زیر کلاس جدید D&D's New Armorer Artificer توضیح داده شده است

چه فیلمی را ببینید؟
 

Armorer Artificer یکی از جدیدترین زیر کلاس های D&D در دیگ همه چیز تاسا است. در اینجا چگونگی ساختن یکی و اختیاراتی که آنها دارند ، آورده شده است.





یکی از زیر کلاس های جدید در Dungeons & Dragons Armorer Artificer است - کسی که زره پوش را دستکاری می کند تا جادویی را که مانند پوست دوم عمل می کند ، انجام دهد. The Artificer در سال گذشته به یک کلاس رسمی تبدیل شد ابرون: برخاسته از آخرین جنگ ، و زیر کلاس Armorer را علاوه بر Alchemist ، Artillerist و Battle Smith در موارد اخیر اضافه می کند. دیگ همه چیز Tasha .






Armorer ایده آل بازیکنانی است که در صورت تلاش برای ساختن زیر کلاس ، می خواهند انتخاب کنند مرد آهنی در یک فضای فانتزی بسازید. زره پوش های موجود در این زیر کلاس حملات قدرتمندی را ایجاد کرده و دفاعی نیرومند را ارائه می دهند. یک زره پوش با زره پوش یکی می شود و با افزایش سطح بازیکن ، آن را آزمایش و اصلاح می کند.



فیلم هایی با دواین جانسون و کین هارت
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

مرتبط: نکات D&D DM ، مطابق نظر متیو مرسر ، از نقش انتقادی

در سطح 3 ، زره پوش ها با استفاده از زره های سنگین و ابزارهای اسمیت مهارت کسب می کنند و همیشه جادوهای Magic Missile و Thunderwave را آماده می کنند که در مقایسه با دیگر جادوهای آماده نیست. زره پوش مجرای جادوگری است و می تواند با ابزار اسمیت به Arcane Armour تبدیل شود. زره پوش Arcane نیازی به قدرت ندارد و می تواند به عنوان یک تمرکز بر روی طلسم در مورد استفاده قرار گیرد DD . این با استفاده کننده مطابقت دارد و نمی تواند برخلاف میل زره پوش جدا شود ، اما با اقدام یا مرگ می تواند برداشته شود. همچنین کل بدن را پوشانده و به جای اندام های از دست رفته جایگزین و کار می کند.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

همچنین در سطح 3 ، Arcane Armour می تواند یک 'Guardian' یا 'Infiltrator' 'Armor Model' را بدست آورد که پس از استراحت با ابزار اسمیت قابل تعویض است. هر دو مدل شامل یک سلاح ویژه است که به بازیکنان اجازه می دهد اصلاح کننده اطلاعات خود را برای حمله و آسیب رساندن به رول ها اضافه کنند. Guardian برای نبرد در خط مقدم طراحی شده است و ویژگی 'Thunder Gauntlets' آن در صورتی که هیچ چیز دیگری در دست نباشد ، دستکش های Armorer را به سلاح های ساده تبدیل می کند. آنها در اثر ضربه 1d8 رعد و برق صدمه می زنند و به حیوانات در حمله به هر هدفی به غیر از Armorer تا زمان ورود بعدی Armorer آسیب می رسانند. DD .



شب می آید که در را باز کرد

ویژگی 'Defensive Field' گاردین به Armorer اجازه می دهد تا HP موقت برابر با سطح بازیکن را به عنوان یک اقدام پاداش بدست آورد. این عمل پاداش می تواند به تعداد پاداش مهارت Armorer مورد استفاده قرار گیرد و پس از استراحت طولانی تمام موارد مصرف شده را بازیابی کند. Infiltrator دارای سه ویژگی است: 'Lightning Launcher' گره ای مانند سنگهای قیمتی در مشت های زرهی یا سینه تشکیل می دهد که به عنوان سلاحی ساده شناخته می شود که به صاعقه 1d6 آسیب می رساند و اگر در پیچ های بعدی استفاده شود ، 1d6 آسیب دیگری می رساند. 'Powered Steps' سرعت راه رفتن را پنج فوت افزایش می دهد ، و 'Dampening Field' در بررسی های Stealth در استفاده از مزایای استفاده می کند DD.






زره پوش های سطح 5 که از یک حمله حمله استفاده می کنند می توانند دو بار به نوبه خود با ویژگی 'حمله اضافی' این کار را انجام دهند. آنها در این سطح جادوهای Mirror Image و Shatter را به دست می آورند. در سطح 9th ، 'Armor Modification' به بازیکن اجازه می دهد تا Arcane Armour را به عنوان قطعات جداگانه تغییر دهد ، اجازه می دهد قطعه سینه ، چکمه ، کلاه ایمنی و سلاح مخصوص زره پوش با ویژگی Artificer's Infuse Items تزریق شود. این تغییرات با ویژگی Amor Model منتقل می شوند و حداکثر تعداد مواردی که می توانند بطور همزمان تزریق شوند دو برابر افزایش می یابد ، اما باید بخشی از Arcane Armour باشد. Hypnotic Pattern و Lightning Bolt همچنین در سطح نهم آموخته می شوند.



مرتبط: دیگ تاسا از همه چیز ، قانون اصلی که به راحتی از دست می رود 5e

چند قسمت در فصل 3 داستان دست خدمتکار

طلسم Fire Shield و Greater Invisibility در سطح سیزدهم فرا گرفته می شود. زره پوش های سطح 15 مزایای اضافی برای مدل های زرهی به دست می آورند. نگهبانان می توانند با استفاده از یک واکنش جادویی ، موجودی را در فاصله 30 فوت از بین بردن نیرو ایجاد کنند که در مقابل طلسم Armorer ، DC را پرتاب کند که موجود را تا 30 فوت به سمت Armorer در یک فضای اشغال نشده می کشد. اگر در عرض پنج پا کشیده شود ، می توان از حمله سلاح غلیظ به عنوان واکنش استفاده کرد. این می تواند به دفعاتی که پاداش مهارت Armorer و استفاده های پس از استراحت طولانی در DD .

اکنون Lightning Launcher از Infiltators ، موجود هدف را بارقه می زند ، چراغ کم نور را در شعاع پنج فوت از بین می برد و به آن در ضربات حمله به Armorer آسیب می رساند. این همچنین باعث می شود Armorer در حمله بعدی به برتری برسد ، و یک ضربه یک صدمه صاعقه ای اضافی 1d6 ایجاد می کند. سرانجام ، در سطح هفدهم ، Armorer افسون های Passwall و Wall of Force را می آموزد ، و آنها را به یک نیرو قدرتمند تبدیل می کند Dungeons & Dragons.