15 چیزی که شما هرگز درباره Super Mario Bros. 2 نمی دانید

چه فیلمی را ببینید؟
 

Super Mario Bros. 2 بعنوان بدترین بازی ویدیویی حق رای دادن در آزمون زمان ایستاده است. چه مشکلی در پشت صحنه رخ داد؟





با فروش بیش از نیم میلیارد واحد ، ماریو franchise به راحتی محبوب ترین سری بازی های ویدیویی تا به امروز است. منشا بازی Arcade 1981 است خر کنگ ، شخصیتی که بعداً به لوله کش تبدیل می شود ماریو در واقع یک نجار بی نام بود که برای نجات دوست دختر خود از میمون غول پیکر مشهور جنگید ، و این دختربچه در سناریوی پریشانی زمینه را برای حق رای دادن فراهم کرد. با بازی 1985 Super Mario Bros. ، حق رای دادن واقعاً خودش را به وجود آورد.






کدام استارتر خورشید و ماه را انتخاب کنم

اینها زودتر ماریو بازی های منتشر شده در سیستم سرگرمی نینتندو به تعریف مجدد قابلیت های بازی های ویدئویی کمک کردند و حتی پس از گذشت دهه ها از پخش ، بازیکنان را سرگرم می کنند. در حالی که سال 1985 است Super Mario Bros. انقلابی در حق رای دادن ، و Super Mario Bros. 3 به طور گسترده ای یکی از بزرگترین ها محسوب می شود ماریو بازی های همه زمان ها ، ما نمی توانیم نسخه دوم این مجموعه را فراموش کنیم ، که سبک متمایزی دارد و یک داستان جذاب و جذاب برای خودش دارد.



بنابراین حتی اگر در طی 30 سال گذشته بسیاری از میانبرها و تخم مرغ های عید پاک را کشف کرده باشید Super Mario Bros. 2 منتشر شد ، شاید شما از کل داستان پشت این کلاسیک نینتندو اطلاع نداشته باشید.

اینجاست 15 چیزی که شما هرگز درباره Super Mario Bros. 2 نمی دانید .






پانزدهدر واقع این سومین بازی Super Mario Bros.

پس از موفقیت عظیم 1985 اصلی Super Mario Bros. - که عنوان پرفروش ترین بازی در همه زمان ها را به مدت سه دهه در اختیار داشت - توسعه بازی پیگیری تقریباً بلافاصله آغاز شد. با این حال ، خالق سریال شیگرو میاموتو مشغول ساختن است افسانه ی زلدا ، تاکاشی تزوکا که در بازی قبلی به عنوان دستیار کارگردان کار می کرد ، برای دنباله به کارگردانی ارتقا یافت.



نتیجه یک بازی مشابه با دشواری بیشتر بود ، زیرا Tezuka معتقد بود که بسیاری از بازیکنان شرقی کاملاً به گیم پلی نسخه اصلی مسلط شده اند. با این حال ، این بازی برای تماشاگران آمریکایی بسیار سخت قلمداد می شد و از ترس اینکه فروش آن به اندازه فروش اصلی نباشد ، بازی تا سال 1993 شاهد عرضه نخواهد بود سوپر ماریو همه ستاره ها مجموعه Super Nintendo ، جایی که تحت عنوان فرعی منتشر شد The Lost Levels .






14این اصلاً یک بازی Super Mario Bros نیست!

از زمان انتشار نسخه اصلی Super Mario Bros. 2 از نظر فروش خارج از بحث بود ، نینتندو در تلاش بود تا یک بازی پیگیری را تا موفقیت آمیزترین نسخه تاکنون تولید کند. پس از کنار گذاشتن ایده پیمایش عمودی ، تصمیم بر این شد که بازی فقط ژاپنی ، یوم کوجو: وحشت داکی دوکی ، مجدداً علامت گذاری می شود و تبدیل می شود سوپر ماریو برادران 2 برای مخاطبان آمریکایی.



بازی اصلی شامل چهار شخصیت قابل بازی به نام های Imajin ، Mama ، Lina و Papa بود و قبل از اینکه بازیکن اجازه ادامه کار را داشته باشد ، باید توسط هر شخصیت ضرب و شتم شود. البته ، این شخصیت ها تبدیل به Mario ، Luigi ، Princess Toadstool و Toad شدند و گیم پلی بازی تغییر کرد بنابراین فقط یک شخصیت باید هر سطح را تکمیل کند.

از آنجا که بسیاری از مفاهیم از اصل است Super Mario Bros. قبلاً در داکی دوکی وحشت - از جمله مناطق warp ، Starmen ، و موسیقی متن مشابه آن - مارک تجاری مجدد بازی به همان سختی که تصور می شود نبود و Super Mario Bros. 2 در 9 اکتبر 1988 در آمریکای شمالی آزاد شد.

13کل بازی یک رویاست

در حالی که Super Mario Bros. به نظر می رسد که بازی ها دارای خط داستانی کاملاً مستقیم هستند ، نویسندگان نینتندو بارها و بارها ثابت کرده اند که اگر موفق شوید به زیر سطح نگاه کنید ، در بازی های آنها اغلب اتفاقات زیادی می افتد.

به عنوان مثال ، مدت ها بود که این نظریه مطرح می شد Super Mario Bros. 3 به سادگی یک نمایش صحنه بود ، زیرا بازی با پرده باز می شود و بیشتر سطح با خروج بازیکن از مرحله پایان می یابد. این نظریه بعداً توسط خالق سریال شیگرو میاموتو در سال 2015 در مصاحبه ای که در صفحه توییتر Nintendo UK منتشر شد ، تأیید شد.

اما در مورد Super Mario Bros. 2 ، کل بازی در سرزمین مرموز Subcon اتفاق می افتد - بازی با کلمه ناخودآگاه. در حالی که افتتاحیه بازی به نظر می رسد دنیای رویایی ماریو زنده شده است ، اگر در پایان اعتبارات بازی بنشینید ، ماریو را می بینید که در آرزوی پیروزی خود بر زگیل است ، اشاره می کند که شخصیت در کل خوابیده است زمان.

12این تنها بازی Super Mario Bros. بدون Bowser است ...

King Bowser Koopa نه تنها محبوب ترین شرور ماریو در تمام دوران ها است ، بلکه مسلما محبوب ترین شرور بازی های ویدیویی در تمام دوره ها و دوره ها است.

آنتاگونیست اولین بار در سال 1985 اصلی ظاهر شد Super Mario Bros. بازی به عنوان اسیرکننده آتش نفس پرنسس هلو ، و او تاکنون در بیش از 60 بازی ویدیویی ظاهر شده است. اما در حالی که King Koopa در نسخه ژاپنی ظاهر شد Super Mario Bros. 2 ، او آن را به نسخه آمریکایی تبدیل نکرد.

شاید فکر کنید که این فقط به این دلیل بود که بازی از آن اقتباس شده است داکی دوکی وحشت ، اما سازندگان بازی با مشکل جایگزینی رئیس های دیگر روبرو شدند ، همانطور که با جایگزینی رئیس سوم موسر با Clawgrip تازه ایجاد شده ، این کار را کردند.

تپانچه نیمه خودکار red dead redemption 2

بنابراین ، به احتمال زیاد Bowser به عنوان رئیس نهایی ظاهر نمی شود ، زیرا Princess Peach به یک شخصیت قابل بازی تبدیل شده است ، و بنابراین نمی تواند توسط Bowser به طور معمول ربوده شود ماریو روش.

یازده… اما تنها بازی دارای زگیل

بدون اینکه پادشاه کوپاس به برادران ماریو پول بدست آورد ، یک آنتاگونیست اصلی جدید اولین بازی خود را در Super Mario Bros. 2 .

در سال 1987 به عنوان مامو ظاهر شد داکی دوکی وحشت ، این قورباغه شیطانی به دلیل نام تجاری جدید بازی آمریکایی به Wart تغییر نام داد ، علی رغم اینکه شخصیت عمدتا در همان نقش زندگی می کند ، یعنی شیطنت ترین شرور قادر به زندگی در دنیای رویا است.

Wart رهبر 8 بیتی است که شامل تمام دشمنان و رئیسان مشترک در طول بازی است و هدف او استفاده از ماشین رویای سرقت شده خود برای تسخیر دنیای Subcon است.

اطلاعات کمی در مورد Wart شناخته شده است به غیر از اینکه او بی احترامی به سبزیجات است (که بازیکن بعداً از آن استفاده می کند تا او را شکست دهد) و اینکه او به اندازه کافی عملی است که صبر بین برنامه های شیطانی صبر کند. این شخصیت می تواند در یک قسمت آینده بازگشت طولانی مدت منتظر بماند ، اگرچه او هنوز در مورد دیگری ظاهر نشده است ماریو بازی از زمان Super Mario Bros. 2 .

10Parallels With The Legend of Zelda: Link’s Awakening

در حالی که هنوز زگیل در دیگری ظاهر نشده است ماریو بازی ، این شخصیت در بازی 1993 ظاهر شد The Legend of Zelda: Link’s Awakening رفتن به نام مامو - نام اصلی شخصیت از داکی دوکی وحشت . با این حال ، مامو در واقع نقش یک متحد را در خود بازی می کند Link's Awakening ، اجرای آهنگی معروف به Frog’s Song of Soul ، که بعداً لینک با اوکارینای خود پخش می کند تا تعدادی از شخصیت های خوابیده و مرده را بیدار کند.

از آنجا که هر دو مجموعه توسط Shigeru Miyamoto ساخته شده اند ، عناصر زیادی وجود دارد که با هم تداخل دارند ماریو و زلدا ، از جمله Link's Recorder که در آن نمایش داده می شود Super Mario Bros. 3 به عنوان سوت تاب ، با همان اثر موسیقی همراه است. علاوه بر این ، آشکار می شود که هر دو بازی در یک دنیای رویایی اتفاق می افتد Super Mario Bros. 2 تنظیم شده در Subcon ، و Link's Awakening واقع در جزیره کوهولینت ، که ماهی های بادی رویای آن را می بینند.

9این بازی الهام بخش یک سری کارتون اسپین آف بود

پس از موفقیت گسترده هر دو Super Mario Bros. بازی در ایالات متحده ، کارتون بچه ها اجتناب ناپذیر بود. بنابراین ، Super Mario Bros. Super Show! در سال 1989 منتشر شد ، متشکل از 65 اپیزود که بین 4 سپتامبر و 1 دسامبر 1989 پخش می شد (اگرچه هر قسمت جمعه از این نمایش در واقع یک افسانه زلدا خط داستان).

مجموعه انیمیشن های زنده و اکشن مختلط که به شدت از آنها گرفته شده است Super Mario Bros. 2 - گرچه آنتاگونیست اصلی در مقابل Wart به Bowser برگردانده شد - و بسیاری از قسمت ها نمایش های معروف تلویزیونی و داستان های عامیانه دیگر را تقلید می کردند ، و قسمت های الهام بخشی از آن مانند Koopenstien و Butch Mario & the Luigi Kid.

اگرچه این ممکن است امیدوار کننده به نظر برسد ، دقیقاً مانند فیلم لایو اکشن 1993 ، Super Super Bros. Super Show! تا حد زیادی ناامید کننده بود ، اثبات این که برخی از امتیازات بازی های ویدیویی بسیار بهتر از تماشا کردن بازی می شوند.

8برای خاتمه بازی فقط باید 2 رئیس نهایی را شکست دهید

در حالی که Warp Whistles تقلبی نسبتاً شناخته شده برای استفاده در آن شد Super Mario Bros. 3 ، توانایی جستجوی سطوح در قسمت دوم کمی دشوارتر بود ، و این یک بازی دشوارتر بود. با این حال ، اگر تمام اسرار بازی ها را از بین ببرید ، در واقع می توانید آن را شکست دهید Super Mario Bros. 2 فقط در برابر دو نفر از رئیس های آخر بازی قرار گرفته است.

در حالی که هنوز مجبور خواهید شد با بسیاری از ر bossسای Mini Birdo درگیر شوید ، مناطق پیچیده مخفی در سطح 1-3 و 4-2 وجود دارد که می توانند بلافاصله بازیکن را به ترتیب به Worlds 4 و 6 منتقل کنند. از آنجا ، شما باید بازی را مستقیم انجام دهید ، این بدان معناست که شما فقط باید در پایان World 6 تریکلاید دوم و همچنین در پایان World 7 و خود Wart را شکست دهید.

با در نظر گرفتن اینکه چقدر زمان زیادی بردیم Super Mario Bros. 2 در زمان کودکی ، تصور اینکه سرعت اجرای بازی در واقع در کمتر از 10 دقیقه امروز انجام شود ، تقریباً غیرقابل توصیف است.

7اعتبارات پایان با اشتباهات ساخته شده است

شما فکر می کنید که تیتراژ پایانی یکی از ساده ترین قسمت های بازی برای طراحی است و برای بسیاری از بازیکنان در طول دهه های 80 و 90 ، تیتراژ پایان بازی تنها راه تشخیص نام ها بود. از دشمنان مختلف و شخصیت های دیگر در طول بازی برجسته شده است. با این حال ، این تولید کنندگان را متوقف نکرد Super Mario Bros. 2 از دست دادن تعدادی خطا در اعتبارات پایان ... دو بار!

جنگ سیاره میمون ها جیمز فرانکو

شخصیت جدید بیردو (در بازی های ژاپنی به عنوان کاترین نامیده می شود) در تیتراژ پایانی نام خود را با استرو عوض کرد و منجر به سردرگمی شد ، به ویژه اینکه جنسیت بیردو قبلاً با شخصیتی که در کتابچه راهنمای دستورالعمل توصیف شده است مبهم است. مرد که فکر می کند او یک دختر است و او بلکه ‘birdetta نامیده می شود. 'نیازی به ذکر نیست که Clawgrip اشتباه املایی شده است Clawglip ، و هوپاستار را هاپستر می گفتند.

با این حال ، به نحوی این اشتباهات حتی قبل از انتشار سال 1993 اصلاح نشده بودند سوپر ماریو همه ستاره ها .

6حتی هنر جلد هم نادرست است!

برادران ماریو یک زن و شوهر از شخصیت های شناخته شده و متمایز در تمام بازی های ویدیویی هستند. با این حال ، شخصیت ها در واقع بین بازی اصلی سال 1985 و Super Mario Bros. 2 ، در کفشهای قرمز و سبز خود برای جفتهای آبی معامله می کردند ، که به ناچار باعث می شد پیراهنهایشان رنگهایی به دست بیاورند که اکنون با شخصیتها مترادف هستند. با این حال ، ماریو که در جعبه برای نشان داده شده است Super Mario Bros. 2 همچنان از ظاهر شخصیت اصلی بازی برخوردار است.

این احتمالاً به این دلیل است که طراحی مستقیماً از هنر جعبه ژاپنی و اروپایی بازی اول برداشته شده است ، البته به این دلیل که تصویر بهم می خورد و شیئی که در دست ماریو است عوض می شود.

با این حال ، این اولین بار نبود که جعبه آرت با بازی مطابقت نداشت ، زیرا شخصیت Bowser نیز در مقایسه با ظاهر خود در جعبه آرت (ظاهرا در بالا).

5این یکی از اولین بازی هایی بود که یک شخصیت زنانه قابل بازی داشت

با نظرسنجی گالوپ در سال 2008 که نشان داد تقریبا نیمی از تمام گیمرها در آمریکا زن هستند ، هیچ رازی نیست که وقتی صحبت از تنوع جنسیتی می شود ، بازی های ویدیویی عقب هستند. به استثنای شخصیت هایی مانند لارا کرافت و ساموس آران ، شخصیت های زن اغلب فقط به دلیل جذابیت جنسی یا ایفای نقش کلیشه ای دختر بچه در پریشانی خلاصه می شوند - مفهومی که ماریو و زلدا حق رای دادن در اصل ساخته شده است.

در حالی که Super Mario Bros. 2 اولین بازی ای نبود که دارای یک شخصیت زن قابل بازی بود ، مطمئناً یکی از پربازدیدترین بازی ها بود. این احتمالاً نتیجه اقتباس از بازی بود داکی دوکی وحشت ، که در واقع شامل دو شخصیت زن قابل بازی بود.

در حالی که شخصیت اصلی ماما به لوئیجی تغییر یافت ، شخصیت زنانه لینا به پرنسس هلو تبدیل شد ، که همچنین منجر به این شد که این حق رای موقتاً این ایده را که شخصیت های زن فقط برای نجات خوب هستند کنار بگذارد.

4نمونه اولیه بازی شامل پاداش نقدی بود

هنگامی که سرانجام Wart را در پایان سطح 7-2 شکست می دهید ، وارد یک صفحه انیمیشن می شوید که قورباغه شیطانی توسط گروهی از بچه های خجالتی در حال رانده شدن است در حالی که چهار شخصیت قابل پخش شکست او را جشن می گیرند. در اینجا به شما گفته می شود که با استفاده از هر کاراکتر چند سطح را می زنید - مفهومی که در نسخه اصلی ظاهر نشده است داکی دوکی وحشت زیرا هر سطح باید کامل شود هر شخصیت برای ادامه کار بازیکن ، که خوشبختانه برای آن رها شد ماریو انطباق.

با این حال ، یکی از ایده های اصلی برای این صفحه نهایی ، اعطای پاداش نقدی به بازیکن براساس تعداد دفعات فوت هر بازیکن بود. مطمئناً هرچه مرگ کمتر باشد ، بازیکن بیشتری پول می گیرد.

شاید این ایده به این دلیل کنار گذاشته شد که کمی در جنبه بیمارگونه بود یا شاید به این دلیل که دریافت پاداش نقدی جعلی برای بازیکنان معنی کمی دارد. اما به هر دلیلی که باشد ، کاشی های اصلی نمونه اولیه همچنان می توانند در بازی اصلی قرار بگیرند.

3این اولین بازی است که در آن لوئیجی بلندتر از ماریو است

اولین بار در بازی آرکید 1983 ظاهر شد برادران ماریو ، لوئیجی مبادله اصلی برادر دوقلوی خود بود که به بازی اجازه می داد دو بازیکن در کنار هم کار کنند. از آن زمان ، لوئیجی به آرامی وارد شخصیت خود شد ، شخصیت متمایز و ظاهر او را از ماریو جدا می کند ، که در نهایت با Super Mario Bros. 2 .

این بازی 1988 اولین باری است که لوئیجی قد کشیده و توانایی پرش بالاتر از برادرش را دارد - نتیجه اقتباس شدن شخصیت از مامان در داکی دوکی وحشت . ضربه بال زدن به اضافه شد Super Mario Bros. 2 برای بهتر نشان دادن توانایی پرش او ، و همچنین شخصیت از قدرت کمتری نسبت به ماریو برخوردار شد - به هر شخصیت یک طرفدار و یک طرفدار می دهد.

اگرچه این صفات متمایز در کنار گذاشته شد Super Mario Bros. 3 و Super Mario World ، از آن زمان تاکنون در بسیاری از بازی ها دوباره ظاهر شده اند.

دواین چهارمین بازی پر فروش NES است

اگر چه Super Mario Bros. 2 در حال حاضر به عنوان چهارمین بازی پر فروش سیستم سرگرمی نینتندو قرار دارد ، در زمان انتشار ، این بازی در رتبه سوم فروش قرار دارد و پس از تاریخ انتشار 9 اکتبر 1988 ، به 10 میلیون واحد فروش رسیده است.

در آن زمان ، تنها دو بازی که نسخه بیشتری فروخته بودند ، بودند اردک شکار ، در 28،300،000 نسخه فروخته شده ، و نسخه اصلی Super Mario Bros. ، که با فروش عظیم 40 میلیون نسخه در سراسر جهان ، آن را به یکی از پر فروش ترین بازی های تاریخ تبدیل کرده است.

قسط دوم بعداً توسط سلف خود گرفت ، Super Mario Bros. 3 ، که به طور گسترده ای بزرگترین در نظر گرفته می شود ماریو بازی همه زمان ها این بازی در ژاپن در سال 1988 و آمریکای شمالی در سال 1990 منتشر شد و با فروش قابل توجه 18 میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسید.

1این بازی با نام Super Mario USA در ژاپن شناخته می شود

از آنجا که فروش این بازی در آمریکای شمالی بسیار خوب بود ، در نهایت تصمیم بر این شد که Super Mario Bros. 2 با وجود این واقعیت که در ژاپن نیز آزاد می شود یوم کوجو: وحشت داکی دوکی ظاهرا همان بازی ای بود که قبلاً در 10 ژوئیه 1987 در ژاپن منتشر شده بود.

بهترین جناحی که باید در فال‌آوت 4 با آن طرف شوید

درست مثل اصل Super Mario Bros. 2 مجدداً با نام جدید برای مخاطبان آمریکایی عرضه شد The Lost Levels ، آمریکایی Super Mario Bros. 2 به عنوان تغییر نام داد سوپر ماریو آمریکا برای مخاطبان ژاپنی و در سال 1982 منتشر شد.

از آن زمان به بعد ، این بازی سهم نسبتاً تازه ای در عرضه مجدد خود داشته و البته Super Mario Bros. 2 ممکن است به اندازه قسط سوم محبوب نباشد یا Super Mario World ، هنوز هم یکی از بهترین و برجسته ترین ورودی های حق رای دادن به حساب می آید.

-

آیا ما هیچ واقعیت جالبی را از دست ندادیم Super Mario Bros. 2 ؟ به ما خبر دهید!