یک جنگنده/روگ متمرکز بر روی کمان صلیبی یکی از بهترین ساختهای D&D است که آسیبهای مداوم از فاصله دور و کمک مهارتهای خارج از نبرد دارد.
یک جنگنده / سرکش با فوکوس بر روی کمان های پولادی دستی یکی از ثابت ترین آسیب رسان ها را ترکیب می کند. سیاه چال ها و اژدها با تطبیق پذیری مهارت کلاس Rogue. چند کلاسه بودن بین کلاس های Fighter و Rogue اغلب مفید بوده است DD و نسخه فعلی نیز از این قاعده مستثنی نیست. پشتیبانی از شاهکار، کمان پولادی دستی را به سلاحی ایده آل برای این شخصیت تبدیل می کند و ویژگی های کلاس جنگنده و کهن الگوی Battlemaster به اطمینان از دقت کمک می کند.
مانند بسیاری از ساختهای بهینه دیگر، مانند بربری متمرکز بر قطب ، جنگنده / سرکش در حالت ایده آل یک انسان متفاوت است. شروع به عنوان Rogue به جای جنگنده در سطح 1 سودمند است، زیرا مهارت های برتر Rogue بیش از متعادل کردن تفاوت دو امتیازی در شروع HP بین کلاس ها است. بازیکنان هنگام استفاده از امتیاز خرید باید با 16 در مهارت و مهارت شروع کنند، معمولاً 14 در Wisdom برای تقویت ادراک و بینش، و 10 در هوش برای کمک به تحقیق یا 10 در کاریزما برای مهارت های اجتماعی.
به هر حال بازیگران خط آن هستند
مرتبط: D&D جریان جمع آوری کمک های مالی با LGBTQ+ Charity Mermaids را اعلام کرد
شروع با تخصص در ادراک به طور کلی بهترین انتخاب است، زیرا ادراک غیرفعال بالا به شناسایی تلهها و کمینها کمک میکند. این به خوبی با Expertise in Stealth همراه است تا شخصیت را به یک پیشاهنگ عالی تبدیل کند، و زمانی که DM ها از قوانین Surprise به درستی استفاده می کنند، می تواند در دور اول نبرد کمک کند. سایر انتخابهای Expertise ممکن است با توجه به سبک بازی تعیین شود. تخصص در Thieves Tools با خزیدن در سیاهچال با دام سنگین مفید است، در حالی که بازی های دیگر ممکن است به بررسی های بیشتر تحقیق یا مهارت های اجتماعی مانند فریب و ترغیب (و امتیاز کاریزمای بالاتر برای همراهی با آنها) نیاز داشته باشند، در صورتی که طرف بازی نداشته باشد. شخصیت بارد متمرکز بر اجتماعی، یا دیگر کهن الگوهای مشابه.
Feats The Hand Crossbow را به یکی از مرگبارترین سلاح های D&D تبدیل می کند
پایه اولیه Variant Human باید کارشناس کمان متقاطع باشد، که گزینه حمله اکشن پاداشی را ارائه میدهد و هم مضراتی را که شخصیتهای محدودهای که معمولاً در محدوده غوغا متحمل میشوند، و هم محدودیتهای ویژگی بارگیری در سلاحهای کمان کراس را حذف میکند. DD طراح جرمی کرافورد مشاوره سیج ستون مشخص می کند که یک شخصیت باید یک کمان پولادی در یک دست داشته باشد و هیچ چیز در دست نداشته باشد تا بتواند حملات اضافی را از طریق حمله اکشن پاداش ارائه شده توسط Crossbow Expert یا ویژگی Extra Attacks در کلاس Fighter انجام دهد.
در کلاس 4، شاهکار بعدی باید Sharpshooter باشد، که به شخصیت اجازه میدهد تا بیشتر پنالتیهای پوشش را نادیده بگیرد، بدون ضرر در فواصل دور شلیک کند، و گزینهای برای زدن پنالتی -5 برای ضربه زدن در ازای 10+ آسیبدیدگی را ارائه میدهد. ترکیبی از Crossbow Expert و Sharpshooter کمان های دستی را به یک سلاح قدرتمند تبدیل می کند و دامنه مؤثر آنها را تا 120 فوت بدون ضرر افزایش می دهد - بیش از حد کافی برای اکثریت قریب به اتفاق DD نبردها هنگامی که این شاهکارهای کلیدی به دست آمد، دو سطح کلاس بعدی که امکان انتخاب بین شاهکارها و افزایش امتیاز توانایی را فراهم می کنند، باید به امتیازات توانایی بروند تا مهارت به 20 افزایش یابد. برخلاف Strength، هیچ مورد رسمی در 5e وجود ندارد. DD برای جایگزینی امتیاز مهارت یک شخصیت، بنابراین افزایش های طبیعی مورد نیاز است (اگرچه یک کتابچه راهنمای Quickness of Action می تواند مهارت را در بازی های با جادوی بالا افزایش دهد). شاهکارهای بعدی شخصیت باید به Lucky و Toughness برود.
موارد مرتبط: D&D: کدام زیر کلاس ها به بهترین شکل یکدیگر را تکمیل می کنند
Multiclassing to Fighter به دقت این ساخت کمک می کند، زیرا حتی یک سطح جنگنده امکان دسترسی به سبک مبارزه با کمان را فراهم می کند که 2+ را برای ضربه زدن با سلاح های دور اضافه می کند. این می تواند به جبران -5 برای ضربه زدن به شخصیت که به طور منظم پاداش آسیب شارپ شوتر دریافت می کند کمک کند، و در سطح 3 جنگنده، انتخاب زیر کلاس Battle Master امکان دسترسی به مانور Precision Attack را فراهم می کند. تاس برتری استاد نبرد با استراحتی کوتاه تازه میشود، و بازیکنان میتوانند از آنها برای تبدیل اشتباهات نزدیک به ضربات جزر و مدی با حمله دقیق استفاده کنند.
چگونه فیلم های فعالیت های ماوراء الطبیعه به هم مرتبط هستند
Fighters Excel At Damage، سطوح سرکش تطبیق پذیری را در خارج از نبرد ارائه می دهند
چند کلاسه با حداقل پنج سطح در Fighter for Extra Attack توصیه می شود، اما تقسیم دقیق بین سطوح Fighter و Rogue بر اساس نیازهای بازی متفاوت است. یک شلیک با کمک تیرانداز با کمان پولادی دستی به طور متوسط بین 18.5 تا 21.5 امتیاز در هر شلیک (بسته به دسترسی به سلاح جادویی) برای یک شخصیت 20 Dexterity ایجاد می کند. تقسیم Rogue 15/Fighter 5 در مجموع تاس های Sneak Attack 8d6 را ارائه می دهد که به طور میانگین به 28 امتیاز آسیب Sneak Attack و همچنین سه حمله در هر راند، از جمله حمله اکشن پاداش توسط Crossbow Expert می رسد. این تقسیم به طور متوسط بین 83.5 تا 92.5 نقطه آسیب در هر دور انجام می دهد، با فرض اینکه همه حملات ضربه بخورند، و شخصیت حمله یواشکی انجام می دهد. گرفتن سطوح بیشتر Fighter برای به دست آوردن یک حمله اضافی دیگر در سطح Fighter 11، 9 سطح Rogue را با تاس حمله 5d6 Sneak Attack با میانگین 17.5 باقی می گذارد. این تقسیم امکان انجام چهار حمله در هر دور را به طور منظم فراهم میکند، که بسته به افزایش سلاح جادویی، میانگین خروجی آسیب را به 91.5 تا 103.5 افزایش میدهد.
آسیب حمله مخفیانه فقط یک بار در هر نوبت قابل دریافت است، بنابراین تقسیم Rogue 9/Fighter 11 در نهایت به طور متوسط آسیب برتر و همچنین تاس برتری بیشتری برای کمک به حمله دقیق برای دقت ایجاد می کند. برای بازی هایی که دیگر DD اعضای حزب به طور معمول با دشمن درگیر می شوند، بنابراین امکان حمله یواشکی مداوم برای Rogue را فراهم می کنند. با در نظر گرفتن شکاف های بزرگ بین سطوح که در آن جنگنده یک حمله اضافی به دست می آورد، این ممکن است به تقسیم Rogue 15/Fighter 5 برتری دهد. سطوح بیشتر Rogue همچنین مزایای مرتبط با مهارت بیشتری را ارائه می دهد، مانند ویژگی Rogue 11 Reliable Talent.
برعکس، همان ساخت را میتوان به عنوان یک جنگنده تک کلاسی انجام داد، اگرچه حتی یک سطح Rogue به طور قابل توجهی کاربرد شخصیت را در خارج از جنگ افزایش میدهد. متخصص کمان پولادی دست جنگنده، شاهکارهای بیشتری دریافت خواهد کرد، که میتواند به انعطافپذیری، مهارت در پرتابهای صرفهجویانه Wisdom یا هوشیاری برای پاداش به Initiative کمک کند. جنگنده تک کلاسی در سطح 20، زمانی که سومین حمله اضافی را به دست آورد، با میانگین 92.5 تا 107.5 آسیب در مجموع با پنج حمله خود در هر راند، بدون نیاز به تکیه بر Sneak Attack و همچنین اتک کردن به Sneak Attack، آسیب بیشتری به نوع چند کلاسه وارد می کند. صدمه بی بدیل از راندها، شخصیت با استفاده از Action Surge برای انجام دومین حمله، 9 حمله در هر دور انجام می دهد. با این حال، افزایش مداوم آسیب ناشی از تاسهای Sneak Attack، مزایای نسخه چند کلاسه را بیشتر در سطوح پایینتر افزایش میدهد و کاربرد بسیار بیشتری در خارج از جنگ دارد.
تاریخ انتشار فصل دوم نشنال جئوگرافیک مریخ
کار تیمی می تواند D&D Crossbow Fighter را حتی مرگبارتر کند
صرف نظر از تقسیم بندی دقیقی که بازیکن تصمیم می گیرد سطوح خود را بین Fighter و Rogue تقسیم کند، این ساخت آسیب وسیعی را ارائه می دهد که به کمک ویژگی های Fighter و Battlemaster در دقت کمک می کند. علاوه بر اجازه دادن به حملات یواشکی، هم افزایی حزبی در آن وجود دارد سیاه چال و اژدها می تواند راه های دیگری برای افزایش دقت ارائه دهد. یک کاستر نامرئی بیشتر برای شخصیت کمان صلیبی یا مزایای 8 ساعت آیندهنگری در سطوح بالاتر میتواند به مهاجم برد - در کنار تاس برتری مورد استفاده در حمله دقیق - برای اطمینان از ضربهها مزیت بدهد.
بعدی: کتاب Every Dungeons & Dragons هنوز در سال 2021 منتشر می شود
منبع: مشاوره سیج