تسلیم نشو: یک مرور داستان بدبینانه - RPG دمدمی مزاج اما طاقت فرسا

چه فیلمی را ببینید؟
 

تسلیم نشو: یک داستان بدبینانه یک آرپیجی طنز و تاریک کمدی است ، اما داستان خطی و نداشتن عناصر RPG تجربه کم لطفی را ایجاد می کند.





در ابتدا پس از موفقیت Kickstarter در سال 2018 در کامپیوتر منتشر شد ، نکن رها کردن: یک داستان بدبینانه به نینتندو سوییچ آمده است. بازیکنان نقش Tris را بازی می کنند ، یک بازی ساز از لحاظ اجتماعی ناجور و مبارز که باید بر احساسات منفی خود غلبه کند. در طول مبارزات 8-9 ساعته ، بازی از دنیای واقعی به دنیای معنوی باز می گردد ، جایی که بازیکنان باید در یک سیستم نبرد منحصر به فرد با شیاطین Tris مبارزه کنند که بسیار یادآور RPG های ضرب و شتم مانند Undertale .






تسلیم نشو خودش را به عنوان یک RPG کنایه آمیز و تاریک در مورد رو به رو شدن با شیاطین درونی تبلیغ می کند. این عناصر مطمئناً در هنر و داستان وجود دارد ، اما گرچه داستان را ارائه می دهد اما در مکانیک RPG فاقد آن است. هیچ چیز بهم پیوند نمی خورد تسلیم نشو با بازی های ویدئویی از نوع ماجراهای RPG: بدون موارد ، بدون XP ، بدون سطح بندی و هیچ برخورد تصادفی. این بازی به خودی خود کاملاً خطی است و نبردهایی که به صورت داستانی اتفاق می افتند کاملاً خطی است و اگر بازیکنان بخواهند از مسیر خارج شوند ، یک جریان ثابت از پیام های 'من نباید آن راه را بروم'.



مرتبط: بهترین آرپیجی ها برای افرادی که از بازی های نقش آفرینی متنفرند

سیستم نبرد داخل تسلیم نشو مطمئناً برای بازی در ده جنگ اول بی نظیر و سرگرم کننده است. نبردها با یک دور توهین آغاز می شود که شامل بازیکنانی است که تصادفی منفعلانه و تهاجمی درباره دشمن خود انتخاب می کنند. اگر نظرات درستی انتخاب شود ، به طرق مختلف حریف را جبران می کند و در ابتدا روشی لذت بخش برای دیدن خرابی روان انسان است. با این وجود ، بعد از چند مورد از این نبردها ، بازیکنان می توانند فقط با کلیک بر روی آن وارد جنگ واقعی شوند. پس از اجرای توهین ، گوشت نبرد آغاز می شود.






Tris روی یکی از چهار مربع ایستاده است و می تواند در اطراف آنها حرکت کند و از آسیب دیدگی ورودی جلوگیری کند ، در حالی که کلید حمله را در تلاش برای حیرت زدن حریف خرد می کند. سرانجام ، یک حمله نهایی بدست خواهد آمد و Tris توانایی ایجاد خسارت گسترده از طریق حمله احضار مانند را دارد که موارد تصادفی را بر دشمن کاهش می دهد. سیستم مبارزه در ابتدا خیلی ساده به نظر می رسد اما قطعاً در اواخر بازی به سختی بیشتری می رسد.



داستان از تسلیم نشو: داستانی بدبینانه قطعاً قرعه کشی اصلی است ، زیرا گفتگو و اکتشاف بیشتر زمان 8 ساعته را به خود اختصاص می دهد. شخصیت های زیادی وجود دارد که بازیکن می تواند با آنها صحبت کند و همچنین اشیا inte تعاملی است که Tris با خوشحالی ، البته با کنایه ، آنها را توضیح می دهد. داستان نسبتاً جالب توجهی است و می تواند بازیکن را سرگرم کند اما بعداً کاملاً پیچیده و کمی خودآزاری می شود. موسیقی در تسلیم نشو همچنین بسیار خوب انجام شده است ، و پیاده روی طولانی از A به B را با سبک chiptune لذت بخش تر می کند.






توصیه کاملاً سخت است تسلیم نشو: داستانی بدبینانه. در اینجا یک داستان جالب وجود دارد و شخصیت های سرگرم کننده ای برای گپ زدن وجود دارد ، اما به طور کلی بازی کوتاه می آید. با مسیرهای خطی و عدم تعامل برای بازیکن ، تسلیم نشو در نهایت بیشتر از اینکه یک ماجراجویی واقعی RPG باشد ، شبیه یک رمان بصری با سیستم نبرد است.



تسلیم نشو: داستانی بدبینانه در رایانه شخصی و نینتندو سوییچ موجود است. Screen Rant برای این بررسی یک کد Nintendo Switch در اختیار شما قرار داده است.

رتبه بندی ما:

2.5 از 5 (نسبتاً خوب)