D&D: 10 بدترین قانون، به گفته Reddit

چه فیلمی را ببینید؟
 

طرفداران همچنان به آماده شدن برای انتشار ادامه می دهند Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves که در سال 2023 منتشر می شود و بنابراین در کمپین های مداوم خود گیر می کنند. کتاب قوانین به تکامل خود ادامه می‌دهد که هر نسخه جدید از رومیزی تجربه می‌کند، اما همه مرزهای تعیین‌شده مورد پسند طرفداران نیست.





این Redditor حکم کرده اند که چندین دستورالعمل که در داخل تعیین شده است سیاه چال ها و اژدها تجربه را به نوعی مختل می کند. البته، پیروی نکردن از قوانین به معنای دعوت به هرج و مرج خواهد بود و اکثر بازیکنان با وجود برخی نارضایتی ها همچنان به آنها پایبند هستند.






طلسم های احضار

برای کسانی که از جادو استفاده می کنند سیاه چال و اژدها، قوانین متعددی وجود دارد که باید از آنها پیروی کرد، اما تکرارهای قبلی بازی‌ها قوانین پیچیده‌ای داشتند که در مورد احضار و به طور خاص این که چگونه می‌توان آن را به طور عملی در طول یک نوبت اجرا کرد، وجود داشت.



مطالب مرتبط: بهترین میزهای مجازی برای بازی Dungeons & Dragons

جولزرس به شدت در این مورد صحبت کرد و گفت که بدترین آن این بود که «طلسم‌های احضار که به شدت از احضارهای کوچک بیشتر به احضارهای بزرگ‌تر ترجیح می‌دهند. در واقع راهنماهایی برای DM ها وجود دارد که پیشنهاداتی را در مورد نحوه رسیدگی به اگر یکی از بازیکنان شما از این نوع جادوها استفاده می کند وجود دارد... این واقعاً نشان می دهد که آنها چقدر دردسر دارند. هر چند به روز رسانی های اخیر این موارد را بسیار قابل کنترل تر کرده است.






دوتایی

انتخاب اسلحه بخش مهمی از گیم پلی بازی است و بازیکنان حتی می توانند هنگام خلق شخصیت های خود استفاده از دوگانه را انتخاب کنند. با این حال، قوانین موجود به خصوص تحت 5E لزوماً به بازیکن اجازه نمی دهد از این سلاح اضافی اختیاری بهره مند شود.



PigeonsHavePants گفت که استفاده از دو دست بدترین قوانین را دارد زیرا 'این واقعیت که برخلاف اسلحه دو دستی یک عمل پاداش را می خورد... درست به اندازه یک اسلحه معمولی دو دستی کار می کند، اما شما همچنین نمی توانید از خود استفاده کنید. حملات متعدد به نوبه خود، با چیز عمل پاداش. مسلماً این کار برای متعادل کردن گیم پلی بیشتر برای کنترل DM ها انجام شده است.






دست و پنجه نرم کردن

هنگامی که صحبت از مبارزه مبارزه می شود، یکی از گزینه های حمله برای بازیکنان است. با این حال، برای برخی از Redditors، قوانین کلاسیک درگیر در دست و پنجه نرم کردن همچنان کمی آشفته است. SquidMaster616 به همان اندازه گفت؛ 'به عنوان یک قانون کلی، قوانین D&D Grapple همیشه بسیار ضعیف بوده اند.'



همیشه پیشرفت هایی وجود دارد که باید انجام شود و OnslaughtSix اشاره کرد که '5e آن را ثابت کرد. بنابراین قوانین دست و پنجه نرم برای استفاده آسان تر برای یک Dungeon Master تطبیق داده شده اند و حتی بدترین مسابقات قابل بازی هم اکنون تحت تنظیمات جدید مزایایی پیدا می کنند.

فصل 8 خاطرات خون آشام کی منتشر می شود؟

ویژگی های اصلی ممنوعه

در حالی که قوانین استاندارد زیادی برای یک مهمانی وجود دارد که باید از آنها پیروی کرد، برخی از استادان سیاه چال نیز قوانین خانه را بر اساس تجربیات گذشته خود اجرا می کنند. Redditor بدترین قوانین خانه را که مجبور به رعایت آنها بوده اند به اشتراک می گذارند و ممنوعیت ویژگی های اصلی بدیهی است که یکی از موارد مهم است.

مرتبط: 10 بهترین آیتم جادویی برای Rogues In Dungeons & Dragons، رتبه بندی شده

nathanknaack از مثالی استفاده کرد و گفت: «آخرین کمپین من «شکار ارک‌های صحرا» نام داشت و یکی از بازیکنانم یک شکارچی رنجر با اورک‌ها به‌عنوان دشمن مورد علاقه و صحرا را به‌عنوان یک زمین مطلوب جمع کرد، از این رو، من رنجرها را از همه افراد منع کرده‌ام. بازی ها.' این یک حرکت احمقانه است که می تواند با خارج کردن بازیکنان از فرمول سنتی، تجربه را مختل کند.

چند شکلی اژدها

بسیاری از جنبه های نادیده گرفته شده وجود دارد DD از جمله توانایی چند شکلی. یک موجود را به چیزی جدید تبدیل کنید در رابطه با قوانین خانه، Dungeon Masters می‌تواند نحوه انجام این طلسم را با بقیه افراد انتخاب کند، اما می‌تواند در انجام این کار تصمیمات اشتباهی بگیرد.

FluentInDuang با مثالی به این موضوع اشاره کرد و گفت: 'ظاهراً، تبدیل شدن به یک اژدهای قرمز به این معنی است که DM می تواند شما را وادار کند که بدون هیچ هشدار قبلی علیه طرف مخالف شوید.' این حرکات نامنظم مانند این است که در نهایت می تواند یک کمپین را از مسیر خارج کند و آن را کمی سرگرم کننده کند.

تغییرات در کلاس های پرستیژ

هنگام ایجاد یک شخصیت، قوانین پیچیده ای در مورد نحوه طراحی آنها، به چه کلاس هایی تعلق دارند و چگونه می تواند بر حرکت رو به جلو کمپین تأثیر بگذارد، وجود دارد. قوانین مربوط به این جنبه ها به خصوص با 5E تغییر کرده است و برخی از بازیکنان از آن راضی نیستند.

اتینا گفت: «کمترین چیز مورد علاقه آنها این است که کلاس های پرستیژ دیگر چیزی نیست. آنها به خلاقیت بسیار بیشتری در ساخت ها منجر شدند. بسیاری از آنها اکنون زیر کلاس هستند، که جالب است، اما به این معنی است که شما فقط می توانید آنها را با یک کلاس پایه وارد کنید.' راه‌حل‌هایی وجود دارد، اما این روند را در مقایسه با نسخه‌های 3.5 ساده‌تر کرده است.

امتیازات تجربه

امتیازات تجربه مکانیک کلیدی در DD گیم پلی که تا حد زیادی برای مدتی ثابت مانده است. بازیکنان بر اساس این امتیازات سطح بالاتری خواهند داشت و خلاص شدن از شر آنها بحث برانگیز خواهد بود. با این حال، چیزی برای گفتن وجود دارد که باید آنها را پیگیری کرد.

مطالب مرتبط: 10 ترفند سادیستی DM در Dungeons & Dragons، به گفته Reddit

BithTheBlack گفت: «راه حل این است که از تجربه نقطه عطف استفاده کنیم، جایی که رایانه‌های شخصی وقتی به نکات کلیدی در روایت می‌رسند یا بعد از تعداد مشخصی از جلسات، سطح خود را ارتقا می‌دهند. از ردیابی نقاط احمقانه خلاص می شود، که درد بزرگی است. این یک راه حل خوب است که می تواند به راحتی برای DM پیاده سازی شود.

Rolling An Instant Kill

سرنوشت می تواند ظالمانه باشد سیاه چال و اژدها، اما یکی از بدترین قوانین دیگری است که تحت قوانین خانه خود Dungeon Master ارائه شده است. این منظره فانتزی یک مکان خطرناک است و برخی از DM ممکن است بخواهند آن را از طریق یک تاس بریزند.

MintyGreekBalls گفت: 'اگر سه تا 1 پشت سر هم بچرخانی، میمیری.' این یک بار برای یک کاراکتر سطح 14 اتفاق افتاد، که در طول یک برخورد سه نفر پشت سر هم چرخید و هیولای تصادفی ظاهر شد و او را برد و کشت. مطمئناً این یک کاربرد آزمایشی از قوانین است که احتمالاً بازی کردن ناامید کننده خواهد بود.

آسیب های دائمی

صرف نظر از پیشینه شخصیت عجیب و غریب بازیکن، یا رویدادهایی که تا کنون در طول کمپین رخ داده است، یک قانون خانه وحشتناک می تواند واقعاً مهمانی را به سمتی سوق دهد که مایل به رفتن به آن نباشند. صدمات دائمی یک انتخاب است DM می تواند باعث شود که ممکن است محبوب نباشد.

مرغ سیاه گفت: 'من یک بار بازی‌ای را انجام دادم که هر زمان که شما مدعی بودید، جداول مصدومیت دائمی داشت. در جلسه اول روحانی من در روده یا چیزی شبیه به آن چنگ زدند. چنین آسیبی می تواند یک کمپین را کاملاً خراب کند و اقدامات بازیکن را به عناصری تبدیل کند که نمی خواهند روی آنها تمرکز کنند.

انباشته شدن حملات

برای برخی از Redditors، بدترین سیاه چال ها و اژدها قوانینی که سیستم نبرد را احاطه کرده و چگونه حملات را می توان مانور داد. مکانیک‌های گیم‌پلی کاملاً انعطاف‌پذیر هستند، اما همیشه نقص‌هایی وجود دارد که ممکن است ساده‌ترین رفع‌هایی را که Dungeons Masters می‌تواند شامل شود، نداشته باشد.

TinySqwuak اشاره کرد که آنها از «حمله اضافی نه انباشته شدن» متنفرند. من کاملاً درک می کنم که چرا این یک چیز است و راه حلی در ذهن ندارم که نیاز به تغییر گسترده سیستم نداشته باشد، اما از اینکه تقسیم 4/4 بسیار ضعیف تر از 5/3 باشد متنفرم. شاید نوآوری های آینده بتوانند قوانین را برای برآورده کردن این خواسته ها تطبیق دهند.

بعدی: 10 بهترین بازی ویدیویی Dungeons & Dragons، رتبه بندی شده بر اساس امتیازات متاکریتیک