غول های Dungeons & Dragons: همه آنچه باید بدانید

چه فیلمی را ببینید؟
 

لیستی مختصر از هر نوع غول اصلی ، آمار و ویژگی های آنها. از CR شش تا سیزده ، هر گونه برخورد با Giants باید با احتیاط انجام شود.





با تاریخی تقریباً به قدمت اژدهایان باستانی ، غول های Dungeons & Dragons شامل یک گروه متنوع و پیچیده از نژادها است. غول ها از یک شانزده فوت کاملاً واقعی و تا دو طبقه واقعاً وحشتناک متولد می شوند ، از انواع محیط ها و زمینه ها می آیند.






Ordning (ترتیب جایگاه غول ها) نژادهای اصلی Giant از شش نوع مختلف تشکیل شده است و هر یک از آنها دارای مزاج ها ، ترازهای مختلف ، رتبه بندی چالش ها و توانایی های مختلف هستند.



مرتبط: توضیحات Frostmaiden Dungeons & Dragons: Who is the Goddess of Cold

خلاصه زیر شامل هر گونه تغییر در غول در است Dungeons & Dragons ، کمی از تاریخچه آنها ، و برخی از نقاط قوت و ضعف مربوطه.






برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.

غول های تپه D&D

درست بالاتر از خویشاوندان غول پیکر (اتین ها ، فوموریان ها ، غلات و مانند آن) ، Hill Giants از نظر غول ها از وضعیت کمی برخوردار هستند. با هوش 5 ، D & D معروف است که غول های هیل کمترین حیله گری در نژادهای غول پیکر هستند. ذهن آنها مربوط به رفتگران است ، فقط به وعده غذایی بعدی خود اهمیت می دهند و بیشتر آنها نمی توانند ویژگی های وضعیت پیچیده تر The Ordning را درک کنند. به همین ترتیب ، آنها با شر هرج و مرج همسو می شوند.



با امتیاز 5 چالش ، غول های هیل همچنین کم خطرترین هستند. یک کلاس زرهی سیزده نفره ضربه زدن به آنها را آسان می کند ، اما هنوز هم دارای امتیاز مناسبی با کمی بیش از صد امتیاز است. حمله چندگانه آنها شامل دو نوسان بزرگ در کلوپ به طور متوسط ​​هجده آسیب است و مانند همه غول ها ، آنها از یک سنگ برای حملات گسترده استفاده می کنند (که حدود بیست و یک مورد خسارت می زند). با دامنه ای از شصت تا 240 فوت و 8+ برای ضربه زدن با سنگ گفته شده ، اگرچه حتی پایین ترین افراد Giant-folk نیز می توانند ضربه های سختی بزنند.






غول های آتش D&D

همانطور که روی جلد آن دیده می شود DD کتابچه پخش کننده ، Fire Giants بیشتر به عنوان استادکار شناخته می شوند. غول های آتش نشانی که از بدو تولد به عنوان متخصص جنگ پرورش یافته اند ، معمولاً می توانند در جعل های خود در محیط های با درجه حرارت بالا پیدا شوند. افراد کم نظیر The Ordning مسئولیت مین گذاری را بر عهده دارند و آنها به استحکام قلعه ها و سلاح های خود افتخار می کنند.



مرتبط: نقشه Baldur's Gate 3: چقدر بزرگ است و به نظر می رسد

اگرچه آنها فقط 10 هوش دارند اما دست کم گرفتن آنها احمقانه است Dungeons & Dragons هوشمندی غول های آتش در نبرد. با CR 9 تایی ، حمله چند جانبه Fire Giants شامل دو نوسان عالی است که به طور متوسط ​​با بیست و هشت برش باعث ضربه می شود. حمله سنگین آنها با بیست و نه كمی سخت تر می شود ، AC آنها هجده است و HP آنها 162 است. آنها همچنین از آسیب آتش سوزی مصون هستند (بدیهی است) و با شر قانونی سازگار می شوند.

غول های سنگی D&D

در یک هماهنگی خنثی ، Dungeons & Dragons ' غول های سنگی معمولاً ماهیتی صلح آمیز دارند مگر اینکه مستقیماً با آنها روبرو شوند. هنرمندان دنیای غول ، غول های سنگ بسیار به توانایی خود در تراشیدن سنگ افتخار می کنند. آنها از این صفات برای تعیین رهبران خود و توانایی پرتاب سنگ برای تعیین مدافعان خود استفاده می کنند. غول های سنگی در غارها زندگی می کنند ، به طور کلی خدای Skoraeus Stonebones را پرستش می کنند و به هر چیزی که در خارج از خانه های غارنشین آنها قرار دارد ، نگاه می شود (به نقل از راهنمای هیولا ) قلمرو رویاها. کارهای انجام شده در دنیای خارج جدی نیست.

با همان غول های آتش نشانی در هجده فوت ، Stone Giants CR هفت است ، AC هفده و 126 HP دارد. میانگین حمله های بزرگ چند کلوب آنها با نوزده ضربه و سنگ های آنها با بیست و هشت ضربه. حملات گسترده Stone Giants به خصوص خطرناک است. آنها باعث پرتاب قدرت (DC 17) می شوند که در صورت عدم موفقیت ، مستعد دشمن را از بین می برد.

غول های فراست D&D

یکی از آنها ممکن است شبیه به تشخیص دهد وایت واکرها از بازی تاج و تخت ، Frost Giants بیش از هر چیز دیگری به قدرت خود اهمیت می دهند و اغلب فقط بر اساس قدرت جسمی ، بالاترین درجه را در Ordning خود انتخاب می کنند. آنها ذاتاً صنعتگر یا اسمیت نیستند که مانند خویشاوندانشان سنگ و آتش باشد (اگرچه بدون ارزش مشاهده نمی شود) ، و تمایل دارند که از سلاح های دشمنان سقوط کرده خود دوباره استفاده کنند. بیشترین دنباله جایزه ، مقیاس ، دندان و چنگال اژدها است.

مرتبط: چند نوع اژدهای واقعی در Dungeons & Dragons وجود دارد

Frost Giants با قد بیست و یک فوت ایستاده و CR هشت است. آنها AC پانزده ، 138 HP دارند و از آسیب سرما ایمن هستند. حملات چند گانه Frost Giants با یک ضربدر عالی و به طور متوسط ​​بیست و پنج آسیب دیده و سنگهای آنها حدود بیست و هشت ضربه می زند. تراز بودن آنها یک شر خنثی است ، و (البته) آنها اغلب به محیط های سرد می روند.

غول های ابر D & D

با قد بیست و چهار پا ، Dungeons & Dragons ' Cloud Giants قادر است فرم های خود را به حالت مه و طلسم درآورد. معمولاً پرستندگان Memnor the Trickster، Cloud Giants می توانند خیر خیر یا شر خنثی باشند. آنها غالباً خود را به عنوان قله Giant Ordning قلمداد می کنند ، محصولات عظیم پرورش می دهند و در ابرهای جامد یا در ارتفاعات کوهستان ساکن می شوند. قماربازان مکرر ، Cloud Giant جایگاه خود را با ثروت و هدیه ارزش گذاری می کنند و زیبایی خانه خود را در اولویت قرار می دهند.

حملات چندگانه Cloud Giants با یک ستاره صبحگاهی انجام می شود که به طور متوسط ​​بیست و یک بار آسیب می بیند و سنگ های آنها حدود سی سال ضربه می خورد. آنها دارای AC چهارده ، 200 HP هستند ، در بررسی های ادراکی مبتنی بر بو ، مزیت دارند و کاستورهای مبتنی بر کاریزما هستند که می توانند از هشت طلسم مختلف استفاده کنند:

  • به میل خود - سحر و جادو ، ابر مه ، نور را تشخیص دهید
  • سه بار در روز (هر کدام) - سقوط پر ، گام مه آلود ، Telekinesis
  • روزی یکبار (هر کدام) - کنترل آب و هوا ، فرم گازی

غولهای طوفان D&D

غول های طوفان در بلندترین قد ، بیست و شش فوت قد دارند و در مکان های بسیار منزوی و دور افتاده زندگی می کنند. در یک تراز خوب و هرج و مرج ، Dungeons & Dragons ' غول های طوفان به دلیل خردمندی معروف هستند و اغلب به دنبال تعارض نیستند. غول های طوفان که تنها برای بحث در مورد نشانه ها یا یافتن معاشرت تنها مانده اند ، از آنام پیروی می کنند و به عنوان پیامبران و فیلسوفان باستان زندگی می کنند. آن ها هستند اغلب خود را عبادت می کردند اگرچه ، و فقط توسط خودآگاه آنها اداره می شود.

غول های طوفان AC شانزده ، 230 اسب بخار دارند ، در برابر سرما مقاوم هستند ، از صاعقه و صاعقه رنج می برند و سیزده CR هستند. حمله چندگانه آنها با یک greatsword است ، به طور متوسط ​​سی ضربه را می زند و سنگ های آنها حدود سی و پنج ضربه می زند. با این حال خطرناکترین حمله آنها حمله صاعقه ای به سبک زئوس است. غول های طوفان می توانند پیچ ​​های صاعقه ای را تا 500 فوت پرتاب کنند و هر موجودی که در شعاع ده فوت قرار دارد باید پس انداز کند (DC 17) ، یا تقریباً پنجاه و چهار نقطه آسیب ببیند. آنها همچنین دوزیست هستند و می توانند طلسم های زیر را از جذابیت ایجاد کنند:

  • به میل خود - سحر و جادو ، سقوط پر ، لویتیت ، نور را تشخیص دهید
  • سه بار در روز (هر کدام) - آب و هوا ، نفس کشیدن را کنترل کنید

غول ها جالب ترین نژادها هستند Dungeons & Dragons ، و هر کمپین زیادی برای ارائه دارد. این که آیا به عنوان برخی از عمل می کند خطرناک ترین موجودات در بازی ، یا به سادگی فقط به عنوان یک برخورد تصادفی در جنگل استفاده می شوند ، بدون شک بسیار جذاب هستند.