 9 امنیت عمومی و Motoko Kusanagi است. علاوه بر فیلم 1995 ، Ghost in the Shell: Stand Alone Complex مجموعه تلویزیونی که مواد جایگزین مانگای شیرو را شامل Motoko می کند. Solid State Society فیلمی است که همه چیز را از بین می برد. علاوه بر این ، همچنین وجود دارد Ghost in the Shell: برخیز ، که هم یک سریال OVA است و هم فیلمی که کم و بیش یک تصور دوباره از مانگای اصلی است. همچنین دو مورد اضافی وجود دارد روح در پوسته امکانات، Ghost in the Shell 2: Innocence ، که با تمرکز بر Batou و ایجاد آندرویدهای جنسی ، و همچنین متاسفانه عنوان Ghost in the Shell: The New Movie ، که به عنوان پلی برای ورود به آن عمل می کند بوجود امدن. هرچقدر همه اینها پیچیده به نظر برسد ، برای مرتب کردن همه اینها به مغز سایبری احتیاج ندارید.
10Ghost in the Shell شامل ارجاعات زیادی به فیلم قبلی Oshii ، Angel's Egg است
اوشی اکنون به عنوان کارگردان شهرت زیادی دارد ، اما همیشه اینطور نبود. مقدم بر روح در پوسته، OVAI 71 دقیقه OVA ، Angel's Egg ، بسیاری از جنجال ها را برمی انگیزد و به یک پروژه قطبی فوق العاده از سوی مدیر تبدیل می شود. Angel's Egg یک تلاش فوق العاده مینیمالیستی است که تقریباً کاملاً بدون گفتگو گفته می شود. این فیلم شرح حال سفر دختری جوان در یک بایر دیستوپی است که او سعی می کند از تخم غول پیکر موجود در اختیار او نگهداری کند. این فیلم مملو از کنایات کتاب مقدس است و غالباً به عنوان شخصی ترین کار اوشی مشاهده می شود. فیلم چالش برانگیز ، وجودی مطمئناً سلیقه اکتسابی است ، اما بدیهی است که برای اوشی به معنای کافی است که او می خواهد به آن افتخار کند روح در پوسته. با کمال تعجب ، تعدادی از مراجع به Angel's Egg در طول فیلم ظاهر می شوند ، مانند تصویر درخت زندگی که در یک اتاق پر از فسیل احاطه شده است. شبح در پوسته نتیجه گیری از بسیاری جهات کلاه خود را به کارهای قبلی اوشی راهنمایی می کند. هر دو فیلم همچنین از اوج بصری یکسان پرها استفاده می کنند. شاید انتشار Angel’s Egg: Stand Alone Complex دور نیست؟
9دوباره در سال 2008 با عنوان New Ghost in the Shell 2.0 با انیمیشن جدید منتشر شد
روح در پوسته هنوز برای یک قطعه انیمیشن از سال 1995 خیره کننده به نظر می رسد ، اما زمانی که مامورو اوشی فیلم جدید خود را منتشر می کرد ، خزنده های آسمان ، در سال 2008 ، این فرصت را به او داد تا نسخه به روز شده کلاسیک سایبرپانک خود را ارائه دهد. شبح در پوسته 2.0 انیمیشن اصلی خود را با آخرین فن آوری فعلی مانند 3D-CGI جایگزین می کند. این فیلم شامل یک صحنه افتتاحیه جدید ، بیشتر حضور دیجیتالی ، و همچنین نمایش های هولوگرافیک است. علاوه بر این ، موسیقی متن و گفتگوی فیلم مجدداً ضبط و در 6.1 کانال Surround Sound تنظیم شد. ویرایش های جزئی روی فیلم نامه انجام شد و در مورد مرد خنده ، Iemasa Kayumi در نهایت جایگزین یوشیکو ساکاکیبارا به عنوان استعداد صدا شد.
تغییرات موجود در 2.0 هر چند کاملاً زیباشناختی نیستند. بعد از ساختن شبح در پوسته 2: معصومیت در سال 2004 ، اوشی مشتاقانه تغییراتی در مورد عناصر فیلم اصلی داشت که دیگر تعریف دیگری برای تعریف نکرد. دیدگاه و ایده کارگردان از سال 1995 تغییر کرده است و او فکر کرد که به روزرسانی باید منعکس کننده آن باشد. امیدوارم به epiphany دیگری نرسیده باشد که باعث a 3.0 تا در سال 2021 بیرون بیاید.
8آهنگ افتتاحیه نمادین فیلم ترکیبی از سبک های سنتی ژاپنی و بلغاری است
روح در پوسته یک ولخرجی بصری محض است ، اما موسیقی متن فیلم و انتخاب های موسیقی نیز به همان اندازه تفاوت و عمق را ارائه می دهند. کنجی کاوایی آهنگساز موسیقی است شبح در پوسته امتیاز ، و شاید برجسته ترین شماره موسیقی خارج از فیلم موضوع آغازین آن ، ساخت یک سایبورگ است. هنگام ساختن مضمون ، کاوای با تمام توان خود تلاش کرد تا هسته اصلی این جهان آینده را به دست بیاورد و برای استفاده از دنیای التقاطی Motoko چند سبک را با هم ترکیب کند. ساخت سایبورگ متن ترانه هایی از زبان ژاپنی باستان یاماتو دارد که با هماهنگی سنتی بلغاری سازگار است. صدای خواننده موثر در سراسر قطعه همچنین به یک آهنگ عروسی سنتی ژاپنی پاسخ می دهد که به طور معمول برای کمک به از بین بردن ارواح شیطانی خوانده می شود. هدف اصلی کاوای استفاده از خوانندگان فولکلور بلغارستان برای احترام به آنچه که از او می خواست ، بود ، اما در عوض با خوانندگان محلی ژاپنی همراه شد ، که در نهایت این سبک ها را بیش از پیش مخلوط می کند. با وجود چنین همکاری عمیقی از تأثیرات ، به راحتی می توان فهمید که چرا آهنگ چنین احساسی را ایجاد می کند و هر زمان که در فیلم ظاهر می شود لرز را به ذهن متبادر می کند.
که نقش پسر کوسه ای را در فیلم پسر کوسه و لاواگرل بازی می کند
7چندین شبح در بازی های ویدیویی شل وجود دارد
روح در پوسته دنیای آینده نگرانه ای را به تصویر می کشد که پر از صحنه های اکشن آشفته و نمایش های درخشان از اسلحه است. این نوعی ماده است که برای سازگاری با یک بازی ویدیویی ، متناسب با آن احساس می شود روح در پوسته در واقع تعداد انگشت شماری از عناوین وجود دارد. به طور چشمگیری ، در تمام سال 1997 ، PlayStation اصلی شاهد یک بازی بود روح در پوسته بازی ، حتی با محلی سازی و پخش همان صدای انگلیسی به عنوان انیمه. در حالی که عنوان سوم شخص شوتر PlayStation در واقع یکی از سازگاری های بهتر بازی انیمه در نظر گرفته می شود ، بازیکن را در کل بازی در یک مخزن Fuchikoma قرار می دهد! مردم می خواهند به عنوان سرگرد در حال دویدن باشند و ارواح را ببرند! با این دو تا حدودی اصلاح شد Ghost in the Shell: Stand Alone Complex عناوینی که در PS2 و PSP منتشر شدند (اما نه به عنوان پورت). از مجموعه تلویزیونی انیمه که گرفته می شود ، عناوین به نظر می رسد کمتر جلا دارند ، اما به بازیکنان اجازه می دهید حداقل Motoko را کنترل کنند. سرانجام، Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - اولین حمله آنلاین یک تیرانداز اول شخص بصورت آنلاین است که در واقع به عنوان نامه عاشقانه سریال بازی می کند.
6این فیلم شامل نقل قولهای کتاب مقدس است ، علامت تجاری Oshii’s
حتی اگر ماسامونه شیرو مسئول بارداری است روح در پوسته سریال ، مامورو اوشی مشکلی در مالکیت املاک و درج تعدادی از علائم تجاری شخصی خود در فیلم نمی دید. اوشی شاهد یک تاریخ پرفراز و نشیب مذهبی است و از مذهبی بودن خارج می شود ، و این باعث می شود که او اغلب نقل قول های کتاب مقدس را در فیلم های خود قرار دهد. روح در پوسته در اینجا از كل استثنا نیست ، وقتی كودك بودم سخنرانی از آنجا می آمد قرنتیان اتفاقاً یک گذرگاه کاملاً مرتبط برای کشیدن اوشی است ، زیرا واقعیت عادی شدن سایبورگ مانند یک تصویر کم نور در آینه و همچنین تأمل در ساده لوحی نهایی بشریت را لمس می کند. اوشی یک قدم جلوتر می رود روح در پوسته عاقبت ، بی گناهی، جایی که هر شخصیت به طور مداوم نقل قول های فلاسفه معروف را بیرون می کشد. او مخاطب را در این کنایات وجودی غرق می کند ، ظاهراً ایده ای است که کارگردان از فیلم های ژان لوک گدار گرفته است. یکی دیگر از علائم تجاری Oshii که در هر دو وی وجود دارد روح در پوسته پیشنهادات ظاهر مداوم سگهای باست است. بنابراین دست از تلاش برای شکستن نمادگرایی آن سگها بردارید. اوشی فقط آنها را دوست دارد.
5شیرو مجبور بود برای حفظ عنوان عنوان در پوسته بجنگد
روح در پوسته ممکن است یک عنوان خیلی بد الاغ به نظر برسد ، اما باور کنید یا نه ، این در واقع چیزی است که نویسنده مانگا ، Masamune Shirow ، برای حفظ آن مجبور شد بسیار سخت بجنگد. ناشران شیرو داستان او را دوست داشتند ، اما به نوعی عنوان فوق العاده مشتق را ترجیح دادند ، پلیس ضد شورش زرهی سیار. شیرو اصرار داشت عنوان اصلی خود را حفظ کند زیرا بسیاری از مضامین و ایده هایی که مانگای او معرفی می کند ادای احترامی به متن شکل دهنده آرتور کوستلر است ، شبح در ماشین. شیرو عمدا در تلاش بود ارتباطاتی را به وجود بیاورد که ناشر کمتر به آنها اهمیت دهد. حتی در پایان ، در نهایت جایی که عنوان این سریال در ژاپن است ، باید سازش می شد موبایل زره پوش ضد شورش پلیس: شبح در پوسته. این عنوان فرعی ، که هنوز هم به نظر می رسد سیلی به صورت است. مسلماً ، بسیاری از روح در پوسته گسترش نام هایی مانند مجتمع مستقل ، جامعه جامد ، و معماری جایگزین که فقط مثل اصطلاحات اصطلاحات اصطلاحات اصطلاحات پلیس ضد شورش زرهی سیار به نظر می رسد مانند هر انیمیشن پلیس آینده نگرانه دیگری است.
4به طور گسترده ای تصور می شود که این فیلم در نسخه آینده نگرانه کوبه تنظیم شود
یکی از زیبا ترین چیزها در مورد جهان روح در پوسته تصویر خیره کننده ای از شهر آینده نگرانه است که ترسیم می کند. در حالی که مکان دقیقی که فیلم قرار است هرگز مشخص نشود ، بسیاری از بینندگان تصور می کنند که این طبیعتاً نوعی از وضعیت نئو توکیو است. اوشی گفته است که او از خیابان های واقعی هنگ کنگ به عنوان یک مدل انیمیشن برای این فیلم استفاده کرده و همچنین اظهار داشته است که فضای پر رفت و آمد و شلوغ شهر برای انیمه مناسب است. حتی آبجی که در این فیلم ظاهر می شود ، San Miguel ، یک مارک تجاری از این آبجو در هنگ کنگ است. با وجود همه اینها ، هنوز یک بحث قوی وجود دارد که این فیلم واقعاً در شهر بندری کوبه تنظیم شده است. با گذشت زمان ، روح در پوسته ارتباط خود را با شهر کوبه افزایش داده است. به عنوان مثال ، نه تنها انجام می دهد شبح در پوسته: فیلم جدید برای الهام گرفتن از مکانهای واقعی کوبه بیرون بروید درست مثل فیلم اصلی با هنگ کنگ ، اما دولت شهر کوبه در واقع با روح در پوسته در یک پروژه عجیب و غریب روابط عمومی معروف به بخش 9!
3The Villain in the Live-Action Adaptation 2017 در اصل یک مرد خندوانه بود ، نه هیدئو کوزه
لایو اکشن آینده روح در پوسته با بازی اسکارلت جوهانسون در طول تولید خود چندین تغییر و تحول را تجربه کرده است. در حالی که بسیاری از این تغییرات تولید قبل از اینکه یوهانسون حتی بخشی از آن باشد یا یک پروژه باشد ، یک تغییر نسبتاً بزرگ در انتهای جاده اتفاق افتاد. مایکل پیت برای بازی در نقش شخصیت شرور فیلم مورد استفاده قرار گرفته است و در ابتدا قرار است آنتاگونیست مرد مرموز خنده باشد. Laughing Man شخصیت فوق العاده ای است که واقعاً ظاهری سورئال دارد ، اما سرانجام او را با Hideo Kuze عوض کردند. کوزه ممکن است شخصیت کمتری درخشان باشد ، اما کسی است که در واقع یک داستان عقب با سرگرد دارد ، که به وضوح تصور می شد روایت جذاب تری برای فیلم است.
فصل جدید جوان و گرسنگی کی شروع می شود؟
آنچه در اینجا واقعاً جالب است این است که Laughing Man و Kuze هر دو از یک شخصیت منفی هستند مجتمع مستقل در حالی که واضح است که فیلم هنوز هم به انیمه اصلی احترام زیادی می گذارد ، اما هیجان انگیز است که ببینید سایر مواد منبع نیز منعکس می شوند.
دوخدمه برای شلیک به اسلحه به گوام پرواز کردند ... برای اهداف انیمیشن
اصالت و درجه حرفه ای بودن اوشی در تلاش بود تا به فیلم خود بیاورد ، و همچنین بودجه سنگینی که تولید به آن اعتماد داشت ، در اینجا ذکر شده است. Toshihiko Nishikubo کارگردان انیمیشن کسی است که اوشی را به پذیرفتن واقع گرایی بیشتر واداشته است. برخی از این تلاش های قابل توجه برای واقع گرایی منجر به استقرار خیابان ها و مکان ها در مناطق واقعی در هنگ کنگ شد ، اما در هنگام کار با انیمیشن سلاح های فیلم به طول بیشتری نیز متوسل می شویم. اوشی و نیشی کوبو تا آنجا پیش رفتند که خدمه را به گوام پرواز دهند تا بتوانند با سلاح های گرم به مواد مختلف شلیک کنند و واکنش های مختلف را برای اهداف انیمیشن ترسیم کنند. این تحقیقات در صحنه تانک فیلم مورد استفاده قرار می گیرد ، مانند زمانی که گلوله های تانک هنگام برخورد به فلز جرقه ایجاد می کند ، اما هنگام برخورد با سنگ چنین نکنید. اینها جزئیات بسیار ناچیزی هستند ، اما همه آنها باعث می شوند که این فیلم چیزی بیشتر باشد. چنین تلاشی در حال انجام است.
1Motoko در فیلم پلک نمی زند
مامورو اوشی برای تلاش در تهیه و تهیه مواد منبع پر جنب و جوش شیرو و ایجاد طنین انداز م toثرتر ، تلاش های جدی را انجام می دهد. بسیاری از این احساسات مربوط به دنیای آینده گرایانه است که داستان در آن اتفاق می افتد. مانگای اصلی شیرو این واقعیت را پنهان نمی کند که Kusanagi یک پوسته سایبرنتیک است که یک مغز سایبری را در خود جای داده است ، اما Oshii قادر است با آن بیشتر سرگرم شود ایده. به عنوان مثال ، بینندگان چشم عقاب ممکن است مشاهده کرده باشند که سرگرد کوشاناگی در طول پلک نمی زند روح در پوسته. جزئیات بسیار جزئی است ، اما به طرز باورنکردنی طولانی است و کاملاً جلوه دلخواه Oshii از احساس Motoko شبیه عروسک را به تصویر می کشد. حتی بدون توجه به این لرزشی وحشتناک در مورد شخصیت ، جزئیات فقط احساس دور بودن از او را ایجاد می کنند. این اثر ناخودآگاه به درون نفوذ می کند و این یک روش کاملاً الهام گرفته است که نشان می دهد Motoko با انسانهای معمولی متفاوت است. این همچنین چیزی است که شیرو در مانگای خود به دلیل اینکه از تصاویر ساکن ساخته شده است واقعاً نتوانست به آن دست یابد - چشمک زدن (یا کمبود آن) تجمل انیمیشن است.
---
این یک کمک سالم است روح در پوسته موضوعات خوب ، اما اگر چیزهای جذاب دیگری از دنیای آینده نگر 2029 ژاپن و عملکرد بخش 9 امنیت عمومی وجود دارد ، بگذارید در قسمت نظرات زیر مشخص شود!
روح در پوسته در تاریخ 31 مارس 2017 در سینماها نمایش داده می شود
چگونه بهترین زره را در فال آوت 4 بدست آوریم