تعداد بازیکنان چند نفره بازی Battlefield 2021: چقدر زیاد است

چه فیلمی را ببینید؟
 

گفته می شود که Battlefield بعدی در حال افزایش تعداد بازیکنان در یک مسابقه است. قبل از اینکه به عنوان Battlefield قابل تشخیص نباشد ، چه تعداد می تواند حفظ کند؟





بعدی میدان جنگ انتظار می رود عنوان در طول فصل تعطیلات 2021 وارد شود و مدیریت الکترونیک آرتز اطمینان دارد که گیم پلی بازی در مقیاسی بی سابقه ارائه می شود. در اوایل هفته جاری ، در گزارش درآمد سه ماهه سوم EA برای سال مالی 2021 ، مدیر عامل شرکت اندرو ویلسون ادعا کرد ، ' این بازی از قدرت سیستم عامل های نسل بعدی نهایت استفاده را می کند تا نبردهای گسترده و همه جانبه ای را با بازیکنان بیشتر از گذشته به زندگی ببخشد. 'وعده نبردهای بزرگتر فریبنده است ، اما در چه مرحله ای بازیکنان بیشتری زیاد می شوند؟






تا بحال میدان جنگ 2 در سال 2005 ، لابی های رایانه شامل 64 بازیکن بوده است. نسخه های PS4 و Xbox One از میدان جنگ 4 اولین نمونه کنسول هایی بودند که دارای همان اندازه مطابقت با کامپیوتر بودند. میدان جنگ نان و کره همیشه نبردهای مخرب مقیاس وسیع و جوخه ای را به همراه داشته است. به نظر می رسد که فلسفه EA در مورد آینده این مجموعه در ادامه ارائه درگیری های بزرگتر نهفته است. با این حال ، هنوز مشخص نیست که چند بازیکن هستند میدان جنگ فرمول می تواند قبل از اینکه قابل شناسایی نباشد ، پایدار بماند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: بازی جدید Battlefield امسال رونمایی و راه اندازی می شود

میدان جنگ از نظر تعداد بازیکنان دیگر یک بازی بزرگ نیست. زوج Battlefield V در حالت فاجعه بار Firestorm از 64 بازیکن استفاده شده است. محبوبیت باورنکردنی Battle Royales 100 لابی بازیکن را به امری عادی تبدیل کرده است ، اما توسعه دهندگان برای مدت طولانی تری مرزهای تیراندازهای چند نفره را تحت فشار قرار داده اند. MAG ، انحصاری سال 2010 پلی استیشن 3 ، دارای یک حالت بازی بود که 256 بازیکن را در خود جای داده بود. اگرچه به طور مطلوب بررسی شد ، MAG مملو از اشکالات بود و تحت فشار گیم پلی نامتعادل بود. Planetside 2 - که در سال 2012 منتشر شد و دنباله آن نیز خواهد بود - دارای سرورهایی است که از لابی های حداکثر 2000 بازیکن پشتیبانی می کنند. این در مقیاس خود واقعاً بی نظیر است ، زیرا افراد محبوب بازی در جنگهای قاره برای کنترل یک سیاره کامل بازیکنان را مقابل هم قرار می دهند.






زمان تکامل Battlefield است

هر دو MAG و Planetside 2 اطلاعاتی در مورد نوع بازی ارائه دهید میدان جنگ ممکن است تبدیل شود. Battlefield V در نهایت ناامید کننده بود ، پس از پایان استفاده از بازی و هدر رفتن منابع توسعه در حالت های بازی که هرگز نور روز را نمی دید ، طرفداران را با تغییرات گسترده در گیم پلی بیگانه کرد. در حالی که میدان جنگ 1 بیشترین نسخه را تا به امروز فروخته است ، اتفاق نظر کلی این است که میدان جنگ 3 و 4 از نظر گیم پلی ارتفاع امتیاز هستند.



مسئله اصلی با افزایش ناخواسته میدان جنگ اندازه لابی در تلاش است تا هویت سریال را دست نخورده نگه دارد. به طور سنتی ، این سری در تیم های جنگی و مبارزه با وسایل نقلیه بسیار عالی عمل می کند که به شدت انگیزه تکمیل اهداف حالت بازی است ، اما اکنون ندای وظیفه در آن گوشه بازار تیرانداز تجاوز می کند. راش و تسخیر دو قطعی هستند میدان جنگ حالت های بازی که موفقیت مستمر در استفاده از فرمول سری را می بینند. آنها همچنین دو حالت بازی هستند که با افزایش تعداد بازیکن ، مقیاس پذیر هستند.






64 بازیکن تاکنون به خوبی برای Conquest و Rush کار کرده اند ، اما دلیل آن این است که هر دو حالت بازی نسبتاً مطابق با این تعداد است. افزایش اندازه لابی بازی چالش های مختلفی را برای طراحی ایجاد می کند و ممکن است مسئله پیچیده ای باشد ، بنابراین تمایلی DICE برای افزایش اندازه لابی وجود ندارد. میدان جنگ اگر افزایش تعداد بازیکنان به اندازه کافی قابل توجه باشد که حالت های اصلی بازی خود را به خطر بیندازد ، باید در ایجاد یک هویت جدید برای خود سخت کار کند. غرغرهای اولیه درباره وضعیت بازی بعدی پیشنهاد می کند میدان جنگ 6 همان چیزی خواهد بود که طرفداران امیدوارند.



Rush برای اندازه لابی Battlefield دارای سقف پایین تر است

Rush هدفمندترین حالت بازی در این دو است و وقتی روی نقشه هایی که مخصوص آن طراحی شده اند بازی شود ، بهترین عملکرد را دارد. یک تیم وظیفه دارد از مجموعه ای از اهداف دفاع کند (معمولاً دو هدف) ، در حالی که تیم دیگر باید اهداف گفته شده را مورد حمله قرار داده و از بین ببرد. هنگامی که ست اول از بین رفت ، تخم ریزی مدافعان به عقب برمی گردد تا آنها بتوانند از مجموعه دیگری دفاع کنند و مهاجمان اساساً تخم ریزی قدیمی مدافعان را به دست می گیرند. اگر تعداد بازیکنان خیلی زیاد شود ، راش اساساً به عنوان یک حالت بازی از هم می پاشد.

مرتبط: Battlefield 6 امسال به کنسول های کنونی و نسل آخر می آید ، لیکر می گوید

MAG حالت بازی Domination (حالت با 256 بازیکن) تلاش کرد تا نبرد را به بخشهای قابل تفکیک تقسیم کند. مهاجمان از چهار طرف مشخص می آیند و چهار جبهه ایجاد می کنند که مدافعان سعی می کنند مرکز نقشه را نگه دارند. از نظر تئوری به نظر سرگرم کننده بیهوده است ، اما از دور به آن نگاه می کنیم چهار مجزا می شود میدان جنگ بازی های راش همه در یک نقطه به پایان می رسند. ممكن است مدافعین احساس كنند كه آنها بخشی از یك درگیری بزرگ هستند و از هر طرف محاصره شده اند ، اما اگر یك گروه حمله دیگر وزن خود را از دست بدهد و در جبهه ای جداگانه و غیرقابل دسترس پیش نرود ، مهاجمان ناامید خواهند شد.

اگر راش بخواهد به حالت سنتی یک جلو خود ادامه دهد ، تعداد بازیکن نمی تواند خیلی بزرگ شود. DICE می تواند نقشه ها را بزرگتر کند و اهداف بیشتری را می توان اضافه کرد ، اما فقط به یک نقطه قبل از اینکه حالت بازی کاملا بی معنی شود و به یک مسابقه مرگ بی هدف تبدیل شود.

میدان جنگ واقعاً می تواند مرز را با فتح پیش ببرد

حالت بازی Conquest که احتمالاً خالص ترین حالت است میدان جنگ تجربه ، باید برای هر کسی که بازی تیرانداز آنلاین بازی کرده است آشنا باشد. تعدادی پرچم - معمولاً بین سه تا هفت - در نقشه پراکنده شده اند و بازیکنان باید برای مدت طولانی در مجاورت بایستند تا این پرچم را برای تیم خود بگیرند. Conquest معمولاً با سیستم بلیط کار می کند و هر تیم با مقدار مساوی شروع می کند. بلیط ها به تدریج از استخر دشمن تخلیه می شوند و این به میزان پرچم های کنترل شده مربوط می شود و هر ریپاون یک بلیط نیز دارد.

می توان ادعا کرد که Conquest برای جا دادن بازیکنان بیشتر به طور بی نهایت مقیاس پذیر است. ممکن است پرچم ها در برخی مواقع به نفع سیستم سرزمینی a-la کنار گذاشته شوند Planetside 2. سیستم بلیط Conquest مانند همچنان می تواند با هزاران بازیکن استفاده شود ، اما وقتی تأثیر منحصر به فرد آنها احساس نشود ، افراد شروع به کاهش بازده می کنند. گرفتن پرچم ها به تنهایی یا با یک تیم کوچک می تواند روند یک مسابقه را رقم بزند. اهداف باید در کنار نقشه / اندازه بازی مقیاس بندی شوند تا به درستی کار کنند. می تواند میدان جنگ فرمول در یک بازی مداوم کار می کند؟

مرتبط: فیلمنامه Battlefield: Bad Company 2 که توسط توسعه دهنده سابق DICE به اشتراک گذاشته شده است

PlanetSide دو این مسئله منحصر به فرد آژانس پخش کننده را با داشتن سرورهای بدون حالت برنده حل می کند. به جای برنده شدن در یک مسابقه ، بازیکنان در تلاشند تا به پیروزی آن ساعت / روز / هفته برسند. یک جناح در Planetside 2 ممکن است بیشتر نیروهای خود را به تلاش و کنترل منطقه نهایی مورد نیاز برای تسلط بر کل قاره بفرستد. سپس نبرد در جای دیگری حرکت می کند. به نظر می رسد این ایده با طرح های گیم پلی بازی مغایرت دارد میدان جنگ که به طور عمده برای بیش از یک دهه ثابت بوده است.

میدان جنگ همیشه سعی در ایجاد تعادل بین اهمیت گیم پلی فردی و مشارکتی داشته است. یک تیم پرکار افراد را ملزم به ایفای نقش های خاص می کند ، و به نوبه خود یک تیم کامل برای هماهنگی حرکات خود به تیم هایی نیاز دارند. در 64 مسابقه بازیکن فعلی ، موفقیت 32 بازیکن مستقیماً تحت تأثیر عملکرد افراد قرار دارد. قرار دادن 2000 نفر در یک نقشه غول پیکر فتح ممکن است اصول اصلی بازی را خراب کند و منجر به این شود که دو تیم صندلی های موسیقی را با اهداف بازی کنند ، زیرا انبوهی از آنها بر روی نقشه حلقه می زنند.

تنظیمات Battlefield نیاز به دیکته تعداد بازیکنان دارد

اگر شایعات را باید باور کرد ، میدان جنگ با عنوان جدید خود به امروز برگردد. از زمان ویرانی نبردهای صنعتی که در جنگ جهانی اول مشاهده می شود ، تاکتیک های نظامی ایده صف آرایی چهره به چهره هزاران مبارز را کاملاً کنار گذاشته است. داشتن PlanetSide دو مسابقات در اندازه معاصر مسخره است. هرچند در نزدیکی یک بازی شبیه سازی نظامی نیست ، میدان جنگ حداقل توهم گیم پلی تاکتیکی دارد.

اگر میدان جنگ آرزو دارد تعلیق ناباورانه بازیکنان را دست نخورده نگه دارد ، سپس اندازه بازی مانند MAG احتمالاً حد بالایی خواهد بود. چهار برابر شدن تعداد بازیکن از 64 به 256 عملی به نظر می رسد ، اما ممکن است مسئله کاهش بازده را نیز به همراه داشته باشد. میدان جنگ همیشه هنگامی که گیم پلی تیم در صف اول است ، درخشیده است. پرواز با یک هلی کوپتر از طریق نقشه و گرفتن پرچم در نزدیکی پایگاه دشمن به تنهایی دشوار است ، اما با یک جوخه صالح قابل دستیابی است. میدان جنگ معمولاً با جوخه های چهار یا پنج نفره عمل کرده است. اگر تیم های چهار نفره از Battlefield V بازگشت ، این 32 تیم را برای هر تیم در یک لابی 256 نفره قرار می دهد. آیا تیمی که فقط 1/32 تیم را تشکیل می دهد ، می تواند برای میدان جنگ گیم پلی بازی؟

مرتبط: Warzone Stim Glitch: چگونه اکتیویژن می تواند برای همیشه آن را برطرف کند

اگر بعدی میدان جنگ واقعاً می خواهد اوضاع را تکان دهد (و امیدوارم که با عناصر سرویس زنده بد نباشد) حداقل باید تعداد بازیکن را دو برابر کند و به 128 برسد. ممکن است جای بیشتری داشته باشد ، اما فشار دادن 200 جایی است که میدان جنگ تجربه احتمالاً شروع به خراب شدن می کند. یک لابی با 128 امکان پذیر به DICE اجازه می دهد تا بسیاری از مکانیک های بازی را دو برابر کند. جوخه های چهار نفره می توانند جوخه های هشت نفره شوند. نقشه های فتح می توانند 10 هدف داشته باشند. نقشه های راش بدون تقسیم بازی به چندین جبهه می توانند بزرگتر باشند.

افزایش تعداد بازیکن در میدان جنگ یک روند ظریف است. این یک IP محبوب و تثبیت شده است ، طرفداران فداکار بسیاری دارند که اگر سریال قابل شناسایی نباشد ، به راحتی خشمگین می شوند. Battlefield V تبلیغات و پشتیبانی پس از انتشار بسته ، طرفداران را نسبت به توانایی DICE در ابتکار بدبین می کند. افزایش اندازه لابی که EA برای بازی آینده قول داده است فریبنده است و امکان ایجاد یک دوره جدید را در سال ارائه می دهد میدان جنگ ، اما بازیکنان باید منتظر بمانند و ببینند آیا می توان آن را کنار زد.

منبع: هنرهای الکترونیکی