Artificer به لطف آیتم های هماهنگ اضافی خود می تواند از کلاس های دیگر پیشی بگیرد و Battle Smith به آنها اجازه می دهد از هوش برای برتری در نبرد استفاده کنند.
کلاس Artificer یکی از عناصر امضا کننده تنظیمات کمپین Eberron و 5e آن است سیاه چال و اژدها incarnation یکی از بهترین نسخه های این کلاس از زمان عرضه آن در نسخه 3.5 است DD ، یکی که می تواند برای یکی از آنها استفاده شود D&D قدرتمندترین سازه ها یک Artificer خوش ساخت می تواند در مبارزات موثر باشد و به ویژه در بازی هایی با جادوی کم مفید باشد. توانایی Artificer در القای آیتمهای جادویی میتواند کمبود بازار اقلام جادویی و غارت سیاهچال را جبران کند، و زیرکلاس Battle Smith شخصیت را به جنگندهای قدرتمند در نبردهای دور و نزدیک تبدیل میکند که منحصراً به یک آمار حمله وابسته است.
اگرچه Artificer با افسانه های Eberron مرتبط است و 5e آن را ساخته است DD اولین در Eberron: Rising From The Last War ، گنجاندن آن در Tasha’s Cauldron Of Everything کلاس مخصوص تنظیمات را به کلاسی با کاربرد عمومی برای هر کدام تغییر داد DD تنظیمات کمپین، از جمله دنیاهای خانگی. Artificer در سطوح بالاتر قدرتمند است، زیرا این توانایی را به دست می آورد که با آیتم های جادویی بیشتری نسبت به کلاس های دیگر هماهنگ شود و به آن برتری نسبت به شخصیت هایی که معمولاً به سه شخصیت محدود می شود، می دهد. مصنوعیها میتوانند با چهار آیتم جادویی در سطح 10، پنج آیتم جادویی در سطح 14، و شش آیتم جادویی در سطح 18 هماهنگ شوند. آیتمهای جادویی هماهنگشده معمولاً قویترین مزایا را ارائه میدهند، و از آنجایی که افکتهای مبتنی بر آیتم به مکانیک تمرکز مرتبط نیستند، یک Artificer دارای بسیاری از موارد است. گزینه هایی برای انباشته کردن علاقه مندان به لطف داشتن تا دو برابر تعداد آیتم های هماهنگ شده نسبت به یک ماجراجوی معمولی.
مطالب مرتبط: کتاب منبع D&D Baldur's Gate Minsc & Boo را برمی گرداند
در سطح 3، زیرکلاس Battle Smith به یک Artificer اجازه میدهد تا در نبرد برتری پیدا کند، در سلاحهای رزمی مهارت کسب کند، و همچنین توانایی استفاده از اصلاحکننده هوش خود را به جای Strength of Dexterity هنگام حمله با یک سلاح جادویی به دست آورد. از آنجایی که Artificers میتوانند در مرحله دوم، Enhance Weapon infusion را انتخاب کنند، میتوانند فوراً از این ویژگی حتی در بازیهای کم جادو که DM سلاحهای جادویی را در مغازهها یا به عنوان غارت در دسترس قرار نمیدهد، استفاده کنند. بتل اسمیت از مشکل کلاسهای وابسته به ویژگیهای متعدد مانند Paladin که به Strength برای حملات غوغا و Charisma برای جادوها و ویژگیهای کلاس یا Monk نیاز دارد که به مهارت و مهارت نیاز دارد، کنار میزند. یک Battle Smith Artificer می تواند صرفاً بر روی اطلاعات به عنوان آمار طلسم خود و همچنین برای حملات و آسیب با سلاح ها تمرکز کند.
مصنوع بتل اسمیت می تواند با هوشمندی در محدوده یا در غوغا بکشد
را DD نژاد انسانی Variant گزینه ایده آل برای یک Artificer متمرکز بر نبرد است. هنگام استفاده از امتیاز خرید، کاراکتر باید با هوش 16 برای جادوها و پاداشهای حمله شروع شود، و به 14 مهارت توصیه میشود که از Medium Armor نهایت استفاده را ببرید. هنرمندان باید در Constitution و همچنین برای بازی های سطح پایین سرمایه گذاری کنند. برای کمپینهای سطح بالاتر، جایی که Artificer به آیتمهای جادویی یا تزریقهای سطح 14 دسترسی دارد، میتوان از Infusion برای تکرار Amulet of Health استفاده کرد که Constitution را روی 19 تنظیم میکند. Artificers با Constitution به عنوان یک پرتاب پسانداز ماهر شروع میکنند که به شما کمک میکند. تمرکز بررسی میکند و از نیاز به شاهکار ارتجاعی یا چند کلاسینگ از Fighter، مانند ساخت معمولی War Wizard اجتناب میکند.
A Variant Human متمرکز بر غوغا Battle Smith می تواند با Polearm Master شروع شود ، سپس Great Weapon Master، Mobile، و Sentinel را در سطوح بالاتر انتخاب کنید، پس از استفاده از گزینه های سطوح 4 و 8 خود برای افزایش هوش به حداکثر طبیعی 20. این می تواند در بازی هایی که طرف فاقد یک متخصص غوغا اختصاصی است کمک کند. بازیکن انعطاف پذیری بیشتری نسبت به کلاس هایی مانند Barbarian در خارج از نبرد می خواهد. A محدوده DD بتل اسمیت در عوض باید با Crossbow Expert شروع شود و پس از به حداکثر رساندن هوش خود می توانند شاهکارهایی مانند Sharpshooter، Toughness و Lucky را اضافه کنند.
انتخاب از DD آیتمهای جادویی کلید کمک به یک Artificer در نبرد هستند. Amulet of Health هماهنگی ارزشمندی است و سایر موارد هماهنگ شده مفید جهانی عبارتند از Boots of Flying برای پرواز بدون تمرکز، و Ring of Free Action برای جلوگیری از بسیاری از جادوها و اثرات مرتبط با تحرک. گزینههای مفید دیگر عبارتند از یک سنجاق سینه محافظ برای مقاومت در برابر آسیب زور و مصونیت در برابر موشک جادویی، و شنل و حلقههای حفاظتی برای پاداش به کلاس زرهی و پرتابهای ذخیره. همه اینها مواردی هستند که در صورت یافتن یا خرید، می توانند به عنوان تزریق مصنوعی ایجاد شوند. ذخیره سازی حلقه املا یکی دیگر از گزینه های محکم است، اگرچه نمی توان آن را از طریق تزریق تکرار کرد. با آیتمهای مناسب و ساخت شخصیتهای برنامهریزی شده، یک Artificer میتواند در داخل و خارج از نبرد برتری یابد و به عنوان یک سیاه چال و اژدها متخصص تله، جادوگر همه کاره، و فروشنده آسیب های دور یا غوغا.
بعدی: قوانین کمپین هالووین Unique Dungeons & Dragons