این چیزی نیست که فراتر از تمایلات آشکار سرمایه داری تام نوک به ذهن بسیاری از بازیکنان خطور کرده باشد، اما عبور حیوانات: جدید افق ها اگر به آن فکر کنید در واقع تاریک است. اگر جامعه بازیها میتوانند در مورد چیزی به توافق برسند، این است که این بازی نینتندو فوقالعاده زیبا و فراتر از هر سرزنشی است، پس چرا هنوز هم باعث میشود که برخی از بازیکنان نسبت به حیوانات دوستداشتنی که برای آنها نامگذاری شده احساس بدی داشته باشند؟
بازیکنانی که به خود اجازه می دهند واقعاً در دنیای جزیره ای غرق شوند عبور حیوانات: افق های جدید متوجه خواهند شد که نظرات بسیار محکمی در مورد برخی از ساکنان حیوانات ایجاد می کنند، بدون قید و شرط توجه و هدایا را مورد علاقه خود قرار می دهند و دادن شخصیت ها و چهره های نامطلوب بوت بی تشریفات . با این حال، آنها معمولاً - اگر نگوییم یک نقطه نرم در قلبشان - برای بسیاری از حیوانات در Resident Services، Nook's Cranny، و Able Sisters که جزایر خود را در حالی که نگاه نمی کنند، در حال اجرا نگه می دارند و آن ها احترام می گذارند. دوست داشتنی بودن حیوانات بر اساس طراحی است. پس چرا این حیوانات (که بسیاری از آنها نمادهای سری هستند) توسط بازی به عنوان سزاوار آزادی و عشق بازیکنان تلقی می شوند؟
مطالب مرتبط: گذر حیوانات طراح شاد جزیره به شما امکان می دهد قبل از ساختن برنامه ریزی کنید
هر روز که بازیکنان برای اولین بار بازی را راه اندازی می کنند، ایزابل در مورد هر جزیره ای اعلان های تراشه ای می دهد. او مکرراً متوجه میشود که درباره عادتهای تلویزیونیاش و چیزهای دیگری که به پیچیدگی او به عنوان یک شخصیت اشاره میکند، صحبت میکند، با این حال بازیکنان هرگز نمیبینند که او کاری انجام میدهد جز اینکه پشت باجه Resident Services (به جز مراسم) کار میکند و فقط گاهی برای بوییدن میایستد. لالههایش را نگاه میکند و به آزادی استوایی که هر روز از آن محروم میشود، به بیرون نگاه میکند. همین امر را می توان در مورد Orville هواپیمایی Dodo نیز گفت، که در معرض هر تقاضای تکراری بازیکنان قرار می گیرد در حالی که به طرز ناراحت کننده ای در تمام روز، هر روز پشت یک کانتر حتی کوچکتر ایستاده است. چرا بازیکنان نمی توانند به آنها هدیه بدهند، برایشان کارت بفرستند یا حتی فراتر از وظیفه ای که در دست دارند با آنها صحبت کنند؟
اگرچه این شکایت را می توان حتی به تام نوک هم تعمیم داد، اما وضعیت او برخلاف زیردستانش به خودی خود تحمیل شده است، و سخت است که برای یک جنگ طلب معتاد به کار که همنوع خود را تحت سلطه خود درآورده است، احساس بدی داشته باشیم. در عوض، بازیکنان نیازی به جستجوی افسردهکنندهترین نمونههای بیعدالتی بیصدا در آن ندارند عبور حیوانات: افق های جدید از تیمی و تامی گفته می شود که پسر خوانده های نوک هستند در نوشته قبلی، تیمی و تامی کودکانی بسیار دوست داشتنی هستند که 14 ساعت در روز را با پای خود صرف فروش اجناس در Nook's Cranny می کنند و حتی پس از گسترش مغازه نیز هیچ آرامشی ندارند. قوانین کار کودکان نباید در این قانون وجود داشته باشد عبور حیوانات جهان، اما از نظر اخلاقی اشتباه است که کل تجربه جزیرهای این بچههای راکون بر اساس موجودات عجیب و غریب و زبالههایی که بازیکنان به آنها میفروشند بهطور نایبالعاده زندگی میکنند.
تاریخ انتشار فصل 2 rats elite force
از زمانی که اعلام شد، عبور حیوانات: افق های جدید «کلاً خطها بین زندگی واقعی بازیکنان و «بسته فرار از جزیره نوک» محو شده است، که مجموعهای از ترکیب موضوعی و بصری از جذابیتهای پوچ و بهطور واقعگرایانه آشنا را بیش از هر زمان دیگری پیش میبرد. و شکی نیست که نینتندو این هدف را با تمام وجود انجام داده است. با این حال، به نظر بی رحمانه یا بی پروا به نظر می رسد که طراحان کمی بیشتر از واقع گرایی استفاده نکرده اند تا متوجه شوند که حیواناتی مانند ایزابل، ارویل، تیمی و تامی مستحق هوای تازه، خانه و محبت بی پایان بازیکنان هستند.
بعدی: عبور حیوانات از افق های جدید: چگونه کک بگیریم