بهروزرسانی بحثبرانگیز OGL 1.1 برای Dungeons and Dragons در حال ایجاد اختلافات زیادی در فضای آنلاین است. بسیاری از سازندگانی مانند Critical Role فشار آوردهاند تا به Hasbro و Wizards of the Coast اجازه دهند تا بدانند تصمیمهایشان در مورد نسخه جدید چقدر میتواند قطبی باشد.
اگر OGL 1.1. بهروزرسانی انجام میشود، احتمالاً به دلیل اقدامات سختگیرانهای که برای جلوگیری از شکوفایی خلاقیت انجام میشود، مردم سرسختانه به سیستم 5e پایبند خواهند بود. به هر حال، تنها چیزی که طرفداران باید از آن عصبانی باشند، زمانی است که در حال بازی در زیر کلاس های Barbarian هستند.
8 طوفان هرالد
در تلاشهای توسعهدهندگان برای افزودن جادوی بیشتر به هویت بربر، Storm Herald مطرح شد و روی کاغذ خوب به نظر میرسد. یک جنگجوی قدرتمند عضلانی که خشم بلایای طبیعی را هدایت می کند، قدرتمند به نظر می رسد. متأسفانه، در عمل چندان چشمگیر نیست. جوایز طوفان هاله فوقالعاده ناچیز است.
مطالب مرتبط: 10 شخصیت از God of War: Ragnarok برای بازی در Dungeons And Dragons (و نحوه ساخت آنها)
Storm Soul مقاومت های فوق خاص می دهد، که حتی ممکن است بسته به کمپین وارد بازی نشود. Shielding Storm این مقاومت را نسبت به هاله دارد، اما هنوز هاله Paladin وجود ندارد. Raging Storm، علیرغم نام چشمگیر، ویژگیهایی را نیز ارائه میکند که اکثر زیر کلاسهای دیگر میتوانند خیلی زودتر انجام دهند. در حالی که Storm Herald Barbarian را بدتر نمی کند، مطمئناً آن را بهتر نمی کند.
7 دیوانه کننده
بیشتر مردم وسوسه میشوند که در اولین دویدن خود برسرکر شوند. به هر حال، بربرها قرار است جنگجویان دیوانه خون و پولاد باشند، مانند جرات از دیوانه شدن از خشم . برای اوایل تا اواسط بازی، Berserkers واقعا می درخشد. آسیب رساندن به بالای 40 در آن مراحل اولیه چشمگیر است. خستگی ناشی از Frenzy آنقدرها هم مضر نیست، زیرا نبردها معمولاً بین استراحت های طولانی مکرر نیستند.
خشم ذهنی همچنین در برابر جذابیت و ترس مصونیت میبخشد، که یکی از قدرتمندترین ویژگیهای سطح ششم در میان بربرها است. حضور ترسناک توانایی ترساندن دشمنان را می دهد، در حالی که تلافی یک حمله سلاح واکنشی را ارائه می دهد. همه این ویژگی ها محکم هستند، اما ذاتاً به مکانیک فرسودگی سرگرم کننده گره خورده اند. ضرورت استراحت طولانی مدت و داشتن یک گروه خوب باعث می شود که برسرکرها بیش از حد ناسازگار باشند تا بتوانند واقعاً سطح بالایی داشته باشند.
6 Battlerager
برای شروع، Battleragers به شدت محدود به کوتوله های تنومند اما قدرتمند هستند. این برای افرادی که می خواهند در نژادهای دیگر بازی کنند دردناک است. زره Battlerager توانایی استفاده از زره های میخ دار را می دهد. به عنوان یک اقدام جایزه، Battleragers می تواند با زره خود حمله کند و آسیب سوراخ 1d4 وارد کند. علاوه بر این، وقتی با موفقیت با حریف روبرو می شوند، 3 آسیب سوراخ اضافی وارد می کنند.
Reckless Abandon هر بار که Battlerager از Reckless Attack استفاده می کند HP موقت می دهد و بقا را افزایش می دهد. Charge یک جایزه اکشن رایگان می دهد، در حالی که Spiked Retribution به موجوداتی که در حال خشم به Battlerager حمله می کنند، آسیب 3 سوراخ وارد می کند. هیچ یک از ویژگی های Battlerager بد یا ناسازگار نیستند. آنها در مقایسه با سایر زیر کلاس ها بسیار ضعیف هستند.
5 جادوی وحشی
صحبت از تناقض، جادوی وحشی پاسخی است که بربرها به پسرعموهای کوچکشان جادوگر می دهند. Magic Awareness یک نسخه تقویت شده از Detect Magic است (60 فوت به جای 30 فوت)، احتمالاً به این دلیل که بربرها بینی های قوی تری دارند. Wild Surge 100 انتخاب دیوانه کننده ای که Wild Sorcerers دارند را ندارد. خوشبختانه، آنها هنوز هم بسیار قدرتمند هستند و از همه بهتر، هیچ کدام مضر نیستند.
مطالب مرتبط: 10 شخصیت از دوران جنگ های کلون برای بازی در سیاه چال ها و اژدها (و نحوه ساخت آنها)
Bolstering Magic نوعی الهام کوچک Bardic است که به آنها اجازه میدهد تا یک رول d3 را به یک حمله اضافه کنند یا یک شکاف طلسم را تا سطح 3 (بسته به رول) دوباره به دست آورند. Backlash ناپایدار به بربرها این امکان را می دهد که پس از آسیب دیدن یا شکست در پرتاب نجات، سحر و جادو وحشی را به عنوان واکنشی دوباره پخش کنند. در نهایت، یک موج کنترل شده کنترل بیشتری بر جدول جادوی وحشی می دهد. به طور کلی، یک زیر کلاس قوی که ناسازگاری های آن به راحتی جبران می شود.
4 جانور
به هر حال، بربرها اغلب با جانوران مقایسه می شوند، بنابراین این کار تا آخر راه است. به ولورین از مردان ایکس فکر کنید. Form of the Beast به بربرها یک سلاح طبیعی به انتخاب خود می دهد که هر کدام دارای اثرات منحصر به فرد خود هستند. بایت شفا میدهد که برابر با پاداش مهارت (اگر کمتر از نصف سلامت باشد). پنجه ها یک حمله اضافی با پنجه ها ایجاد می کنند. دم دارای خاصیت دسترسی است و میتواند برای جلوگیری از حملات در فاصله 10 فوتی با ارائه جایزه d8 AC استفاده شود.
Bestial Soul خاصیت جادویی را به سلاح طبیعی Beast می دهد. علاوه بر این، آنها توانایی شنا، صعود یا پرش بهتر (انتخاب خود) تا پایان استراحت بعدی خود را به دست می آورند. Infectious Fury دشمنان را مجبور می کند تا به موجودی دیگر حمله کنند یا آسیب روانی 2d12 بگیرند. Call of the Hunt به هیولا امتیازات موقتی در زمان خشم می دهد (5 درجه حرارت اسب بخار برای هر همراه شکار). موجودات منتخب در هر نوبت یک بار در یکی از حملات خود یک آسیب 1d6 اضافی دریافت می کنند. مجموع همه اینها، Beast را به یک بربر قدرتمند تبدیل می کند که به نفع حزب است.
3 متعصب
Zealot یک زیرمجموعه است که مدتی طول می کشد تا قدرتمند شود، اما به محض رسیدن به آن، غیرقابل توقف می شوند. Divine Fury به حملات تسلیحاتی 1d6 + نیمی از پاداش سطح بربر آسیب تابشی یا نکروزه می دهد و حملات آنها را حتی خطرناک تر می کند. Warrior of the Gods اجزای مادی مورد نیاز برای بازگرداندن یک Zealot را از مردگان حذف می کند.
Fanatical Focus اجازه میدهد تا یک بار در پرتابهای ذخیره ناموفق، یک بار در هر خشم، دوباره بازی کنید. حضور غیرتمند به متحدان در رول های حمله و پرتاب های ذخیره تا شروع نوبت بعدی Zealot امتیازی می دهد. قدرتمندترین ویژگی، Rage Beyond Death، اساساً به بربرها اجازه میدهد تا زمانی که خشمگین هستند، مردن را به کلی نادیده بگیرند، حتی اگر در پرتابهای نجاتدهنده مرگ شکست بخورند. متعصبان از مرگ نمی ترسند زیرا برای آنها پایان کار نیست. این یک ناراحتی است. Doom Slayer کاملاً با y در این زیر کلاس جا می شود.
2 جنگجوی توتم
Totem Warrior زیر کلاس همه جانبه بربرها است و احتمالاً در هر مهمانی دیده می شود. اکثر مردم خرس را برای اولین مسیر توتم انتخاب می کنند زیرا مقاومت در برابر همه آسیب ها به جز روانی پوچ است. با این حال، ضرر حملات دشمن (عقاب)، افزایش سرعت راه رفتن (Elk)، پرشهای بزرگ (Tiger) و مزیت برد غوغا برای متحدان (Wolf) چیزی برای تمسخر نیست. Spirit Seeker به آنها اجازه میدهد که Beast Sense را به صورت تشریفاتی انتخاب کنند و با حیوانات صحبت کنند.
مطالب مرتبط: 10 شرور دیزنی برای ایجاد در سیاه چال ها و اژدها (و نحوه ساخت آنها)
جنبه Beast ویژگیهای سودمند بیشتری را ارائه میکند، بهترین گزینه برای سفر یا بررسی توانایی. Spirit Walker به Totem Warriors اجازه می دهد تا به صورت آیینی Commune with Nature را انتخاب کنند. Totemic Attunement به پاداش های مبارزه بازمی گردد. نیروهای خرس در حملات دشمن که در محدوده غوغا انجام می شوند، ضرر می کنند، اگر هدف بربر نباشد. Eagle یک سرعت پرواز (در فواصل کوتاه)، شارژ از طریق دشمنان (Elk)، حملات اضافی پس از شروع دویدن (Tiger)، یا مستعد ضربه زدن با یک عمل پاداش پس از یک حمله موفقیت آمیز سلاح سرد (گرگ) اعطا می کند. انعام انتخابی با Totem Warrior، همه آنها قدرتمند.
1 نگهبان اجدادی
در حالی که Totem Barbarian بهترین کلاس همه جانبه است، و Zealot مسلماً بالاترین میزان آسیب ثابت را دارد، Ancestral Guardian پادشاه تانک با یک مهمانی خوب سازماندهی شده است. Ancestral Protectors ارواح را احضار می کند که در یک نوبت مانع از حمله دشمنان می شود. در حالی که یک دشمن تحت تأثیر قرار می گیرد، آنها در حملاتی که علیه هر کسی غیر از نگهبان انجام می شود، ضرر دارند. حتی اگر ضربه بزنند، آسیب آنها نصف می شود.
Spirit Shield به موجود دیگری که در اثر حمله آسیب می بیند و آن را تا 2d6 کاهش می دهد (با اضافه شدن 1d6 در سطوح 10 و 14)، محافظی فراطبیعی می دهد. Consult the Spirits امکان بازیگری رایگان Augury یا Clairvoyance را یک بار در هر استراحت می دهد. در نهایت، اجداد انتقام جویانه آسیب نیرویی برابر با آسیب کاهش یافته توسط Spirit Shield وارد می کنند. در اصل، این زیر کلاس یک مشکل ترولی برای دشمن است. انتخابهای آنها توسط ارواح عضلانی خشمگین یا برادرزادهی عضلانی ارواح خشمگین ضربه میخورد.
بعدی: 10 شاهزاده دیزنی برای ساختن در D&D (و نحوه ساخت آنها)