All Hail Temos بزرگترین اشتباه داستان Skyrim را کنار خواهند گذاشت

چه فیلمی را ببینید؟
 

همه درود داریم ، یک RPG اکشن فانتزی تک نفره که در پاییز امسال در Steam منتشر می شود، امیدواریم به عظمت داستانی دست پیدا کند. Elder Scrolls V: Skyrim کوتاه آمد. این بازی که توسط جفری هاولند توسعه و منتشر شده است، قرار است سه ماه قبل از انتشار در برنامه دسترسی زودهنگام Steam قرار گیرد. برنامه دسترسی زودهنگام Steam به گیمرها این امکان را می دهد که یک بازی در حال توسعه را امتحان کنند تا آن را بازی کنند و بازخورد ارائه دهند تا توسعه بتواند مطابق با آن سازگار شود. نسخه ی نمایشی این پیش درآمد در ماه سپتامبر برای پخش در دسترس خواهد بود.





Skyrim یکی از محبوب ترین بازی های ویدئویی تا به امروز باقی مانده است، اگرچه در نوامبر 2011 منتشر شد، و یکی از شناخته شده ترین بازی های RPG در تمام دوران ها باقی مانده است. یکی از ایرادات آشکار آن این بود که بازیکن، Dragonborn، در نهایت نمی توانست نتیجه بازی را تغییر دهد. Skyrim's صدها ساعت ماموریت جانبی (که مسلماً منحرف‌کننده‌تر و جالب‌تر از ماموریت‌های اصلی بودند)، چه برای نتیجه نهایی و چه برای نقشه بدون تغییر بازی، واقعاً اهمیتی نداشتند. این را می‌توان به استناد «برگزیده» چسباند، که دلالت بر سرنوشتی دارد که نمی‌توان از آن اجتناب کرد، و خوشبختانه، همه درود داریم شامل نخواهد شد.






مطالب مرتبط: دسترسی زودهنگام بازی‌ها را قبل از راه‌اندازی خراب می‌کند



در حالی که همه درود داریم دنیای کوچکی که با دست ساخته شده است، تمام عمق داستانی را دارد که انتظار می رود، و به بازیکنان قدرتی می دهد که Skyrim پنهان شده - قدرت تأثیرگذاری و تغییر بر نتیجه نهایی داستان. قدرت واقعی در همه درود داریم توانایی تغییر دنیای خود است. هیچ 'انتخابی' در این بازی وجود ندارد.

همه Hail Temos داستان‌های زیادی خواهند بود و رشته‌های جستجوی جانبی که بازیکن می‌بافد

همه درود داریم یک داستان اصلی را شامل نمی‌شود، بلکه دارای ماموریت‌های جانبی متعدد با مکانیک‌های علت و معلولی پیچیده است که دنیای بازی را با توجه به اقدامات و انتخاب‌های دیالوگ بازیکن تغییر می‌دهد. یک ژورنال درون بازی تغییراتی را که جهان با هر تصمیم مهم متحمل می‌شود، ردیابی می‌کند و به پایان‌های احتمالی متعدد برای باز کردن قفل بازیکن منجر می‌شود. بازیکنان می توانند درباره سرنوشت NPC ها تصمیم بگیرند (و نه فقط با انتخاب کشتن آنها به هر دلیلی)، و درگیری را می توان با خشونت یا دیپلماسی حل کرد. بازیکنان حتی می توانند ادعای مالکیت ساختمان ها یا حتی کل شهرها را داشته باشند.






همه درود داریم احتمالاً یک بازی خاطره‌انگیز خواهد بود (حتی زمانی که از نظر اندازه و جلوه‌های بصری توسط Skyrim کوچک شده است) و ممکن است در هنگام انتشار به بالای لیست بهترین بازی‌های مستقل راه پیدا کند. می‌توان امیدوار بود که طراحان بازی‌های بزرگ بیشتری از روندی که جفری هاولند توسعه‌دهنده Indie در نظر گرفته است پیروی کنند: به بازیکنان اجازه دهند که سرنوشت جهان را تعیین کنند (هرچقدر هم که کوچک باشد).