جنگ سالاران Division 2 نیویورک: لیست استعدادهای دنده

چه فیلمی را ببینید؟
 

لیستی از تمام استعدادهای اسلحه و دنده ای که در حال حاضر در بخش 2 موجود است به همراه توضیحی برای هر استعداد و نحوه استفاده از آنها.





بخش 2 جنگ سالاران نیویورک را آزاد کرد و با آن تغییرات بزرگی در غارت و به طور خاص استعدادهایی که عوامل می توانند برای تجهیزات مختلف استفاده کنند ، ایجاد شد. برخی از استعدادهای قدیمی تغییراتی را تجربه کرده اند و برخی از استعدادهای جدیدتر ظاهر شده اند. این تغییرات هم در استعداد اسلحه و هم در استعداد چرخ دنده اتفاق افتاده است و ما لیستی برای کمک به پیمایش بسیاری از استعدادها تهیه کرده ایم.






مرتبط: بخش 2: نحوه تسلط بر ایستگاه کالیبراسیون



یک نکته اساسی این است که استعدادها از زمان بروزرسانی جدید فقط در اسلحه ، کوله پشتی و تکه های سینه موجود است. Ubisoft این تغییر را ایجاد کرد تا یک روش ساده برای ایجاد سازه هایی ایجاد کند که مانند سال اول بخش 2 و همچنین ایجاد تنوع ساختاری بیشتر. استعدادها اصلاح شده اند تا تغییرات نرم و صاف ایجاد کنند و باعث ایجاد خلاقیت بیشتر شوند. در زیر لیست کامل استعدادها آورده شده است اما این لیست به دو قسمت سلاح و تجهیزات تقسیم شده است تا همین سادگی را فراهم کند.

استعدادهای اسلحه در لشکر 2

Tom Clancy's The Division® 2 Weapon Talents






  • بومرنگ : اگر مأمور با ضربه مهمی برخورد کند 50٪ احتمال دارد گلوله از بین نرود و دوباره به مجله بازگردد. اگر گلوله با موفقیت برگردد ، شلیک بعدی با آن گلوله 40٪ خسارت بیشتری وارد می کند.
  • سبد نان : عامل 35٪ بیشترین آسیب دیدگی از سر را برای هر ضربه بدنی تا حداکثر 3 پشته در مدت 10 ثانیه وارد می کند.
  • نزدیک و شخصی : در فاصله 10 ثانیه ای از دشمن 30 درصد خسارت سلاح بدست آورید.
  • بی چشم : وضعیت Blind برای هر پنجمین ضربه دشمن اعمال می شود. وقتی اثر Blind روی دشمن اعمال می شود 20٪ آسیب بیشتری به آن دشمن وارد می کند.
  • دستان سریع : با حداکثر پشته 40 ، در هر ضربه مهم 4٪ سرعت بارگیری مجدد در هر پشته کسب کنید.
  • پایان دهنده : هنگام تعویض از این سلاح 30٪ شانس ضربه حساس و ضربه مهم را بدست آورید. این اثر باید در عرض 10 ثانیه از کشتن دشمن انجام شود.
  • خون اول : این استعداد فقط در صورت کارایی اسلحه با دامنه بزرگنمایی 8 برابر یا بیشتر کار خواهد کرد. اگر مامور یا در حال بارگیری مجدد از یک مجله خالی باشد یا آنها از نظر محدودیت شناخته شوند و یک شلیک از خارج از جنگ را شلیک کنند ، مهم نیست که دشمن از کجا آسیب ببیند آسیب می بیند.
  • دیوانگی : بارگیری مجدد از جای خالی به ازای هر 10 گلوله در مجله به مدت 5 ثانیه 3٪ خسارت بیشتر به آتش و سلاح می دهد.
  • فروزان : وضعیت Burning برای هر پنجمین ضربه دشمن اعمال می شود. وقتی اثر Burning بر روی دشمن اعمال می شود 20٪ خسارت بیشتری به آن دشمن وارد می کند.
  • قاتل : 40٪ آسیب مهم در هنگام كشته شدن دشمن با ضربه حساس بدست می آید اما فقط به مدت 10 ثانیه.
  • شانس خوش شانس : هر شلیکی که از دست رفته باشد ، 100٪ شانس بازگشت به مجله را دارد به شرطی که نماینده هنگام تیراندازی تحت پوشش باشد. همچنین ظرفیت مجله 20 درصد اضافی نیز افزایش می یابد.
  • اندازه گیری شده : مجله به نصف تقسیم می شود در حالی که نیمه پایینی مجله 20٪ کمتر از میزان آتش خود دارد اما 30٪ بیشتر به سلاح آسیب می رساند. نیمه برتر 30٪ خسارت اسلحه کمتر اما 20٪ میزان شلیک بیشتر دارد.
  • برهنه : اگر زرهی دشمن کاملاً برداشته شده باشد ، ضربه زدن به آن باعث آسیب 50٪ در اثر ضربه سر می شود اما فقط 5 ثانیه طول می کشد.
  • نزدیک بینا : 35٪ دامنه بهینه را از دست دهید اما 80٪ ثبات داشته باشید.
  • روی خالی : هنگام بارگیری مجدد از یک مجله خالی ، 30٪ دست زدن به سلاح را بدست آورید. این اثر 10 ثانیه طول می کشد.
  • خوش بین : هر بار که 10٪ مهمات در مجله از دست رفته باشد ، به عنوان پاداش انباشته 3٪ خسارت اسلحه بدست آورید.
  • خارجی : پس از 10 ثانیه ضربه مهلک به دشمن ، 100٪ دقت و دامنه بهینه را بدست آورید.
  • سرریز شدن : هر 3 بارگیری مجدد از یک مجله خالی ، مجله را به طور کامل پر می کند و همچنین 100٪ اضافی به مقدار پایه مهمات اسلحه حمل می کند.
  • غرق شدن : هنگام سرکوب دشمن غیرقابل سرکوب ، به مدت 12 ثانیه 10٪ آسیب اسلحه به دست آورید. این اثر را می توان 4 بار انباشته کرد.
  • ماندگاری : در اثر وضعیت بعدی که توسط عامل اعمال می شود ، 50٪ اثر خسارت و مدت زمان اضافی دریافت کنید. زمان خنک کننده روی این استعداد 20 ثانیه است.
  • حفظ : هنگام کشتن دشمن 10٪ از زره های عامل را تعمیر کنید. این اثر در طی 5 ثانیه رخ می دهد و در نتیجه هدشات می کشد در مجموع 20٪ زره می دهد.
  • پومل : هنگام گرفتن 3 کشته پشت سر هم ، به مدت 10 ثانیه 40٪ خسارت به اسلحه برسانید. همچنین با استفاده از استعداد پومل ، میله اسلحه دوباره پر می شود.
  • پمپ شده : برای هر بار بارگیری مجدد اسلحه حداکثر 25 بار 1٪ صدمه به اسلحه وارد کنید.
  • تکاور : در هر 5 متری عامل ، دشمن 2٪ خسارت به سلاح می رساند.
  • اصلاحات : به مدت 8 ثانیه 30٪ مهارت تعمیر را برای هر عکس هدست دریافت کنید.
  • تفنگدار : به ازای هر فرود آمدن گلوله ، به مدت 5 ثانیه 10٪ خسارت به سلاح خود وارد کنید. این اثر می تواند تا 5 بار پشته شود و می تواند با هر عکس جدید تازه شود.
  • سادیست : اثر وضعیت Bleed را در هر پنجمین ضربه دشمن اعمال کنید. وقتی اثر Bleed بر روی دشمن اعمال می شود 20٪ خسارت بیشتری به آن دشمن وارد می کند.
  • نجات دادن : هنگام کشتن دشمن 70٪ شانس پر کردن مجله اسلحه را داشته باشید.
  • سنبله : هنگام انجام هد شات ، به مدت 8 ثانیه 20٪ آسیب مهارت ببینید.
  • ثابت دست : برای هر ضربه به دشمن 1 درصد دقت و ثبات کسب کنید و در 100 پشته ، با استفاده از همه پشته ها ، محفظه اسلحه را دوباره پر کنید.
  • زور زده : قابل انباشته شدن تا 5 بار ، هر 0.5 ثانیه که عامل شلیک می کند ، برای هر پشته 10٪ صدمه اضافی بگیرید.
  • از تعادل خارج شده : 25٪ دقت و پایداری را از دست دهید اما 18٪ آسیب به سلاح بدست آورید.
  • بی تردید : هنگام تعویض به اسلحه ای که بی تردید است ، 300٪ صدمه اضافی می بیند اما هنگام تعویض اسلحه ای که دارای استعداد است ، 5 ثانیه آن را از دست می دهد.
  • کینه جویانه : هنگام کشتن دشمن در شعاع 15 متری که دارای اثر وضعیت است ، به مدت 20 ثانیه 15 ضربه شانس حساس و آسیب ضربه مهم بدست آورید.

استعدادهای دنده در بخش 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • خونخوار : برای هر کشتن دشمن حداکثر 10 پشته 10٪ زره اضافی اضافه کنید. هر کشتن یک پشته می دهد که 10 ثانیه طول می کشد.
  • پرانتز : هنگام پوشاندن عامل ، سلاح را 45٪ افزایش دهید.
  • محاسبه شد : کاهش مهارت های کمتری هنگام کشتن دشمن از پوشش 10٪
  • کلاچ : با داشتن ویژگی های بیشتر دایره قرمز ، برای هر بار کشتن ، برای 4-10 ثانیه تا 100٪ زره بدست آورید. اگر عامل زره کمتر از 15٪ داشته باشد ، ضربات مهم نیز با سرعت 2.5٪ زره پوش از حداکثر عامل را التیام می بخشد.
  • بازوهای ترکیبی : در هنگام شلیک به دشمن ، آسیب مهارت به مدت 3 ثانیه 25٪ افزایش می یابد.
  • همراه و همدم : خسارت سلاح در صورت نزدیک بودن به یک مهارت یا متحد در شعاع 5 متری 15٪ افزایش می یابد.
  • ترکیب بندی : خسارت سلاح هنگام پوشاندن 15٪ افزایش می یابد.
  • ضربه مغزی : كشته شدن هایی كه با شلیك گلوله انجام می شود باعث افزایش خسارت سلاح 15٪ به مدت 10 ثانیه و به طور كلی شلیك گلوله باعث خسارت سلاح با كاهش 10٪ به مدت 1.5 ثانیه اما 5 ثانیه با اسلحه تیرانداز می شود.
  • مرگ خزنده : هر دشمنی که در 5 متری عامل باشد که دارای اثر باشد ، در شعاع 5 متری برای همه دشمنان دیگر اعمال می شود.
  • کارآمد : 50٪ شانس استفاده نکردن از کیت زره پوش هنگام استفاده و جوایز 100٪ برای زره ​​پوش افزایش می یابد.
  • پاسخ همدلی : متفقین با تعمیر 3-15٪ به مدت 10 ثانیه وقتی عامل آنها را تعمیر می کند ، اما اگر آنها خودشان را تعمیر کنند ، 1-7٪ است. مبالغ برای هر سطح مهارت جمع می شود.
  • انرژی ببخشید : به مدت 15 ثانیه یک رده مهارت اضافی بدست آورید و اگر بالاتر از ردیف مهارت 6 باشد ، در یک حالت شارژ اضافی قرار بگیرید. این استعداد هنگام استفاده از کیت زره پوش با زمان خنک کننده 60 ثانیه ای فعال می شود.
  • حفر کردن : اگر زره عامل کمتر از 30٪ باشد زره ترمیم می شود. زره پوش تعمیر شده 20٪ است اما فقط از عکسبرداری سر است. زمان خنک کننده برای استعداد 3 ثانیه است.
  • تحویل مواد منفجره : یک انفجار 5 متری از مهارتی که پرتاب شده است در شعاع خود به دشمنان آسیب می رساند. این انفجار 1.5 ثانیه پس از فرود رخ می دهد. هر ردیف مهارتی 25 تا 100٪ از خسارات ناشی از نارنجک ضربه را افزایش می دهد.
  • تمرکز : با دامنه بزرگنمایی 8 برابر یا بالاتر ، 5٪ در هر ثانیه به سلاح آسیب می رساند تا حداکثر 50٪ در صورت محدود بودن.
  • گالوانیزه کردن : 40٪ زرهی به متحدان عامل بدهید وقتی که به دشمنان اثر کور ، به دام افتادن ، گیج شدن یا نشان دادن وضعیت را می دهید. این اثر به مدت 20 ثانیه ادامه دارد و در شعاع 20 متری اعمال می شود.
  • توپ شیشه ای : تمام خسارات وارد شده 50٪ افزایش می یابد و تمام خسارات وارد شده به دشمنان نیز افزایش می یابد اما 25٪
  • اسلحه ساز : تعویض از یک اسلحه به سلاح دیگر به مدت 5 ثانیه 20٪ صدمه به اسلحه می دهد اما اگر در حالی که اسلحه ساز با کولداون 5 ثانیه فعال است سوییپ خود را عوض کنید ، از بین می رود.
  • ترساندن : اگر مأمور دارای زره ​​اضافی باشد ، در هر 10 متری 35٪ آسیب اسلحه به دشمن وارد کنید.
  • حرکت حرکتی : در حالی که در مبارزه هر مهارت یک پشته به دست می آورد و این پشته ها 1٪ و مهارت را تا 2٪ افزایش می دهند تا حداکثر 15 پشته برای هر مهارت. وقتی مهارت در حالت خنک شدن است ، پشته ها گم می شوند.
  • رهبری : هنگام انجام پوشش به پوشش ، 12٪ زره جایزه بگیرید. این اثر برای همه اعضای حزب اعمال می شود و در صورت فرود در شعاع 10 متری دشمن می تواند دو برابر شود
  • بمب افکن دیوانه : نارنجک ها را می توان با نگه داشتن دکمه آتش پخت و پز کرد ، و اگر دشمن با نارنجک کشته شود ، عامل آن نارنجک را از دست نمی دهد. شعاع نارنجک 50٪ بزرگتر شده است و در حالی که هدف قرار می گیرد ، 15٪ زره بیشتری می گیرد.
  • محو کردن : 1٪ آسیب اسلحه هنگام برخورد به دشمن با ضربه حساس حداکثر تا 15٪ افزایش می یابد. هر 1٪ به مدت 5 ثانیه فعال است.
  • فرصت طلب : برای فعال کردن این استعداد ، نماینده باید یک تفنگ Marksman یا یک تفنگ ساچمه ای داشته باشد. هر دشمنی که با هر دو سلاح برخورد کند به مدت 5 ثانیه 10٪ از همه منابع خسارت می بیند.
  • اورکلاک : طرف 25٪ سرعت بارگیری مجدد را دریافت می کند و زمان خنک کننده آنها در هر ثانیه 0.2 ثانیه کاهش می یابد در حالی که مهارت ها در شعاع 7 متر استفاده شده است.
  • ساعت مچی : ماندن در پوشش و یا رفتن به پوشش ، 12٪ صدمه به مهارت و مهارت شما برای کل حزب می آورد.
  • بارگیری مجدد : متفقین 0-18٪ زره پاداش به دست می آورند که براساس عامل دیگری که Protected Reload را بارگیری می کند و چند سپر ویژگی آبی دارند ، دوباره بارگیری می کنند. هنگام بارگیری مجدد ، به همان عامل 20٪ زره پاداش می دهد.
  • محافظ : متفقین در صورت آسیب دیدن سپر عامل ، 15٪ از زره های عامل را به عنوان زره جایزه دریافت می کنند. عامل همچنین 5٪ زره اضافی دریافت می کند و همه اینها با تایمر 3 ثانیه کول تاون کار می کنند.
  • تعیین مجدد : برای هر کشتن یک دور مهمات ویژه در بازو بگیرید. زمان خنک سازی برای 20 ثانیه است.
  • محافظت : تعمیر مهارت در صورت داشتن زره کامل 100٪ افزایش می یابد.
  • شوک و هیبت : هنگامی که عامل تأثیر وضعیت را بر دشمن اعمال می کند ، آسیب مهارت و تعمیر را 20٪ افزایش دهید. این مدت 20 ثانیه طول می کشد.
  • ماهر : 25٪ فرصت برای از بین بردن مهارت های خنک کننده مجدد در هنگام مرگ وجود دارد.
  • جرقه : هنگام برخورد با مهارت به دشمنان به مدت 15 ثانیه ، خسارت سلاح 15٪ افزایش می یابد.
  • لکه گیر : وقتی دشمن منگنه می شود ، آسیب اسلحه و مهارت 15٪ افزایش می یابد.
  • تیم را نشان کنید : یک علامت روی آخرین ضربه دشمن تعیین می شود و این دشمن علامت را جذب می کند و هر کول داون را که فعال باشد 4 ثانیه کاهش می دهد و علامت نیز دارای 4 ثانیه کول تاون است.
  • اثبات دستکاری : دشمنان اگر بسیار به مهارت مستقر عامل نزدیک شوند شوکه می شوند. شعاع 3 متر ، زمان مسلح شدن 5 ثانیه و زمان خنک کننده 10 ثانیه است.
  • پشتیبانی فنی : کشتارهایی که با مهارت انجام می شود باعث آسیب دیدگی مهارت به مدت 20 ثانیه می شود.
  • ضربه : اگر دشمن به قفسه سینه اصابت کند ، اثر خونریزی پیدا می کند و اگر به سر او ضربه بخورد ، اثر کور می شود. افکت ها دارای تاخیر 30 ثانیه ای هستند.
  • نشکن، شکست ناپذیر : در صورت از بین رفتن زره پوش عامل ، زره 95٪ را تعمیر کنید. Talent یک کول داون 60 ثانیه ای دارد.
  • نیروی مهار نشدنی : هنگام کشتن دشمن ، به مدت 15 ثانیه یک جایزه 5٪ برای آسیب اسلحه به دست آورید. این اثر به مدت 15 ثانیه طول می کشد و می توان آن را 5 بار انباشته کرد.
  • پیشتاز : 45٪ از زره پوش های عامل به عنوان زره اضافی برای بقیه اعضای حزب به مدت 20 ثانیه هنگام استقرار سپر در نظر گرفته می شود. این کار به مدت 5 ثانیه باعث آسیب پذیری عامل نیز می شود.
  • همه کاره : خسارت سلاح برای LMG ها 10٪ ، و AR برای 15-25 متر ، 35٪ برای تفنگ ها و تفنگ های تیرانداز با دشمنانی بیش از 25 متر و 35٪ برای اسلحه های تفنگ و SMG در محدوده 15 متر افزایش می یابد. هنگام جابجایی سلاح ها ، کل آسیب سلاح را بالا ببرید اما باید متفاوت باشد. زمان خنک کننده 5 ثانیه است.
  • هوشیاری : آسیب سلاح را 25٪ افزایش دهید اما هنگام آسیب دیدن آن را از دست دهید. زمان خنک سازی 4 ثانیه است.
  • شرور : هنگامی که اثر مأموریتی به دشمن وارد می شود ، به مدت 20 ثانیه 18٪ صدمات کل سلاح را افزایش دهید

بخش 2 برای پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان و رایانه در دسترس است.