یک قلعه خالی از سکنه در یک مبارزات Dungeons & Dragons ممکن است یک اژدهای قدرتمند را در خود جای دهد ... یا دسته ای از هیولاها که پس از یک ضربه پایین می روند.
تنظیمات مختلف مبارزات رسمی که در Dungeons & Dragons همه از هر توصیف مملو از هیولا هستند. هدف از هر ماجراجویی شما را در تقابل با این موجودات قرار می دهد ، که تقریباً قطعاً به یک نبرد منجر می شود ، زیرا فقط بیشترین نقش آفرینی ها در مبارزات از انواع نبردها گریزان است.
به عنوان نسخه های جدید از Dungeons & Dragons آزاد شدند ، سازندگان بازی فرمولی را برای تعیین سطح برخی از هیولاها که باید در آن مهمانی آزاد شوند ، تهیه کردند. این به عنوان درجه بندی چالش شناخته می شود و در نسخه سوم بازی به عنوان وسیله ای برای کمک به استاد سیاه چال در ایجاد برخوردهای جنگی متعادل معرفی شد. در قدیم Dungeons & Dragons ، این غرب از نظر نوع هیولاهایی بود که بازیکن می تواند با آنها روبرو شود ، زیرا کتاب ها در ارائه راهنمایی در مورد زمان استفاده از موجودات خاصی مفید نبودند.
نسخه های مختلف Dungeons & Dragons هزاران هیولای مختلف برای استفاده از یک استاد سیاه چال در مبارزات انتخاباتی خود ایجاد کرده اند ، برخی از آنها می توانند مهمانی را در یک دور نابود کنند ، در حالی که دیگران مانند علوفه توپ عمل می کنند. هنگام تعیین قوی ترین و ضعیف ترین هیولاها در تاریخ Dungeons & Dragons ، ما تصمیم گرفتیم هر موجودی با قدرت الهی ، مانند خدایان ، و همچنین شخصیت های منحصر به فرد مانند Acererak یا Strahd را رد صلاحیت کنیم. این موجودات در سطح کاملاً متفاوتی وجود دارند و احتمالاً با آنها روبرو نخواهید شد مگر در شرایط بسیار خاص.
امروز ما اینجا هستیم تا بهترین و بدترین ها را در میان هیولاهایی قرار دهیم که می توانید در آنها نبرد کنید Dungeons & Dragons. از اژدهای ارواح که یک کابوس برای نابودی است ، تا ماهی مرکب که از سقوط می ترسد.
در اینجا ده قدرتمندترین (و ده ضعیف ترین) هیولا در Dungeons & Dragons ، رتبه بندی شده!
بیستقوی: دراکولیچ
اژدها معمولاً چالش برانگیزترین برخوردهای جنگی را ارائه می دهد Dungeons & Dragons ، که مناسب است ، با توجه به اینکه آنها به نام بازی هستند. دلیل قدرتمند بودن اژدها به دلیل بالا بودن آمار ، تعداد نقاط ضرب و شتم بسیار زیاد ، سلاح نفس کشنده و توانایی آنها در جادوها به همان شیوه یک جادوگر قدرتمند است.
ممکن است یک اژدها را حتی ترسناک تر و قدرتمندتر کنید ، تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که آن را به یک هیولای ارواح تبدیل کنید.
دراکولیش ها اژدهایی هستند که همان آیین جادویی را پشت سر گذاشته اند که انسان نما های معمولی وقتی می خواهند تبدیل به یک لیسه شوند ، آن را انجام می دهند. آنها روح خود را از بدن خود جدا می کنند و آن را در داخل یک چیز امن قرار می دهند ، معروف به گیاه پزشکی ، که از تخریب آنها با استفاده از روش های معمول جلوگیری می کند.
دراکولیچ اساساً نسخه قدرتمندتری از اژدها است که قبلاً بوده است. این مصونیت هایی را به همراه می آورد که موجودی ناپاک است و همچنین باعث افزایش تمام حملات و آمار اصلی آن می شود. یک dracolich همچنین توانایی بازیگران را بدست می آورد کنترل ارواح ، که بدان معناست که احتمالاً خود را با عوامل قدرتمندی محاصره خواهد کرد که در نبرد در کنار آن می جنگند.
مانند لیسهای معمولی: یک dracolich نمی تواند واقعاً نابود شود مگر اینکه فیلاکترهای آن به بعد دیگری برود. این بدان معناست که شما در معامله با یکی از این موجودات بسیار دشوار خواهید بود تا اینکه با یک اژدهای معمولی.
19ضعیف: اجنه
اولین برخورد رزمی در بیشتر موارد Dungeons & Dragons کمپین ها معمولاً شامل برخی اجنه می شوند. شما دارید هابیت تشکر از این امر ، زیرا برخورد بیلبو با موجوداتی که در زیر کوههای مه آلود زندگی می کنند همان چیزی است که به الهام بخشیدن به ایجاد Dungeons & Dragons در وهله اول
اجنه نشان دهنده چالش اولیه مناسب برای یک مهمانی کاملاً جدید ماجراجویانه است. آنها از نظر جسمی ضعیف هستند و برای محاصره دشمن خود و پایین آوردن آنها با تعداد ، به تاکتیکهای گروهی اعتماد می کنند. حزب مجبور است به سرعت از برخی کارهای گروهی خود استفاده کند تا توانایی های منحصر به فرد خود را ترکیب کند و بر تعداد برتر دشمنان خود غلبه کند.
اجنه به طور عمدی طراحی شده اند تا در جنگ ضعیف و بی اثر باشند تا بتوانند نقش خود را به عنوان نبرد آموزشی Dungeons & Dragons.
فیلم هایی مانند در حال و هوای عشق
نسخه های بعدی Dungeons & Dragons این امکان را برای اجنه فراهم می آورد تا در کلاسهای شخصیت سطوح را بدست آورند ، به این معنی که آنها می توانند با تنظیم صحیح تواناییها تهدید بیشتری داشته باشند. آنها هنوز هم در مقایسه با مسابقات قابل بازی از کتابچه پخش کننده زیرا آنها به طور طبیعی آمار ضعیفی دارند ، این بدان معناست که حتی یک اعجوبه جن نیز دشوار است که با یک مهمانی ماجراجویانه مطابقت داشته باشد.
18قوی: مغز پیر
ذهن سازها یکی از محبوب ترین موجودات در تمام دنیا محسوب می شود Dungeons & Dragons. این به دلیل این واقعیت است که توانایی های آنها به جادوی افسونگر و افسون گره مرتبط است. یک ذهن ناخوشایند ذهن می تواند با یک توانایی یا طلسم مجزا ، یک مهمانی پرماجرا را به سرعت فلج کند ، که به او اجازه می دهد در اوقات فراغت خود را در مغز خود جشن بگیرد.
ذهن کلاهبردار جواب همه مغز غول پیکر را در شیشه می دهد ، که از آن به عنوان مغز پیرتر یاد می شود. مغز پیر به عنوان حاکم یک جامعه ذهن زور بازی می کند و به آنها محافظت در برابر تهدیدات دنیای خارج ، مانند مخالفت با جوامع شیطانی که در Underdark زندگی می کنند ، ارائه می دهد. این محافظت ضروری نیست ، زیرا افراد کمی می خواهند خشم یک شهر پر از ذهنیت را تحریک کنند.
که در Dungeons & Dragons پیشرفته ، مغز مسن دارای قدرت یک psionicist سطح 20 است ، که به او امکان دسترسی به محدوده ای از قدرت را می دهد که بیش از یک تصویر همان سطح است. تقریباً غیرممکن است که حتی به مغز پیر نیز نزدیک شوید ، زیرا قدرت آنها به آنها امکان انجام عملکردهای باورنکردنی را می دهد که حتی آنهایی را که معمولاً در برابر ضایعات مانند اشیا ساخته شده یا ارواح مصون هستند متوقف می کند.
نسخه فعلی Dungeons & Dragons مغز پیر را بسیار کمرنگ کرده است ، زیرا اکنون دارای هجده امتیاز است. این هنوز هم تهدیدی جدی برای بیشتر طرف های ماجراجو محسوب می شود ، به لطف طلسم های افسون قدرتمند و حملات psionic ، اما تهدید حماسی در گذشته نیست.
17ضعیف: کوبولد
هنگامی که یک استاد سیاه چال چندین سطح پایین را اجرا کرده است Dungeons & Dragons ماجراجویی ، آنها به ناچار از استفاده از همان موجودات قبلی خسته می شوند و می خواهند همه چیز را تکان دهند. آن لحظه ای است که آنها آماده می شوند تا شماره سریال ها را نقاشی کنند و کابل ها را جایگزین اجنه کنند.
کوبولدز از زمان ایجاد Dungeons & Dragons وجود داشته است ، جایی که آنها به عنوان یک گزینه حتی ضعیف تر برای اجنه معرفی شده اند.
در نظر گرفته شده بود که آنها کمی بیشتر از اجنه قرمز با طرح مارمولک مانند باشند ، که از نظر آماری معنی ندارد ، زیرا بیشتر گروه های ماجراجو در سطح پایین هنوز هم انبوهی از کوبولدها را در نبرد نابود می کنند.
چاپ سوم Dungeons & Dragons نسبت به کوبولدها مهربان تر بود ، زیرا آنها به عنوان طبقه مورد علاقه خود جادو می شدند. این به دلیل این ایده بود که آنها مقداری خون دراکونیک در خود دارند ، به این معنی که آنها تمایل طبیعی به جادو دارند. ایده تبدیل شدن جادوگران کوبولد به رهبر جامعه خود با استفاده از زور به یک ایده محبوب تبدیل شد ، به همین دلیل آنها در ماجراهای بیشتری ظاهر شدند.
ذکر شده است که ایجاد یکی از موارد ممکن است قدرتمند ترین شخصیت در کل نسخه سوم ساخته می شود Dungeons & Dragons با استفاده از یک شخصیت اصلی کوبولد ، اما فقط دیوانه ترین استادان سیاه چال تا به حال برخی از تفاسیر قاعده را که برای ساخت چنین شخصیتی لازم است ، مجاز می دانند.
16قوی: دمیلیچ
یک طلسم قدرتمند در a Dungeons & Dragons جهان می تواند با انجام مراسمی که آنها را به یک فرسایش تبدیل می کند ، برای رسیدن به جاودانگی تلاش کند. این مستلزم این است که طلسم روح آنها را به یک کلاهبرداری منتقل کند ، که آنها را به یک هیولای ارواح تبدیل می کند و تخریب دائمی آنها را بسیار دشوارتر می کند.
وقتی یک لیچ به مدت کافی وجود داشته باشد ، آنها دیگر نیازی به حفظ بدن کامل اسکلتی نخواهند داشت و تمام توان خود را به جمجمه خود منتقل می کنند. این آنها را به یک نابودی تبدیل می کند ، که یکی از قدرتمندترین پخش کننده های املایی است که احتمالاً در یک بازی با آن روبرو خواهید شد. Dungeons & Dragons.
ممکن است فکر کنید که یک جمجمه شناور به راحتی خرد می شود ، اما اشتباه می کنید ، زیرا demiliches برخی از مقاوم ترین موجودات بازی هستند. نسخه سوم demilich به جز سه طلسم مصون است ( بد ، مقدس ، و خرد کردن ) و سی نقطه اول آسیب را از هر منبع دیگری ، صرف نظر از نوع سلاح استفاده شده ، جذب خواهد کرد. دمیلیچ همچنین دارای مصونیت های استاندارد ارواح است ، به این معنی که مقاومت می کند یا از رایج ترین اشکال آسیب در امان است.
دمیلیچ استاندارد جادوها را به گونه ای بیان می کند که گویی یک جادوگر سطح 21 است و می تواند تلاش کند روح کسانی را که نگاه می کند بدزدد. هنگامی که در نبرد با نابودی روبرو می شوید ، یک پس انداز صرفه جویی به دور از نابودی خواهید بود.
پانزدهضعیف: غرغره کردن
ممکن است اجنه و کوبولدز ترسو و ضعیف باشند ، اما ممکن است موجودات شرور دیگر آنها را به شکل شلاق درآورند و آنها را به یک نیروی جنگی مهیب تبدیل کنند. موجوداتی مانند خرس ها ، سرگرمی ها و اورک ها اغلب پسر عموهای کوچکتر خود را آموزش می دهند و از آنها به عنوان جنگنده های خط مقدم استفاده می کنند.
گیبلرینگ ها درک درستی ندارند که به موجوداتی مانند اجنه و کوبولد امکان آموزش می دهد ، زیرا آنها چیزی بیش از جانوران بی فکر هستند.
به نظر می رسد جیببرلینگ ها روی کاغذ ایده ترسناکی دارند ، زیرا آنها هیولاهای جیغ مویی هستند که در گروه های بزرگ حمله می کنند و می خواهند همه چیز را در مسیر خود ببلعند. مشکل این است که شکست دادن آنها در نبرد بسیار آسان است ، که تا حدودی به دلیل اندازه کوتاه و آمار ضعیف آنها است. میانگین Dungeons & Dragons دهکده برای استخدام ماجراجویان برای مقابله با یک حمله غرغره به زحمت نمی افتد ، زیرا حتی مردم عادی با ابزار کشاورزی خود می توانند به راحتی از این گروه انبوه مهاجم کم رنگ استفاده کنند.
Gibberlings برای علاقه مندان به دروازه بالدور سری ، زیرا آنها از اولین دشمنان بازی هستند. آنها به شما ساده ترین نبردها را می دهند ، که در مقایسه با بقیه مبارزات سخت و دشواری است که برای زنده ماندن در ابتدای سریال نیاز دارید.
14قوی: LeShay
چاپ سوم Dungeons & Dragons دارای یک مسئله شناخته شده بود که در آن یک خانه اصلی می توانست یک انسان عادی را در جنگ بکشد ، به لطف نحوه کار قوانین حداقل آسیب. یک انسان متوسط می تواند توسط یک گربه سرنگون شود. LeShay متوسط می تواند یک ارتش را سرنگون کند.
LeShay نژادی از انسان نماهای واقعی است که از کیهان تبار می آیند و قبل از مولتی پورس فعلی Dungeons & Dragons وجود داشته است.
تعداد اندکی از leShay بازماندگان یک درگیری بزرگ هستند که در نهایت کل تمدن آنها را از واقعیت پاک می کند. LeShay که موفق شد به جهان فعلی راه یابد ، به نظر می رسد که قصد ندارد جامعه قبلی خود را بازسازی کند و به تماشای سرنوشت نژادهای انسان نما غالب راضی است. همه آنها نامیرا هستند و به نظر می رسد هیچ تلاشی برای تلاش و بازپس گیری شکوه از دست رفته خود ندارند ، حداقل نه در این مقطع از زمان.
leShay متوسط بیش از هشتصد امتیاز ضربه و نمره کلاس زره پوش پنجاه و دو دارد. سلاح های متوسطی که توسط leShay استفاده می شود (همانطور که در لیست ذکر شده است کتاب راهنمای سطح حماسه ) دو +10 هستند شمشیر حرامزاده انرژی درخشان مشتاق ، که آنها به لطف چندین عملکرد مختلف با مهارت یک استاد از آن استفاده می کنند. آنها همچنین به چندین طلسم سطح بالا دسترسی دارند که به نظر می رسد جادوگران سطح حماسه باشند.
13ضعیف: لمور
شیاطین و شیاطین از ترسناک ترین موجودات در این کشور هستند Dungeons & Dragons مالتی ورس آنها موجوداتی مانند Balor را در ردیف ها می شمارند که براساس Balrog از ساخته شده اند ارباب حلقه ها (که همان چیزی بود که در ابتدا قبل از آنکه دادگاهی از ملک تالکین مجبور به تغییر نام شود) نامیده می شد) و این به همان اندازه کشنده است. با جریمه های شرعی نمی توان استدلال کرد مگر اینکه قیمت همکاری آنها روح شما باشد.
بازیگران فیلم جدید دزدان دریایی کارائیب
در پایین زنجیره غذایی شیطان ، شما دچار زخم لمسی هستید. اینها توده های زنده گوشت پوسیده ای هستند که مانند گودال های پوست صورتی به نظر می رسند. وقتی روح به خاطر جنایاتی که در زندگی مرتکب شده است به دنیای زیرین تبعید می شود و به یک بدن جدید وحشتناک تبدیل می شود ، یک لمور ایجاد می شود.
نسخه لمور که در چاپ پنجم از Dungeons & Dragons ممکن است ضعیف ترین باشد ، زیرا سرعت حرکت فوق العاده آهسته ای دارد و فقط با یک ضربه می تواند آسیب 1d4 را تحمل کند. فقط 3+ برای ضربه ، کلاس زرهی هفت تایی و سیزده نقطه ضربه دارد. این آمار ضعیف به این معنی است که لمور در جنگ هیچ مشکلی برای شما ایجاد نخواهد کرد ، زیرا حتی تعداد زیادی از آنها را می توان به راحتی پشت سر گذاشت و با سلاح های دور از دسترس انتخاب کرد. لمور همچنین به دلیل آسان بودن ضربه و ضعف دقت در یک نزاع و جدال برای مدت طولانی زنده نخواهد ماند. طولی نمی کشد که آنها برای ادامه توبه خود به بسته های زندگی پس از مرگ بازگردانده می شوند.
12قوی: آتروپال
یک آتروپال ممکن است قدرتمندترین موجود در این لیست نباشد اما به راحتی ترسناک ترین فرد برای مشاهده است. این به دلیل این واقعیت است که یک آتروپال یک خدا مرده است که به یک هیولای ارواح فوق العاده قدرتمند تبدیل شده است. صرف دیدن یک آتروپال برای ترساندن حتی شجاع ترین ماجراجویان کافی است ، زیرا شبیه جسد نوزادی غول پیکر است که هنوز بندهای ناف از بدنش آویزان است.
آتروپال در نسخه سوم معرفی شد Dungeons & Dragons ، جایی که به آن امتیاز سی چالش داده شد. این به دلیل طلسم های جادویی قدرتمند و همچنین هاله قدرتمند انرژی منفی موجود در بدن آن است که بلافاصله ده سطح منفی را به هر شخص احمقی وارد می کند تا مخلوق را درگیر نبردهای شدید کند.
درگیر شدن یک آتروپال در نبردهای شبه نظامی همچنین به شما این فرصت را می دهد تا نیروی زندگی شما را تخلیه کند. یک آتروپال توانایی تخلیه دائمی پنج نقطه از قانون اساسی را از یک بازیکن با یک لمس دارد ، که به آتروپال برخی از نقاط ضربه موقت را می دهد.
همچنین باید از توانایی آتروپال در شلیک اشعه های انرژی منفی محتاط باشید ، این بدان معناست که می تواند به سرعت تمام سطوح شخصیت شما را تخلیه کرده و شما را از دستیابی به توانایی هایی که برای مبارزه با موجود مورد نیاز دارید ، رها کند.
یازدهضعیف: پنجه خزنده
چیزی که از خانواده آدامز یک دوقلوی شیطانی در جهان دارد Dungeons & Dragons که به احتمال زیاد در طول یک ماجراجویی سطح پایین با آن روبرو خواهید شد. چنگال های خزنده در نتیجه یک مراسم جادویی ایجاد می شوند که اغلب بر روی دستان جنایتکارانی که به جرم جنایات خود بیرون آورده شده بودند ، انجام می شود.
این آیین دست را به یک هیولای ارواح تبدیل می کند که می تواند توسط خالق آنها کنترل شود ، و سپس از آنها به عنوان خادم یا نگهبان استفاده می کند.
پنجه های خزنده می تواند برای طلسمران شیطانی که با ارواح سر و کار دارند مفید باشد ، زیرا به دست آوردن آشنایان منظم برای آنها مشکل است ، زیرا حیوانات اغلب با بوی اجساد دفع می شوند. پنجه های خزنده در هنگام مبارزه ارزش کمی دارند ، زیرا آنها فقط دارای دو نقطه ضربه هستند و فقط می توانند با یک ضربه موفق آسیب 1d4 + 1 را وارد کنند. شانس آنها برای فرود واقعی Fingerpoke of Doom کم است ، زیرا آنها فقط 3+ امتیاز کسب می کنند. در بهترین حالت ، می توانید از دسته ای از آنها برای حواس پرتی یا صفحه نمایش استفاده کنید در حالی که شخص شرور دیگری طلسم یا دام را آماده می کند. پنجه های خزنده حتی نمی توانند به خوبی از ارباب خود محافظت کنند ، زیرا آنها موجوداتی به اندازه ریز هستند و به راحتی توسط بازیکنی که عزم کافی برای عبور از کنار آنها را دارد ، از کنار آنها عبور می کند.
10قوی: پیر تیتان
غول ها در بسیاری از موارد عادی هستند Dungeons & Dragons جهان ها غول ها انواع مختلفی دارند و آنها غالباً جوامع خاص خود را به دور از نژادهای دیگر ایجاد می کنند. غول ها گاهگاهی سعی در حمله به سرزمین های مردم کوچکتر داشته و پادشاهی های جدیدی را برای خود تراشیده اند ، که شبیه به آویختن تابلوی عظیمی از گردن آنها بود که می گفت: 'ماجراجویان لطفاً ما را شکست دهند.'
تایتان ها موجوداتی هستند که بالاتر از غول ها ایستاده و از نظر توانایی های جسمی و جادویی حتی از قدرت بیشتری برخوردار هستند. آنها بر اساس تیتان های اساطیر یونان بنا شده اند ، گرچه فاقد هرگونه قدرت الهی هستند.
قوی ترین نسخه تیتان ها تیتان بزرگ است که در مورد آن به تفصیل آورده شده است کتاب راهنمای سطح حماسه. اینها موجوداتی به ابعاد عظیم الجثه هستند که چکش هایی به اندازه یک ساختمان به دست دارند. تایتان های بزرگتر دارای برخی از چشمگیرترین آمارهای فیزیکی در بازی هستند که به سختی می توانند در نبردهای باهم روبرو شوند. تیتان بزرگ حتی نیازی به استفاده از عضلات اندازه خانه خود ندارد ، زیرا هر کس می تواند جادوها را بگوید گویی که آنها یک جادوگر سطح 29 یا یک روحانی سطح 29 هستند. این بدان معناست که از طیف چشمگیر توانایی های طلسم مانند که هر روز می توانند به صورت رایگان ارائه دهند ، چیزی نگویم.
9ضعیف: اسکلت کوچک
وقتی صحبت از انتخاب های کلیشه ای برای رویارویی در آغاز یک جنگ جدید می شود ، اسکلت ها بعد از اجنه دوم هستند. Dungeons & Dragons پویش. این بیشتر RPG های بازی های ویدیویی خونریزی می کند ، زیرا به نظر می رسد اسکلت متحرک یک انسان در همه چیز از عصر اژدها سری به فاینال فانتزی حق امتیاز. گروهی از اسکلت های مسلح به چند سلاح قدیمی زنگ زده احتمالاً مهمانی مهمانی ماجراجوی سطح اول را به چالش می کشد. این به دلیل این واقعیت است که آنها صدمات کمتری از سلاح های غیر لجن دار و طبیعت ارواح آنها را در برابر چندین توانایی اصلی شخصیت بازیکن مانند Sneak Attack و خواب هجی کردن.
آمار مربوط به اسکلت ها با اندازه موجودی که از آن متحرک شده اند. اینها تا موجوداتی به ابعاد کوچک بسیار پایین می روند ، این بدان معناست که برای مهمانی های ماجراجوی شما امکان مبارزه با گروهی از اسکلت هایی که اندازه اکشن فیگورها هستند وجود دارد.
فیلم جیسون و آرگونات ها اگر صحنه نمادین با اسکلت ها با هیولاهای ارواح که به همان اندازه عروسک های باربی بودند ، اتفاق می افتاد ، به خوبی نبود. در مورد همین صدق می کند Dungeons & Dragons ، از آنجا که هیچ سرگرم کننده ای در یک برخورد رزمی وجود ندارد که با پایکوبی روی برخی از اسکلت های کوچک به پایان برسد.
8قوی: هکتونچایرها
موجوداتی که در هر یک وجود دارند Dungeons & Dragons جهان به شدت از فرهنگ عامیانه و افسانه ها الهام گرفته شده است ، که تا حدودی به این دلیل بود که همه آنها در مالکیت عمومی هستند و می توانند بدون تهدید به دعوا مورد استفاده قرار گیرند. اساطیر یونان میزبان معروف ترین هیولاها مانند هیدرا ، مدوزا و مینوتور است. راهنمای هیولا و سایر کتابهای مشابه در این مرحله تقریباً از هر موجودی از اساطیر یونان استفاده شده است.
کتاب راهنمای سطح حماسه یکی از موجودات مبهم تر اساطیر یونان را دارد که به عنوان یک هیولا ذکر شده است. این موجودات hecatoncheires نامیده می شوند و غولهایی با یکصد بازو هستند.
نسخه hecatoncheires که در ظاهر می شود Dungeons & Dragons مکروهاتی هستند که از هم آمیختن صد موجود تشکیل می شوند.
7 روز تا مردن گروه گروهی ماه خونی
آنها شبیه انبوهی از انسان نما هستند که همگی دارای کلمات بزرگ هستند.
یک hecatoncheires می تواند صد حمله در هر نوبت انجام دهد ، اما فقط می تواند پانزده مورد را همزمان در یک موجود با اندازه متوسط انجام دهد. این فقط می تواند از تمام صد حمله خود علیه موجودی با اندازه بزرگ یا بالاتر استفاده کند. این بدان معناست که شخصیت شما پانزده ضربه چرخشی را تحمل خواهد کرد ، در حالی که هر یک +71 برای ضربه زدن دارد و هر ضربه 2d6 + 20 آسیب می رساند.
اگر نبرد علیه هکتونشیرها در جریان باشد ، پس این توانایی را دارد که هر روز یکبار هکتونشایر دیگری را احضار کند ، بنابراین این تعداد سی حمله احتمالی در هر نوبت است ...
7ضعیف: لادن
انجام هر کاری در a باید سخت باشد Dungeons & Dragons تنظیم کمپین ، زیرا تقریباً هر چیزی ممکن است یک هیولا باشد. اینها دنیایی است که یک صندوق گنج می تواند هیولایی باشد که مردم را با لمس چسبنده خود به دام می اندازد و یک فرش می تواند بلند شود و سعی کند شما را خفه کند. هنگام قدم زدن در بیرون باید بسیار مراقب باشید ، زیرا حتی یک گودال گل نیز می تواند هیولا باشد. این مورد در مورد گلدان ها وجود داشت که می توان مکان هایی را که خاک با آب روبرو می شود شکار کرد.
یک آدم لجن توانایی خسارت مستقیم به شخصیت بازیکن را ندارد ، به این دلیل که از گل ساخته شده است و احتمالاً مشت چندانی ندارد. افراد گلی توانایی پرتاب حباب هایی به سمت شما را دارند که سرعت حرکتی شما را به یک نقطه کاهش می دهد. اگر یک آدم لجن موفق به ورود به محدوده غوغا شود ، می تواند خودش را به سمت شما پرتاب کند و سرعت حرکت شما را چهار امتیاز کاهش دهد. هنگامی که سرعت حرکت شما به صفر می رسد ، پس از آن شروع به خفگی می کنید.
لجن کش ها به طرز جادویی به حوضچه گل و لای خود متصل شده اند ، این بدان معناست که تنها راهی که می توانند دشمن را شکست دهند این است که اگر درست به وسط یک گودال کثیف بروند. سپس برای جلوگیری از فرار دشمن باید مجبور به زدن تعداد زیادی ضربه شوند.
6قوی: آوانگیون
هیچ اژدهایی در جهان آتاس متولد نشده اند. تنها راه وجود اژدها طی یک روند طولانی و دردناک است که شامل یک انسان فانی است که خود را به یک هیولای قدرتمند تبدیل می کند. این امر به آیین های جادویی گسترده و فداکاری موجودات زنده نیاز دارد. هنگامی که بوریس در جریان حوادث کشته شد منشور پنتاد این مجموعه بدین معنی است که هیچ اژدهای زنده ای در آتاس وجود ندارد. این شکافی را به جا گذاشت که پادشاهان جادوگر باقیمانده مشتاق پر کردن آن بودند ، و همین امر آنها را وادار کرد تا روشی را که می توانند اژدها شوند تسریع کنند.
در جهان آتاس موجودی وجود دارد که می تواند در یک مبارزه مستقیم در برابر اژدها بایستد ، اما هنوز کسی تحول در آن را کامل نکرده است. یک موجود شیطانی با قدرت زیاد می تواند به اژدها تبدیل شود ، در حالی که یک موجود خوب می تواند به یک اوج تبدیل شود.
avangion شبیه مخلوطی بین یک بیگانه خاکستری و یک پروانه است. به منظور حتی آغاز فرآیند تحول ، فرد نیاز دارد قبل از طبقه بندی دوگانه و به عنوان متخصص psionic به عنوان بیوگرافی محافظ به سطح بیست برسد. سپس آنها می توانند آیین هایی را شروع کنند که به آنها امکان می دهد به یکی از قدرتمندترین موجودات تبدیل شوند Dungeons & Dragons.
نیازهای سطح شیب دار به تنهایی بدان معنی است که یک Avangion قبل از اینکه حتی قدرت های اضافی را که از تغییر شکل خود به دست می آورند ، در نظر بگیرید ، دارای یک شخصیت سطح چهلم است ، زیرا هاله نوری که بدن آنها را احاطه کرده است به عنوان یک سپر تقریبا غیر قابل نفوذ در برابر جادو و افسون قدرتها
5ضعیف: موش کرانیوم
یک استاد سیاه چال که به خصوص نسبت به محصول جدیدی که بازیکنان باید در اولین مسابقه خود شکست بخورند ، مهارت زیادی ندارد ، احتمالاً آنها را در برابر موشهای وحشی قرار خواهد داد. موجودات ترسناک در نظر گرفته شده اند که نسخه های بزرگتر و بدتر از همتایان همیشگی خود باشند ، به همین دلیل است که اغلب آنها را در ماجراهای سطح پایین مشاهده می کنید. موش صحرایی به خصوص امری عادی است و به نظر می رسد گویی هر مسافرخانه دار در جهان مایل است چند قطعه نقره به هر گروه از ماجراجویان تازه وارد که آنها را از زیر انبار تمیز می کند ، ارائه دهد.
اگر نگران هستید که حتی یک موش وحشتناک ممکن است حزب را بیش از حد تهدید کند ، پس همیشه می توانید پسر عموی ضعیف تر آنها را بیرون بیاورید: موش جمجمه!
موشهای کرانیوم در طی آزمایشات خود بر روی اشکال پایین زندگی توسط فلیایرهای ذهنی ایجاد می شوند. این منجر به قابل مشاهده شدن مغز موش می شود ، زیرا اکنون یک نبض نور ایجاد می کند. موش های کرانیوم به لطف مغز درخشانشان ، از یک مایلی دورتر دیده می شوند و این مزیت مخفی کاری را که موش ها به طور معمول دارند ، از آنها می گیرد. آنها می توانند قبل از سقوط در جنگ ، دو نقطه آسیب دیده را متحمل شوند و در صورت فشرده شدن به جنگ ، می توانند یک نقطه آسیب را از بین ببرند.
4قوی: تارارسک
هیولاهای غول پیکر زیادی وجود دارند که در انواع مختلف پرسه می زنند Dungeons & Dragons جهان ، اما هیچ کس بیشتر از Tarrasque ترسیده است. این موجود موتور تخریب است و می تواند کل شهرها را در یک فاجعه خرد کند. تارارسک موجودی به اندازه عظیم است که در برابر همه مقاوم است اما قدرتمندترین حمله هاست. سازندگان Dungeons & Dragons مواظب بوده اند که تارارسک را به عنوان یک ظرفیت رسمی وارد نکنند ، این بدان معنی است که ممکن است حداقل در هر محیط مبارزات یکی از جانوران وجود داشته باشد.
از نظر توانایی جنگی ، Tarrasque تماماً در تلاش است تا با حملات متعدد در هر نوبت خسارات زیادی وارد کند. این به انعطاف پذیری خارق العاده آن در برابر آسیب و توانایی بازسازی از زخم ها با سرعت ترسناک کمک می کند. استفاده از تاکتیک ها به شما در برابر Tarrasque کمکی نمی کند ، زیرا بسیار بزرگ و قدرتمند است که نمی توانید با ترفندها آن را شکست دهید. تنها راهی که شما می توانید این غول را پایین بیاورید پیشی گرفتن از آن در جنگ و دوام بیشتر است ، چیزی که تنها قدرتمندترین ماجراجویان می توانند آن را انجام دهند.
Tarrasque قدرتمندترین موجود در نسخه فعلی است Dungeons & Dragons و این چالش نهایی بسیاری از بازیکنان است. این نسخه از Tarrasque در واقع ضعیف تر از نسخه ای است که در نسخه های قبلی بازی ظاهر شد ، زیرا شما یک بار نیاز به بازی معجزه یا آرزو کردن بدن خود را طلسم کند تا اطمینان حاصل کند که از زخم های مرگبار خود دوباره احیا نمی شود و زنده نمی شود.
3ضعیف: فریاد کش
این احتمال وجود دارد که خوردن یک قارچ وحشی در زندگی واقعی یک ایده بد باشد ، زیرا بسیاری از آنها برای انسان سمی هستند. این ایده به نهایت خود در سال منتهی شد Dungeons & Dragons ، همانطور که 'قارچ' صفحه خاص خود را در راهنمای هیولا ، به دلیل قارچ های سمی که در کمین زندان ها هستند و می توانند به شما آسیب برسانند. همچنین باید مراقب قارچ های اندازه انسان باشید ، زیرا نژادی از قارچ های حساس وجود دارد که Myconids نامیده می شوند ، بعضی از آنها مشت مشتی دارند. قدرت واقعی این موجودات در توانایی پاشش سموم است که می تواند دشمنان آنها را از کار بیندازد.
در پایین زنجیره غذایی هیولا قارچ ، شما فریاد میزنید. این یک قارچ به اندازه یک انسان است که به نوعی مجموعه ای از ریه ها و برخی از تارهای صوتی را تکامل داده است ، زیرا آوردن هر نوع نوری در نزدیکی یک فریاد کش باعث فریاد وحشتناکی می شود که همه چیز را در مجاورت بلافاصله هشدار می دهد.
از شریکرها می توان به عنوان سیستم هشدار ارزان برای جوامع Underdark استفاده کرد ، اما آنها هیچ توانایی جنگی به خودی خود ندارند. تنها کاری که یک جیغ جیغ می تواند انجام دهد جیغ زدن است ، به این معنی که فقط به عنوان یک دام ارزان برای استفاده در برابر بازیکنان جدید وجود دارد.
دوقوی: اژدهای منشوری
کتاب راهنمای سطح حماسه کتابی بود که برای چاپ سوم منتشر شد Dungeons & Dragons که جزئیات قدرتمندترین هیولاها و جادوها را در بازی شرح می دهد. کتابچه پخش کننده فقط اطلاعاتی را در مورد آنچه که در بیست سطح اول رشد یک شخصیت اتفاق افتاده ارائه می دهد ، در حالی که کتاب راهنمای سطح حماسه به شما اجازه داد تا به سطحی از قدرت فراتر از خدایان صعود کنید. قدرتمندترین موجود ذکر شده در کتاب راهنمای سطح حماسه یک اژدهای منشوری بود که قرنها زندگی کرده بود و یک گلدان بزرگ محسوب می شد.
رتبه بندی چالش برای این موجود شصت و شش است ، و آن را در سطحی فراتر از بیشتر خدایان در مالتی ورس قرار می دهد.
یک اژدهای منشوری که یک گلدان بزرگ محسوب می شود دارای بیش از دو هزار نقطه ضربه ، قدرت استحکام هفتاد و سه ، پاداش حمله بیش از صد ، یک سلاح نفس است که مانند یک اسپری منشوری طلسم با سی دی سی هفتاد و شش ، و نمره کلاس زره صد و شش. اژدهای منشوری همچنین جادوهایی می کند که گویی جادوگر سطح 38 است.
چه چیز دیگری برای گفتن در مورد بزرگترین اژدهای منشوری وجود دارد؟ این چالش نهایی برای هر حزب ماجراجویان است ، اگرچه به راحتی همه گروه ها را کنترل می کند ، اما گروه های کاملاً دیوانه وار. شکست یک اژدهای منشوری همچنین می تواند چالش نهایی بازیکنان واقعی باشد ، زیرا احتمالاً قبل از غلتیدن تمام تاس های لازم برای پایان دادن به یک برخورد با موجود ، از سنین پیری منقضی می شوند.
ما چگونه از یک قاتل فرار کنیم
1ضعیف: فلومف
'اگر واژگون شوید ، یک شلختگی درمانده است'
این خط از نسخه اصلی نسخه Fiend Folio ، جایی که شرف اولین حضور خود را به عنوان یک هیولا در Dungeons & Dragons. این تنها موجود قانونی خوب در کتاب بود ، اما این بدان معنا نیست که نیروهای نور یک قهرمان جدید و جذاب را به صفوف خود اضافه کردند ، زیرا تلنگر ضعیف ترین موجود در کل بازی به حساب می آید.
فلوم مانند یک چتر دریایی بزرگ به نظر می رسد که با مکش هوا در بدن خود و بیرون راندن آن ، خود را از طریق هوا پیش می برد. شل دارای زرادخانه ای قدرتمند از حرکات است که شامل پاشیدن ابر مایع بدبو است که شما را از اصحاب خود دور خواهد کرد (این همان اثر واقعی ذکر شده در Fiend Folio ) و خود را برای آسیب اسیدی که روی دندانهای کوچک زیر بدن کف دست انداخته شده است ، روی شما می اندازد.
برای شکست دادن کپه ، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را برگردانید ، سپس درمانده می شود. حتی نیازی نیست که شمشیر خود را بردارید یا طلسم بزنید ، زیرا دستان شما کار را به خوبی انجام می دهند. برای اینکه اثرات اسپری بد بو را کاهش دهید ، باید مطمئن شوید که مقداری اسپری بدن Axe بسته بندی کنید. اگر شما هرگز شخصیتی دارید که در نبرد کشته می شود ، پس افتخار دارید که بازی را کنار بگذارید Dungeons & Dragons و به یک سرگرمی جدید بپردازید ، زیرا هرگز قادر به از بین بردن لکه از دست دادن یک ماجراجو به یک چتر دریایی قانونمند Good نیست.
-
دوست دارید با کدام یک از این هیولاها روبرو شوید؟ به ما در کامنت ها اطلاع دهید!