20 ناامید کننده ترین بازی ویدیویی 2017

چه فیلمی را ببینید؟
 

سال 2017 وقتی نوبت به بازی‌های ویدیویی و سخت‌افزار می‌رسید، مایه شرمساری ثروت بود. بین عرضه کنسول‌های جدیدتر از جمله نینتندو سوییچ و ایکس‌باکس وان ایکس قدرتمند و نسل کنونی کنسول‌هایی که واقعاً پیشرفت کرده‌اند، زمان خوبی برای یک گیمر بود. تنها یک بازی وجود نداشت که بتوان آن را بهترین سال دانست، بنابراین ما آن را انتخاب کردیم 30 بازی برتر سال 2017 برای برجسته کردن در عوض همراه با بهترین بازی هایی که احتمالاً نام آنها را نشنیده اید. با این حال سال 2017 با سالی بی عیب و نقص فاصله داشت...





به اندازه بسیاری از شگفتی های غیرمنتظره و بازی های عالی که در سال 2017 منتشر شدند، ناامیدی های بزرگی نیز وجود داشت. مورد انتظارترین بازی های ما در سال 2017 تا حدی تحویل داده شد - آنهایی که در واقع طبق برنامه منتشر شدند - اما بیش از چند نمونه از بازی های دیگر (چه بزرگ و چه کوچک) وجود دارد که علامت آنها را از دست داده است.






بازی‌های گردآوری شده در اینجا بدترین بازی‌های سال 2017 نیستند. در واقع، بسیاری از ناامیدکننده‌ترین بازی‌های سال 2017 حتی بازی‌های بدی هم نیستند. آنها فقط بازی هایی هستند که امتیاز را از دست دادند و باید خیلی بهتر می شدند. بدون هیچ مقدمه ای، اینها هستند 20 بازی ناامید کننده 2017 .



Guardians Of The Galaxy: The Telltale Series

نگهبانان کهکشان به نظر می رسید برای قالب بازی ماجراجویی منحصر به فرد Telltale مناسب باشد. با این حال، محصول نهایی، که بیشتر انتخاب‌های سبک‌شناختی خود را از دنیای سینمایی مارول گرفته بود، تا حدودی مورد نظر باقی ماند.

Telltale's Guardians of the Galaxy برداشت پیتر کویل و باند وحشتناک نیست (اگرچه تجربه پر از اشکالات زیادی است). این فقط قابل پیش بینی ترین و غیر هیجان انگیزترین مسیر قابل تصور را طی می کند. هدف آشکار این بود که این سری از فیلم‌های MCU استفاده کند، اما در این فرآیند همه چیزهایی را که به آن فیلم‌ها احساس تازگی و بدیع می‌داد از دست داد. برخلاف دیگر برداشت‌های Telltale از قهرمانان کتاب‌های کمیک کلاسیک، داستان Guardians کاملاً بی‌نظیر بود که با توجه به برخی از منابع چشمگیر فیلم‌ها از آنها الهام گرفته شده بود شرم‌آور است.






آیا آخرین انسان روی زمین لغو شد؟

جمعه سیزدهم: بازی

واقعاً تکان دهنده است که تا سال 2017 کسی تصمیم گرفت یک بازی چند نفره بسازد که در آن یک بازیکن گروهی از افراد دیگر را به عنوان Jason Voorhees شکار کند. با این حال، آن بازی با فرمت ناهمزمان خود سرانجام تحقق یافت ... و می توانست خیلی بهتر باشد.



مشکلات با جمعه سیزدهم: بازی فقط این نیست که عنوان آن فوق العاده پر حرف است. این است که بازی دارای مشکلات فنی و باگ است. به عنوان یک عنوان چند نفره فقط آنلاین، ثبات سرور همه چیز است و برای بازیکنان برای اتصال به یک بازی زمان زیادی طول می کشد. و هنگامی که در نهایت وارد شوید، احتمال بسیار خوبی وجود دارد که دوباره بوت شوید یا با بسیاری از اشکالات آزاردهنده مواجه شوید. وقتی بازی کار می کند، شگفت انگیز است. این فقط یک اتفاق نادر است که کار می کند.






Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands اولین بازی اصلی از سری Tom Clancy-Ubisoft است که از سال 2012 منتشر شد Ghost Recon: Future Soldier . این به تنهایی باعث ایجاد هیجان زیادی شد. با این حال، زمانی که بازی به نمایش درآمد، هیچ شباهتی به بازی‌های کلاسیک یا حتی به خوبی دیگر عناوین اخیر تام کلنسی نداشت (نگاه کنید به: Rainbow Six: Siege ).



به جای ارائه یک شوتر تنش زا و تاکتیکی، سرزمین های وحشی بیشتر یک تجربه آرکید با کنترل های بازی و مکانیک های تیراندازی کمتر است. این بازی آنقدرها نیست Ghost Recon اصلاً هواداران منتظر بودند. این به این معنی نیست که بازی بدی است، اما مطمئناً بی‌نظیر و فراموش‌شدنی است، که با برخی از بدترین دیالوگ‌ها/نوشته‌هایی که در این اعصار دیده‌ایم بدتر شده است. دنیای باز به طرز شگفت انگیزی پر از فعالیت های تکراری و خسته کننده است که بازیکنان را مجبور می کند برای جمع آوری وسایل و سلاح ها بدوند. به‌روزرسانی‌های PvP و گنجاندن سرگرم‌کننده از کمیت بسیار بیشتر از کیفیت، غم‌انگیز است. درنده نمی تواند جبران کند

یوکا لیلی

یوکا لیلی بسیار موفق تر از بازی استاندارد متولد شده از Kickstarter است. با این حال، بیشتر بازی‌های کیک‌استارتر چیزی بیشتر از آتش‌سوزی‌های زباله هستند. نوار خیلی بالا تنظیم نشده است.

یوکا لیلی وعده داده شده بود که بازگشتی به پلتفرمرهای محبوب قدیمی کلکسیون آتون در دهه 90 باشد. بازی به این وعده عمل کرد اما تقریباً هیچ کاری برای اختراع مجدد فرمول انجام نداد. یوکا لیلی کمتر شبیه یک بازی کاملاً جدید بود و بیشتر شبیه یک بازی قدیمی بود که به تازگی چهره ای بصری به آن داده شده است. تمام زگیل ها و مشکلات فنی پلتفرمرهایی که سعی در تقلید از آن داشت را داشت اما هیچ کدام از جذابیت ها را نداشت.

به سوی مرگ کشیده شده است

به سوی مرگ کشیده شده است اولین بازی وحشتناک (و ناامید کننده) سال 2017 در این لیست است. علیرغم اینکه یک عنوان تنها قابل دانلود در PS4 است، به سوی مرگ کشیده شده است شجره نامه بالایی پشت سر داشت. این برگرفته از ذهن دیوید جافه بود که در ایجاد آن نقش داشت خدای جنگ و فلز تاب خورده حق رای دادن هنوز به سوی مرگ کشیده شده است هیچ جایی نزدیک به جرقه درخشش هر دو سری نبود.

به سوی مرگ کشیده شده است یک تیرانداز عرصه زشت و نامتعادل است. این در دنیای دفترچه یادداشت ابله یک نوجوان اتفاق می افتد و این فرض را به بدترین شکل ممکن در بر می گیرد. بازی بازیکن را با شوخ طبعی وحشیانه، بدون الهام و نوجوانانه مورد سرزنش قرار می دهد. بدتر از همه، مکانیک های تیراندازی برای بازی سرگرم کننده نیستند. هر شخصیت یک اسفنج گلوله است و کنترل ها در بهترین حالت نامرغوب هستند.

Need For Speed: Payback

Need for Speed: Payback نماد بسیاری از بازی های ناامید کننده 2017 است. بازی اصلی، مکانیک رانندگی، سرگرم کننده و راضی کننده است. آنها فقط در زیر کوهی از ریزتراکنش ها و سیستم های پیشرفت ناامید کننده مدفون شده اند. بازپرداخت سفارشی کردن ماشین خود را که یکی از ویژگی های این فرنچایز است بسیار دشوار می کند. گزینه‌های سفارشی‌سازی خاص با کارت‌های سرعت مبتنی بر شانس معامله می‌شوند و کارهای مبهم باید تکمیل شوند تا حتی شروع به سرهم‌کردن با ماشین خود کنید. این کل تجربه را به یک بازی عظیم که صرفاً بر اساس شانس است تبدیل می کند و در نتیجه یک بازی سرگرم کننده برای بازی نیست.

خیلی بد بود که توسعه دهنده EA مجبور شد به طور عمومی به این مشکل رسیدگی کند درست مانند آنچه برای Star Wars: Battlefront II چندین بار انجام دادند. قول دادن به اینکه راه حلی در راه است، اما هنوز محقق نشده است و احتمالاً هرگز باعث رضایت بیشتر مردم نخواهد شد. پسندیدن تاثیر عمده ، ممکن است EA کشته باشد نیاز به سرعت .

دیوی جونز بازیگر دزدان دریایی کارائیب

Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport نمونه دیگری از یک بازی سرگرم کننده و چشمگیر است که توسط یک سیستم پیشرفت وحشتناک کاملاً خراب شده است. عنوان مسابقه‌ای پرچم‌دار ایکس‌باکس تحت فشار تراکنش‌های خرد بود که به‌شدت نحوه بازی مردم را محدود می‌کرد. ماشین‌ها در ردیف‌هایی قفل می‌شدند که نیاز به کار بسیار زیادی داشت، برای پاداش بسیار کم.

صاحبان نسخه‌های VIP و Ultimate فوق‌العاده گران‌قیمت بازی نیز مورد قدردانی قرار نگرفتند، زیرا ارزش خرید آن‌ها به میزان قابل‌توجهی کاهش یافت و پاداش‌های VIP به‌عنوان مواد مصرفی محدود برای یک سیستم پیشرفت بد و اقتصاد بد مورد استفاده قرار گرفتند. این منجر به یک عذرخواهی عمومی با اصلاحات اعلام شده صادر می شود (به نظر می رسد این یک روند است...) با این حال، برای معکوس کردن مدل کسب و کار فریمیوم بازی به طور کلی کافی نبود. ایکس‌باکس وان در حال حاضر برای داشتن انحصاری‌های قوی تلاش می‌کند قدرت 7 آنها را در یک راه بزرگ ناامید کنید.

نیروهای صوتی

بازگشت 2 بعدی یکپارچهسازی با سیستمعامل مانیا صوتی ، یکی از بهترین بازی های سال 2017 بود. به خوبی ممکن است یکی از بهترین بازی های سونیک باشد و با کمک طرفداران ساخته شده است. پس از انتشار شیدایی ، به نظر می رسید که جوجه تیغی آبی سرانجام به مسیر خود بازگشته است. سپس نیروهای صوتی منتشر شد، و واضح بود که تیم Sonic هنوز به طور کامل طلسم معروف خود را درک نکرده است.

سونیک بازی های بدتری نسبت به آن داشته است نیروها . هنوز، نیروهای صوتی برای فرنچایز پس از معشوق یک قدم بزرگ به عقب به نظر می رسد شیدایی . لحظاتی وجود دارد که سرعت و حس سونیک را کاملاً کاهش می دهد، اما آنها بسیار کم هستند. بازی از طراحی سطح ناسازگار رنج می برد. تکانه، مهم ترین بخش یک بازی سونیک، بد و بی حرکت است. خیلی وقت ها همه چیز متوقف می شود. هواداران لایق بهتری هستند.

قانون شکنان

قانون شکنان در ژانر یک تیرانداز قهرمان فقط چند نفره در رگه قرار می گیرد Overwatch اگرچه توسعه دهندگان بسیار تلاش کردند تا از این مقایسه آشکار و کاملاً کاربردی اجتناب کنند. با این حال، کلیف بلزینسکی (Gears of War) ذهن بچه کمی بیشتر در بخش گیم‌پلی تلاش می‌کند و با هدف تجربه‌ای وحشیانه و بلند پروازی با گرافیک چشمگیر است. گرانش یک چیز عجیب و تقریباً وجود ندارد قانون شکنان و مکانیک به طرز شگفت انگیزی خوب کار می کند. متأسفانه، چیز دیگری به اندازه موفقیت در بازی نیست.

چگونه سیاره میمون ها را تماشا کنیم

را قانون شکنان شخصیت‌ها متفاوت بازی می‌کنند، اما تا حد زیادی شبیه هم به نظر می‌رسند و باعث می‌شود تماشای آن عمومی‌تر و مطمئناً گیج‌کننده‌تر و کسل‌کننده‌تر باشد. Overwatch به عنوان یک تماشاگر نقشه ها در همان اردوگاه همگن و ملایم قرار می گیرند. بدتر از همه، قانون شکنان و بازاریابی آن نتوانست مخاطبی را در Xbox One، PS4 یا PC پیدا کند. یک تیرانداز چند نفره بدون جامعه یک جانور مرده و ناامیدکننده است. و آن را در PC مرده است.

برای افتخار

یوبی سافت برای افتخار بر روی یک مکان تپنده پالس ساخته شده است. این یک جنگنده سه بعدی است که هدف آن زنده کردن دوئل های هیجان انگیز، خشن و از لحاظ تاریخی غیرممکن است. در مفهوم، برای افتخار رقابت سه جانبه بین شوالیه ها، وایکینگ ها و سامورایی ها باید عالی باشد. در اجرا، بازی تعریف ناامید کننده است.

در هر مسابقه آنلاین لحظاتی وجود دارد که در آن برای افتخار احساس می کند بازی که سعی می کند تبدیل شود. متأسفانه، آنها بسیار نادر هستند. بازی دارای اکسپلویت های بسیار زیادی است که مسابقات 'مهیج' را به مبارزات ناعادلانه و نامتعادل تبدیل می کند. این بازی همچنین مقدار مبارزاتی را که به روی بازیکن باز می شود به شدت محدود می کند و بسیاری را پشت ارزهای درون بازی پنهان می کند که البته می توان با پول واقعی به دست آورد. به همه این دلایل است که برای افتخار جامعه از زمان انتشارش چروک شده است.

WWE 2K18

WWE 2K18 ظاهر گرافیکی کمی بهبود یافته و برخی مکانیک های جدید نسبت به تکرارهای قبلی سری سالانه دارد. با این حال، اینجاست که پیشرفت ها به پایان می رسد. WWE 2K18 بر روی بهبود جنبه های اشتباه فرنچایز تمرکز می کند و مشکلات بزرگتر را دست نخورده باقی می گذارد. حالت MyCareer به نظر می‌رسد که حالت پرچم‌دار بازی باشد و بدترین حالت است، که با نوشتن وحشتناک و انتخاب‌های شبیه به RPG بی‌هیچ‌و‌چند و بی‌جنب‌وجود مهار می‌شود.

WWE 2K18 همچنین دارای سیستم لوت باکس برای پیشرفت است. خوشبختانه جعبه ها را می توان فقط با ارز درون بازی خریداری کرد، به این معنی که هیچ سیستم پرداخت به برد وجود ندارد. با این حال، این واقعیت که جعبه های غارت اصلاً گنجانده شده اند یک اشتباه بزرگ است. لطفا تصادفی را رها کنید

و ما نمی توانیم فراموش کنیم که پورت Nintendo Switch یک بازی زشت و شکسته است. لطفا سال آینده این مجوز را جدی بگیرید.

سرزمین میانه: سایه جنگ

Middle Earth: Shadow of War نمونه ای از این است که چگونه یک بازی می تواند خوب باشد و همچنان بسیار ناامید کننده باشد. این ارباب حلقه ها عاقبت به سایه موردور از Monolith Productions و Warner Bros. Interactive Entertainment با برخی از سیستم‌ها، گیم‌پلی و داستان خود (عمدتاً با سیستم منحصربه‌فرد Nemesis) بزرگ‌تر و بهتر می‌شود، اما عناصر موذی و غیرقابل تحملی وجود دارند که بازی را آزار می‌دهند. مانند بسیاری از بازی های سال 2017، سایه جنگ با جعبه های غارت پر شده است. در حالی که جعبه‌ها را می‌توان نادیده گرفت (هیچ نسخه‌ای از این بازی وجود ندارد که بدون طمع در ذهن ساخته شود، اگرچه بر پیشرفت و طراحی تأثیر می‌گذارد)، بازی دائماً سعی می‌کند بازیکنان را وادار به خرید آنها کند. به همان اندازه شفاف است که حریص است.

بدترین قسمت از سایه جنگ این است که پایان واقعی بازی در پشت یک بازی تکراری قفل شده است. جالب نیست، فقط خسته کننده است. جریان سریع بازی را از بین می برد، یک مورد آشکار و غیر ضروری از padding - بالشتک آشکاری طراحی شده است تا بازیکن را وادار به خرید آن جعبه های غارت کند تا روند را به میزان قابل توجهی سرعت بخشد.

پارتی ماریو: 100 پارتی برتر

با انتشار تنها بر روی Nintendo 3DS و نه Nintendo Switch بسیار مطلوب و معقول‌تر، پارتی ماریو: 100 پارتی برتر قبلا یک ناامیدی بود مشکلات انتشار فراتر از انتخاب کنسول است. 100 نفر برتر به نظر می رسد مانند هر مهمانی ماریو رویای طرفداران همانطور که قرار بود همه بازی‌های این سری را در یک بسته عالی قرار دهد. متأسفانه، بازی فقط یک نیمه را درک می کند مهمانی ماریو فرمول موفق

هیچ بازی تخته ای در آن وجود ندارد 100 نفر برتر خارج از دو حالت barebones. که یکی از آنها تنها تک نفره است. در عوض، بازی فقط یک سری مینی بازی است که با ضعیف ترین و محدودترین حالت ها به هم گره خورده است. هیچ‌کدام از مینی‌بازی‌ها هیچ سود یا علاقه‌ای ندارند و همه آنها در عرض چند ثانیه تمام می‌شوند. این یک تجربه توخالی، کسل کننده و تقریباً بدون لذت است. شکست.

The Walking Dead: The New Frontier

Telltale’s مردگان متحرک سریال از فصل اول بسیار عالی، موردی با بازدهی کمرنگ بوده است. فصل 3، مرز جدید ، به هیچ وجه بد نیست تقریباً همان نت‌ها را دارد و تصمیمات بزرگ تقریباً مشابه دو فصل اول را دارد. آنجا بودم، این کار را انجام دادم.

چه اتفاقی برای عزیزم جین افتاد؟ 1991

The Walking Dead: The New Frontier سعی کردم با یک بازیگر تقریباً کاملاً جدید کار متفاوتی انجام دهم که فقط حضور ثابت کلمنتین در حال بازگشت است. شخصیت های جدید به اندازه کافی دوست داشتنی هستند، به خصوص شخصیت اصلی داستان خاویر. با این حال، کل فصل خیلی آشنا و غیراصولی به نظر می رسد. مرز جدید یک گام جدید جسورانه برای فرنچایز ماجراجویی نیست. این بیشتر شبیه یک دور زدن از همان داستان با یک لایه رنگ تازه است.

کمپ جیبی عبور از حیوانات

انتظار بیش از حد از آن می تواند ناعادلانه باشد عبور حیوانات: کمپ جیبی . به هر حال این یک بازی موبایلی رایگان است. هرگز قرار نبود آنقدر پیچیده شود. با این حال حتی با این توقعات پایین تر، کمپ جیبی احساس ضعف می کند مدت زمان زیادی از کامل شدن می گذرد عبور حیوانات بازی منتشر شده است اما کمپ جیبی هیچ کاری نکرد تا آن زمان مرخصی قابل تحمل یا ارزشمند باشد.

کمپ جیبی ساده ترین و حریص ترین است عبور حیوانات تجربه. پر از تراکنش‌های خرد و وظایفی است که برای همیشه طول می‌کشد. این کاملاً خالی از جادوی خاص و عامیانه یک واقعی است عبور حیوانات بازی و به نوعی نام تجاری را خراب می کند. کمپ جیبی کمتر یک بازی است و بیشتر فقط بهانه ای رنگارنگ برای خونریزی است عبور حیوانات طرفداران پول واقعی خود

Marvel vs Capcom: Infinite

را مارول در مقابل Capcom سری یکی از محبوب ترین و موفق ترین فرنچایزهای بازی های مبارزه ای است. این واقعیتی است که با توجه به انتشار آن به سختی می توان آن را دانست بي نهايت در سال 2017. گیم پلی واقعی از بي نهايت اصلا بد نیست حتی ممکن است از نظر فنی بهترین سریال باشد. Marvel vs Capcom: Infinite فقط به شدت کمبود محتوا دارد.

حالت داستانی، اولین مورد برای این سری، با طراحی و نوشتن شخصیت های وحشتناک ضعیف انجام شده است. با این حال فهرست جایی است بي نهايت واقعا صاف می افتد طرف مارول پر از شخصیت های فیلم دنیای سینمایی مارول است و تقریباً هیچ کس دیگری. با این کار تمام X-Men و دیگر شخصیت‌های کلیدی محبوب تاریخ فرنچایز حذف می‌شوند. بي نهايت جهان مارول و کپکام را با هم ترکیب نمی کند. با خوشحالی شخصیت هایی را که مارول می خواهد تبلیغ کند انتخاب می کند. نام بي نهايت وعده های زیادی می دهد اما عنوان کمی ارائه می دهد.

عوامل Mayhem

را ردیف مقدسین سریال پس از اوج گرفتن با پرستاران ردیف سوم . حواس پرت GTA clone همه چیز را با هیجین های مضحک انجام داده است و تقریباً هیچ جای دیگری برای فرود آنها وجود ندارد و هیچ راهی برای پوشاندن تصاویر و مکانیزم های قدیمی آن وجود ندارد. بنابراین به نظر می رسید ایده خوبی برای ادامه جهان است ردیف مقدسین در یک اسپین آف با مضمون ابرقهرمانی. این بازی است عوامل Mayhem و نتوانست به قول خود عمل کند.

عوامل Mayhem تمام ویژگی های کارتون وحشی و خنده دار صبح شنبه را دارد که به یک بازی ویدیویی تبدیل شده است. این بازی با صدای بلند، رنگارنگ و خشن است اما گاهی اوقات بسیار هوشمندانه است. بازی کردن آنقدرها هم جالب نیست. عوامل Mayhem مجموعه ای از اقدامات تکراری با تعداد زیادی قهرمان کسل کننده در مرکز است. در تنظیم شده است ردیف مقدسین universe اما بازی هرگز به اندازه سری اصلی خود جسورانه و با طراوت احساس نمی شود. این یک بازی جهان باز قابل قبول است. در این مورد، قابل قبول در واقع فقط یک کلمه دیگر برای خسته کننده است.

به ترتیب فیلم های ارباب حلقه ها

1-2-سوئیچ

با The Legend of Zelda: Breath of the Wild به تنهایی، Nintendo Switch یک سری عناوین عرضه عالی داشت، حتی اگر به طرز افسرده‌کننده‌ای همراه با یک بازی بسته‌بندی نشده باشد. اما وقتی صحبت از مقایسه Zelda با بازی ای می شود که نام این کنسول را یدک می کشد، تفاوت کیفیت زیادی دارد. 1-2-سوئیچ شبیه بازی نیست این یک نسخه نمایشی فناوری برای نینتندو سوییچ است که به نوعی حتی به سرگرمی خاص کنسول نیز نمی‌خورد.

1-2-سوئیچ باید با کنسول شبیه به نحوه بسته بندی می شد Wii Sports همراه با Wii آمد. با این حال، به خودی خود، هیچ چیز واقعاً جذابی وجود ندارد 1-2-سوئیچ . این فقط یک سری مینی بازی است که برای نشان دادن قابلیت های منحصر به فرد سوییچ طراحی شده است. این بیشتر شبیه چک لیست برای اثبات مفهوم است تا هر چیز معنی دار یا به یاد ماندنی. بعد از یک جلسه بی فایده است.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda برای راه‌اندازی یک اپرای فضایی جدید در این کشور با بازی‌ای که باید و باید می‌بود فاصله زیادی دارد. تاثیر عمده کائنات. آندرومدا در یک کهکشان کاملاً جدید اتفاق می‌افتد که دارای امکانات بالقوه و بی‌پایانی است. در عوض، ما به چیزی کهنه، فراموش شدنی و قابل پیش بینی رسیدیم. و به عنوان یک گیلاس در بالا، به جای گسترش مجموعه چند نفره، شبیه سازی شد Mass Effect 3 و باعث شد که به نوعی بدتر شود اما با همان جعبه های غارت میکروتراکنش ها، یک ویژه EA.

سیارات Mass Effect: Andromeda که می توان آنها را کاوش کرد، بزرگ و متعدد اما بی جان هستند. طرح لحظات خود را دارد اما بسیار ساده است. به جز چند استثنای قابل توجه، شخصیت‌ها خیلی کم کاری می‌کنند تا خود را برای بازیکن محبوب کنند. آندرومدا فاقد هیجان و ماهیت جسورانه سه گانه اصلی است. هیچ گاروس، هیچ تالی و مطمئناً هیچ تهدیدی مانند دروها وجود ندارد و چیزی که وجود دارد شبیه چیزهایی است که در سه گانه اصلی دیدیم.

آندرومدا کارش را انجام نداد سری جدیدی را روی نسل جدید کنسول عرضه نکرد. بلکه به نظر به پایان رسید با یک تاثیر عمده قرار گرفتن روی یخ برای آینده قابل پیش بینی

Star Wars: Battlefront II

در ساخت تا انتشار آن، توسعه دهنده EA این قول را داده است Star Wars: Battlefront II مشکلات بازی اول را برطرف می کند. با این حال، هنگامی که سرانجام رسید، ثابت شد که اگر دروغ آشکار نباشد، کاملاً نادرست است. Battlefront II مشکلات خاصی را از بازی 2015 برطرف می کند، اما توسعه دهندگان به شدت بر روی افزودن محتوا بدون اینکه هیچ کدام از آن را عالی جلوه دهند، تمرکز کردند و در عوض، مشکلات بسیاری را اضافه کردند. این بازی به‌طور تکان‌دهنده‌ای بدتر از بازی قبلی ناامیدکننده‌اش است و داستان مورد انتظار کاملاً احمقانه است، که تنها با سناریوهای گیم‌پلی که بازیکنان را مجبور به انجام آن می‌کند بدتر شده است. چه کسی فکر می‌کرد که بازی لوک اسکای واکر با شمشیر نوری اینقدر ناخوشایند باشد؟

Battlefront II خسته کننده است زیرا بازی مورد نظر بازیکنان و طرفداران تا حدی در چند نفره وجود دارد. این فقط در پشت شیوه های تجاری وحشتناک، یک سیستم پیشرفت ضد مصرف کننده و مکانیک های گیم پلی گنگ پنهان است. در یک سال جعبه های غارت وحشتناک، Battlefront II بدترین ها و توسعه دهندگان آن را دارد - پس از عذرخواهی و ایجاد تغییرات در حداقل چهار موقعیت مختلف، به سادگی متوجه نشوید. تراز کردن شخصیت‌ها و سفارشی کردن سبک بازی به شانس (و کمی قبل از انتشار) واگذار می‌شود که چقدر پول در اختیار دارید برای یک بازی با قیمت ممتاز. نقشه ها/DLC های رایگان خود را پس بگیرید و یک بازی مانند به ما بدهید میدان جنگ !

مطالب مرتبط: Star Wars: Battlefront 2 بسیار ناامید کننده است

Battlefront II شاهد طوفان بی پایانی از جنجال ها و به دنبال آن افت قیمت سهام برای EA و عذرخواهی بی معنی از سوی تصمیم گیرندگان این شرکت بوده است. این قول وجود دارد که همه چیز درست شود، اما نمی تواند درست مانند EA باشد تاثیر عمده و نیاز به سرعت انتشار نمی تواند باشد. بر اساس محبوب ترین برند/مجوز در جهان، جبهه نبرد 2 نمونه ای از چیزی است که گیمرها نمی خواهند. با این بهم ریختگی و با EA شاتر Visceral Games و متوقف کردن داستان مبتنی بر امی هنیگ جنگ ستارگان در این بازی، EA پرچم‌های قرمز زیادی را به نمایش گذاشت که نشان می‌دهد آن‌ها انتخاب خوبی برای داشتن مجوز برای برند ارزشمند Lucasfilm نیستند.

---

برخی از بزرگترین ناامیدی های شما در بازی در سال 2017 چه بود؟ ناامیدی های شخصی خود را از سال 2017 در نظرات بنویسید!