بهترین تمدن ها و رهبران بازیکنان جدید که به آنها در مورد Civilization 6 و نحوه بازی به عنوان آنها به آنها آموزش دهند.
با افزودن تمدن Sid Meier 6 شدن رایگان در فروشگاه Epic Games بازی کنید در این هفته بازیکنان جدید زیادی هستند که برای اولین بار بازی را امتحان می کنند. این یا افراد علاقه مند هستند که بازی را پس از اعلام آخرین بازی امتحان کنند مرز جدید گسترش ، که محتوای دو ماهانه را برای سال آینده منتشر می کند. به هر مناسبت ، بسیاری از آنها اولین پادشاهی تمدن ، امپراتوری یا کشور خود را آغاز کرده اند. تمدن 6 مکانیک های زیادی دارد که بازیکنان باید یاد بگیرند که چگونه بازی را بفهمند و در ابتدا می تواند بسیار دلهره آور باشد. به خصوص در مقایسه با سریال های دیگر Firaxis ، XCOM ، جایی که بازیکنان به جای کل امپراتوری پراکنده ، گروهی از سربازان نخبه را هدایت می کنند.
5 نوامبر v برای انتقام
این راهنما صرفاً به تمدنهایی که در بازی پایه یافت می شوند و نه در تمرکز خواهد کرد افت و خیز ، توفانی ، یا مرز جدید گسترش به این ترتیب ، بازیکنان جدید می توانند بر روی جنبه های اصلی بازی اصلی تمرکز کنند تا آن را ساده نگه دارند. بازیکنان جدید نیز ممکن است قبل از رفتن به توسعه با بازی پایه شروع کنند ، بنابراین هدف این راهنما به ویژه کمک به آنها است. علاوه بر اینکه این تمدن ها به راحتی بازی می شوند ، به روش های مختلف به آموزش مکانیک بازی تازه وارد نیز کمک می کنند. در اینجا 5 تمدن وجود دارد که مبتدیان به راحتی می توانند درک کنند:
بهترین گزینه های رهبر برای بازیکنان جدید در تمدن 6
سومر
اولین بازیکنان تمدن که باید انتخاب کنند یکی از اولین تمدن های موجود است: سومری ها. آنها در تسلط بر بازی زودهنگام و به روشهای مختلف بازیکن را در دوران باستان شروع می کنند. زیگورات ها را می توان از ابتدای بازی ساخت و در صورت قرار گرفتن در کنار رودخانه بر روی نقشه ، علم و فرهنگ را ارائه داد. خروجی علمی اولیه یک بازیکن از محوطه دانشگاه خواهد بود که ساخت آن ممکن است زمان بر باشد ، بنابراین داشتن یک روش دیگر برای به دست آوردن علم باعث می شود بازیکنان وقت خود را صرف ساختن چیز دیگری مانند یک انبار غذا یا انبار غذا کنند. فرهنگ اضافی از مجاورت رودخانه همچنین می تواند به بازیکنان اهمیت جایگذاری بهتر را که برای تسلط برای بازده بهینه کاشی اهمیت دارد ، بیاموزد.
پیشرفت ها به سازندگان نیاز دارد که آموزش آنها زمان بر است. یا اگر بازیکن یکی از واحدهای خود را برای بررسی آن بفرستد ، بازیکنان فرصتی برای دستیابی به آن از طریق روستاهای قبیله ای پراکنده در مورد نقشه دارند. توانایی Sumeria’s Epic Quests می تواند این شانس را بیشتر بهبود ببخشد ، زیرا آنها همان پاداش تصادفی را از پاکسازی اردوگاه های بربری به دست می آورند. که می تواند سازنده Ziggurats شما باشد. برای کمک به این وظیفه ، و دادن امتیازات جنگی به Sumeria ، آنها همچنین می توانند Unique War Cart خود را بسازند. با قدرت حمله بیشتر ، حرکت بهتر و ضعف در برابر واحدهای ضد سواره نظام (که در اوایل بازی به محافظت از اردوگاه های بربرها می پردازند) ، آنها فوق العاده قابل اعتماد هستند.
سکاها
مستقیماً از استپ اوراسیا ، سکاها در جنگ های پیشرفته خبره و گزینه ای مناسب برای پیروزی های سلطه هستند. هر زمان که آنها واحدهای سواره نظام سبک و Saka Horse Archer منحصر به فرد خود را آموزش دهند ، موارد اضافی را آموزش خواهند داد. این اجازه می دهد تا سکاها نسبتاً سریع یک نیروی نظامی را آموزش ببینند ، چه برای حمله یا دفاع لازم باشد و به نوبه خود زمان بیشتری را صرف ساختن چیزهای دیگر کنند. از آنجا که این پاداش فقط برای واحدهای سواره نظام سبک اعمال می شود ، بازیکنان می توانند در طول بازی خود به عنوان سکایا ، سواره نظام سبک را از سواره نظام سنگین تشخیص دهند. کمانداران اسب ساکا از راه دور سوار بر اسب حمله می کنند ، حرکت آنها و حمله امن باعث ایجاد ترکیبی مرگبار می شود.
کابوس در خیابان نارون کودک رویایی
توانایی Tomyris 'ler Killer of Cyrus Leader' توانایی ارتش آنها را بیش از پیش بهبود می بخشد ، و در هر بار غلبه بر دشمن ، قدرت جنگی پاداش را در برابر واحدهای ضعیف شده اعطا می کند. با این منفعل ها ، سکایا با ادامه جنگ قدرتمندتر می شود و بالقوه بر حریف خود غلبه می کند. پیشرفت Kurgan آنها با ارائه بازدهی طلا برای پرداخت هزینه های نگهداری واحد آنها ، به طریقی دیگر به ارتش آنها كمك می كند. Kurgans همچنین ایمان می آورند ، که می تواند به سکاها کمک کند واحدهای مذهبی را برای گسترش دین خود خریداری کند ، هرچند نه به اندازه یک مکان مقدس.
یونان
توانایی یونان ، Plato’s Republic ، یک کارت حافظه وحشی اضافی به طور دائمی اعطا می کند. تمدن 6 دارای یک مکانیک سیاستگذاری دولت است ، که به بازیکنان امکان می دهد بسته به نیازهای فعلی خود پاداش منفعل به تمدن خود اختصاص دهند ، به شرطی که جای کافی داشته باشد: به عنوان مثال اسلات نظامی برای منفعلان نظامی است. داشتن یک اسلات کارت وحشی دائمی ، که به شما اجازه می دهد هر سیاست یا سیاست ویژه ای فعال باشد ، امکان انعطاف پذیری انفعالی را فراهم می کند که تعداد کمی از تمدن های دیگر دارند. بازیکنان جدید می توانند از این مزیت برای داشتن گزینه های بیشتر برای آزمایش با سیستم استفاده کنند. همراه با منطقه آکروپولیس یونان که روشی آسان برای فرهنگ سازی دارد (قرار دادن ساده آن روی تپه ای در کنار پایتخت) ، بازیکنان سیاست های مدنی جدید را سریعتر و بیشتر برای آزمایش باز می کنند.
بازیکنان هنگام بازی در یونان یک انتخاب منحصر به فرد دارند: آیا به عنوان پریکلس ، از آتن یا گورگو ، از اسپارت بازی کنند. هر دو دارای توانایی های مختلف رهبری هستند که سبک بازی یونان را به دو جهت درنظر می گیرند. 'Surrounded By Glory' از Pericles میزان تولید فرهنگ یونان را برای هر ایالت شهری که تحت سلطه یا رهبر آن هستند 5٪ افزایش می دهد. سو suزن شدن مستلزم ارسال بیشترین فرستادگان به یک ایالت شهر است. خوشبختانه ، هر منطقه جدید آکروپولیس یک نماینده رایگان اعطا می کند ، بنابراین یونان کار راحت تری برای سوپر شدن دارد. گورگو از اسپارتی ها دارای 'ترموپیل' است و باعث تقویت فرهنگ برابر با نیمی از دشمنان آنها می شود که پس از شکست شکست می خورند. از آنجا که در طول بازی قدرت واحد افزایش می یابد ، پاداش هایی که بازیکن دریافت می کند نیز افزایش می یابد! در حالی که یونان تمدنی مبتنی بر فرهنگ است ، انتخاب رهبر برای تعیین اینکه بازیکن بازیکن دیپلماسی را ترجیح می دهد یا جنگ را تعیین کند.
رم
همه جاده ها هنگام بازی در نقش Trajan به رم می روند. این نیز نام توانایی رم است ، که به طور خودکار جاده هایی را بین شهرهای جدید شما و پایتخت ایجاد می کند (به شرطی که در محدوده مسیر تجاری باشد). جاده ها در تمدن 6 در حالی ایجاد می شوند که یک مسیر تجاری به شهر مورد نظر خود می رسد و واحد ها را هنگام سفر با سرعت بیشتری حرکت می دهد و جاده های خودکار رم به راحتی تحرک را ایجاد می کنند. واحدهای سازنده می توانند برای ساخت مزارع با سرعت بیشتری به شهرهای جدید برسند ، واحدهای نظامی می توانند برای دفاع از شهرک های جدید عجله کنند و موارد دیگر! پیشرفت دیگری که رم به راحتی به آن دسترسی دارد قلعه های نظامی است. به طور معمول ، بازیکنان باید مهندسان نظامی را آموزش دهند ، که تا اواسط بازی قفل آنها باز نیست. Legions Roman ، واحد منحصر به فرد آنها ، می تواند آنها را یک بار در اوایل بازی باز کند (یک قلعه برای هر Legion که می سازید).
آهنگ در پایان سریع و خشن
علاوه بر جاده ها و قلعه های اولیه ، رم همچنین دارای یک ساختمان رایگان در مرکز شهر با توانایی رهبر Trajan خواهد بود. این بسته به دوران فعلی تغییر می کند ، اما در دوره اول همیشه یک بنای یادبود خواهد بود. حداقل فرهنگی که این بنای تاریخی ارائه می دهد برای رقابت در فرهنگ در طولانی مدت مانند یونان کافی نیست ، اما این یک شروع عالی در قسمت های ابتدایی بازی است. به طور کلی ، رم به هیچ نوع پیروزی خاصی متمایل نیست ، اما می تواند همه آنها را با پاداش های پاپوری راحت دنبال کند. عدم نیاز به صرف وقت برای ساخت بناهای تاریخی یا راه اندازی جاده ها به بازیکنان این امکان را می دهد تا تولیدات شهر خود را برای کارهای دیگر صرف کنند. برای بازیکنانی که برای اولین بار Civilization 6 را تجربه می کنند ، انعطاف پذیری و تنظیم آسان رم می تواند به آنها در بازی کمک کند.
روسیه
در حالی که تمدن های دیگر به دنبال سرزمین هستند ، روسیه تنها تمدن موجود در بازی اصلی است که می تواند در توندرا رونق بگیرد. کاشی های تندرا فقط یک ماده غذایی تولید می کنند و هیچ تولیدی ندارند ، که ساخت شهرهای قدرتمند در مناطق قطبی را دشوار می کند. اما Tundra روسی 1+ تولید و 1+ ایمان کسب می کند ، و آنها را کمی بهتر از کاشی دشت های معمولی می کند. شهرهای روسیه نیز با قلمرو اضافی شروع می کنند ، به آنها اجازه می دهد به سرعت گسترش پیدا کنند. بازیکنان جدید که به سختی در رقابت با دیگران برای مکان های مهاجران رقابت می کنند ، این پاداش را به دلخواه خود پیدا می کنند. روسیه همچنین به راحتی می تواند با منطقه منحصر به فرد Lavra خود ایمان بیاورد. با جایگزینی سایت مقدس ، این منطقه سریعتر ساخته می شود و به افراد عالی امتیاز می دهد ، که به بازیکنان اجازه می دهد پس از جمع شدن به اندازه کافی ، یک شخص مشهور را جذب کند. ایمان برای خرید مبلغین برای گسترش دین مورد نیاز است و دسترسی آسان روسیه از طریق Lavra به بازیکن کمک می کند تا ایمان بگیرد و نکات مهم پیامبران را جمع کند تا دین را به سرعت رشد دهد.
پیتر بزرگ روسیه را هدایت می کند و توانایی وی در سفارتخانه بزرگ یک توانایی عالی برای بازیکنان جدید است. دقیقاً مانند چگونگی سفر پیتر به اروپای غربی برای مدرنیزاسیون روسیه در دوران حکومت خود ، در تمدن ، مسیرهای تجاری روسیه به شهرهای خارجی به علم و فرهنگ پاداش می دهد ، بسته به اینکه از نظر فناوری و مدنی چه هدف از روسیه جلوتر است. بازیکنان جدید ممکن است فاقد علم باشند یا فرهنگ در طول بازی خود ، بنابراین توانایی پیتر به آنها کمک می کند تا با استفاده از مسیرهای تجارت بین المللی درگیر درخت فناوری شوند. کسانی که می خواهند دین خود را امتحان کنند باید روسیه را برای بهبود عملکرد ایمانی خود و یا کسانی که علاقه مند به جذب افراد بزرگ برای پیروزی های فرهنگی هستند ، امتحان کنند.
اینکه کدام تمدن برای یک بازیکن مناسب است ، توسط آنچه آنها از این بازی می خواهند تعیین می شود ، خواه این یک فتح نظامی باشد ، یا مستعمرات خود را برای علم به مریخ بفرستد ، یا پیروزی های دیگر. با بازی در این تمدن ها ، افراد تازه وارد می توانند استراتژی های خود را بسازند و یاد بگیرند که سبک بازی به چه شکلی مناسب آنها است.
تمدن Sid Meier 6 برای رایانه های شخصی ، سوییچ ، ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 و فروشگاه App در دسترس است.