D&D: کدام کلاس ها به بهترین شکل یکدیگر را تکمیل می کنند

چه فیلمی را ببینید؟
 
منتشر شده در 12 ژوئیه 2021

بازیکنان Dungeons & Dragons که یک مهمانی جدید می سازند، می خواهند مطمئن شوند که کلاس ها را به درستی متعادل می کنند و کلاس هایی را انتخاب می کنند که مکمل یکدیگر هستند.










انتخاب کلاس ها اولین قدم مهم در راه اندازی یک مهمانی برای یک است سیاه چال ها و اژدها پویش. هر کلاس دارای مزایا و مشکلاتی است که بازیکنان باید هم به تنهایی و هم در محیط مهمانی از آنها عبور کنند. در حالی که بازیکنان همیشه باید کلاسی را انتخاب کنند که برای یک کمپین به بهترین وجه با خواسته‌هایشان مطابقت دارد، گاهی اوقات بررسی با استاد سیاه‌چال یا مشورت با بازیکنان دیگر می‌تواند کمک کند تا اطمینان حاصل شود که تعادل خوبی از نقاط قوت ارائه شده توسط هر شخصیت وجود دارد. با تشکر از تعداد زیادی سیاه چال ها و اژدها در انتخاب کلاس، چندین ترکیب مکمل وجود دارد که بازیکنان هنگام شروع کار باید در نظر بگیرند.



گیم پلی در طول یک سیاه چال ها و اژدها کمپین می تواند چالش های مختلفی را به همراه داشته باشد. طرف ممکن است نیاز به مبارزه با انبوهی از کوتوله‌های زره‌دار داشته باشد تا وارد یک سیاه‌چال زیرزمینی شود یا طلسم‌های پنهان را برای جلوگیری از ایجاد تله از بین ببرد. این ماجراجویی می‌تواند بازیکنان را از شهرهای بزرگ دور کند، دسترسی به منابع و گزینه‌های درمانی را محدود کند، یا شخصیت‌ها را در نبرد دیپلماسی برای سرنگونی یک حاکم فاسد محبوس کند. برای مدیریت هر یک از این موقعیت‌ها با یک مزیت، طرف به شخصیت‌هایی با مجموعه مهارت‌های متنوع نیاز دارد که می‌توان در هر یک از آنها یافت. DD کلاس ها.

مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: نکاتی برای متحد کردن یک حزب تقسیم شده






یک گزینه خوب برای یک مهمانی سه تا چهار بازیکن جادوگر، روحانی و جنگنده است DD کلاس ترکیبی . در یک گروه سه نفره، این به بازیکنان امکان دسترسی به جادو، درمان و حملات قوی را می دهد. برای اضافه کردن به این، هم روحانیون و هم جادوگران می‌توانند در نبرد به خوبی عمل کنند، اگرچه پاداش حمله یک جنگنده را ندارند. در یک گروه چهار نفره، یک جنگنده دوم می‌تواند به ویژه مفید باشد، زیرا به طرف اجازه می‌دهد در طول برخورد آسیب‌های زیادی وارد کند، در حالی که همچنان به شفا و حمله به جادو دسترسی دارد. روحانیون همچنین می توانند در محیط های اجتماعی به خوبی عمل کنند، در حالی که جادوگران از هوش بالایی برخوردار هستند و آنها را برای بررسی های ادراک و حل پازل مفید می کند.



ترکیبات مهمانی Dungeons & Dragons به نوع کمپین بستگی دارد

ترکیب مکمل دیگر بربر، برد و رنجر است. Barbarian به عنوان ضربه گیر سنگین عمل می کند و می تواند صدمات زیادی را در نبرد متحمل شود، در حالی که یک رنجر می تواند از فاصله دور ضربه بزند و می تواند از جادوی اولیه استفاده کند. بارد کارت وحشی است و بسته به نیاز طرف می تواند نقش های مختلفی را ایفا کند. با تشکر از کالج های متعدد Bardic در سیاه چال ها و اژدها ، باردها می توانند به عنوان شفا دهنده عمل کنند، بوفه بدهند، از جادو استفاده کنند یا سلاح به دست بگیرند. با دو بارد، یکی می تواند جنگی سنگین باشد، در حالی که دیگری می تواند اعطاکننده و شفا دهنده باشد. این به حزب این امکان را می‌دهد تا اکثر چالش‌هایی را که با آن مواجه می‌شود، بپذیرد.






لازم به یادآوری است که کلاس a DD شخصیت ممکن است در یک کمپین قدرتمند و مفید باشد، اما همان ساخت با نقاط قوت مشابه ممکن است در کمپین دیگر کمتر مفید باشد. بسته به چالش های ارائه شده توسط DM، بازیکنان ممکن است نیاز به چند کلاس داشته باشند یا بر مهارت های متفاوتی از آنچه که در ابتدا پیش بینی شده بود تمرکز کنند. به همین دلیل، بازیکنان باید کلاسی را انتخاب کنند که علاقه مند به کاوش هستند، و به نظر سرگرم کننده است. با یک DM خوب و ارتباط بین بازیکنان، تقریباً هر کلاسی می تواند مکمل کلاس دیگری باشد. این آزادی و خلاقیت است که باعث ماجراجویی می شود سیاه چال ها و اژدها تجربیات منحصر به فرد و هیجان انگیز



بعدی: D&D: چرا ماجراجویان شیطانی بهترین تبهکارانی هستند که یک DM می تواند از آن استفاده کند