مقالهای که اخیراً در Steam منتشر شده است، اولین توضیحات مشخصی را در مورد نحوه عملکرد مبارزات در اختیار گیمرها قرار داده است کتاب سفر. این یک مکانیک مبارزه با هسته منحصر به فرد است که کاملاً زمان واقعی نیست و کاملاً مبتنی بر نوبت نیست، همراه با چندین روش برای دور زدن یا فرار از مبارزه در صورتی که یک بازیکن در حال انجام «دویدن صلحطلبانه» باشد.
تنظیم از کتاب سفر به نام Braided Shore، یک سرزمین چوپانی پر از دهکدههای خوابآلود، چایخانهها، لوکوموتیوها و قایقهای بخاری، موجودات فراطبیعی سورئال، و ویرانههای مرموز. بازیکنان از کتاب سفر «مسافران» هستند، افرادی که در سفرهای اکتشافی در مناظر پرسه میزنند، در جستجوی اسرار جادو، تاریخ، افسانهها و رویاها هستند، در حالی که گهگاه با خطرات ناشی از راهزنان سرگردان و ارواح خبیث سر و کار دارند. به عنوان تاریخ انتشار نسخه دسترسی اولیه از کتاب سفر نزدیکتر میشود، توسعهدهندگان استودیوی بازیسازی Might and Delight مقالاتی را در Steam منتشر کردهاند که در آن ویژگیهای گیمپلی بازیبازان میتوانند از «بازی نقشآفرینی آنلاین چند نفره کوچک» با تمرکز بر اکتشاف انتظار داشته باشند.
موارد مرتبط: BOTW و دیگر بازیهای RPG فانتزی با کاوش در قلبشان
پیش فرض روایی از کتاب سفر به یک تجربه گیم پلی مبتنی بر کاوش در مناظر زیبا (که با استفاده از دارایی های گرافیکی سبک نقاشی آبرنگ ارائه شده است)، جمع آوری ابزارها، تدارکات و دستور العمل های جدید، و همکاری با بازیکنان دیگر برای مقابله با ماموریت ها و دنبال کردن داستان های نوظهور تبدیل می شود. مشابه بازی های جوی مانند سفر تمرکز بر کشف و محیط است، نه نزاع و تخریب قهرمانانه. با این حال، مبارزه بخشی از آن است کتاب سفر ، بازیکنان مکانیک گیم پلی می توانند به روش های مختلفی برخورد کنند.
مبارزه در کتاب سفرها درباره زمان بندی حملات و آمادگی است
با توجه به 'درگیری، مبارزه و تنش' مقاله در صفحه استیم برای کتاب سفر ، مبارزات اساسی در این RPG چند نفره حول دو رتبه بندی شخصیت می چرخد - 'Force' و 'Ward'. دقت حملات یک بازیکن یا NPC با رتبهبندی «نیروی» آنها تعیین میشود، که با شروع مبارزه با مقدار پایه شروع میشود و هر چه بازیکن قبل از حمله بیشتر منتظر بماند، به طور پیوسته افزایش مییابد. به طور مشابه، شانس یک بازیکن یا NPC برای منحرف کردن یک حمله توسط رتبه بندی 'Ward' آنها کنترل می شود، که هر زمان که یک مهاجم با موفقیت ضربه ای را وارد کند (و پس از پایان مبارزه دوباره پر می شود) کاهش می یابد. این پویایی نبرد به نظر میرسد که دوئلهای سبک ایستادگی را تشویق میکند که در آن بازیکنان و NPCها به یکدیگر خیره میشوند و منتظر افتتاحیهها هستند - مانند تفنگداران غربی یا رونین از یک درام دوره ژاپنی که به دنبال پایان نبرد خود در یک ضربه هستند.
در مبارزه خواهد کرد کتاب سفر بلادرنگ باشد و به بازیکنان اجازه مانور دادن و طفره رفتن در اطراف حریفان را بدهد یا بیشتر شبیه سیستمهای نوبتی «نبرد فعال» خواهد بود. فاینال فانتزی بازی ها ؟ آیا بازیکنان فقط میتوانند از شمشیر و طلسم استفاده کنند یا سلاحهایی مانند چوب، کمان، تبر، دستکش و تفنگ نیز در دسترس خواهند بود؟ برای این موضوع، آیا بازیکنانی که همکاری می کنند می توانند راهزنان یا ارواح قدرتمند را با هم تگ کنند؟ این سوالات در حال حاضر پاسخ داده شده است، اگرچه Might and Delight جزئیات جذاب دیگری را در مورد آن به اشتراک گذاشته است کتاب سفر سیستم نبرد؛ به عنوان مثال، بازیکنان میتوانند دستی روی شمشیر خود بگذارند تا قدرت دشمنان مجاور را بررسی کنند، سپس از گرههای جادویی یا دمهای چای تقویتکننده استفاده کنند تا قبل از ورود به نبرد به خود برتری دهند.
از طریق آگاهی، مهارت، جادو و امتیازات می توان از مبارزه در کتاب سفرها اجتناب کرد.
از ظاهر همه چیز، بازیکنان مشتاق انجام «بازیهای صلحطلبانه» غیرکشنده هستند کتاب سفر گزینه های زیادی برای اجتناب از جنگ خواهد داشت. اول، بازیکنانی که مراقب شعاع تهدید برخی از دشمنان هستند، میتوانند به اطراف خود دست بزنند. اگر دور زدن گزینهای نیست، بازیکنان میتوانند از مهارتهای شخصیتی مانند Smoke Cylinder یا طلسمهای انتقال از راه دور استفاده کنند تا خود را موقتاً غیرقابل شناسایی کنند. در نهایت، بازیکنان می توانند وسایل خود را به راهزنان مهاجم تسلیم کنند تا آنها را وادار به عقب نشینی کنند، یا به سادگی فرار کنند تا از جنگ فرار کنند، البته به قیمت بیدار شدن در یک مکان تصادفی و برای مدتی از بین رفتن.
موارد مرتبط: بازیهای ویدیویی و RPGS رومیزی مدام سلاحهای پیشامدرن را اشتباه میگیرند
در مجموع، کتاب سفر در حال شکل گیری یک پیچ و تاب جالب در بازی های RPG چند نفره است، جایی که مبارزه و درگیری تنها بخشی از یک تجربه بزرگتر است. بازیکنانی که میخواهند شخصیتهایشان مبارزانی ترسناک باشند، میتوانند بر یک سیستم مبارزه پویا تسلط پیدا کنند و ویژگیهای مختلف مربوط به مبارزه را به دست آورند، در حالی که بازیکنانی که میخواهند روی کاوش و کشف تمرکز کنند، میتوانند شخصیتهایی با تمرکز بر ویژگیهای غیرخشونتآمیز و اجتناب از جنگ ایجاد کنند.
بعدی: بازی های نقش آفرینی فانتزی مستقل Co-Op برای بازی با دوستان
منبع: بخار