سیاه چال ها و اژدها: افتخار در میان دزدان به دنبال تبدیل شدن به یک فصل جدید هیجان انگیز برای اقتباس از فرنچایز رومیزی است. به نظر می رسد شرور اصلی فیلم جادوگران قرمز بدنام تای باشند و جادوهای شوم آنها می تواند برای این مهمانی مهلک باشد.
البته، نمایش برتری جادویی آنها ممکن است چند تازه کار را متقاعد کند که جادوگر را انتخاب کنند. اگرچه یک کلاس ترسناک هستند، اما آنها به بیشترین جادوها از سایر جادوها دسترسی دارند. با این تعداد گزینه، سخت است که بدانید چه چیزی ضروری است. خوشبختانه، برخی از طلسم های قابل اعتماد همیشه در این نوع بحث ها ظاهر می شوند.
سپر
این اولین و مسلماً مهمترین طلسمی است که یک کاستور جادویی متلاطم باید انجام دهد. Shield بازیکن را در یک مانع نامرئی از نیروی جادویی قرار می دهد. این مانع که به عنوان واکنش پس از ضربه استفاده می شود، یک جایزه +5 به AC Wizard اضافه می کند. همچنین هرگونه آسیب ناشی از طلسم موشک جادویی را از بین می برد.
مطالب مرتبط: 10 شخصیت MCU Netflix برای ایجاد در D&D (و نحوه ساخت آنها)
بخش واکنش بسیار مهم است زیرا به ویزاردها این توانایی را می دهد که تصمیم بگیرند آیا آسیب را به خطر می اندازند یا فقط آن را به طور کلی لغو می کنند. Shield طلسمی است که حتی در آخرین سطح بازی هرگز عملکرد خود را از دست نخواهد داد. 5+ AC می تواند به معنای تفاوت بین مرگ و زندگی باشد در حالی که حملات بسیار کشنده هستند.
کشف سحر و جادو (آیین)
Detect Magic به جادوگر اجازه می دهد تا وجود جادو را در فاصله 30 فوتی منبع حس کند. هنگامی که جادو احساس شد، می توان از یک Action برای دیدن هاله ضعیف هر کسی یا هر چیزی که جادو از آن نشأت می گیرد استفاده کرد و همچنین مکتب جادویی آن آشکار شد. مفید برای کسانی که دوست دارند ماوراء الطبیعه کارآگاهی سبک برای شخصیت هایشان .
قهوه ای مات از مردم بوته آلاسکا کجاست
اگر پشت 1 فوت سنگ، 1 اینچ فلز معمولی، ورقه نازک سرب، یا 3 فوت چوب و خاک باشد، نمی توان این جادو را حس کرد. Detect Magic به ویژه برای لکه بینی تله ها، آیتم های جادویی و سایر بقایای جلوه های جادویی مفید است. یک DM خوب همیشه به استفاده مناسب از Detect Magic پاداش می دهد، و حتی هزینه ای برای طلسم ندارد زیرا یک بازیگر آیینی است.
آشنا پیدا کنید
Find Familiar به خدمت روحی می رسد که به انتخاب آنها شکل حیوانی به خود می گیرد. آشنا در یک فضای خالی در نزدیکی جادوگر ظاهر میشود و آمار حیوان انتخابی را به دست میآورد، اگرچه بسته به ترجیح بازیکن، به عنوان یک آسمانی، فیند یا شیطان در نظر گرفته میشود.
آنها مستقل از بازیکن هستند، اما همیشه از دستورات آنها اطاعت می کنند. ابتکار و نوبت خود را می زند، اما نمی تواند حمله کند. آشناها نه تنها همراهان فوق العاده باحالی هستند، بلکه پیشاهنگان بسیار خوبی نیز هستند. می توان از آنها برای ورود مخفیانه به فضاهای کوچک استفاده کرد، یا حتی با اکشن Help به یک مزیت Rogue دوستانه داد.
الگوی هیپنوتیزمی
طلسم کلاسیکی که اکثر بازیگران می خواهند، فایربال است. بالاخره وسوسه انگیز است. زرق و برق دار است، آسیب های باورنکردنی وارد می کند، و بهتر از همه، این آسیب به کل انبوهی از دشمنان وارد می شود. با این حال، آسیب طلسم پس از گذشتن از Tier 2 چندان قابل توجه نیست. در چنین مواردی، یک طلسم منطقه اثر ظریف تر لازم است.
مطالب مرتبط: 10 بهترین آیتم جادویی برای بربرها
چند قسمت در فصل 8 خاطرات خون آشام وجود دارد
الگوی هیپنوتیزمی یک مکعب رنگی در حال پیچش را در هوا در اطراف یک منطقه ایجاد می کند. موجوداتی که مستقیماً به الگو نگاه می کنند در حالی که در منطقه هستند باید موفق به پرتاب پس انداز عقل شوند یا ناتوان شوند. این اثر حتی در سطوح بعدی واقعاً خوب است. اگر مهمانی بازیکن تعداد زیادی مسابقه رزمی داشته باشد، این یک طلسم راه اندازی بسیار خوب است.
چند شکلی
همانطور که در الگوی هیپنوتیزم دیده می شود، طلسم های غیرفعال کردن فوق العاده قدرتمند هستند. Polymorph می تواند موجودی را به یک جانور با رتبه چالش برابر یا کمتر از سطح هدف تبدیل کند. موجودات ناخواسته باید در یک پرتاب پس انداز عقل موفق شوند. Shapechangers به طور خودکار موفق به این کار می شود.
چیزهای کمی رضایتبخشتر از، مثلاً تبدیل کردن یک غول بزرگ ترسناک به یک گوسفند دوستداشتنی است. طلسم ها یک ساعت طول می کشد (اگر تمرکز شکسته نشود) یا هدف می میرد. برای جادوگران خلاق تر، آنها حتی می توانند متحدان مایل را چند شکلی کنند تا به موجوداتی قدرتمند تبدیل شوند. هیچ کس هرگز انتظار استراتژی T-Rex را از Rune Knight Fighter تقریباً در حال مرگ ندارد.
وب
اگرچه به اندازه Polymorph یا Hypnotic Pattern جذاب نیست، اما وب یکی از قابل اعتمادترین جادوها در کل بازی است. جادوگر یک مکعب 20 فوتی از تارهای ضخیم و چسبناک را در بالای یک منطقه ایجاد می کند که تا یک ساعت (یا تا زمانی که غلظت چرخاننده شکسته شود) دوام می آورد. موجودات موجود در مکعب در شروع هر چرخش باید در پرتاب پس انداز مهارت موفق شوند یا مهار شوند.
موجودات مهار شده میتوانند برای فرار یک بررسی قدرت انجام دهند، اما تا زمانی که در ناحیه تار هستند باید در پرتابهای Dex موفق شوند. بهترین از همه، این است که زمین دشوار در نظر گرفته می شود. این یکی از آزاردهنده ترین طلسم هایی است که می توان در برابر دشمنان انجام داد و می توان آن را با طلسم های مختلف ترکیب کرد. برای دباف های بیشتر یا به عنوان یک راه اندازی برای Fireball در نوبت بعدی، گریس بزنید. دلیلی وجود دارد که چرا یک ابرقهرمان خاص مارول این توانایی را دوست دارد.
کلبه کوچک
هر مهمانی به استراحت نیاز دارد، و آنها نمی توانند آن را در فضای باز انجام دهند. تینی هات این مشکل را با ریختن یک گنبد نیرو به شعاع 10 فوت در اطراف کاستور حل می کند. 8 ساعت یا تا زمانی که کاستور منطقه را ترک کند ادامه دارد. 9 موجود با اندازه متوسط یا کوچکتر می توانند به راحتی در داخل گنبد جای بگیرند.
بهترین بازی های ایکس باکس 360 تمام دوران
مطالب مرتبط: 10 بهترین آیتم جادویی برای پالادین ها
همه موجوداتی که در داخل گنبد نیستند پس از ریخته گری از ورود به آن منع می شوند. طلسم ها و جادوهای دیگر را نمی توان از طریق یا در گنبد انداخت. اساساً ایمنی محض است. بهتر از همه، میتوان آن را به صورت تشریفاتی انجام داد، و جادوگر را برای چیزهایی که ممکن است قبل از استراحت طولانی در اطراف آن منطقه آماده کند، جادوهای زیادی باقی میگذارد.
قدم مه آلود
Misty Step یک طلسم تحرک ساده اما بسیار قدرتمند است. با یک اقدام جایزه، کاستور می تواند 30 فوت را به هر فضای خالی که بتواند ببیند، تله پورت کند. دلایل زیادی وجود دارد که کاستور جادوگر ضعیف این کار را انجام دهد. به عنوان مثال، آنها خود را در محاصره انبوهی از دشمنان سرسخت می بینند.
شاید یک عنکبوت غول پیکر با موفقیت آنها را تار کرده باشد. شاید یک وسیله جادویی در بالکن وجود داشته باشد که ظاهرا هیچ وسیله دیگری برای دسترسی ندارد. قدرت Misty Step از این واقعیت ناشی می شود که این یک عمل پاداش است. این به جادوگران تطبیق پذیری باورنکردنی در حمله و دفاع خود می دهد.
درب ابعاد
البته، شاید بازیکن نیاز داشته باشد که بیشتر از خودش از یک جم خارج شود. Dimension Door، در حالی که یک Action هزینه دارد، یک وسیله بسیار قوی تر برای انتقال از راه دور است. Dimension Door به کاستور اجازه میدهد تا 500 فوت را در هر جهتی که میتواند تجسم یا توصیف کند با فاصلهای مشخص، تلهپورت کند. آنها میتوانند اشیاء را تا سقف حمل خود حمل کنند یا موجودی دیگر را به همان اندازه که هستند حمل کنند.
برای مثال، اگر رزمی ضربه مهمی خورده باشد و در آستانه بیهوشی باشد، Dimension Door می تواند هم کستر و هم رزمی را از جم خارج کند. شاید اتاق هیچ پنجره ای برای فرار با استپ مه آلود نداشته باشد. Dimension Door فقط میتوانست پخشکننده را از قبل به اتاق انتقال دهد. این یک ابزار فرار بسیار خوب است زمانی که همه چیز خیلی شلوغ می شود.
ضد املا
این یکی از قدرتمندترین جادوهای بازی است و جادوگران نسبتاً زود به آن دست می یابند. به عنوان یک واکنش، کاستور می تواند تلاش کند تا طلسم موجود دیگری را لغو کند. اگر در سطح 3 یا پایینتر انتخاب شده باشد، اثر طلسم بلافاصله پایان مییابد. اگر طلسم در سطح بالاتری ریخته شود، آنگاه کاستور توانایی پخش طلسم را در مقابل DC 10 + سطح طلسم بررسی می کند.
این طلسم همچنین میتواند در یک شکاف طلسم سطح بالاتر برای اطمینان از شمارنده، حتی تا چیزی مانند Wish اجرا شود. این خود توضیحی است که چرا Counterspell ضروری است. یک طلسم می تواند جزر و مد نبرد را تغییر دهد. یک گلوله آتشین اشتباه، تلاش برای تسلط، همه اینها می تواند حزب جادوگر را کاملاً نابود کند. با Counterspell، پویایی متزلزل نمی شود، به خصوص زمانی که از قبل برنده شده باشید.
بیشتر: 10 بهترین آیتم D&D جادویی برای جادوگران