قوانین AD&D که به راحتی می توانند در Dungeons & Dragons 5e گنجانده شوند

چه فیلمی را ببینید؟
 

نسخه Advanced Dungeons & Dragons D&D قوانین متفاوتی از 5e دارد و بسیاری از آنها را می توان در کمپین های فعلی گنجاند.





سیاه چال و اژدها پیشرفته ویرایش دوم بود DD و قوانین زیادی با 5e که نسخه فعلی بازی است تفاوت دارد. نمی توان انکار کرد که 5e برای جدید بسیار آسان تر است DD بازیکنان را درک می کند و به روش های مختلف ساده می شود. با این حال، اضافه کردن ایده های خوبی داشت که می توان آنها را در بازی های موجود گنجاند.






اضافه کردن به عنوان نسخه اصلی جایگزین شد DD در سال 2000 که نسخه سوم بازی منتشر شد. ویرایش سوم از DD به دلیل تعداد دفعات استفاده از d20 و محدودیت های کمتری در کلاس ها و مسابقات بسیار به 5e نزدیک تر است. امروزه بیشتر مردم در معرض اضافه کردن از طریق بازی های ویدئویی توسعه یافته توسط Black Isle Studios، از جمله آیس وند دیل ، عذاب هواپیما ، و افسانه ای دروازه بالدور سلسله. اضافه کردن ممکن است یک بازی منسوخ باشد، اما مردم همچنان می‌توانند با راه‌اندازی پورت‌های بازی‌های Black Isle Studios که اکنون بر روی تمامی پلتفرم‌های مدرن در دسترس هستند، با قوانین وحشتناک THAC0 دست و پنجه نرم کنند.



مطالب مرتبط: D&D: Mordenkainen کیست (و چرا او مدام کتاب می گیرد؟)

نسخه فعلی DD تفاوت‌های زیادی با نسخه‌های قبلی دارد، اما یکی از بزرگ‌ترین آن‌ها در کاهش تعداد آن است. در مقایسه با بازی هایی مانند مسیر یاب ، DD قوانین 5e موارد کمتری از اعمال پاداش/جریمه دارند. از یک طرف، این امر اجرای/بازی بازی را بسیار آسان‌تر می‌کند، با قوانین مزیت در مواردی که شخصیت‌ها در گذشته پاداش اضافی دریافت می‌کردند، کسادی زیادی را به همراه دارد. را DD بازیکنانی که از ریاضیات نمی ترسند، می توانند با بازگرداندن برخی از قوانین از روزهای گذشته، عمق بیشتری به بازی خود اضافه کنند. اضافه کردن .






انواع مختلف زره AD&D آسیب را از انواع آسیب کاهش می دهد

که در DD ، سه نوع آسیب وجود دارد که توسط اکثر سلاح ها وارد می شود: ضربه زدن، سوراخ کردن و بریدن. برخی از دشمنان وجود دارند که در برابر این نوع آسیب ها مقاوم، مصون یا ضعیف هستند، بنابراین اگر طرف دارای چندین نوع سلاح مختلف باشد، به احتمال زیاد به آنها کمک می کند. برخی از ویژگی ها و طلسم های کلاس وجود دارد DD که به شخصیت های بازیکن در برابر انواع آسیب، مانند توانایی Rage در کلاس بربر، پاداش می دهد.



که در اضافه کردن ، زره پوشیده شده توسط شخصیت ها پاداشی را در برابر انواع آسیب های مختلف ارائه می دهد، مانند پست الکترونیکی که جایزه ای برای برش دادن سلاح ها ارائه می دهد. این بدان معنی است که مزایای اضافی توسط زره ارائه می شود، خارج از امتیاز کلاس Armor یا حداکثر اصلاح کننده مهارت. اگر 5e مزایای مشابهی را به انواع مختلف زره اضافه کند، به بازیکنان انگیزه بیشتری برای استفاده از انواع زره‌های مختلف می‌دهد، نه اینکه مستقیماً به دنبال چیزی باشند که بهترین نتیجه اصلاح‌کننده AC/Dex را ارائه می‌دهد.






رول های ابتکاری AD&D را می توان برای D&D 5e استفاده کرد

که در DD 5e، هنگامی که یک نبرد شروع می شود، بازیکنان و DM ابتکار عمل برای هر شخصیت در زمین بازی می کنند. هنگامی که این اعداد تنظیم شدند، سپس برای بقیه نبرد در جای خود باقی می مانند. این بدان معناست که ممکن است شرایطی وجود داشته باشد که اکثریت اعضا در یک طرف بتوانند قبل از دیگری عمل کنند و به آنها مزیت در نبرد را بدهد، به ویژه به آنهایی که توانایی ایجاد اثرات وضعیتی بر دیگران را دارند. که در اضافه کردن ، شمارش ابتکار در هر دور مجدداً انجام شد. این تضمین می‌کرد که جریان نبرد مدام تغییر می‌کرد و یک طرف نمی‌توانست تعداد سودمندی را حفظ کند.



مربوط: D&D: همه جادوهای سطح نهم که به 5e تبدیل نشدند

روش دیگری که قوانین ابتکاری بر مبارزات تأثیر گذاشت، زمان بازیگری بود. هر طلسم یک زمان بازیگری داشت که به تعداد ابتکارات آنها اضافه می‌شد، که بسیاری از آنها در سطح آنها منعکس می‌شد. این به این معنی بود که انجام یک طلسم سطح سوم تعداد ابتکار یک بازیگر را تا سه افزایش می‌دهد. افزودن زمان بازیگری به قوانین، حسابداری اضافی را به بازی اضافه می کند، اما راه خوبی برای محدود کردن قدرت برخی بازی ها خواهد بود. DD طلسم . یک طلسم مثل تبعید یا چند شکلی نیرویی است که می توان با آن در نظر گرفت، اما اگر به معنای پایین آمدن بیشتر در صف ابتکار باشد، کاستورها ممکن است در مورد استفاده از آنها محتاط تر باشند.

D&D 5e می تواند از قوانین مرگ AD&D استفاده کند

مرگ می تواند در برخی آزار دهنده باشد DD کمپین ها، به لطف طلسم ها و آیتم های جادویی که می تواند مردم را به زندگی بازگرداند. جنبه منفی برای بزرگ شدن توسط جادوهایی مانند مرده را زنده کن و رستاخیز تقریباً برای همه رول ها پنالتی a-4 است، با کاهش پنالتی برای هر روز استراحت طولانی که انجام می دهند. DD . یک مهمانی با یک روحانی سطح بالا نیازی به ترس از مرگ ندارد، زیرا این طبقه است که بیشترین طلسم های رستاخیز را دارد. اگر طرف به طلسم‌های رستاخیز دسترسی داشته باشد، مبارزه را جذاب‌تر می‌کند، زیرا فداکاری نهایی آنقدرها هم نهایی نیست.

که در اضافه کردن ، قوانین برای بازگرداندن کسی از مردگان بسیار سخت تر بود. یک شخصیت ابتدا باید یک چک بقای رستاخیز را بگذراند، که درصدی بود که با امتیاز قانون اساسی فعلی آنها گره خورده بود. اگر کاراکتر چک را بگذراند، شخصیت آنها برای همیشه یک امتیاز از قانون اساسی را به همراه تعداد مرتبط حداکثر امتیاز امتیاز خود از دست می دهد. این به این معنی بود که محدودیت سختی برای چند بار مطرح شدن یک شخصیت وجود داشت و هر تلاش موفقیت آمیز آنها را ضعیف تر از قبل می کرد. را نقش انتقادی کمپین ها نیز قوانین رستاخیز جالبی داشتند که 5e DD DM ها باید بررسی کنند.

Charging Into Battle دارای مزایا و جریمه های اضافی در AD&D است

اکشن شارژ کاری بود که همه شخصیت ها می توانستند در آن انجام دهند اضافه کردن و 3e. یک کاراکتر می‌تواند در یک خط مستقیم به سمت حریف حمله کند تا سرعت حرکت خود را تقویت کند و برای حمله به غلت‌هایی که برای ضربه زدن به هدفشان ساخته شده‌اند، امتیاز داشته باشد. اشکال این بود که آنها تا نوبت بعدی خود یک پنالتی به امتیاز کلاس Armor خود می زدند، زیرا این اتهام دفاع از خود را برای آنها دشوارتر می کرد.

قوانین شارژ مخصوصاً برای جنگجویان سوارکار مرگبار بود، اما آنها همچنین می توانستند با ضدحمله شدید افرادی که نیزه در دست دارند، مواجه شوند. عمل شارژ دیگر در 5e وجود ندارد، احتمالاً به عنوان بخشی از فشار بزرگتر برای کاهش اعداد در سیاه چال ها و اژدها ، اما این چیزی است که به راحتی می توان آن را در خانه تبدیل کرد DD مبارزات انتخاباتی، برای کسانی که می خواهند به جنگجویان گزینه های اضافی در نبرد بدهند.

بعدی: Baldur's Gate's Canon Ending (طبق D&D)