اندی سرکیس هنر بازیگری موشن کپچر را مورد بحث قرار می دهد

چه فیلمی را ببینید؟
 

بسیاری از مردم اگر اندی سرکیس را شخصاً ملاقات کنند، نمی‌شناسند، اما مطمئناً بسیاری از شخصیت‌هایی را که او روی پرده به تصویر کشیده است، با کمک فناوری ضبط عملکرد، به خاطر می‌آورند.





چه آن کیسه‌ای از پوست و استخوان با صدای خشن که گولوم از آن است ارباب حلقه ها سه‌گانه، «هیولا» به‌اندازه ساختمان از کینگ کونگ ، شامپانزه سزار که از نظر ژنتیکی تغییر یافته است ظهور سیاره میمون ها - یا اخیراً کاپیتان هادوک الکلی تنومند از ماجراهای تن تن ، سرکیس به عنوان قلب و روح بسیاری از شخصیت های به یاد ماندنی رندر شده دیجیتالی خدمت کرده است. از این رو، استودیوهای قبلی که توسط استودیو حمایت می شد، او را به دریافت جایزه اسکار برای کارش در هر دو سوق می دهد حلقه سه گانه و میمون ها راه اندازی مجدد / پیش درآمد حق رای دادن.






با وجود به خصوص فشار عظیم برای اینکه سرکیس برای بازی خود در نقش سزار به رسمیت شناخته شود، نام این بازیگر در فهرست نامزدهای رسمی هشتاد و چهارمین جایزه اسکار که اوایل صبح امروز (در زمان نگارش این مطلب) اعلام شد، وجود نداشت. مسلماً بخشی از دلیل پشت سرگذاشتن سرکیس و تن تن به این دلیل است که گفته می شود بسیاری از اعضای آکادمی نسبت به رویکرد mo-cap برای خلق شخصیت محتاط هستند.



با این حال، چه نام‌های بزرگ و خوش‌نام‌های هالیوود آن را دوست داشته باشند یا نه، اجراهای موشن کپچر از بین نمی‌روند. در واقع، آن‌ها به سرعت تبدیل به یکی از اصلی‌ترین بلاک‌باسترهای فیلم‌های علمی تخیلی، فانتزی و کمیک‌بوک‌های افکت‌های سنگین شده‌اند - همانطور که با استفاده از فناوری در پروژه‌های آینده مانند انتقام جویان ، هابیت ، و مرد فولادی ، بین دیگران.

به عبارت دیگر: بازیگری مو-کاپ (به ظاهر) اینجاست که بماند. اما آیا باید آن را در همان نور قابل احترامی که سایر اشکال بازیگری در نظر گرفت؟






خوب، چندان تعجب آور نیست، سرکیس احساس می کند که باید، همانطور که اخیراً گفته است مجتمع قهرمان :



چیزی که خارق‌العاده است این است که قدردانی واقعی رو به رشد از فناوری ضبط عملکرد به عنوان ابزاری برای بازیگری وجود دارد. در طول سال‌ها، مردم از من می‌پرسیدند، آیا به نظر شما باید دسته‌بندی جداگانه‌ای برای بازیگری در عرصه دیجیتال وجود داشته باشد؟ یا جوایز ترکیبی برای شخصیت های دیجیتال؟ و غیره و من همیشه واقعاً گفته ام که چنین اعتقادی ندارم. به نظرم باید به بازیگری فکر کرد، چون اینطور است. نقش من در آن، کاری که انجام می‌دهم، مثلاً نویسندگی نقش، خلقت، محتوای عاطفی نقش، جسمانی بودن تا جایی که برای کارگردان ارائه می‌شود، بازیگری است.






«... این چیزی را از [تکنسین های جلوه های بصری] کم نمی کند، زیرا کار آنها تحسین شده است و مدتی است که بوده است. برای مثال، [در جوایز فیلم منتخب منتقدان]، Rise of the Planet of the Apes برنده جایزه جلوه‌های بصری شد و این فوق‌العاده است، و کاملاً درست است. روشی که آن میمون ها زنده می شوند فوق العاده است. چیزی که در مورد نامزدی بازیگر نقش مکمل [برای کارم در «میمون ها»] عالی بود این است که به وضوح نشان می دهد، درک درستی از بازیگری را در صنعت تعریف می کند.



سرکیس همچنین به نگرانی بازیگران و بازیگران زن در مورد محبوبیت روزافزون نقش‌هایی پرداخت که به جای استفاده از پروتزهای قدیمی یا پانسمان‌های صورت، به «آرایش» CGI متکی هستند (مثلاً Na'vi در آواتار ):

بازیگران اغلب این سوال را می پرسند، آیا قرار است شخصیت های دیجیتالی جایگزین ما شوند؟ من فکر می کنم همه اینها بخشی از بحث بزرگتر در مورد این است که واقعاً ضبط عملکرد چیست. برای من هرگز بین بازیگری لایو اکشن و بازیگری پرفورمنس تمایزی قائل نشدم. این صرفا یک فناوری است. این مجموعه دوربین هایی است که می توانند عملکرد بازیگر را به روشی متفاوت ضبط کنند. از نظر انیمیشن، انیماتورها هم بازیگر هستند. آنها بازیگران فوق العاده ای هستند. آنها باید از احساسی که در مورد ضربان صحنه ای که روی آن کار می کنند، احساس عاطفی کنند. آنها به صورت مشترک کار می کنند. همه آنها باید روان نقشی را که در حال توسعه هستند درک کنند. و این هرگز تغییر نخواهد کرد. این یک شکل هنری است

چرا الیوت قانون و نظم را ترک کرد؟

مثل این است که بگوییم، حالا که عکاسی فرا رسیده است، دیگر کسی نمی تواند نقاشی کند. یا، اکنون که ما به صورت دیجیتالی فیلمبرداری می کنیم، دیگر هیچ کس نمی تواند از فیلم استفاده کند. هیچ کس چیزی نمی گوید در انحصار چیز دیگری نیست. بدون حذف هیچ یک از جلوه های بصری که انیماتورها و هنرمندان جلوه های بصری و برنامه نویسان و تکنسین ها در دنیای جلوه های بصری کار می کنند، در ذهن من، این نوعی آرایش دیجیتال است. اما ببینید، پیکسار قرار نیست از بین برود. همه آن استودیوهای عالی انیمیشن، کار فوق العاده و زیبایی را با فیلمنامه هایی انجام می دهند که به روشی متفاوت زنده شده اند. … [کسب عملکرد] چنین ابزار رهایی بخش است. من کاملاً در مورد آن به سایر بازیگران بشارتی می گویم زیرا فکر می کنم بسیار فوق العاده است - این یک لباس جادویی است که می پوشید و به شما امکان می دهد هر چیزی را بدون توجه به جثه، جنس، رنگ و هر چیزی که هستید بازی کنید. تا زمانی که استعداد بازیگری و تمایل به ورود به یک شخصیت را داشته باشید، می توانید هر چیزی را بازی کنید. [بنابراین] من آرزو دارم که مورد قبول حرفه بازیگری قرار گیرد تا گسترش یابد.

برای اطلاعات بیشتر از سرکیس، از جمله نکاتی در مورد آمادگی او برای نقش سزار و بازگشت به نقش گولوم، مصاحبه کامل را در اینجا ببینید. مجتمع قهرمان .

-

پس چطور: آیا با ادعای سرکیس موافقید که «عامل انسانی» در بازیگری موکپ تأثیر عمده‌ای بر محصول نهایی دارد؟ یا وقتی صحبت از اهمیت هنرپیشه‌های انسانی در خلق شخصیت‌های رندر شده دیجیتالی به میان می‌آید، بیشتر از آکادمی حمایت می‌کنید، و احساس می‌کنید که «هیئت داوران هنوز بیرون هستند»؟