Cyberpunk 2077: زمان آن رسیده است که بازیها مقیاس خود را کاهش دهند

چه فیلمی را ببینید؟
 

بازی های دنیای باز چنان بزرگ می شوند که به کیفیت مطالب آسیب می رسانند و Cyberpunk 2077 نمونه بارز این مسئله است.





دختری که به دنبال یک فیلم چشم است

با ادامه رشد در مقیاس ، محتوای اضافی همچنان به عنوان یک مشکل اساسی در بازی های دنیای باز وجود دارد و سایبرپانک 2077 کاری برای حل این مسئله انجام نمی دهد. که در سایبرپانک 2077 ، عبارت ' راه بیش از حد می توان تقریباً برای توصیف هر سیستم استفاده کرد.






طراحی دنیای باز به طرز باورنکردنی محبوب شد زیرا به بازیکنان این آزادی را می دهد که دنیاهای وسیع را جستجو کنند و هر طور که بازی کنند بازی کنند ، بنابراین کاملاً طبیعی است که توسعه دهندگان به ادامه مقیاس این بازی ها ادامه می دهند. اما این مقیاس بسیار بیش از حد پیش رفته است. اگر دنیای یک بازی بزرگ و زیبا باشد بسیار عالی است ، اما در نهایت آنقدر عظیم می شود که در نتیجه کیفیت محتوای آن جهان آسیب می بیند.



برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: Cyberpunk 2077 در PS4 و Xbox One Visuals برخی بازیکنان را ناامید می کند

شرایط سایبرپانک 2077 آزاد شد ، صادقانه بگویم ، رقت انگیز است. در بیشتر موارد ، بازی در رایانه های شخصی خوب است ، اما به وضوح برای انتشار روی کنسول آماده نبود. در همه سیستم عامل ها ، اشکالات زیادی وجود دارد و این احتمالاً می تواند مستقیماً به اندازه بازی گره بخورد. شهر شب زیبا است ، اما آنقدر نفخ دارد که به هیچ وجه مشکلی ایجاد نمی کند. غنیمت بیش از حد وجود دارد ، موجودی موجود ناخوشایند است ، درختان مهارت برای هدایت فاجعه کامل هستند و این لیست ادامه دارد. در برخی از مواقع ، باید خطی تعیین شود که در واقع چه چیزهایی در بازی ضروری است - نه فقط به خاطر تجربه بازیکن بلکه برای تخصیص بهتر منابع توسعه.






نمادهای نقشه Cyberpunk 2077 با خنده بسیار طاقت فرسا هستند

اولین بار سایب rpunk 2077 بازیکنان در شهر شب کنترل می شوند ، بلافاصله همه چیز بلافاصله روی آنها قرار می گیرد. باز کردن نقشه به بازیکنان یک نمایش دلقک کامل از نمادهایی را می دهد که از یکدیگر قابل تشخیص نیستند. کارهای عادی و پرمشغله در جهان آزاد خوب است ، اما سایبرپانک 2077 هیچ کاری برای تمایز دادن بین ماموریت های اصلی ، کارهای جانبی و کارهای شلوغ انجام نمی دهد. کاملاً یکسان به نظر می رسد و سپس آیکون هایی برای هر بازرگان یا خدمات ممکن و همچنین جرایمی که به طور تصادفی اتفاق می افتند وجود دارد. این خیلی زیاد است ، و به ویژه بعد از آن واضح است Assassin's Creed Valhalla وقتی فقط یک ماه پیش منتشر شد مستقیماً به این موضوع پرداخت.



سایبرپانک 2077 بازی بدی نیست ، اما احساس نمی کند CD Projekt Red چیزی از آن یاد گرفته است The Witcher 3: Wild Hunt . تقریباً تمام موارد نفخ شکم در سایبرپانک 2077 در یافت شدند The Witcher 3 ، و به استثنای داستان کوتاه تر ، همه آنها در اینجا دقیقاً یکسان هستند - اگر نگوییم کمی بدتر. در برخی از زمان ها ، توسعه دهندگان باید به بازی ای نگاه کنند که ساخت آن به همان اندازه طولانی شده است سایبرپانک 2077 و از خود بپرسند چرا یک بسته تمیزتر و تمیزتر ، راه زیادی را برای پرداختن به آن طی می کرد سایبرپانک 2077 مسائل ، و باید به عنوان درسی برای توسعه دهندگان باشد که به جلو حرکت می کنند. خوبه. برای اینکه یک بازی کمی کوچکتر باشد.