DC FanDome موفقیت فوق العاده ای بود، و استاندارد طلایی را برای همه رویدادهای آنلاین آینده تعیین کرد. سال 2020 سال سختی بود، زیرا همهگیری ویروس کرونا و قرنطینههای مرتبط با آن تمام جهان را به بن بست رساند. صنعت سرگرمی عمیقاً تحت تأثیر قرار گرفته است و کامیک کان امسال سن دیگو لغو شد. سازمان دهندگان یک جایگزین آنلاین به نام Comic-Con@Home را جمع آوری کردند که عمدتاً از پانل های زوم استفاده می کرد. متأسفانه، آن را تا حد زیادی به عنوان چیزی شبیه یک ماهی مرطوب در نظر می گرفتند.
و سپس DC FanDome در آگوست 2020 آمد. برادران وارنر و HBO به جای تمرکز بر Comic-Con@Home تصمیم گرفتند رویداد آنلاین خود را که به فرانچایزهای فیلم و تلویزیون DC اختصاص داده شده است، تشکیل دهند. تریلرهای موردانتظار فیلم هایی مانند زک اسنایدر را به نمایش گذاشت لیگ عدالت ، بتمن ، و Wonder Woman 1984 ، همراه با اولین فیلم از پشت صحنه جیمز گان جوخه انتحار ; Arrowverse به خوبی نشان داده شد. برادران وارنر در ابتدا قصد داشت تا پنلهای همزمانی را که به کمیکها اختصاص داده شده بود، برگزار کند، اما عاقلانه تصمیم گرفتند آنها را به تاریخ دیگری موکول کنند، زیرا متوجه شدند که توسط سیل اخبار سینما و تلویزیون غرق خواهند شد.
مطالب مرتبط: همه اخبار و اخبار فیلم و تلویزیون از DC FanDome
DC FanDome یک اسکوی مرطوب نبود، بلکه یک موفقیت خارق العاده بود. در واقع، استاندارد طلایی را برای همه رویدادهای آنلاین آینده تعیین کرد. این یک سابقه واقعی برای سایر استودیوها ایجاد می کند که از این روش پیروی کنند، و ثابت می کند که آنها نیازی به جایگزینی صرف کامیک کان ندارند، بلکه می توانند در نوع خود ارزشمند و لذت بخش باشند.
DC FanDome چیزی را برای هر طرفدار DC ارائه می دهد
برادران وارنر فهرست عظیمی از محتوا را با چیزی برای هر طرفدار جمع آوری کرده است. پانل هایی اختصاص داده شده به تک تک فیلم های DC که در حال حاضر در حال توسعه هستند، از جمله Wonder Woman 1984 به آدم سیاه ; دومی با توجه به اینکه فیلم در مراحل اولیه تولید قرار دارد، به ویژه تأثیرگذار بود. برای Arrowverse، توجه بر روی آن متمرکز شد فلش ، که به طور کلی به عنوان محبوب ترین برنامه تلویزیونی در نظر گرفته می شود و احتمالاً اکنون به پرچمدار تبدیل خواهد شد فلش به پایان رسیده است. علاوه بر این، اگرچه محتوای کتاب های کمیک عمدتاً از این رویداد حذف شده بود، برادران وارنر تصمیم گرفت یک خبر اصلی را برای DC FanDome نگه دارد - راه اندازی مجدد قریب الوقوع مایل استون imprint DC، که سال ها در دست ساخت بوده است. تصمیم برای اعلام این خبر در FanDome به درستی این خبر را به عنوان بزرگترین پیشرفت DC Comics در سال جاری معرفی کرد.
خود پنلها نرم بودند و بهصورت حرفهای مدیریت میشدند، بدون اینکه هیچیک از اشتباهات در تماسهای Comic-Con@Home's Zoom دیده نشد. برادران وارنر به وضوح از هیچ هزینه ای برای کنار هم قرار دادن آنها دریغ نکرده بود، و در نتیجه حتی برای مخاطبانی که رک و پوست کنده از خستگی زوم در حال حاضر رنج می برند، لذت بخش بودند. همه چیز به طور موثر با استفاده از صفحه آبی بسته بندی شده بود، به دقت برنامه ریزی شده بود تا از سکوت های ناراحت کننده جلوگیری شود، و با استفاده از فناوری برتر ایجاد شد که - مهمتر از همه - خراب نشد و جریان را شکست. مطمئناً هیچ لحظهای وجود نداشت که احساس کنید بازیگری در کنار بزرگراه ایستاده است تا در تماس زوم شرکت کند. در این رویداد تعداد زیادی فیلم جدید به منظور ارتقای محتوا، با موارد برجسته از جمله تریلرهایی برای Snyder Cut of ارائه شد. لیگ عدالت و بتمن . در جایی که فیلمی در دسترس نبود، برادران وارنر سفارش ساخت انیمیشن های تبلیغاتی را صادر کرد، حرکتی هوشمندانه که جانی را در جهان دمید. آدم سیاه به ویژه پانل در مجموع، DC FanDome چیزی را برای همه ارائه داد - و مهمتر از همه، به این وعده عمل کرد.
DC FanDome ارائه شده واقعاً عظیم اخبار و اخبار فیلم و تلویزیون DC
در طول سالها، بهترین استودیوها و شبکهها آموختهاند که یک پنل Comic-Con خوب به محتوای زیادی نیاز دارد. به همین دلیل است که استودیو مارول تنها زمانی ظاهر میشود که چیز بزرگی برای اعلام داشته باشد، مانند کل لوحۀ فاز 4 (و بیشتر) در SDCC سال گذشته. متأسفانه ممکن است شرکت در Comic-Con@Home امسال رایگان باشد، اما واقعاً ارزشی به نظر نمیرسد، تا حد زیادی به دلیل کمبود اخبار واقعی. این را شرکتهای تجزیه و تحلیل رسانههای اجتماعی نشان دادند که Comic-Con@Home را یک شکست میدانستند. آنها کاهش 95 درصدی تعامل آنلاین را از همتای حضوری سال گذشته گزارش کردند. پانل ها واقعاً ارزش خبری نداشتند، با محبوب ترین پنل - هم از نظر بیننده و هم از نظر ذکر رسانه های اجتماعی - برای جهش یافته های جدید .
مربوط: هر تریلر جدید فیلم DC از DC FanDome
اما هشت ساعت DC FanDome کاملاً مملو از اخبار بود. بسیاری از پنلها حاوی محتوای اصلی، تریلرها، فیلمهای پشت صحنه یا سکانسهای متحرک ساده بودند که به تنظیم صحنه کمک کردند. به روز رسانی وضعیت وجود دارد آکوامن 2 و Shazam 2 ، در مورد جنجال های بزرگی مانند جایگزینی کیت کین از روبی رز در زن خفاش و اولین نگاهی به شکل حیوانی کامل یوزپلنگ در Wonder Woman 1984 . علاوه بر این، از آنجایی که برادران وارنر کنترل کاملی بر رویداد داشتند، توانستند آن را ساده کنند تا روایتی قوی از هیجان و اشتیاق ایجاد کنند. هنگامی که تریلرها منتشر شد، برادران وارنر آنها را در عرض چند دقیقه در یوتیوب آپلود کرد، تا اطمینان حاصل شود که تبلیغات در همه رسانه ها پخش می شود و مردم می توانند از پانل ها جدا شوند و دوباره تماشا کنند. استادانه انجام شد
DC FanDome ثابت کرد که رویدادهای آنلاین می توانند بیش از یک جایگزین Comic-Con باشند
برای طرفداران، کنوانسیون هایی مانند کامیک-کان سن دیگو یک تجربه اجتماعی است. اما برای استودیوها و شبکه های درگیر، آنها اساساً تبلیغاتی هستند. هدف هر پنل فروش محصول خود، جذب و جذب مخاطب است و موفقیت یک پنل را می توان با واکنش مخاطب ارزیابی کرد. به همین دلیل است که Comic-Con@Home را می توان یک شکست در نظر گرفت. هر چند با نیت خوب، توسط گروههایی که در اجرای این نوع کنوانسیون/تجاری آنلاین بیتجربه بودند، گردآوری شد و این در کیفیت و قالب پانلها نشان داده شد. در مقابل، برادران وارنر از همان ابتدا فهمیدند که DC FanDome یک هدف ساده دارد، فروش فیلمها و برنامههای تلویزیونی آیندهاش، و نتیجه اساساً یک تبلیغ بسیار موفق هشت ساعته بود که برای سالهای آینده با علاقه به یادگار خواهد ماند. .
اما سوال جالب اینجاست؛ آیا این چیزی است که مخاطبان حتی در دنیای پس از ویروس کرونا بیشتر از آن می خواهند؟ یک حس وجود دارد که فرمت DC FanDome در واقع برای یک استودیو آسانتر است، زیرا آنها کنترل بسیار بهتری بر این نوع پنل دیجیتال از پیش آماده شده دارند. آنها میدانند که هیچ خرابی میکروفون وجود نخواهد داشت، اگر بازیگری اشتباه کرد و چیزی را که نباید میگفت، میتوانند دوباره ضبط کنند، و میتوانند کل محیط را برای بهترین اثر دستکاری کنند. بازیگران صرفاً باید به اندازه کافی در دسترس باشند تا بتوانند چند فیلم ضبط کنند، که حتی می توان آن را در صحنه فیلمبرداری انجام داد، به این معنی که تولید به سختی تحت تأثیر قرار می گیرد. در همین حال، هیچ یک از بحثهای معمول در مورد اینکه آیا انحصاریهای Comic-Con - که بعداً به صورت آنلاین منتشر نشد - اکثریت قریب به اتفاق طرفداران علاقهمندی را که در آن شرکت نکردهاند جریمه میکنند یا خیر، وجود ندارد.
کل گفتمان دلپذیرتر، کنترلشدهتر بوده است، و این نیز استودیوها را به سمت تکرار این تمرین سوق خواهد داد. البته یک مورد هم وجود دارد. در واقعیت، شرکت های زیادی نمی توانند چیزی شبیه به DC FanDome را ارائه دهند. شما به طیف وسیعی از محتوا در کار نیاز دارید، و ترجیحاً یک رشته متحد کننده برای کمک به اینکه همه چیز به نوعی به هم متصل شود (در مورد DC FanDome، اینها همه نوعی اقتباس از کتاب های کمیک هستند). بنابراین در حالی که امیدواریم بسیاری از رویدادهای آنلاین مانند DC FanDome ، فقط بزرگترین جانوران قادر خواهند بود آنها را به طور مؤثر از بین ببرند.
بعدی: همه 29 فیلم آینده و در حال توسعه DC