را جنگ ستارگان فرنچایز به همان اندازه که برای بسیاری از طرفداران تفرقه افکن است محبوب است، اما در حالی که آونگ افکار عمومی در فیلم هایی مانند سه گانه پیش درآمد، ریان جانسون، هر دو طرف را تغییر داده است. آخرین جدای ، و دیگر جنگ ستارگان- رسانه مرتبط، استودیوی Quantic Dream دیوید کیج را برای توسعه انتخاب کرده است کسوف جنگ ستارگان ممکن است بدترین تصمیم فرنچایز از زمانی که دیزنی سکان هدایت فرنچایز را در دست گرفت. Quantic Dream و Cage درگیر بحث و جدل هستند و اپتیک را آنقدر بد می کند که اعتراض طرفداران را برانگیزد، اما دلایل بزرگتری فراتر از شهرت وجود دارد که استودیو را برای کهکشان های دور بسیار ضعیف مناسب می کند. تصدی EA با جنگ ستارگان مجوز نیز بحث برانگیز بود، اما مشارکت Quantic Dream میتواند مشکلسازتر باشد.
بیشتر مرتبط با محصول واقعی، بازیهای کیج بر روی موضوعات تیره و تار و مشخص بزرگسالان تمرکز میکنند و ایدهآلهای بلندی را هدف قرار میدهند که اغلب در رسیدن به آن ناکام هستند. جنگ ستارگان نامی فراگیر، معروف و یکی از بزرگترین IP های موجود است. Quantic Dream's جنگ ستارگان کسوف با یک نبرد سخت، حتی به عنوان یک محصول مفهومی، روبرو است، زیرا بازیهای این استودیو با جذابیت جهانی و همه سنین بیشتر مطابقت ندارند. جنگ ستارگان رسانه ها. بعلاوه، محصولی که مخاطب عام را هدف قرار می دهد، صرف نظر از افکاری که فرد در مورد استعداد خود به عنوان خالق دارد، از صدای مولف منحصر به فرد استودیو یا کیج استفاده چندانی نمی کند.
مطالب مرتبط: همه چیزهایی که جنگ ستارگان باید از کمیک های The High Republic قرض بگیرد
در سطح سطحی، با توجه به شجرهنامهای که در خلق بازیهای سینمایی با انتخابهای پویا دارد، ممکن است استودیو مناسب به نظر برسد. تریلر برای جنگ ستارگان کسوف خیره کننده است و به راحتی می توانست یک تریلر فیلم باشد تا اینکه یک بازی ویدیویی در حال توسعه را تبلیغ کند. با این حال، سبک داستان سرایی که کیج به عنوان امضای خود ایجاد کرده است، برای اصلی ترین فرنچایز جهان مناسب نیست. Quantic Dream مطمئناً می تواند ظاهری چشمگیر ایجاد کند جنگ ستارگان بازی، همانطور که توسط کسوف جنگ ستارگان تریلر High Republic، اما فراتر از آن جفت شدن به نقاط قوت بازی نمی کند جنگ ستارگان ، یا توسعه دهنده
فیلم Star Wars Eclipse را میتوانست توسط استودیوهای سینمایی دیگری ساخته شود
زیبایی شناسی به اندازه کافی خوب کار می کند، و حتی منتقدان کیج نیز به طور کلی موافق هستند که Quantic Dream تصاویری عالی در بازی های خود تولید می کند. با این حال، نسل فعلی بازی به طور قابل توجهی با دورانی متفاوت است باران شدید (یا حتی دیترویت: انسان شو ) از همتایان خود به عنوان یکی از سینمایی ترین بازی های تا به امروز متمایز بود. بازیهای متعددی روی پاکتها فشار آوردهاند و گرافیکهایی را ارائه کردهاند که به نظر واقعی میآیند و سکانسهایی غیرقابل تشخیص از سینما هستند. ارائه سینمایی Naughty Dog، برای اولین بار، شامل ماجراجویی های بیش از حد پالپ است. Uncharted و همچنین داستان های تلخ و پسا آخرالزمانی آخرین ما . در جایی که آن استودیو تا حدی تطبیق پذیری خلاقانه از خود نشان داده است، Quantic Dream تنها یک فضای خاص، هرچند متمایز، در داستان سرایی خود ایجاد کرده است.
اولین موفقیت اصلی Quantic Dream، انحصاری پلی استیشن باران شدید ، یک معمای نوآر شگفت انگیز بود. بازی از نظر طراحی تیره و تار بود، از جمله مضامین خشونت جنسی و بی ثباتی ذهنی. عنوان بعدی آنها، با استفاده از همان سبک انتخاب های مبتنی بر زمان و اقدام سریع رویداد، بود فراتر از دو روح ، یک بازی Quantic Dream که موضوع آزار جنسی و همچنین کودک آزاری را دوباره بررسی می کند. فراتر از دو روح همچنین به نگرانیهای سیاسی مرتبط، مانند تاریخچه سیا در تغییر رژیم از طریق خشونت پنهان اشاره کرد. دیترویت: انسان شو در همان قالب سینمایی ادامه یافت و داستانی در مورد ربات های انسان نما که به خودآگاهی می رسند و برای آزادی مبارزه می کنند را به نمایش گذاشت. علاوه بر استعاره آشکار آن برای برده داری و تعصب، تمثیلی رایج در داستان های علمی تخیلی، داستان دیترویت: انسان شو بار دیگر والدین بدسرپرست، آندرویدهای برده جنسی و دیگر موضوعات کاملاً بزرگسالان را به نمایش گذاشت.
مطالب مرتبط: عنوان جنگ ستارگان اکلیپس واقعاً به چه معناست
این بازیهای گذشته توسط Quantic Dream با توجه به بحثهایی که پیرامون توسعهدهنده و خود کیج وجود دارد، با بررسیهای بیشتری مواجه شدهاند. مطمئناً قابل بحث است که آیا این بازیها تلاشهای خوبی برای روشن کردن بیعدالتیهای دنیای واقعی و تراژدیهای جاری هستند یا آثار استثماری که پختگی لازم برای برخورد با این موضوعات را با دقت و ظرافت مناسب ندارند. کمتر بحث برانگیز این است که آیا لحن بازی های Quantic Dream مطابقت دارد یا خیر جنگ ستارگان حق امتیاز. مطمئناً فضایی برای اختلاف بین آنها وجود دارد جنگ ستارگان رسانه هایی که کودکان را هدف قرار می دهند، مانند جنگ های کلون سری یا جنگ ستارگان لگو بازیها و آنهایی که بزرگسالان را هدف قرار میدهند، مانند ماندالوریان یا جدی: نظم سقوط کرده . در نهایت، جنگ ستارگان در مجموع هنوز فانتزی علم گریز، جریان اصلی است و داستان هایی از پیروزی خیر بر شر و آزادی بر استبداد را بیان می کند.
جنگ ستارگان برای سبک کوانتیک رویا مناسب نیست
بین حفظ اعتبار استودیو و نظارت دیزنی بر پروژه، احتمالاً کسوف جنگ ستارگان 's داستان شاخهای از موضوع گرافیکی و آزاردهنده عناوین قبلی Quantic Dream دور خواهد ماند و داستانی مناسبتر با جریان اصلی را نشان میدهد. این سوال پیش میآید که دقیقاً استودیو در آن نقطه چه چیزی را روی میز میآورد. مطمئناً افراد با استعدادی در آنجا هستند که می توانند تصاویر سینمایی تولید کنند، اما این در مورد ده ها تیم بزرگ توسعه بازی دیگر صادق است. جایگاهی که کیج، چه خوب و چه بد، برای خود ایجاد کرده است، بازیهای انتخابی شاخهای است که اغلب عناصر خارقالعادهای را در داستانهای خود به نمایش میگذارند، اما نمادینترین آن وجود تمهای تاریک است: سوء استفاده، خشونت، بیگانگی.
فیلم فقط (که لغو شد جنگ ستارگان دنبالهها را میتوان برای بازیها تغییر داد) ایده حقوق دروید را لمس کرد جنگ ستارگان تنظیم، چیزی قبل از جنگ ستارگان رسانه ها تا حد زیادی نادیده گرفته شده بودند. این در نهایت یک یادداشت زیبا از داستان فیلم و چیزی در آینده بود جنگ ستارگان بعید است که نگاه دقیق تری به آثار داشته باشیم. جنگ ستارگان بعید است که هرگز نسخه خودش را بگوید دیترویت: انسان شو داستان، از آنجایی که این موضوع قهرمانان را به همان اندازه که امپریالیسمها گناهکار هستند، از نظر بدیهی گرفتن این موضوع که درویدها سزاوار رفتار یا استقلال یکسان نیستند، نشان میدهد. این فرنچایز به همان اندازه بعید است که نگاه دقیقی به بردگان هات از دریچه قاچاق انسان در دنیای واقعی بیندازد، یا نقد کند که آیا جدی، کودکان بسیار خردسال را در ایدئولوژی خود آموزش میدهد یا نه، ممکن است نوعی سوء استفاده و تلقین باشد. فراتر از دو روح روایت به سبک کسوف جنگ ستارگان ممکن است فدراسیون تجارت را به نمایش بگذارد و به موضوعات تاریک بپردازد، اما بازیهای گذشته Quantic Dream نشان میدهد که آنها میتوانند رویکردی سنگین داشته باشند که به خوبی با لحن بازی سازگار نباشد. جنگ ستارگان .
بین بررسی عمومی Quantic Dream و نظارت دیزنی، این احتمال وجود دارد که بازیای بسازد که بهطور قابلتوجهی تیرگی آثار گذشته را کاهش دهد. با وجود سبک داستان سرایی خاص، به نظر می رسد که انتخاب استودیو، در مقابل هر یک از استودیوهایی که ممکن است کار را در حالی که چمدان بسیار کمتری حمل می کنند، انجام دهند، نکته کمی باقی مانده است. البته با این فرض که بازی اصلاً کامل شده است، زیرا ظاهراً مشکلات با موتور بازی Quantic، مشکلات کارکنان و سایر مشکلات از این قبیل عقب افتاده است. کسوف جنگ ستارگان دورتر از انتشار مطمئناً برخی از فرنچایزهای شناخته شده وجود دارند که می توانند برای داستان سرایی دیوید کیج مناسب باشند. جنگ ستارگان قطعا یکی از آنها نیست.
بعدی: همه بازیهای جنگ ستارگان که در سال 2022 عرضه میشوند (و بعد از آن)