کتابهایی که هر استاد D&D Dungeon باید در قفسه های خود داشته باشد

چه فیلمی را ببینید؟
 

کتاب هایی مانند 'هیولاها می دانند چه کاری انجام می دهند' منابع بسیار خوبی برای Dungeon Masters of D&D و سایر RPG های رومیزی است.





برادران پل واکر سریع و خشمگین 7

موقعیت Dungeon Master ، بازیکنی که سناریوها را برای آن ایجاد و اجرا می کند Dungeons & Dragons بازی ها ، یک بازی سنگین است ، که DM را ملزم به قصه گویی ، داوری و واسطه برای مهمانی خواستار بازیکنان خود می کند. راهنمای کتاب ها و راهنماهای زیر - با نام های یادآور مانند هیولاها می دانند چه کاری انجام می دهند: تاکتیک های مبارزه برای DM ها - منابع عالی شخص ثالث برای استادان بازی هستند DD یا RPG های رومیزی دیگر که به دنبال بهبود داستان سرایی خود هستند ، روند اجرای بازی های خود را آسان تر می کنند یا زنده ماندن از بازی های خود را برای بازیکنان چالش آورتر می کنند.






جمله ای در اینترنت درباره بازی های رومیزی رومیزی وجود دارد: ' هیچ بازی ای بهتر از بازی بد نیست ' آرپی جی مانند Dungeons & Dragons باید برای همه در کنار میز سرگرم کننده باشد و یک جلسه بازی که در آن بازیکنان با هم درگیر می شوند یا داستان DM ناامیدکننده است ، هدف کل بازی های رومیزی را شکست می دهد. به همین دلیل ، Dungeon Masters که در تلاش است جلسات RPG خوبی را برگزار کند ، خود را برای بسیاری از سناریوها آماده می کند ، و کتاب های زیر ابزارهای بسیار خوبی هستند که می توانند برای یادگیری از خرد پیشینیان خود استفاده کنند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مربوط: همه 30 زیر کلاس D&D در راهنمای Tasha برای همه چیز

اما استون و اندرو گارفیلد هنوز با هم هستند

به منظور تازگی ، در این مقاله هیچ کتاب یا محصولی به طور مستقیم توسط Wizards Of The Coast تحت این کشور منتشر نخواهد شد DD مجوز. کتاب های زیر ، گرچه بسیار با آنها سازگار است Dungeons & Dragons ، همه عناوین مستقلی هستند که دیدگاهی جدید و بیرونی را برای هنر طراحی کمپین های نقش آفرینی به ارمغان می آورند که بازیکنان را به هیجان می آورد ، تهدید می کند و آنها را تحریک می کند تا یک داستان سرگرم کننده تعریف کنند و از سر آنها استفاده کنند.






کتابهایی برای DDD: هیولاها می دانند چه کاری انجام می دهند

راهنمای پرفروش DM کیت امان ، هیولاها می دانند چه کاری انجام می دهند: تاکتیک های رزمی برای استادان زندان ، تدوین و گسترش انواع مختلف است DD مقالات منتشر شده در وبلاگ او ، هیولاها می دانند چه کار می کنند. 'هر دو کتاب و وبلاگ به دنبال ارائه Dungeon Masters لیستی از تاکتیک ها ، رفتارها و ویژگی های شخصیتی هیولا هستند تا برخوردهای جنگی را برای بازیکنان جذاب تر و چالش برانگیزتر کند. به جای داشتن اجنه و اژدها ، بی ذهن به بازیکنانی مانند بازی ویدیویی NPC ها ، امان می شتابند استادان زندان را تشویق می کند آنها را مانند زندگی ، تفکر ، موجودات خود انگیخته ، استفاده از تاکتیکهایی مانند کنار زدن ، استفاده از محیط به نفع خود و حتی فرار یا تسلیم در صورت نبرد بر خلاف آنها رفتار کنند.



کتابهایی برای D&D DMs: راهنماهای نهایی RPG

راهنمای گیم پلی Ultimate RPG و راهنمای ساخت جهانی World of Ultimate RPG Game Master ، هر دو توسط جیمز د آماتو نوشته شده اند ، به طور خاص در Dungeon Masters هستند که می خواهند جهان های سفارشی و زنده با شخصیت های زنده برای خود ایجاد کنند DD کمپین ها (یا مبارزات در سیستم های بازی RPG دیگر). فصل های مختلف در هر دو راهنما موضوعاتی مانند اهمیت جلسه صفر ، 'جایی که DM و بازیکنان فرضیه بازی و همچنین اهمیت موضوع و تصویر را ایجاد می کنند ، به بازیکنان اجازه می دهند که خودشان دنیای بازی را بیرون بکشند ، صداهای متمایز برای شخصیت های بازیکن و NPC ایجاد می کنند ، و از انتخاب داستان هایی که منجر به راه آهن می شود جلوگیری می کنند.






کتابهایی برای D&D DMs: Dungeon World

Dungeon World ، داشتن یک ' داستان-اول RPG فانتزی است که با استفاده از طراحی شده توسط آخرالزمان سیستم ، از نظر مکانیکی با آن سازگار نیست Dungeons & Dragons . با این حال ، فصل های متمرکز بر GM در Dungeon World کتاب اصلی حاوی نکات و رهنمودهای عالی است که اساتید بازی از هر RPG فانتزی می توانند برای ایجاد جهانی با ساختار و آزادی برای بازیکنان خود استفاده کنند. توصیه اصلی تکرار شده در Dungeon World این است که GM ها و بازیکنان RPG باید بازی کنید تا بفهمید بعد چه اتفاقی می افتد ' به جای ساختن داستان بازی مانند یک رمان خطی ، GM باید شهرهای شلوغی را ایجاد کند که بازیکنان بتوانند در آن استراحت کنند ، سیاه چال های پر از گنج و نقشه های شومی که به تدریج هم به سیاه چال و هم شهر حمله می کنند.



آیا قرار است فصل 2 بی حد و حصری وجود داشته باشد؟

مربوط: D&D Livestreams & Podcasts طرفداران نقش حیاتی را دوست خواهند داشت (و چرا)

کتابهایی برای DD و DM: زنده برای گفتن داستان

در اوایل RPG ها ، Dungeon Master of Dungeons & Dragons اغلب به عنوان خصمانه دیده می شد ، هدف آنها کشتن شخصیت های بازیکن با هیولاهای طاقت فرسا ، تله های کشنده ، پل های چسبناک و تبعیت دقیق از قوانین منصفانه اما وحشیانه بود. از این منظر ، به نظر می رسد دادن مشاوره به بازیکنان در مورد کار تیمی ، تاکتیک ها و سو rule استفاده از قوانین ، هدف اصلی Dungeon Master بودن را شکست می دهد. واقعیت ، اما کاملاً متفاوت است.

زنده برای گفتن داستان - تاکتیک های مبارزه برای شخصیت های پخش کننده یک کتاب خواهر است به هیولاها می دانند چه کاری انجام می دهند: تاکتیک های مبارزه برای DM ها. این راهنما به جای کمک به DM ها برای ایجاد چالش بیشتر در برابر هیولاها ، به شما توصیه می کند DD بازیکنانی که می خواهند به تاکتیک های واحد کوچک مسلط شوند و بهینه ترین استفاده را از توانایی های شخصیت خود ببرند. این جزئیات بسیار خوبی در مورد مکانیک fiddly از DD - جادوها ، بررسی مهارت ها ، طفره رفتن ، حملات فرصت ها - همراه با اصول تاکتیکی گسترده تر که توسط بسیاری از RPG های استراتژیک مبتنی بر چرخش مشترک است ، مانند اقتصاد عمل و اهمیت ترکیب حزب متعادل. DM که می دهد Dungeons & Dragons بازیکنانی که در این کتاب غرق در انبوهی از هیولاهای ترسناک می شوند دشوارتر خواهد بود ، اما آنها همچنین بازیکنانی دارند که به چالش با حیله گری ، خلاقیت و سرگرم کننده بودن بیشتری عمل می کنند.