از کلاس کلاسیک مسابقه Super Nintendo که همه چیز را شروع کرده است ، دوباره بازدید کنید! همانطور که دانش Super Mario Kart خود را آزمایش می کنید ، آن پوسته های لاک پشت را آماده کنید!
هر زمان که کنسول جدید نینتندو معرفی می شود ، طولی نمی کشد که گیمرهای مضطرب شروع به پرسیدن می کنند ، چه زمانی جدید است ماریو کارت بازی بیرون میاد؟ 1992 با راه اندازی حرفه ماریو در مسابقات اتومبیلرانی انقلابی در ژانر مسابقه ای بازی های ویدیویی ایجاد کرد. تقریباً شبیه پوسته لاک پشت قرمز به سمت طعمه غیرمنتظره خود است ، سوپر ماریو کارت به سرعت در کتابخانه Super Nintendo نام خود را به دست آورد. در حالی که عنوان مسابقه ای رنگارنگ در طول سال ها پیشرفت کرده و محبوبیت بیشتری پیدا کرده است ، هسته اصلی آن است ماریو کارت همیشه ثابت مانده است. بنابراین اگرچه ممکن است جدیدترین ورودی فرانچایز آخرین وسواس مسابقه ای شما باشد ، اما بازی اصلی که همه چیز را شروع کرد ، دارای تعدادی راز است که شاید از آنها آگاهی نداشته باشید. مطمئناً ممکن است قفل همه شخصیت های موجود را باز کرده باشید ماریو کارت 8 و حتی یک یا دو رکورد جهانی دارید ، اما مهارت های یکپارچه سازی شما چقدر قوی است؟ پوست موز خود را مسلح کنید و از آن لکه های روغن پرهیز کنید زیرا در اینجا آمده است 17 نکته ای که شما هرگز درباره Nintendo نمی دانید سوپر ماریو کارت.
17از قابلیت های گرافیکی Super Nintendo’s Mode 7 استفاده می کند
چه زمانی سوپر ماریو کارت در صحنه حاضر شد ، و شامل برخی از خیره کننده ترین گرافیک هایی بود که در آن زمان به Super Nintendo بخشیده بودند. این یک چیز ساده نیست ، بلکه عنوان استفاده بسیار خوبی از پیشرفت های گرافیکی SNES ’Mode 7 است. Super Nintendo فناوری گرافیکی Mode 7 را با عنوان معرفی خود زودتر معرفی کرد ، F-Zero ، یک مسابقه همکار عناوینی که از نگاشت بافت Mode 7 استفاده کرده اند ، امکان ایجاد نوآوری در مقیاس بندی و چرخش صفحه ها را فراهم می کنند و در نتیجه جلوه ای سه بعدی پیدا می کنند. زیبایی شناسی حالت 7 برای آن زمان انقلابی بود ، اما در سال های اخیر با درجه ای از واکنش روبرو شده است. این فناوری نیز مطابقت داشته است سوپر ماریو کارت و الگوبرداری از عناوین دیگر حالت 7 دشوارتر است.
علاوه بر لمس حالت 7 ، سوپر ماریو کارت همچنین دارای تراشه DSP (پردازنده سیگنال دیجیتال) بود که بازی های Super Nintendo برای مدیریت بهتر محاسبات دارایی های سه بعدی در آن گنجانده شده است. با این حال، Super Mario Kart’s نسخه این ، DSP-1 به محبوب ترین تراشه DSP موجود در عناوین SNES تبدیل خواهد شد.
نشت طرح رزیدنت اویل فصل آخر
16Super Mario Kart قارچ های سمی ، تخم مرغ و گلوله های آتشین را به عنوان موارد پرتابه AI نشان می دهد
هر ماریو کارت بازیکن به خوبی از تحقیر خرد کننده پاک شدن توسط پوسته لاک پشت و یا کوچک شدن به کسری از اندازه شما با مجوز رعد و برق بد زمان آگاه است. علاوه بر قدرت معمول که سوپر ماریو کارت به شما امکان می دهد زرادخانه خود را با چیزهای خوبی مانند پوست موز ، ستاره ، بو و پر پر کنید - در واقع چند مورد خاص وجود دارد که قبلاً هرگز در موجودی خود نداشته اید.
سوپر ماریو کارت شامل چند قدرت یابی خاص برای شخصیت ها است که CPU در مورد تردید شما تردید نخواهد کرد ، حتی اگر محدودیت خاصی برای هر بازیگر انسانی وجود داشته باشد. این اقلام شامل تخم مرغی است که یوشی از آن استفاده خواهد کرد ، عملکردی کاملاً شبیه پوست موز ، و یک قارچ سمی که هلو یا وزغ قادر به استفاده از آن هستند ، که بسیار شبیه به رعد و برق عمل می کند. Bowser همچنین دارای یک ماده گلوله آتشین است که تا حد زیادی مانند پوست موز کار می کند ، فقط از چپ به راست حرکت می کند ، اجتناب از آن دشوارتر می شود. پرتابه چکش سفارشی ماریو کجاست؟ بالاخره او ستاره این نژاد است!
پانزدههوش مصنوعی ماریو و لوئیجی برای اطمینان از نابودی شما شکست ناپذیر می شوند
تلاش برای درک عملکردها و استدلالهایی که پشت شخصیتهای کنترل شده CPU در بازیهای ویدیویی وجود دارد ، کافی است تا یک گیمر سالم از بین برود. پس از همه ، فقط به فداکاری ای که بینندگان برای شکستن انگیزه های شخصیت در آن قرار داده اند ، نگاه کنید Westworld سوپر ماریو کارت ممکن است از هیچ کابوی برخوردار نباشد ، اما با این وجود هنوز یک سیستم هوش مصنوعی کاملاً پیچیده دارد که با خوردن گرد و غبار آن از بین رفته است. درست مثل اینکه برخی از اتومبیلرانی که با هوش مصنوعی کنترل می شود با موارد سفارشی تلافی جویانه می کند ، برادران ماریو نیز برخی از اسرار را در لوله های دم خود پنهان می کنند. ظاهراً ، فارغ از موجودی موجود ، نسخه های CPU ماریو و لوئیجی قادر به بیرون کشیدن یک Starman از ناکجاآباد و شکست ناپذیری هستند. این معلولیت آنها یکی دیگر از راههای بازی برای رقابت در مسابقات است و اطمینان از بدست آوردن مقام اول تا حد ممکن دشوار است.
درمورد موضوع برادران ماریو ، همچنین لازم به ذکر است که به دلیل محدودیت های ذخیره سازی عنوان ، ماریو و لوئیجی در واقع بافت های مشابهی دارند که به سادگی از یک مبادله پالت رنگ برای تمایز بین آنها استفاده می شود. ماریو و لوئیجی هنوز مدل های متفاوتی از چهره خود دریافت می کنند ، اما بقیه آنها دوباره مورد استفاده قرار می گیرند.
14That's Donkey Kong Jr. در اولین بازی ، نه Donkey Kong
هیچ چیز مانند معناشناسی سیمانی نیست که شما را وادار به سوزاندن لاستیک کند ، درست است؟ از طریق بسیاری ماریو کارت عناوین ، یکی از شخصیت های نینتندو که مدافع حامی گرندپری ماریو بوده است ، Donkey Kong خوب است. حضور DK در پیست اتومبیلرانی ممکن است اکنون قطعی باشد ، اما باور کنید یا نه ، او در واقع در آن حضور ندارد Mario Kart’s اولین انتشار با کشور الاغ کنگ رابطه نینتندو با میمون های خود هنوز در سال 1992 وجود ندارد ، بسیار متفاوت بود (واریو هنوز ایجاد نشده است ، از این رو استثنا شد). در این مرحله Donkey Kong Jr. به همان اندازه پدرش بسیار سخت گیر بود و بنابراین تانکی که میمون پوشید خود را در سوپر ماریو کارت.
هر بعدی ماریو کارت ورود جایگزین Donkey Kong Jr برای پدرش می شود و علی رغم تقریباً دوباره عضویت در لیست Mario Kart: Double Dash !! ، میمون به یک گوشه نشین تبدیل شده است. بعداً Donkey Kong Jr. بخاطر حضور در مسابقات ، خود را از بازنشستگی کنار می کشد تنیس ماریو و ماریو تنیس 64 ، اما شاید یک روز او به اولین عشق خود ، مسابقه های اتومبیلرانی بازگردد.
13Super Mario Kart در سرزمین دایناسورهای Super Mario World اتفاق می افتد
سوپر ماریو کارت اغلب به عنوان دنیای ماریو با عنوان مسابقه ای مخلوط می شود ، اما مرجع در اینجا کمی دقیق تر است. سوپر ماریو کارت در واقع پسوند مسابقه ای است Super Mario World ، با تمام دوره های بازی ناشی از محلی است که از آنجا بازدید می شود Super Mario World’s سرزمین دایناسور. با Super Mario World عنوان غالب SNES Mario در آن زمان ، منطقی است که سوپر ماریو کارت به شدت از آن وام می گیرد ، اما همه این ارتباطات اضافی به خصوص خوب هستند. سوپر ماریو کارت از همان سبک گرافیکی ، جلوه های صوتی و نشانه های موسیقی کاملاً یکسان استفاده می کند و دشمنانی که با آنها روبرو می شوند ترکیبی زیبا از Thwomps ، Monty Moles ، Cheep Cheeps ، Boos و سایر موارد هستند Super Mario World منظم بازنویسی های اسپرت شخصیت ها ، مانند Lakitu ، نیز شبیه آنها است Super Mario World همتایان
با کار عالی که نینتندو انجام داد Super Mario World به عنوان یک مسابقه ، عملا شرم آور است که آنها نتوانستند یک عنوان را منتشر کنند Super Mario Kart 2 روی کنسولی که به طور خاص عناصر را از آن بیرون می کشید Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
1212. روش رسمی ضرب و شتم بازی این است که همه فنجان ها را در 150 سی سی شکست دهید
وقتی نوبت به عناوین مسابقه می رسد ، بسیاری از افراد ممکن است 'برد' را به معنای نابودی دوستان شما در رقابت و صعود مداوم در صدر بدانند. حقوق لاف زدن قدرت زیادی را در اختیار دارد ، اما یک مورد وجود دارد واقعی راه رسمی 'ضرب و شتم' سوپر ماریو کارت و پایان واقعی را که برای گیمرهای اختصاصی در نظر گرفته شده است مشاهده کنید. پس از کسب طلا در جام های قارچ ، گل و ستاره در 100 سی سی ، سپس قفل جام ویژه و آهنگ های مربوط به آن را باز خواهید کرد. در 100 سی سی طلای ویژه را دریافت کنید و حالت 150 سی سی را باز خواهید کرد. سپس ، پس از رانندگی بیشتر و رانندگی بیشتر و در عرض 150 سی سی در تمام جام ها ، طلا کسب کرده اید ، جایزه خود را کسب خواهید کرد.
d.b. فیلم ها و برنامه های تلویزیونی کنار جنگل
پس این چیست؟ فقط خزیدن متن! پس از اتمام رسمی بازی ، این پیام را دریافت خواهید کرد ، رانندگی عالی ، اکنون شما هستید سوپر ماریو کارت کارشناس! آینده ماریو کارت عناوین با پاداش دادن به یک تکمیل واقعی با تغییرات سطحی ، مانند طراحی صفحه عنوان جدید یا پیام تبریک اضافی ، این سنت را ادامه می دهند. امیدوارم همه تونل کارپ ارزشش را داشته باشد!
یازدهحداکثر سرعتی که می توان در بازی کسب کرد 145 کیلومتر در ساعت است
برای برخی از حقایق سرد و سخت و تعداد زیادی اعداد تصادفی آماده شوید تا موتور خود را بدرقه کنید! سوپر ماریو کارت هشت مسابقه دهنده مختلف را ارائه می دهد که می توان کم و بیش در چهار دسته مسابقه ای تقسیم کرد. در هر بازی اتومبیلرانی ، فاکتورهای زیادی وجود دارد که باید در انتخاب افرادی که تصمیم می گیرید انتخاب کنید سوپر ماریو کارت متفاوت بودن کشف اینکه چگونه مسابقه دهنده شما با وزن ، هندلینگ ، شتاب و حداکثر سرعت مربوطه کنار می آید ، می تواند مسابقه شما را رقم بزند. مطمئناً ، شما فقط می توانید شخصیت مورد علاقه خود را انتخاب کنید و آن را یک روز بخوانید ، اما ژاپنی ها کتاب راهنمای رسمی Super Mario Kart Nintendo تلاش می کند موضوع را ساده کند. بر اساس کتاب راهنما ، Bowser و Donkey Kong Jr سریعترین دونده بازی هستند ، با حداکثر سرعت 135 کیلومتر در ساعت در یک جاده عادی (برخلاف گفته 42 کیلومتر در ساعت در زمین صخره ای جزیره Choco و 74 کیلومتر در ساعت در بخشهای برفی دریاچه Vanilla) ) همانطور که گفته شد ، جمع آوری سکه حداکثر سرعت شما را به ازای هر سکه جمع شده 1 کیلومتر در ساعت افزایش می دهد و در 10 صفر می شود. این به Bowser و Donkey Kong Jr. اجازه می دهد تا هنگام رانندگی در یک جاده عادی ، به 145 کیلومتر در ساعت برسند با ده سکه جمع شده
1010. حالت سخت تر را می توانید در هرجایی که برای همیشه کوچک هستید باز کنید
هیچ چیز ناامیدکننده ای وجود ندارد در ماریو کارت هنگامی که ناگهان یک صاعقه شما را به اندازه مینیاتور کوچک می کند و توسط ¾ از اتومبیل های اتومبیل رد می شوید ، عنوان را از آن خط پایان می کنید. پس چرا امور را به دست خود نمی گیرید و رقابت را به مشت نمی رسانید؟ اگر دیگر با 150 سی سی چالش جدی از Special Cup روبرو نیستید و می خواهید آرزو کنید که یک حالت Mirror در این روزها وجود داشته باشد ، در اینجا یکی از روشهای آزار دهنده مسابقات وجود دارد. هنگامی که اتومبیل مسابقه خود را در صفحه انتخاب شخصیت انتخاب می کنید ، Y را نگه دارید و سپس A. را فشار دهید. با این کار شخصیت شما مسابقه را بسیار کوچک آغاز می کند ، و چالشی اساسی برای ماموریت شما اضافه می کند. در اثر برخورد صاعقه ، شخصیت شما کندتر و سبکتر حرکت نخواهد کرد ، اما آنها حرکت نمی کنند اراده در معرض خطر قرار گرفتن توسط مخالفان خود باشید. مطمئناً ، پایین نگه داشتن Y و ضربه دوباره A ، شما را به اندازه طبیعی خود بازمی گرداند ، اما لذت آن کجاست؟ شما به یک دلیل خود را کوچک کردید!
9Lakitu مالک تمام مسیرهای مسابقه است
زمان آن فرا رسیده که لاکیتو احترامی که شایسته آن است را بدست آورد. مطمئناً او تمام کارهای خسته کننده ، خانه داری و رعایت قوانینی را که حفظ می کند عقب است Super Mario Kart’s گرندپری مانند یک ماشین روغن کاری شده کار می کند ، اما او چیزی بیش از یک شخص در ابر است که شما را از خطرات آب بیرون می کشد. در واقع آن ساکن ابر صاحب تمام پیست های اتومبیلرانی که دوستان خود را در آنها مسابقه می دهید. اگر شما به طور اتفاقی بخوانید Super Mario Kart’s راهنمای دستورالعمل ، شما با یک نگاه اجمالی به نقش بزرگتر لاکیتو در همه اینها مواجه خواهید شد. اگر مسابقه دهنده شما در یک مسیر از مرز خارج شود ، Lakitu همچنین دو سکه از مسابقه دهنده شما کم می کند زیرا همه قیمت دارند. ظاهراً لاکیتو مالک تمام دوره های بازی است ، به همین دلیل او است که در مسابقات نظارت و نظم را رعایت می کند. شاید دلیل این که لاکیتو پوسته های خاردار را در عناوین پلتفرم ماریو به بیرون پرتاب می کند این باشد که او دلسرد شده است که در مسیرهای خود نگهداری نمی کند. حداقل او سرانجام می رسد بودن یک مسابقه دهنده در ماریو کارت 7 و 8 پسر آن را به دست آورده است!
8Super Mario Kart تنها بازی ماریو کارت است که در هر فنجان دارای پنج آهنگ است
ماریو کارت عناوین ممکن است در طول سال پیچیده تر شده باشند ، اما جالب است که عنوان اصلی دارای بیشترین دوره در هر فنجان از هر دوره دیگر باشد ماریو کارت بقیه ماریو کارت بازی ها دارای چهار آهنگ در هر فنجان است ، اما سوپر ماریو کارت با ارائه 5 پیشنهاد قوی صحنه را می زند. این یک عنوان مسابقه طولانی در SNES است که در مجموع بیست مسیر را از طریق چهار فنجان ارائه می دهد. نکته قابل توجه این است که هر آهنگ در سوپر ماریو کارت همچنین دارای پنج دور است ، به جای سه نمونه معمولی که در بیشتر آنها ارائه می شود ماریو کارت عناوین (اگرچه استثنائاتی نیز وجود دارد). شاید کارگردانان بازی Tadashi Sugiyama و Hideki Konno با شماره پنج چیز عجیبی داشته باشند؟ استثنایی که یک جام در آن پیدا می کند ماریو کارت بیش از پنج آهنگ در تور جام حذفی ارائه شده در Mario Kart: Double Dash !! ، که شما را در 16 دوره Grand Prix پشت سر هم مسابقه می دهد. امیدوارم که ابتدا تمام گودال های مهم خود را ایجاد کرده باشید.
7Yoshi ، Bowser و Donkey Kong Jr دارای تمسخرهای خاص شخصیت هستند
بازی های اتومبیلرانی در واقع نشان دادن تسلط شما و سنگین کردن وزن خود در پیست اتومبیلرانی است. رقابت نیاز به نگرش و در دارد سوپر ماریو کارت ، به خصوص سه مسابقه دهنده تمام تلاش خود را می کنند تا شما را راحت کنند. در حالی که مسابقه می دهید ، اگر اتفاقاً Bowser ، Donkey Kong Jr. یا Yoshi از شما عبور کنند ، این تجربه را خواهید داشت که دست اول یکی از این تمسخرهای اصیل را مشاهده کنید. با این اوصاف ، اگر اتفاقاً مسابقه دهنده دیگری از کنار شما عبور کند ، باز هم صدای بوق سنتی از شاخ آنها خواهید شنید (اما خودتان قادر به حرکت دادن آن نخواهید بود). دیدن عنوانی که در نمونه های اولیه اینچنینی شخصیت خود را نشان می دهد بسیار عالی است ، تعجب برانگیز است که چرا هر شخصیت نمی تواند چنین لمسی را داشته باشد. یوشی دقیقاً با Bowser یا Donkey Kong Jr همراه نمی شود ، غیر از این واقعیت که همه آنها انسان نیستند ، اما پس چرا Koopa Troopa در اینجا نیز شامل نمی شود؟ همه اینها قبلاً هم بود Super Smash Bros. جلو می رفت و می داد هر طعنه تحقیرآمیز خود را شخصیت پردازی کنید. هر چیزی برای کمک به جوش آمدن خون!
6همه دوره های Super Mario Kart در Mario Kart: Super Circuit قابل بازشدن است
وقتی نینتندو فهمید که آنها قدرت تحویل نسخه های دستی آن را نیز دارند ، به نوعی تغییر دهنده بازی بود ماریو کارت جنون به جای محدود کردن آن به یک بازی کنسول. Mario Kart: Super Circuit اولین دستی را علامت گذاری می کند ماریو کارت ، رسیدن به Game Boy Advance. از بسیاری جهات سوپر مدار حتی مانند یک به روزرسانی GBA از احساس می شود سوپر ماریو کارت به جای یک دنباله کامل بازی. عنوان نیز تصویب می شود Super Mario Kart’s سبک گرافیکی و زیبایی شناسی ، ایجاد یک شکل مشابه بین بازی ها است که نمی توان آن را نادیده گرفت.
چه جالب است سوپر مدار این است که نه تنها احساس می کند سوپر ماریو کارت با بسیاری از روش های مشابه ، این عنوان حتی به شما این فرصت را می دهد تا بازی را در عنوان جدید دوباره انجام دهید. همه بیست آهنگ از سوپر ماریو کارت می توان در آن را باز کرد سوپر مدار ، با حضور آنها در قسمت Extra Tracks بازی. در حالی که این دوره ها ممکن است همان دوره های مشابه SNES باشد ، اما گیم پلی بازی همچنان ادامه دارد Super Circuit’s سبک کمی به روز شده
5این بازی از یک سیستم هوش مصنوعی مبتنی بر رقیب استفاده می کند
اگر تا به حال بازی کرده اید هر ماریو کارت عنوان ، پس بدون شک شما نیز خشم شخصیت های کنترل شده توسط کامپیوتر را که برای تغییر نتیجه نهایی مسابقه قوانین را شکستند ، تجربه کرده اید. بنابراین اغلب اقدامات لحظه آخری هوش مصنوعی باعث می شود که شما ناامیدانه فریاد بزنید زیرا بازی از ریاضیات برای جلوگیری از کسب طلا استفاده می کند. با کنجکاوی ، در حالی که هر ماریو کارت عنوان به نوعی از سیستم Rival استفاده می کند ، سوپر ماریو کارت با رویکردی اندکی متفاوت به ایده می پردازد.
Super Mario Kart’s عملکرد هوش مصنوعی با داشتن یک بسیار راننده سریع ، یک راننده سریع دیگر ، یک حریف با سرعت متوسط ، یک حریف کند و سه حریف بسیار کند در هر مسابقه. در حالی که بهم زدن نظم حریفان کندتر مسئله مهمی نیست ، اما ضربه زدن به یکی از رقبای سریعتر باعث بهبود سریع آنها می شود و در مسابقه خود به سختی یک شکست از دست می دهند. با توجه به این فرمول ، بنابراین اغلب نتایج در پایان مسابقات به دلیل نحوه عملکرد سیستم رقیب ، نتایج مشابهی را نشان می دهد. هرچه سال ها می گذرد ، عبارت لاستیک باند AI به دلیل این معلولیت خاص در بازی ها شناخته می شود.
4یک کارتریج نمونه اولیه منتشر شد
مطمئناً در دسترس نیست که نسخه های آزمایشی یا نسخه های بتا عناوین به بیرون درز کرده و انواع مختلفی از آن به صورت عمومی منتشر شود. روباه ستاره حتی یک دنباله کامل لغو شده داشت که می توانست نور روز را در موقعیت های مشابه ببیند! Super Mario Kart’s نمونه اولیه ممکن است Holy Grail از بازی های ویدیویی نباشد ، اما نگاهی سرگرم کننده به عنوانی را نشان می دهد که به یک بازی مسابقه ای کمی متفاوت اشاره دارد. تغییرات ذکر شده شامل موسیقی جایگزین ، دوره های مختلف نبرد (تنظیم شده در جزیره Choco) و انیمیشن های اضافی برای مراسم جوایز است. این تغییر نهایی جالبترین است ، با این نمونه اولیه ، اگر در جام خود دوم یا سوم شوید ، انیمیشن های طنز اضافه می کند ، که در نسخه نهایی ظاهر نمی شوند.
کاکاشی بدون ماسک چه شکلی است
گرچه هیچ یک از این تغییرات به اندازه شخصیت های جایگزین آبدار نیستند ، اما هنوز هم برای طرفداران هاردکور عنوان و به طور کلی تاریخچه توسعه بازی ارزشمند است. بسیار جالب است که یکی از اعضای فروم بازی ویدیویی متواضع توانست این مورد را بدست آورد و یافته های خود را با جهان به اشتراک بگذارد!
3Super Mario Kart چهارمین بازی پرفروش برای Super Nintendo است
با موفقیت بزرگ که سوپر ماریو کارت دیده است ، جای تعجب نیست که یاد بگیرید چقدر بازی تأثیر گذاشته است. این عنوان بیش از 9 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است و همچنین افتخار داشتن یکی از عناوین معتبر Player’s Choice نینتندو را دارد که بازی های پرفروش را از آنها جدا می کند. علاوه بر این فروش ، رکوردهای جهانی Guinness: Gamer’s Edition 2009 تا جایی پیش رفت که عنوان # 1 بهترین بازی کنسول را نام برد و همچنین اثبات کرد که بیشترین تحسین را دارد ماریو کارت بازی نام بردن از شماره 32 در این بازی از دیگر افتخارات این بازی است Nintendo Power’s 100 بهترین بازی نینتندو در همه زمان ها با داشتن 100 بازیهفتمشماره در سال 1997. خبرچین بازی با قرار دادن عنوان 33 یک قدم جلوتر رفتrdدر لیست 200 بازی برتر همه زمانها در 200 لیست آنهاهفتمشماره در سال 2009. بدیهی است که این بازی تأثیر زیادی گذاشته است!
علی رغم افت محبوبیت این مجموعه در طول سالها ، ماریو کارت به طور کلی حق رای دادن بیش از 110 میلیون نسخه فروخته است. این احتمالاً مانند 3 تریلیون پوسته لاک پشت است که با گذشت زمان شلیک شده است.
دوبه عنوان یک بازی مسابقه ای ماریو تصور نشده بود
گرچه ایده یک بازی مسابقه ای ماریو ممکن است اکنون بی فایده باشد ، اما ایده ساخت چنین عنوانی به طور تصادفی افتاد. این عنوان به طور بی گناه به عنوان ابزاری برای ایجاد یک بازی دو نفره مسابقه ای آغاز شد ، که مخاطبان Super Nintendo پس از موفقیت F-Zero هنگامی که بازی نگاشت می شد ، شخصیت اصلی اصلی آن فقط یک مرد عامی در لباس مخصوص بود. توسعه دهندگان ماریو را به عنوان یکی از شخصیت های هوس انگیز اضافه کردند زیرا آنها در مورد شکل ظاهری کنجکاو بودند. وقتی از هر چیز دیگری بهتر به نظر می رسید ، آنها لیفت صورت خود را از این عنوان شروع کردند. تصمیم برای ادغام شخصیت ها و عناصر ماریو در بازی تا سه یا چهار ماه پس از توسعه اتفاق نیفتاد.
اکنون نه تنها ماریو اقساط مسابقه ای زیادی داشته است ، بلکه گلف ، تنیس ، بیس بال نیز بازی کرده و حتی به المپیک رفته است. این باعث می شود که آیا نینتندو در حال ساخت است یا نه پسر در لباس تنیس لباس بزرگ اگر آنها الهام بخش اواخر دقیقه نبودند
1در نسخه ژاپنی Super Mario Kart ، Bowser و Peach مست می شوند
مراسم اهدای جوایزی که در پایان هر جام برگزار می شود ، همیشه یک لذت کوچک از مسابقات بوده است ماریو کارت عناوین 64. ماریو کارت 64 حتی به طرز فجیعی کمدی پیش می رود تا ناامیدی از قرار گرفتن در جایگاه چهارم و از دست دادن این افتخار را به تصویر بکشد. که در Super Mario Kart’s با انتشار ژاپنی ، هر شخصیت دارای یک انیمیشن برنده در مراسم اهدای جوایز است که شامل یک بطری سنتی شامپاین است. برای انیمیشن های Bowser و Peach ، آنها در واقع شامپاین را می نوشند و در این روند بسیار لعنت می شوند! این انیمیشن کوتاه هرچقدر بی گناه باشد ، در واقع ناقض سیاست نینتندو آمریکا در مورد تصویر و الکل است. در نسخه های ایالات متحده و اروپا ، انیمیشن های هلو و بوئزر فقط به پرتاب کردن بطری های شامپاین یا انگورهای خارج شده از آنها تغییر یافته اند. بنابراین اگر تا به حال به دنبال دلیلی برای انتخاب Super Famicom قدیمی و یک نسخه از بازی بوده اید ، انگیزه شما وجود دارد. Bowser مست.
جان در پایان فیلم می میرد
---
شما الان همه هستید سوپر ماریو کارت کارشناسان ، اما آیا رازهایی از عنوان وجود دارد که ما آنها را فراموش کنیم؟ در زیر صدا می کنید ، و لطفا با پوست موز نرم باشید.