15 چیزی که شما هرگز درباره Super Mario World نمی دانید

چه فیلمی را ببینید؟
 

اگرچه 27 سال پیش برای SNES منتشر شده است ، آیا واقعاً این زمان کافی برای کشف همه اسرار نهفته در Super Mario World است؟





همراه با راه اندازی سیستم جدید سرگرمی Super Nintendo در 21 نوامبر 1990 ، منتشر شد Super Mario World یک نقطه عطف عظیم در ماریو حق رای دادن و از آن زمان به بعد به عنوان یکی از برترین بازی های ویدیویی در تمام دوران شناخته شده است.






این قسمت دنباله مستقیم سال 1988 است Super Mario Bros. 3 و متوجه می شود که برادران ماریو در حال عزیمت به سرزمین دایناسور هستند تا بار دیگر شاهزاده خانم Toadstool را از دست شاه کوپا نجات دهند. با این حال ، آنها این بار Yoshi تازه وارد سریال را در کنار خود دارند ، که به 96 بازیکن سطح کاملا جدید در آنچه بلند پروازانه تر است کمک می کند ماریو بازی تا به امروز



این بازی توسط Takashi Tezuka و توسط خالق سریال Shigeru Miyamoto تولید شده است و آنها با هم فقط با تیمی متشکل از 14 سازنده دیگر کار کردند که تلاش می کردند تا با سخت افزار جدید SNES سازگار شوند و در عین حال تلاش کردند تا یک مهلت دقیق را نیز رعایت کنند. با وجود همه این چالش ها ، تیم در ادامه بازی هایی را ایجاد کرد که به راحتی یکی از محبوب ترین بازی ها در این مجموعه است.

حتی بعد از یک ربع قرن ، Super Mario World به لطف جزئیات و اسراری که در بازی پنهان هستند ، هنوز استانداردهای روز دنیا را حفظ می کند.






بیایید 15 چیزی که شما هرگز درباره Super Mario World نمی دانید .



پانزدهتخم های عید پاک منطقه ویژه

اگرچه امروز ممکن است منطقه ویژه چندان پنهان نباشد ، اما برای بازیکنان قبلی ، کشف ستاره جهانی از چنان افشاگری برخوردار بود که بسیاری هرگز گمان نمی کردند که یک منطقه پنهان دیگر در بازی وجود داشته باشد. اما حتی اگر از آن زمان به این جهان تسلط داشته باشید ، هنوز هم جزئیاتی وجود دارد که ممکن است از دست آنها رفته باشید.






برای مبتدیان ، طراحی عجیب و غریب در بالای منطقه ممکن است برای مخاطبان غربی معنی نداشته باشد ، اما در واقع آرم Super Famicom است - که معادل SNES در سایر کشورها بود. علاوه بر این ، اگر به مدت دو دقیقه با نقشه در آن جا باشید ، موسیقی به یک رمیکس از موضوع دنیای اصلی از نسخه اصلی تبدیل می شود Super Mario Bros. - که در جای دیگری از بازی ظاهر نمی شود.



و اگر کاملاً مسلط باشید که بر هر هشت سطح مسلط هستید ، تغییرات قابل توجهی در بقیه بازی ایجاد خواهد شد ، از جمله اینکه دشمنان ظاهر خود را تغییر می دهند و فصل ها از بهار به پاییز در نقشه های جهان عوض می شوند.

14در کمتر از 5 دقیقه می توانید بازی را شکست دهید

بسیار خوب ، بنابراین در واقع نمی توانید پنج دقیقه یا کمتر بازی را پشت سر بگذارید - مگر اینکه فکر کنید قبل از موعد اعتبار دادن اعتبار به اندازه شکست در Bowers چشمگیر است. و در این حالت ، واقعاً همینطور است.

برای اکثر افراد ، سرعت دویدن در یک بازی فقط به معنای رفتن سریع انسان با استفاده از همه میانبرهای بازی است. اما برای افرادی که واقعاً به کد نویسی علاقه دارند ، این به معنای واقعی کلمه است که هنگام اجرای بازی کد اصلی بازی را با اجرای مجموعه ای از حرکات کاملاً خاص ، بازنویسی می کنید و باعث می شود بازی دچار اشکال شود.

در شرایطی که Super Mario World ، این می تواند در اولین مرحله بازی در عرض چند دقیقه انجام شود ، و شما مستقیماً به اعتبارات نهایی بازی بروید. با این حال ، از آنجا که این حرکات باید به تعداد دقیق پیکسل چند بار انجام شود ، به هیچ وجه استراتژی متوسط ​​شما نیست ماریو بازیکن می تواند امیدوار باشد که بدون تنوع تمرین به نتیجه برسد.

13اما در واقع می توانید فقط در 12 مرحله بازی را شکست دهید

اگر به دنبال یک روش قابل کنترل تر برای تکمیل سرعت سریع هستید Super Mario World که نیازی به دانش کدگذاری یا اشکالات ندارد ، در واقع می توانید بازی را در حدود 20 دقیقه به پایان برسانید - وقتی ساعت ها و هفته هایی را که ما در دوران کودکی این بازی را برده ایم ، در نظر بگیرید بسیار چشمگیر است.

با استفاده از هر میانبر در زرادخانه خود ، فقط باید 11 سطح را قبل از ورود به درب پشتی Bowser کامل کنید. برای این کار ، شما باید از خروجی مخفی شروع کنید که از سطح اول در دونات دشت شروع می شود. با این کار مستقیماً به جاده ستاره می روید و - پس از اتمام چهار سطح در آنجا - مستقیم به دره باوزر می روید.

این با نام 11 Exit speedrun شناخته می شود که در کمتر از 10 دقیقه توسط افراد حرفه ای تکمیل می شود. اگرچه این به خوبی باعث می شود بازیکنان معمولی 45 دقیقه یا بیشتر به سمت بالا بروند.

می توان از ساعت اپل با گوشی اندرویدی استفاده کرد

12باعث ایجاد یک سریال تلویزیونی اسپین آف شد

یک ماه پس از ورود قفسه های بازی در آمریکای شمالی ، Super Mario World این سریال تلویزیونی در 14 سپتامبر 1991 آغاز به کار کرد و فقط 13 قسمت پخش شد. این نمایش در یک شکاف زمانی نیم ساعته همراه بود Captain N: The Game Master ، که به عنوان بخشی از برنامه کاریکاتور صبح شنبه آنها از NBC پخش شد.

درست مثل بازی ، نمایش برادران ماریو به همراه شاهزاده خانم Toadstool و یوشی را در سرزمین دایناسور زندگی می کردند و با Bowser و Koopalings مبارزه می کردند. با این حال ، این مجموعه همچنین سرزمینی را که مردم غارنشین در آن زندگی می کنند به تصویر می کشد - احتمالاً دلالت بر این دارد که شخصیت ها به نحوی به گذشته سفر کرده اند.

متأسفانه ، مانند دو مورد قبلی ماریو بازی هایی که به تلویزیون آورده شده اند ، Super Mario World این سریال عمدتا ناامید کننده بود ، و این توضیح می دهد که چرا این نمایش فقط برای چند ماه پخش شد.

یازدهیوشی در ابتدا قرار بود کوپا شود

گرچه این اولین بار بود ماریو Shigeru Miyamoto از زمان انتشار این بازی برای حضور در یوشی دوست داشت ماریو سوار یک حیوان شود Super Mario Bros . با این حال ، NES توانایی های فنی برای تحقق این واقعیت را نداشت و باید قبل از انتشار Super Famicom در سال 1990 صبر کرد تا حتی امکان آن وجود داشته باشد.

اگرچه همراه قابل اعتماد ماریو بسیاری از صفات خود را از شخصیت Tamagon در گرفته است دنیای شیطان (1984) - که همچنین توانایی خوردن اشیا و تخم مرغ را داشت - یوشی در ابتدا قرار بود یک کوپا باشد Super Mario World ، که اتفاقاً در کنار ماریو می جنگید.

خوشبختانه پوسته سرانجام به زین تبدیل شد و یوشی به گونه ای کاملاً جدید تبدیل شد و وی را به یک شخصیت شاخص تبدیل کرد که امروز می شناسیم.

10و دلفین بخورید

به راحتی بهترین قسمت در مورد بازی با یوشی - خارج از داشتن یک همراه حیوان در کنار شما - این است که دایناسور دوستانه می تواند کارهای زیادی را انجام دهد که ماریو و لوئیجی قادر به انجام آنها نیستند ، از جمله بلعیدن دشمنانی که غیرقابل شکست هستند ، و گلوله های آتش را بیرون می کشد ، و پرواز در اطراف بدون نیاز به شروع دویدن.

Yoshi به اندازه سایر متحدان ماریو مفید و مفید است ، اما ممکن است بازیکنان غربی را متعجب کند که بدانند این شخصیت قادر به خوردن دلفین در نسخه ژاپنی بازی است.

در حالی که این تغییر به راحتی می توانست برای سهولت بازی انجام شود - از آنجا که دلفین ها به هر حال فقط به بازیکن کمک می کنند تا سطح را پشت سر بگذارد - احتمالاً به دلیل اختلافات فرهنگی تغییر کرده است. به هر حال ، گرچه خوردن دلفین در آمریکای شمالی به طور گسترده ای غیرقابل قبول است ، اما در ژاپن به خصوص برای نسل های مسن غیرقابل شنیده است.

9منابع بیشتر افسانه زلدا

از آنجا که هر دو ماریو و زلدا توسط Shigeru Miyamoto ایجاد شده است ، جای تعجب نیست که هر دو حق رای دادن اغلب دارای مفاهیم همپوشانی یا منابع پنهانی برای بازیکن هستند تا بر روی آن تصادف کنند. به عنوان مثال ، سوت Warp که ماریو در آن استفاده می کند Super Mario Bros. 3 همان ساز است که لینک در نسخه اصلی آن را نواخته است افسانه زلدا . اما در مورد Super Mario World ، صریح ترین مراجعه به زلدا وقتی ماریو وارد پنجمین جهان بازی می شود ، معروف به جنگل توهم.

دقیقاً مانند جنگل های گمشده - که در بسیاری از مناطق مکانی تکراری است زلدا بازی ها - جنگل توهم آسان ترین منطقه برای فرار نیست ، و اگر بازیکن فقط خروج استاندارد هر سطح را به پایان برساند ، نقشه همچنان ماریو را به یک حلقه ادامه می دهد. این بسیار شبیه به این است که Link اغلب به ورودی Lost Woods ختم می شود ، و بازیکن را مجبور می کند قدم های خود را بازگرداند و به دنبال چیزی باشد که ممکن است بار اول آن را از دست داده باشد.

8کشتی غرق شده Sunken Ghost Ship یک کشتی هوایی از شرکت Super Mario Bros. 3 است

یکی از منحصر به فردترین سطوح در Super Mario World ، کشتی غرق شده Sunken Ghost Ship اولین سطح در دنیای 7 بازی است و همچنین به عنوان دروازه ورود به دره Bowser عمل می کند.

این شامل راه رفتن از طریق کشتی غرق شده ای است که مملو از اشباح است - و آن را تنها محلی می کند که Boos در خارج از خانه های شبح ظاهر می شود و تنها زمانی است که می توان از Yoshi در اطراف این دشمنان استفاده کرد.

همچنین ممکن است متوجه شده باشید که این تنها سطح در است Super Mario World که در آن یک توپ جادویی ظاهر می شود ، که یک مورد است که در قلعه ها ظاهر شده است Super Mario Bros. 3 . این به این دلیل است که کشتی غرق شده Sunken Ghost Ship در واقع یکی از کشتی های هوایی Koopalings بازی قبلی است.

اگرچه سازندگان بازی هرگز مشخص نکرده اند که کدام کشتی است (یا توضیح ندادند که چرا توپ جادویی در کشتی هوایی نمایش داده می شود) ، اما با توجه به اینکه این بازی دنباله مستقیم بازی است ، هنوز هم یک مرجع زیبا است. Super Mario Bros. 3 .

عزیزم در اطلاعیه فصل 3 franxx

7این اولین بازی ماریو با قابلیت ذخیره است

قبل از اینکه کنسول های داخلی همیشه مورد استفاده قرار بگیرند ، تنها مکانی که می توانید بازی های ویدیویی را انجام دهید یک بازی است ، جایی که آنها برای پخش در یک نشست و بدون نیاز به یک بازیکن برای ذخیره پیشرفت خود طراحی شده بودند.

اما همه اینها با انتشار نسخه اصلی تغییر کرد افسانه زلدا بازی در سال 1987 ، که دارای یک باتری داخلی در کارتریج طلایی بازی بود که از پیشرفت بازیکن در یک تراشه RAM کوچک پشتیبانی می کرد. اکنون ، بازی های ویدیویی می توانند پیچیده تر از گذشته شوند.

اگر چه Super Mario Bros. 3 یک سال بعد آزاد شد افسانه ی زلدا ، این صرفه جویی ویژه باعث نمی شود ماریو حق رای دادن تا 1990 است Super Mario World .

این توانایی جدید بدون شک بازی را در دسترس بازیکنان گاه به گاه قرار داد. دیگر مجبور نیستید ساعتها برده بشوید یا دفعه دیگر که کنسول خود را روشن کردید ، همه کار را شروع کنید Super Mario World تا حد زیادی لذت بخش تر از اسلاف خود است.

6Super Mario World 2 در واقع یک پیش درآمد است

با نامی مانند Super Mario World 2: Yoshi’s Island ، شما فکر می کنید که این بازی 1995 درست در کجا برگزار می شود Super Mario World ترک کردن. اما این بازی در واقع یک پیش درآمد و همچنین اولین بازی در آن است ماریو حق رای دادن به لحاظ زمانی - ساخت 2 مورد در عنوان بسیار گیج کننده تر است.

این اولین بازی است که یوشی را به عنوان شخصیت اصلی بازی می کند ، که بازیکن را کنترل می کند در حالی که دایناسور دوستانه را کنترل می کند در حالی که او از طریق 48 سطح کودک ماریو را در پشت خود همراهی می کند. این بازی از زیبایی شناسی جدیدی برخوردار بود ، نماینده ای از طراحی دستی ، که با استقبال جهانی هم از نظر ظاهر و هم از نظر گیم پلی روبرو شد.

بدین ترتیب، جزیره یوشی ادامه خواهد داد تا مجموعه دنباله ها و اسپین آف های خاص خود را تخم ریزی کند ، از جمله داستان یوشی ، Yoshi’s New Island ، و Yoshi’s Island DS ، که همچنین همه قبل از وقایع رخ می دهد Super Mario World .

5بسیاری از ایده ها به دلیل قابلیت های کنسول باید کنار گذاشته می شدند

از آنجا که Super Mario World بسیار پیچیده تر و دارای سطوح بیشتری نسبت به اسلاف خود است ، شاید تعجب آور باشد که دریابیم هنوز ایده های زیادی وجود دارد که سازندگان بازی مجبور به کنار گذاشتن آنها بودند. با وجود Super Mario World کارتریج های بازی که بر روی یک کنسول کاملاً جدید عرضه شده اند ، هنوز جزئیات قابل استفاده در گرافیک را محدود می کنند ، حتی اگر رنگ های بیشتری روی صفحه نمایش داده شوند.

به دلیل این فضای محدود ، تعدادی از ایده ها باید بریده شوند. به عنوان مثال ، ایده داشتن تنظیمات دشواری مختلف امکان پذیر نبود ، و به عنوان سازش ، توسعه دهندگان سوییچ کاخ ها را ایجاد کردند ، که در ظاهر به بازیکن اجازه می داد تا به سطوح قدیمی برگردد و پس از تبدیل بلوک های نقطه چین به چیز جدیدی کشف کند جامع علامت تعجب.

همچنین ایده وجود یک کوپالینگ دنیای جهانی بود که بازیکن را به همان سطح Word 8 Hand Traps در Super Mario Bros. 3 ، که همچنین باید کنار گذاشته می شد.

4در ابتدا قرار بود راکون ماریو دوباره ظاهر شود

در نتیجه مجوزهای لازم برای توسعه دهندگان برای رسیدن به یک مهلت دقیق ، سازندگان تا حد زیادی به تجدید نظر در بسیاری از ایده ها و سطوح قبلی اعتماد کردند Super Mario Bros. بازی ها برای مطابقت با قابلیت های کنسول جدید. بنابراین ، بسیاری از قدرتهای نمادین دوباره ظاهر می شوند Super Mario World ، از جمله Super Mario ، Fire Mario و Star Power.

اما چرا راکون ماریو دوباره ظاهر نشد؟ تصاویر اولیه بازی در واقع ماریو را با لباس Raccoon همراه با روحانی برای Super Leaf نشان می دهد ، اما البته بعداً این Cape Feather جایگزین می شود.

اینکه چرا دقیقاً سازندگان برای عوض کردن نیروها تصمیم گرفته اند کاملاً روشن نیست ، اما شاید این امر با در نظر گرفتن توانایی پرواز یوشی و ماریو در حالی که هنوز به پشت او بود ، باشد.

3صفحه عنوان یک سطح از جهان ویژه است

علی رغم اینکه یکی از بهترین مناطق پنهان در هر منطقه است ماریو بازی ، بازیکن در واقع قبل از شروع بازی نگاهی به Special World می اندازد. حتی اگر شما از آن دسته بازیکنانی بودید که بدون کمک کتاب راهنمای تقلب در این منطقه مخفی تصادف می کردید ، بازهم این احتمال وجود دارد که هرگز این دو نقطه را بهم متصل نکنید.

صفحه عنوان برای Super Mario World - که حدود 30 ثانیه اجرا می شود و قابلیت های جدید سواری یوشی را برجسته می کند - در واقع پنجمین سطح در جهان ویژه است ، با عنوان Groovy. اگرچه هنوز تفاوتهای ظریفی بین هر دو سطح وجود دارد ، اما نمی توان انکار کرد که این دو پلت فرم یکسان هستند ، که اتفاقاً یکی از آسانترین سطوح در جهان ویژه نیز است.

دواین بازی مورد علاقه خالق Mario است

Shigeru Miyamoto خالق سریال و تولید کننده بازی در مورد احساس صریح صحبت کرده است Super Mario World در زمان انتشار هرگز به طور کامل تکمیل نشده است. به منظور مصادف شدن با انتشار نام تجاری جدید Super Nintendo ، در پایان بازی با عجله انجام شد ، در نتیجه بسیاری از ایده ها باید کنار گذاشته شوند ، اگرچه بعدا در آینده ظاهر می شوند ماریو بازی ها.

با وجود این ، Super Mario World مورد علاقه میاموتو باقی مانده است ماریو بازی علی رغم انتشار بیش از یک ربع قرن پیش. این شاید بیشتر به این دلیل باشد که این اولین بازی در این امتیاز است که توانست Yoshi را معرفی کند ، ایده ای که میاموتو از زمان انتشار نسخه اصلی روی آن نشسته بود. Super Mario Bros.

1این تاکنون پرفروش ترین بازی SNES است

از آنجا که به طور گسترده ای یکی از بهترین ها است ماریو بازی های همه زمان ها - اگر بهترین نیست - جای تعجب نیست که Super Mario World در ابتدا با استقبال جهانی روبرو شد.

انتشار این بازی در طی جنگ های کنسول بین نینتندو و سگا رخ داد ، که ماریو را در برابر طلسم جدید و تا حدودی پر زرق و برق Sega ، Sonic the Hedgehog قرار داد. اگرچه این دو بازی تقریباً به همان تعداد نسخه در سیستم عامل های محترم خود فروش داشتند ، Super Mario World با فروش بیش از 20 میلیون نسخه هنوز هم با اختلاف بیش از 20 میلیون نسخه پرفروش ترین بازی SNES است.

این تقریبا دو برابر نایب قهرمان است که اتفاقاً همینطور است سوپر ماریو همه ستاره ها - آن بازی بیش از 10 میلیون نسخه فروخته است ، با کشور الاغ کنگ سوم شدن اگرچه شایان ذکر است که همه این بازی ها ، از جمله صوتی همراه با کنسول های مربوطه خود بودند ، که بدون شک فروش آنها را به سرعت بالا برد.

---

آیا ما هیچ مبهمی را از دست دادیم Super Mario World حقایق یا تخم مرغ عید پاک؟ به ما خبر دهید!