بازیهای ویدیویی از نظر درآمد از فیلمهای هالیوود پیشی گرفتهاند و این گواهی بر قدرت واقعی این رسانه است. با این حال، بسیاری از توسعه دهندگان با ویژگی های خود سریع و شل بازی می کنند، که در نتیجه تعداد زیادی فلاپ در طول مسیر ایجاد می شود. این بازیها یا خیلی سریع به تولید رسیدند یا از نظر وسعت و مقیاس جاهطلبی برای موفقیت داشتند.
مطالب مرتبط: 10 بهترین بازی ویدیویی برای بازی در این ماه (به روز شده در نوامبر 2021)
حتی توسعه دهندگان و استودیوهای AAA نیز از بزرگ شدن بیش از حد برای چکمه هایشان در امان نیستند. حتی اگر یک مفهوم ایده برنده به نظر برسد، هیچ تضمینی وجود ندارد که گیمرها موافقت کنند. از آنجایی که توسعهدهندگان سال به سال پول بیشتری را برای عناوین خود میریزند، احتمال بیشتری وجود دارد که یک فلاپ منجر به عذاب برای کل خط نهایی آنها شود.
Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red، 2020)
Cyberpunk 2077 نشان دهنده بدترین اتفاقی است که توسعه دهندگان قول می دهند بهشت و زمین را جابجا کنند و سپس موفق به انجام آن نمی شوند. از نقطه نظر زیبایی شناسی، این یک بازی شگفت انگیز است، اما درخشش خود را به دلیل این واقعیت که به طرفداران بازی وعده داده نشده بود، از دست می دهد. بعلاوه، این یک آشفتگی فنی است، با برخی از اشکالات مداوم هنوز وجود دارد Cyberpunk 2077 ، با وجود چندین وصله.
من شماره 4 دنباله فیلم تاریخ اکران هستم
در نتیجه، بازی یک شکست حیاتی بود، حتی اگر برخی از گیمرها هنوز هم بتوانند از آن لذت ببرند. CD Projekt Red قول داده است که همه چیز را تغییر دهد، اما آنها Cyberpunk 2077 نقشه راه در بهترین حالت سوال برانگیز و در بدترین حالت خنده دار بوده است. بازی در این مرحله فاقد هرگونه DLC است، که یک مشکل بزرگ برای توسعهدهندهای است که میخواهد این بازی را برای آینده قابل پیشبینی حفظ کند.
سوپرمن (تیتوس تعاملی، 1999)
نسخه N64 از سوپرمن تلاشی برای استفاده از مجموعه انیمیشنی با همین نام و تبدیل آن به یک برنده بود. متأسفانه، برنامههای جاهطلبانه Titus Interactive برای این بازی بسیار فراتر از محدودیتهای کنسول بود و تنها بخشی از بازی مورد نظر آنها توانست به خط پایان برسد.
اگرچه به عنوان یک پرفروش بسیار موفق معرفی شد، VGChartz جزئیات آن سوپرمن احتمالاً به لطف وضعیت تقریباً غیرقابل بازی، گرافیک وحشتناک و گیم پلی بی الهام آن، کمتر از نیم میلیون نسخه منتشر شد. تایتوس به ایجاد رشته ای از عناوین فراموش شدنی و چند فلاپ دیگر مانند سال 2003 ادامه داد. RoboCop، قبل از اینکه شکمش بالا بره
Fallout 76 بد خواهد بود
Duke Nukem Forever (3D Realms، 2011)
Duke Nukem Forever برای ابدیت در جهنم توسعه گیر کرده بود، و زمانی که در نهایت در سال 2011 از دروازه خارج شد، بسیار متفاوت از آن چیزی بود که طرفداران انتظار داشتند. برخلاف محبوبیت باورنکردنی نسل قبلی خود Duke Nukem 3D، عاقبت بی مزه، کلیشه ای و کاملا توهین آمیز بود.
این کمکی نکرد که تا سال 2009، ناشر Take-Two و 3D Realms در دادگاه بر سر حقوق صدور مجوز، در گلوی یکدیگر قرار گرفتند. چرخه توسعه پراکنده منجر به محصول نهایی بسیار ضعیف شد. VGChartz گزارش ها تا 1 ژوئیه 2018 حدود 886510 دستگاه فروخته است. دقیقاً یک عدد ستاره ای نیست.
دایکاتانا (طوفان یونی، 2000)
جان رومرو ممکن است داشته باشد DOOM در رزومه کاری او، اما این کافی نبود که او را از خط پایان عبور دهد کارکنان من این بازی قرار بود یک تیراندازی اول شخص نسل بعدی باشد که بر اساس عناوین قبلی ساخته شده بود، اما کمپین بازاریابی نادرست بازی نتوانست انتظارات را برآورده کند. وقتی بالاخره (با تاخیر) منتشر شد، گیمرها و منتقدان از آن متنفر بودند.
مطالب مرتبط: 10 ویرانگرترین سلاح در فرانچایز DOOM
کارکنان من قرار بود تا 2.5 میلیون واحد بفروشد که ظاهراً تعداد مورد نیاز برای سودآوری بازی بود. طبق مقاله ای از CNET در ژوئیه سال 2000، این بازی حتی 10000 واحد فروش نداشت. پی سی دیتا دو ماه بعد مجموع را اصلاح کرد و نشان داد که حدود 40000 دستگاه فروخته شده است.
Def Jam Rapstar (بازیهای 4 میلیمتری، 2010)
اکثر بازی ها به دلیل بازاریابی بد، کیفیت بد یا ترکیبی از هر دو شکست می خورند. Def Jam Rapstar به دلیل اینکه توسعهدهنده یک هدف قانونی را روی پشت خود ترسیم میکرد، شکست خورد و همه چیز را در این فرآیند به آنها تحمیل کرد. در اصل، بازی به عنوان پادزهر مطرح شد برو روی Da Mic، که در سال 2004 بر روی پلی استیشن 2 عرضه شد.
Def Jam Rapstar عنوان بسیار بهتری بود، اما با امتناع 4mm Games از مجوز دادن به مجموع 54 آهنگ متعلق به EMI لغو شد. این شرکت توسعه دهنده را با شکایتی به مبلغ حدود 8 میلیون دلار به عنوان خسارت به نظافتچی ها برد هالیوود ریپورتر . در طول این پرونده، 4 میلی متر پول نقد تمام شد، و هم استودیو و هم Def Jam Rapstar مرده و دفن شدند
Tomb Raider: Angel Of Darkness (طراحی هسته، 2003)
گیمرها باید از Core Design قدردان باشند، شرکتی که نماد Cosplay لارا کرافت و قدرتمندان را به ارمغان آورد. توم ریدر حق رای دادن به دنیای بازی در نزدیکی پایان قرن. با این حال، آنها سزاوار هیچ همدردی برای آزادی نیستند فرشته تاریکی، که تنها کسری از بازیکنان فکر می کردند خوب است و بحث های زیادی را پیرامون نظرات محبوب و نامطلوب در مورد آن برانگیخته است. توم ریدر .
فروش بازی قوی اما انتقادی بود و استقبال تماشاگران وحشتناک بود. بازی یک آشفتگی باگ و آزاردهنده بود و گیمرها از فرمول موجود Core خسته شده بودند. حقوق به توسعه دهنده Crystal Dynamics منتقل شد که بازسازی نسخه اصلی را ایجاد کرد توم ریدر با تصاویر به روز شده، گیم پلی، و کنترل. این به نوبه خود راه را برای افراد بسیار تحسین شده هموار کرد توم ریدر راه اندازی مجدد در سال 2013، که محبوبیت خود را دوباره افزایش داد.
Shenmue (Sega AM2، 1999)
شن مو هنوز به عنوان یک عنوان برجسته در نظر گرفته می شود، و طرفداران سرسخت آن را به دلیل تلاش برای جابجایی از مرزهای توانایی بازی های ویدیویی در آن زمان می ستایند. متأسفانه، اولین تلاش اغلب بدترین تلاش است، و شنمو مکانیک های بازی جاه طلبانه نتوانستند مشکلات فنی را کاملاً جبران کنند.
چه اتفاقی برای one punch man فصل 2 افتاد
مطابق با روزنامه گاردین SEGA 47 میلیون دلار سرمایه گذاری کرد شنمو توسعه، که برای یک بازی از این نوع در سال 2000 نجومی بود. عناصر و مکانیک های گیم پلی معرفی شده بسیار تأثیرگذار بودند، اما هزینه زیادی داشت، از جمله نابودی آخرین کنسول بازی ویدیویی SEGA، Dreamcast.
Battlefield V (DICE، 2018)
میدان جنگ V فاجعه بود، حتی قبل از اینکه دروازه را ترک کند. بسیاری از گیمرها از سلاحهای مشکوک، انتخابهای زیباییشناختی و طرحهای سرباز که در برابر دقت تاریخی پرواز میکردند ابراز تاسف کردند. EA به صراحت پاسخ داد و گفت که اگر آن را دوست نداشتند، نباید بازی را بخرند و طرفداران تصمیم گرفتند از توصیه آنها استفاده کنند.
مطالب مرتبط: 10 شخصیت قدرتمند برای بازی در Battlefield 2042
محبوب ترین بازی کامپیوتری تمام دوران
این ضربه شدید باعث شد EA کمتر از یک هفته پس از انتشار، قیمت بازی را به 29.99 دلار کاهش دهد. بدتر، میدان جنگ V مملو از مشکلات چند نفره، اشکالات، نقشه های کم خون، و اشکالات بصری بود. با عجله به بازار فرستاده شد و در نتیجه مانند یک بادکنک سربی پایین رفت.
Marvel's Avengers (Crystal Dynamics، 2020)
بازی ویدیویی اقتباسی از انتقام جویان مارول گواه زنده ای است که نشان می دهد یک ویژگی فرهنگ پاپ داغ همیشه تضمین کننده موفقیت نیست. اگرچه توانست 2.2 میلیون نسخه را در ماه اول انتشار به فروش برساند، فروش بعدی به شدت با تاخیر مواجه شد و ناشر اسکوئر انیکس را در وضعیت قرمز قرار داد. 65 میلیون دلار زیان عملیاتی .
از آن زمان، این شرکت در تلاش برای معکوس کردن روند ضعیف، با برخی از روشهای موفقیت، چشمپوشی خود را حفظ کرده است. با این حال، برای دیدن یک ویژگی کمیک/فیلم مانند انتقام جویان تلو تلو خوردن خیلی بد در دنیای بازی های ویدیویی چیزی شوکه کننده است و نشان دهنده این تئوری غالب است که خستگی ابرقهرمانی بالاخره ممکن است به وجود آمده باشد.
E.T. فرازمینی (آتاری، 1982)
در این برهه از تاریخ، نیازی به بازخوانی افتضاحی که نسخه Atari 2600 بود وجود ندارد. E.T.، تلاشی برای سود بردن از موفقیت بزرگ استیون اسپیلبرگ فیلمی در مورد یک بیگانه دوست که با پسر جوانی دوست می شود جالب اینجاست که آتاری تا چه حد خون ریزی کرد تا اینکه بالاخره سرپوش آن فصل دردناک وجودش را ببندد.
با توجه به الف تایمز-یونیون مقاله ژانویه 1983 آتاری 21 میلیون دلار را صرفاً برای تضمین مجوز کاهش داد. تا زمانی که گرد و غبار پس از کریسمس فروکش کرده بود، آتاری نتوانسته بود ۳ میلیون نسخه را به فروش برساند و مجموعاً ۵۳۶ میلیون دلار ضرر در آن سال به همراه داشت. این آغاز پایان برای جنون آتاری بود.
بعدی: 10 فیلم بازی ویدیویی که همه آنها را فراموش کردهاند