Among Us & Carrion ثابت کرد که به جان کارپنتر بیشتر در بازی های ویدیویی نیاز داریم

چه فیلمی را ببینید؟
 

با هیولاهای ترسناک و انگلی خود در فضا، در بین ما شبیه یک نسخه احمقانه تر و رنگارنگ تر از جان کارپنتر است چیز . به همین ترتیب، مردار موفق شد ترسناک بدن به سبک کارپنتر را بگیرد و آن را در مترویدوانیا بگنجاند. موفقیت هر دوی این بازی ها یک چیز را ثابت می کند: بازیکنان به جان کارپنتر بیشتری در بازی های ویدیویی خود نیاز دارند.





در حالی که بازی‌های ویدیویی جان کارپنتر، بازی‌های 2002 ترکیبی بوده‌اند چیز ورودی مناسبی بود که به اندازه‌ای خوب فروخت که پیش از اینکه استودیو آن را از دست بدهد، دنباله‌اش را به دست آورد و ادامه‌ی کار را ناتمام گذاشت. از بسیاری جهات، مردار حتی بهتر از چیز بازی ویدیویی، از نظر انتقال تنش علامت تجاری کارگردان و عناصر ترسناک بدن. حتی با گرافیک رترو آن، مردار می تواند بسیار شدیدتر از چیز بازی ویدیویی، که بیشتر در سبک تیراندازی سوم شخص قرار گرفت تا ترسناک واقعی.






مطالب مرتبط: چرا برخی از بازیکنان در میان ما، بدن را گزارش نمی دهند؟



به همین ترتیب، در بین ما دست کم تا حدی به دلیل ادای احترام به فیلم‌های ترسناک کلاهبردار کلاسیک، بسیار محبوب شد. بیگانه و چیز . به همین دلیل است که طرفداران به ساختن جعلی ادامه می دهند در بین ما پوسترهای فیلم ترسناک و شخصیت های فیلم اسلشر، And while در بین ما و مردار هر دو از فرمول کارپنتر استفاده می کنند و آن را از آن خود می کنند، آنها در اقلیتی از بازی های ویدیویی ترسناک بدنی عالی و موفق هستند - و زمان آن رسیده است که بازی های بیشتری در نهایت زیبایی شناسی کارپنتر را بپذیرند.

چرا ما به بازی های ترسناک به سبک جان کارپنتر بیشتر نیاز داریم؟

بیشتر بازی‌های ترسناک یکی از این دو راه را دنبال می‌کنند: آنها یا به مکانیک بقا تکیه می‌کنند و مانند ترس‌های پرش. فاسموفوبیا و فراموشی: تولد دوباره ، یا به تیراندازی و اوباش متکی هستند، مانند بازی Resident Evil و چپ 4 مرده سلسله . بازی‌های بسیار کمی وجود دارند که بر ایجاد تعلیق، ایجاد رمز و راز و ترس با عناصر فریبنده و سپس ایجاد وحشت کامل برای بازیکنان برای لذت بردن از آن تکیه دارند. این دلیل اصلی بازسازی یا راه‌اندازی مجدد بازی است. چیز بازی ویدیویی می تواند بسیار موفق باشد.






محبوبیت از در بین ما (و تا حدی کمتر، مردار ) ثابت می کند که بازاری برای ژانر وحشت بدن وجود دارد. بازسازی از چیز با گرافیک نسل بعدی تقریباً عالی خواهد بود. حتی اگر مسائل مربوط به مجوز مانع از وقوع آن شود، یک عنوان جدید و اصلی می تواند همان خلأ را پر کند. جان کارپنتر یکی از محبوب‌ترین کارگردانان ترسناک در تمام دوران است، بنابراین عجیب است که بازی‌های ویدیویی بیشتر از سبک او کپی نکرده‌اند - اما قطعا زمان تغییر آن فرا رسیده است.



تا یک بازی ترسناک واقعی و به سبک جان کارپنتر مانند بازسازی چیز طرفداران این ژانر حداقل می توانند از بازی های ویدیویی الهام گرفته از فیلم های کارگردان لذت ببرند. در بین ما و مردار دو برجسته هستند، و در حالی که از نظر لحن و سبک بسیار متفاوت هستند، اما همچنان رویکرد کارپنتر را به عناصر ترسناک بدن و عناصر فریبنده به خوبی منتقل می کنند.






بعدی: همه چیز در میان ما 2 باید حتماً شامل شود