Divinity: Original Sin 2 - نحوه حل معمای حرم قمری

چه فیلمی را ببینید؟
 

با این راهنمای کاوش در جزیره یا تکمیل یکی از دو تلاش مخالف ، معمای گریزان Lunar Shrine در Divinity: Original Sin 2 را حل کنید.





آیا قرار است فصل دیگری از دختران گیلمور وجود داشته باشد؟

از زمان انتشار در سال 2017 ، Divinity: Original Sin 2 علامت پرآب را در RPG های سبک غربی تعیین کرده است. با یک طرح پیچیده ، شخصیت های به یاد ماندنی و دنیایی کاملاً تحقق یافته برای کاوش ، این بازی همچنان شاهد فعالیت زیادی از بازیکنانی است که به دنیا بازمی گردند و بازیکنان اول وقت. به همین ترتیب ، این بازی هنوز بسیاری از اسرار را برای کشف دارد.






مربوط: استودیو لاریان اعلام می کند تاکتیک الوهیت: دنباله اصلی گناه 2



یکی از سرسخت ترین چالش های بازی ، معمای Lunar Shrine در جزیره بی نام است. در حالی که مطمئنا تعداد بیشتری وجود دارد درگیری ها و برخوردهای سخت رئیس اگر نمی دانید کجا را جستجو کنید ، ممکن است بیش از اندکی شانس داشته باشد تا بهترین حالت را کسب کنید. این راهنما به شما می گوید که چگونه می توانید از طریق جزیره بی نام خود عبور کنید ، چیدمان صحیح را برای تنظیم محراب ها مشخص کنید و از معبد قمری عبور کنید.

راه حل های معمای حرم قمری در Divinity: Original Sin 2

به محض ورود به جزیره بی نام ، بازیکن دسترسی خود به حرم قمری را که توسط مجموعه ای از محراب های اطراف یک ستون مرکزی مسدود شده است ، پیدا می کند. بازیکن متوجه می شود که محراب ها با تمام نژادهای مختلف بازی مطابقت دارند. برای حل این معما ، بازیکن باید بفهمد کدام نژاد نماد ماه را ترجیح می دهد ، و کدام یک نماد خورشید را ترجیح می دهد.






برای یافتن این راه حل سه راه وجود دارد. راه ارجح و راهی که بیشترین تجربه را ایجاد می کند این است کشف کل جزیره . با باز کردن نقشه ، بازیکن هر تغییر را پیدا می کند و می تواند هر تراز را ضبط کند.



با این وجود ، دو راه برای حل سریعتر معمای حرم قمری وجود دارد. دو تلاش وجود دارد که پاسخ را نشان می دهد - مرد چوبه دار و یک حامی بعید.






تلاش بعید حامی در Divinity: Original Sin 2

برای تکمیل An Unlikely Patron ، بازیکن باید به معبد الف سفر کند. در راس ، حزب اسقف اسکندر و گرت را در یک بن بست پیدا خواهد کرد. با اسقف اسکندر در کنار هم باشید تا یک حامی بعید را آغاز کند. اسقف الكساندر یك گاو حلقه ای به شما هدیه می دهد كه می تواند توهماتی را كه مرد چوپان بستگی دارد از بین ببرد.



مرد پرستو را در معبد رالیچ پیدا کنید. مهمانی باید ترول محافظ غار را شکست داده و به داخل آن برود و با استفاده از Cowl of True Sight یک دیوار جعلی را در پشت محراب آشکار کند که به مرد چوپان منتهی می شود. اسقف الكساندر پس از كشتن مرد قاتل ، جواب این شخص را به حزب می دهد - البته به شرطی كه ایفن بن مز در این گروه نباشد ، زیرا اگر ایفن بن ماز اسقف اسكندر را بكشد.

مرد چوگان تلاش می کند Divinity: Original Sin 2

برای تکمیل Sallow Man ، بازیکن ابتدا باید مرد Sallow را پیدا کند. این کار را می توان با استفاده از آینه سیاه موجود در یکی از اعضای حلقه سیاه ، با تعامل با و پذیرفتن سفارشات از ناخدای حلقه سیاه یا با صحبت با آلمیرا در ابتدای فصل انجام داد.

صرف نظر از اینکه حزب چگونه تلاش را آغاز می کند ، می تواند با یافتن و کشتن اسقف اسکندر حل شود. او را می توان در معبد یازده یافت. الكساندر را بكش ، سر او را بردار و آن را به مرد چوبه دار برگردان. صرف نظر از انتخاب هایی که در بازگشت با مرد چوپان انجام می دهید (جدا از خوردن سر اسکندر در بازگشت) با جواب معمای قمری پاداش خواهید گرفت.

ورود به حرم قمری در Divinity: Original Sin 2

پس از پاسخ به صف بندی های تغییر ، باید به معبد قمری برگردید و هر امامزاده را متناسب با آن بچرخانید. تراز باید با نمادهای خورشید و ماه مطابقت داشته باشد. نمادهایی که به صورت هلال ساخته شده اند ، ماه را نشان می دهند ، در حالی که نمادی که به نظر ستاره می رسد ، خورشید است.

ترازها باید به این ترتیب باشد:

  • جادوگر: ماه
  • مارمولک: آفتاب
  • جن: ماه
  • انسان: آفتاب
  • امپ: ماه
  • آدم کوتوله: ماه
  • اورک: آفتاب

پس از اتمام تراز ، به سد نزدیک شوید و خازن فاز را در بالای صفحه تنظیم کنید. متناوباً ، می توانید استفاده کنید هر مهارتی که باعث رعد و برق شود . سوئیچ را بچرخانید و دروازه باز می شود و به شما امکان دسترسی به آکادمی و بازیکنان می توانند سفر خود را ادامه دهند .

Divinity: Original Sin 2 در رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دسترس است.