Druids در Dungeons & Dragons ترکیبی از جادوهای شفابخش و جادوی تهاجمی دارد که از طبیعت استفاده میکند، بنابراین بازیکنان باید طلسمها را با دقت انتخاب کنند.
درویدها به تعدادی توانایی و طلسم منحصر به فرد دسترسی دارند سیاه چال و اژدها به همین دلیل است که بازیکنان باید با دقت طلسم های جادویی خود را در سطح یک انتخاب کنند. درویدها میتوانند زخمها را التیام بخشند، با حیوانات ارتباط برقرار کنند و خشم طبیعت را بر دشمنان خود بیاندازند، اما آنها فقط میتوانند این کار را تعداد محدودی در روز انجام دهند.
درویدها برخی از جالب ترین توانایی های خود را در سطح دو به دست می آورند DD ، زیرا توانایی تبدیل شدن به حیوانات را به دست می آورند و می توانند زیر کلاس Circle خود را انتخاب کنند و به آنها امکان دسترسی به جادوها یا توانایی های جدید را می دهد. درویدهای سطح یک فقط به چند کانتریپ و طلسم دسترسی دارند سیاه چال و اژدها ، و انواع تجهیزاتی که می توانند استفاده کنند در مقایسه با کلاس های دیگر محدود است. به این ترتیب، انتخاب طلسم اولیه یک Druid حیاتی است.
مطالب مرتبط: قوانین سیاه چال ها و اژدها فقط توسط استادان سیاه چال سادیستی استفاده می شود
یک دروید سطح اول در DD دو Cantrips را می شناسد، اما می توان تعداد نامحدودی از آنها استفاده کرد. شبیه به روحانیون در سیاه چال و اژدها به این صورت که آنها به کل لیست املای خود دسترسی دارند، اما فقط می توانند تعداد محدودی از آنها را هر روز تهیه کنند. یک Druid می تواند طلسم هایی را برابر با اصلاح کننده Wisdom به اضافه سطح آنها آماده کند. این بدان معناست که اکثر درویدها در DD می تواند سه یا چهار طلسم را در سطح یک آماده کند. آنها فقط می توانند دو طلسم سطح اول قبل از نیاز به استراحت انجام دهند، بنابراین Druidها باید طلسم های خود را با دقت بر اساس نیازهای طرف انتخاب کنند.
سیاه چال ها و اژدها: بهترین کانتریپ های دروید
درویدها چند کانتریپ تهاجمی عالی دارند DD . اینها برای درویدهایی که می خواهند روی جادوهای شفا یا طبیعت برای جایگاه های سطح اول خود تمرکز کنند، بهترین هستند. تولید شعله هم به عنوان یک طلسم حمله دامنه دار و هم به عنوان منبع نور عمل می کند، در حالی که تازیانه خار این توانایی را دارد که دشمنان را از متحدان یا NPCها دور کند و به آنها فضای تنفسی برای فرار بدهد. Druids با امتیاز استحکام پایین می تواند از مزایای زیادی بهره مند شود شیلاق، زیرا به یک باشگاه/کارکن چوبی قدرت میدهد به گونهای که میتوانند از توانایی طلسم خود برای حمله/دمیم رول استفاده کنند. همچنین میتوان آن را به عنوان یک اکشن جایزه انتخاب کرد، بنابراین میتوان از Cantrip دیگری در همان نوبت استفاده کرد.
همچنین وجود دارد درویدکرافت Cantrip که عمدتاً بی فایده است (به همان مفهوم اعتبار )به جز یک تابع درویدکرافت قابلیت پیش بینی آب و هوای 24 ساعت آینده را دارد. این در هنگام سفر بین مناطق یا داخل مفید است سیاه چال و اژدها کمپین هایی که بقا یکی از جنبه های اصلی گیم پلی بازی است، بنابراین اگر قرار است کاوش های زیادی انجام شود، باید یک اسلات Cantrip را اشغال کند.
گودبری، بیشتر شبیه گریت بری
بردها و روحانیون در سیاه چال و اژدها باید یکی را انتخاب کرد درمان زخم ها و کلمه شفابخش برای طلسم های شفابخششان زخم ها را درمان کنید در d8s بهبود می یابد، اما یک عمل هزینه دارد و باید هدف را لمس کرد. کلمه شفابخش فقط در d4s التیام مییابد، اما استفاده از آن فقط به یک عمل پاداش نیاز دارد و برد دارد. این یعنی درمان زخم ها برای بهبودی پس از نبرد بهتر است. اگر یک دروید در حزب وجود دارد، پس دیگری DD spellcasters نیز ممکن است فقط پرتاب کنند درمان زخم ها در سطل زباله، یا حداقل آنها باید در سطح یک باشند.
مطالب مرتبط: سیاه چال ها و اژدها: ساده ترین کلاس ها برای بازیکنان جدید
درویدها به طلسمی به نام دسترسی دارند توت، که ده توت جادویی ایجاد می کند که هر کدام یک نقطه ضربه را باز می گرداند. خوردن یکی از این توت ها نیاز به یک اقدام دارد، بنابراین آنها جایگزینی برای معجون در جنگ نیستند، اما یکی از بهترین جادوها برای شفای خارج از جنگ هستند. آ درمان زخم ها spell همیشه این شانس را دارد که یکی (از جمله اصلاح کننده Wisdom) را اجرا کند، اما توت فرنگی ده نقطه ضربه تضمین شده برای بهبودی است که می تواند در صورت نیاز در اطراف مهمانی پخش شود. را توت فرنگی طلسم همچنین این مزیت را دارد که به یک شخصیت برای آن روز غذای کامل می دهد، مانند نان لمباس از ارباب حلقه ها. این باعث می شود که طلسم برای سیاه چال و اژدها کمپین هایی که دارای عنصر بقا هستند، مانند مقبره فنا .
بهترین جادوهای دروید سطح 1 در D&D
کلمه شفابخش هنوز هم عالی است سیاه چال و اژدها طلسم برای Druids را انتخاب کنید، حتی با توت فرنگی روی میز. مخصوصاً برای گروه هایی که شفادهنده کوتاهی دارند مفید است. درهم تنیده برای مقابله با طلسمسازان دشمن یا گروههایی از مینیونهای ضعیفتر بسیار عالی است، زیرا آنها یک کنترل قدرت فاصله دارند و حرکتشان کاهش مییابد.
دوستی با حیوانات و با حیوانات صحبت کنید فوق العاده هستند DD انتخابهای طلسم برای ماجراجوییهایی که در طبیعت اتفاق میافتند، زیرا حیات وحش محلی اغلب میتواند نکات حیاتی در مورد مکانها یا دشمنان نزدیک به شما بدهد. رعد و برق یک طلسم عالی برای زمانی که مهمانی محاصره شده است و بازیکن نیاز به ایجاد اتاق تنفس دارد، به خصوص اگر توسط دشمنان کوچکی که فقط منتظر حملات فرصت هستند، ازدحام کرده باشند. دروید گزینه های زیادی روی میز دارد و اگر بازیکن بداند چه نوع گزینه ای وجود دارد به شما کمک می کند سیاه چال و اژدها کمپینی که در آن بازی می کنند، تا بتوانند برای راه پیش رو آماده شوند.
بعدی: Dungeons & Dragons: بهترین جادوها برای جادوگران سطح اول