دیزنی از توسعه دهندگان بازی می خواهد تا با ویژگی های آن نوآوری کنند

چه فیلمی را ببینید؟
 

دیزنی اکنون از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی دعوت می‌کند تا داستان نمادین‌ترین فرنچایزهای خود را گسترش دهند و دوباره تصور کنند. معاون ارشد بازی‌ها و تجارب تعاملی این غول‌پیکر سرگرمی دیروز در نشست DICE Summit 2020 در مرکز کنوانسیون آریا در لاس‌وگاس این رویکرد جدید را در تلاش‌های بازی‌های ویدیویی خود اعلام کرد و به سازندگان بازی گفت که می‌خواهند داستان‌گویی تعاملی خود را به ارتفاعات جدید





در سال های اخیر، دیزنی از توسعه بازی های ویدئویی برای IP های مختلف خود دور شده است، استودیوهای بازی سازی داخلی خود را تعطیل کرده و مجوز ساخت عناوین مبتنی بر فرنچایزهایی مانند مارول و جنگ ستارگان به ناشران خارجی در واقع، آخرین عنوان اصلی داخلی این شرکت برای کنسول ها، مبتنی بر اسباب بازی بود دیزنی بی نهایت، که در سال 2016 بلافاصله قبل از تغییر شکل استودیو Disney Interactive ناشر برای تمرکز بر بازی های موبایل متوقف شد. پیش از این، این استودیو عمدتاً اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی از ویژگی‌ها و نمایش‌های مختلف انیمیشن دیزنی را انجام می‌داد، که بیشتر آن‌ها بازگویی ساده داستان‌های آن‌ها هستند تا بسط آن‌ها – رویکردی که دیزنی می‌خواهد در آینده تغییر دهد.






مربوط:20 بهترین بازی ویدیویی دیزنی که تا به حال ساخته شده است، رتبه بندی شده است



همانطور که توسط THR شان شاپتاو، معاون ارشد بازی‌ها و تجربیات تعاملی دیزنی، استراتژی جدید بازی‌های ویدیویی این شرکت را روی صحنه روز گذشته در نشست DICE Summit اعلام کرد. من به یک دلیل خاص اینجا هستم: برای توانمندسازی شما برای انجام کارهای واقعا منحصر به فرد با [کاتالوگ] ما او درباره انبوه بازی‌سازان حاضر در این رویداد توضیح داد. ' ما می خواهیم از قدرت خلاقان در سراسر صنعت بهره ببریم. او در ادامه از توسعه دهندگان دعوت کرد بیا و بازی کن با مجموعه عظیمی از فرنچایزهای محبوب دیزنی، از جمله مواردی که در ادغام دیزنی با 20 به دست آمد.هفتمفاکس قرن گذشته مانند آواتار و برگرهای باب . Shoptaw همچنین اهمیت داستان سرایی اصلی در چنین پروژه هایی را ابراز کرد و ابراز تمایل کرد که توسعه دهندگان را ببیند دوباره تصور کن شخصیت ها و جهان های کلاسیک دیزنی

چند فصل گرگ نوجوان وجود دارد

این رویکرد برای صدور مجوز بازی با آنچه دیزنی تاکنون با شرکت هایی مانند مارول و جنگ ستارگان ، زیرا این شرکت تحت یک توافق چند ساله با الکترونیک آرتز برای تولید بازی بر اساس دومی است و با توسعه دهندگانی مانند Insomniac برای اولی کار کرده است. با Insomniac هم موفقیت آمیز بوده است مرد عنکبوتی مارول به عنوان پرفروش ترین بازی ابرقهرمانی تمام دوران و سال گذشته شناخته می شود Star Wars Jedi: Fallen Order از EA که یکی از پرفروش ترین افتتاحیه ها را دارد جنگ ستارگان عنوان بازی ویدیویی .






با توجه به این موفقیت‌ها، منطقی به نظر می‌رسد که دیزنی جعبه اسباب‌بازی گسترده‌ای از جهان‌ها و شخصیت‌های نمادین خود را به روی توسعه‌دهندگان بگشاید و به آن‌ها اجازه دهد تا برای تولید بازی‌های موفق‌تر در آینده بازی کنند. گسترش این بازی‌ها و تجسم مجدد برخی از فرنچایزهایی که گیمرها با عشق آنها بزرگ شده‌اند، چشم‌انداز هیجان‌انگیزی است، و بسیاری از فیلم‌های دیزنی هنوز فضای زیادی را برای داستان‌های بیشتر، حتی آن‌هایی که در یک رسانه تعاملی روایت می‌شوند، باقی می‌گذارند. تصور کنید یک بازی کارآگاهی جهان باز بر اساس زئوتوپیا ، یا یک مجموعه RTS در دنیای سیاره میمون ها ، مثلا. امکانات ارائه شده می‌تواند تجربه‌های جذاب و جادویی بازی را در سال‌های آینده ایجاد کند. دیزنی امیدوار است با کمک جامعه توسعه بازی این امکان را فراهم کند.



بعدی: دیزنی ایده های فیلم دست نخورده زیادی دارد: چرا آنها آنها را نادیده می گیرند؟






منبع: THR