بخش 2: بهترین ساخته ها برای عملیات اسب آهن

چه فیلمی را ببینید؟
 

برای موفقیت در Iron Horse Raid for Division 2 ، بازیکنان مختلفی نیاز به چند سازه دارند و ما هر کدام را برای استفاده آماده کرده ایم.





عملیات اسب آهن در بخش 2 مانند عملیات تاریک ساعتها نیست که همه بتوانند ساخت DPS را مجهز کرده و از آن استفاده کنند ، Iron Horse برای موفقیت به کمی استراتژی و ایجاد تغییرات از بازیکنان مختلف نیاز دارد. ساخت ، در بیشتر موارد ، همچنان DPS خواهد بود ، اما مواردی وجود خواهد داشت که به مخزن ، ساخت هیلر و ساخت جلوه وضعیت نیاز خواهد داشت. ما از هر یک از ساخت و سازها بازدید خواهیم کرد اما همچنین به آنها توصیه خواهیم کرد که در هنگام حمله به کجا بیشتر کمک خواهند کرد.






مربوط: بخش 2: نحوه زنده ماندن در حالت هاردکور



برای کارکردن نیازی نیست که کاملاً مناسب باشد ، اما ساخت آنها دارای برخی خطوط اساسی برای عملکرد است. به عنوان مثال ، مخزن ساخته شده در جنگ Fieser باید آستانه های مشخصی برای محافظت از خطر داشته باشد تا بتواند زنده بماند. ساختار هیلر باید بتواند همزمان چندین هم تیمی را در طول جنگ ویلیامز کنترل کند به عنوان مثال دیگر. ما سازه هایی را ارائه خواهیم داد که ثابت شده در حمله عمل می کنند و همچنین برخی از تغییرات را نشان خواهیم داد. اکنون ، این تنها سازه هایی نیستند که می توانند ساخته شوند ، بلکه توصیه هایی هستند و ساختهای دیگر نیز بر اساس سبک های مختلف بازی متفاوت خواهند بود ، اما اگر بازیکنان بخواهند حمله را شکست دهند ، مطمئناً این موارد کار خواهند کرد.

برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

DPS برای عملیات Iron Horse در بخش 2 ساخته می شود

از آنجا که ساخت DPS برای اکثر بازیکنان در Operation Dark Hours استاندارد بود ، آنها در اینجا همچنان پایدار خواهند بود ، اما یک پیچ و تاب بیشتر برای این حمله وجود دارد. در اینجا ، بازیکنان بیش از اینکه دشمنان را از بین ببرند ، باید نگران زنده ماندن و زنده ماندن باشند. مکانیک های زیادی برای مقابله وجود دارد و هرکسی که به عنوان بازیکن DPS منصوب شود باید دارای یک استاندارد سه تکه مشیت با زانوهای نماز Fox ، دستکش های پیمانکار و ماسک Coyote باشد. تغییر نسبت به تکرارهای قبلی این است که M1A اسلحه ای بود که برای DPS استفاده می شد. برای Iron Horse ، یک Bullet King برای بسیاری از برخوردهای حمله مفید خواهد بود. تفاوت دیگر این است که Glass Cannon تقریباً همه ساخته شده بود ، اما اکنون Unbreakable در این حمله بیشتر از Dark Hours مفید است. تخصصی که برای این ساخت استفاده شده است به دلیل استعداد غیر قابل احتراق ، تخریب گر است.






Healer برای عملیات Iron Horse در بخش 2 می سازد

برای Iron Horse ، ساختمانهای قدیمی درمانگر ممکن است دیگر به دلیل بهبودی بدون توقف ، مانند اتاق کنترل برای مبارزه با Fieser ، زنده نگه داشتن مخزن در برابر ویلیامز ، یا زمانی که تیم ها برای مقابله با Morozova از هم جدا می شوند ، دیگر به اندازه کافی قوی نباشند. یک توصیه بزرگ در مورد ساخت یک درمانگر داشتن چهار قطعه Future Initiative و تهیه آلپ و موراکامی برای کوله پشتی یا صندوق است. مهم نیست کدام یک در کدام جایگاه قرار می گیرد ، اما دلیل این دو مورد 20٪ مهارت مهارت در Murakami و مهارت های تعمیر 20٪ در کوه های آلپ است. ویژگی ها باید در هر زمان ممکن به سمت Repair Skills باشد. پس از اضافه شدن ، مدت زمان مهارت بعدی است که باعث می شود تا حد ممکن Healing Hive و Chem Launcher Heal ادامه یابد. استعدادهای لازم برای ساختن ساخت به عنوان محافظتی برای کوله پشتی و Empathic Resolve on the Chest Piece خواهد بود. این استعدادها هم خود بهبود می بخشد و هم صدمه به سلاح برای تیم. برای اسلحه ها ، چند گزینه در دسترس است اما تأکید زیادی بر کشتن دشمنان وجود ندارد. یک استعداد عالی که با این ساخت مفید است ، Future Perfect است که هزینه های اضافی را برای مهارت های خود اضافه کنید. از دیگر استعدادها می توان به حفظ و اصلاح برای نگه داشتن 100٪ زره پوش های شفابخش که بر بهبودی دیگران تأثیر می گذارد ، و همچنین In Sync برای آسیب رساندن. برای تخصص ، استفاده از تکنسین ترجیح داده می شود زیرا دارای اورژانس Patch و Enhanced Diagnostics برای همه بهبودهای اضافی است. Survivalist می تواند برای Triage Specialist Talent نیز استفاده شود.



تانک برای عملیات اسب آهن در بخش 2 ساخته می شود

ساخت مخزن محکم برای تمام مبارزات رئیس به جز در مقابل ستوان گری که یک بررسی DPS برای تیم است لازم است. این تانک باید دارای زره ​​پوش زیاد ، محافظت در برابر خطر زیاد باشد و استفاده از سپر Bulwark یک امر ضروری است. انجام صدمه به سلاح برای مخزن قابل اغماض است زیرا آنها صدمه زیادی نمی بینند ، اما داشتن استعدادهایی مانند حفاظت برای ادامه تعمیر هنگام تانک بسیار ارزشمند خواهد بود. برای آسیب رساندن ، از آنجا که از سپر Bulwark استفاده خواهد شد ، یک Liberty به دلیل استعداد قابل انعطاف بودن برای ایجاد آسیب بیشتر با ضربه سر در حداکثر پشته ها مفید است. این ساخت و ساز در اطراف داشتن یک ست بولارک سه یا چهار تکه با یک قطعه یااهل برای سینه و یا یک یا دو قطعه گیلا است. Yaahl برای محافظت اضافی Hazard و Gila برای زره ​​های اضافی مورد نیاز است. گزینه دیگر استفاده از قطعه سینه Tardigrade است زیرا استعداد آن می تواند به بازیکنان دیگر کمک کند اما با از دست دادن برخی از Hazard Protection. برخی از بازیکنان در حال تغییر بین یک یا دو Gila بوده اند زیرا در حال پیدا کردن توانایی چهار تکه Bulwark همانطور که انتظار می رود کار نمی کند ، اما این می تواند در آینده اصلاح شود . برای استعدادها ، Vanguard ، Adrenaline Rush یا Protector به دلیل داشتن زره اضافی که ارائه می دهند ، استعدادهای برتر هستند. در مورد ویژگی ها ، این محافظت در برابر خطر و پس از آن ، در صورت امکان بازسازی زره ​​خواهد بود. بازیکنان باید به دنبال تهیه زره 1.7M و 60-80٪ Hazard protection باشند تا بتوانند بقای خوبی داشته باشند. با 80٪ حفاظت در برابر خطر ، مخازن می توانند تا حدود 240 F در اتاق بوته با Fieser قبل از خسارت واقعی دوام بیاورند. برای تخصص ها ، Firewall دارای Bull Rush است که می تواند گزینه جالبی برای ارائه برخی از زره های پاداش باشد ، اما Demolitionist به دلیل استعداد غیر قابل احتراق کار اصلی است.






اثر وضعیت برای عملیات Iron Horse در بخش 2 ایجاد می شود

کنترل جمعیت در حمله Iron Horse بسیار ضروری نیست ، اما در خدمت چند عملکرد است که ممکن است به راحتی مشخص نشوند. برای کارایی این ساخت ، ما در حال کار بر روی ماسک Vile هستیم که یک ماسک عجیب و غریب است و با رسیدن به سطح 90 در جوایز فصل 2 بدست می آید. نقطه قوت این ماسک این است که وقتی بازیکنی که آن را استفاده می کند ، یک اثر وضعیت اعمال می کند که به مرور زمان به NPC هایی که دارای خطا هستند آسیب می رساند. به عبارت دیگر ، هرچه درصد تأثیر وضعیت بیشتر باشد ، آسیب بیشتری می تواند به بازیکن وارد کند. ساخت همچنین در اطراف مجموعه Eclipse با یک قطعه چرخ دنده جولان در هم آمیخته می شود تا درصد اثر اضافی وضعیت را بدست آورد. قطعات سینه و کوله قرار است Eclipse باشند ، اما می توان کوله پشتی را برای یک قطعه جولان با Creeping Death تغییر داد تا کمی زنده ماندن بیشتری به ساخت اضافه کند. همه قطعات باید دارای Status Effect باشند و پس از آن Skill Haste برای به حداکثر رساندن سودمندی ماسک Vile استفاده می شود. مهارتی که از این ماسک استفاده خواهد کرد ، باید Jammer Pulse باشد ، جایی که توانایی آن بسیار زیاد است و باعث ایجاد اثر می شود. کمی کنترل ازدحام وجود دارد که می تواند در اینجا با Burn Sticky Bomb یا Airburst Seeker Mines استفاده شود ، اما استفاده از آنها کمی دشوارتر است. این اسلحه ها به دلیل داشتن استعداد Perfectuation Perfect Everlasting Gaze خواهند بود که 50٪ اثرات وضعیت را افزایش می دهد و همچنین مدت زمان اثرات را افزایش می دهد. استعداد دیگر باید Future Perfect باشد تا به توانایی اضافی برای داشتن مهارت های مستمر ادامه دهد. تخصص می تواند Demolitionist برای توانایی تاکتیکی Demolitionist یا Survivalist برای توانایی تاکتیکی Survivalist باشد.



بخش 2 برای PS4 ، Xbox One ، Google Stadia و رایانه در دسترس است