لیستی مختصر از هر نوع غول اصلی ، آمار و ویژگی های آنها. از CR شش تا سیزده ، هر گونه برخورد با Giants باید با احتیاط انجام شود.
با تاریخی تقریباً به قدمت اژدهایان باستانی ، غول های Dungeons & Dragons شامل یک گروه متنوع و پیچیده از نژادها است. غول ها از یک شانزده فوت کاملاً واقعی و تا دو طبقه واقعاً وحشتناک متولد می شوند ، از انواع محیط ها و زمینه ها می آیند.
Ordning (ترتیب جایگاه غول ها) نژادهای اصلی Giant از شش نوع مختلف تشکیل شده است و هر یک از آنها دارای مزاج ها ، ترازهای مختلف ، رتبه بندی چالش ها و توانایی های مختلف هستند.
خلاصه زیر شامل هر گونه تغییر در غول در است Dungeons & Dragons ، کمی از تاریخچه آنها ، و برخی از نقاط قوت و ضعف مربوطه.
برای ادامه مطالعه به پیمایش ادامه دهید برای شروع این مقاله در نمای سریع بر روی دکمه زیر کلیک کنید.
غول های تپه D&D
درست بالاتر از خویشاوندان غول پیکر (اتین ها ، فوموریان ها ، غلات و مانند آن) ، Hill Giants از نظر غول ها از وضعیت کمی برخوردار هستند. با هوش 5 ، D & D معروف است که غول های هیل کمترین حیله گری در نژادهای غول پیکر هستند. ذهن آنها مربوط به رفتگران است ، فقط به وعده غذایی بعدی خود اهمیت می دهند و بیشتر آنها نمی توانند ویژگی های وضعیت پیچیده تر The Ordning را درک کنند. به همین ترتیب ، آنها با شر هرج و مرج همسو می شوند.
با امتیاز 5 چالش ، غول های هیل همچنین کم خطرترین هستند. یک کلاس زرهی سیزده نفره ضربه زدن به آنها را آسان می کند ، اما هنوز هم دارای امتیاز مناسبی با کمی بیش از صد امتیاز است. حمله چندگانه آنها شامل دو نوسان بزرگ در کلوپ به طور متوسط هجده آسیب است و مانند همه غول ها ، آنها از یک سنگ برای حملات گسترده استفاده می کنند (که حدود بیست و یک مورد خسارت می زند). با دامنه ای از شصت تا 240 فوت و 8+ برای ضربه زدن با سنگ گفته شده ، اگرچه حتی پایین ترین افراد Giant-folk نیز می توانند ضربه های سختی بزنند.
غول های آتش D&D
همانطور که روی جلد آن دیده می شود DD کتابچه پخش کننده ، Fire Giants بیشتر به عنوان استادکار شناخته می شوند. غول های آتش نشانی که از بدو تولد به عنوان متخصص جنگ پرورش یافته اند ، معمولاً می توانند در جعل های خود در محیط های با درجه حرارت بالا پیدا شوند. افراد کم نظیر The Ordning مسئولیت مین گذاری را بر عهده دارند و آنها به استحکام قلعه ها و سلاح های خود افتخار می کنند.
اگرچه آنها فقط 10 هوش دارند اما دست کم گرفتن آنها احمقانه است Dungeons & Dragons هوشمندی غول های آتش در نبرد. با CR 9 تایی ، حمله چند جانبه Fire Giants شامل دو نوسان عالی است که به طور متوسط با بیست و هشت برش باعث ضربه می شود. حمله سنگین آنها با بیست و نه كمی سخت تر می شود ، AC آنها هجده است و HP آنها 162 است. آنها همچنین از آسیب آتش سوزی مصون هستند (بدیهی است) و با شر قانونی سازگار می شوند.
غول های سنگی D&D
در یک هماهنگی خنثی ، Dungeons & Dragons ' غول های سنگی معمولاً ماهیتی صلح آمیز دارند مگر اینکه مستقیماً با آنها روبرو شوند. هنرمندان دنیای غول ، غول های سنگ بسیار به توانایی خود در تراشیدن سنگ افتخار می کنند. آنها از این صفات برای تعیین رهبران خود و توانایی پرتاب سنگ برای تعیین مدافعان خود استفاده می کنند. غول های سنگی در غارها زندگی می کنند ، به طور کلی خدای Skoraeus Stonebones را پرستش می کنند و به هر چیزی که در خارج از خانه های غارنشین آنها قرار دارد ، نگاه می شود (به نقل از راهنمای هیولا ) قلمرو رویاها. کارهای انجام شده در دنیای خارج جدی نیست.
با همان غول های آتش نشانی در هجده فوت ، Stone Giants CR هفت است ، AC هفده و 126 HP دارد. میانگین حمله های بزرگ چند کلوب آنها با نوزده ضربه و سنگ های آنها با بیست و هشت ضربه. حملات گسترده Stone Giants به خصوص خطرناک است. آنها باعث پرتاب قدرت (DC 17) می شوند که در صورت عدم موفقیت ، مستعد دشمن را از بین می برد.
غول های فراست D&D
یکی از آنها ممکن است شبیه به تشخیص دهد وایت واکرها از بازی تاج و تخت ، Frost Giants بیش از هر چیز دیگری به قدرت خود اهمیت می دهند و اغلب فقط بر اساس قدرت جسمی ، بالاترین درجه را در Ordning خود انتخاب می کنند. آنها ذاتاً صنعتگر یا اسمیت نیستند که مانند خویشاوندانشان سنگ و آتش باشد (اگرچه بدون ارزش مشاهده نمی شود) ، و تمایل دارند که از سلاح های دشمنان سقوط کرده خود دوباره استفاده کنند. بیشترین دنباله جایزه ، مقیاس ، دندان و چنگال اژدها است.
Frost Giants با قد بیست و یک فوت ایستاده و CR هشت است. آنها AC پانزده ، 138 HP دارند و از آسیب سرما ایمن هستند. حملات چند گانه Frost Giants با یک ضربدر عالی و به طور متوسط بیست و پنج آسیب دیده و سنگهای آنها حدود بیست و هشت ضربه می زند. تراز بودن آنها یک شر خنثی است ، و (البته) آنها اغلب به محیط های سرد می روند.
غول های ابر D & D
با قد بیست و چهار پا ، Dungeons & Dragons ' Cloud Giants قادر است فرم های خود را به حالت مه و طلسم درآورد. معمولاً پرستندگان Memnor the Trickster، Cloud Giants می توانند خیر خیر یا شر خنثی باشند. آنها غالباً خود را به عنوان قله Giant Ordning قلمداد می کنند ، محصولات عظیم پرورش می دهند و در ابرهای جامد یا در ارتفاعات کوهستان ساکن می شوند. قماربازان مکرر ، Cloud Giant جایگاه خود را با ثروت و هدیه ارزش گذاری می کنند و زیبایی خانه خود را در اولویت قرار می دهند.
حملات چندگانه Cloud Giants با یک ستاره صبحگاهی انجام می شود که به طور متوسط بیست و یک بار آسیب می بیند و سنگ های آنها حدود سی سال ضربه می خورد. آنها دارای AC چهارده ، 200 HP هستند ، در بررسی های ادراکی مبتنی بر بو ، مزیت دارند و کاستورهای مبتنی بر کاریزما هستند که می توانند از هشت طلسم مختلف استفاده کنند:
- به میل خود - سحر و جادو ، ابر مه ، نور را تشخیص دهید
- سه بار در روز (هر کدام) - سقوط پر ، گام مه آلود ، Telekinesis
- روزی یکبار (هر کدام) - کنترل آب و هوا ، فرم گازی
غولهای طوفان D&D
غول های طوفان در بلندترین قد ، بیست و شش فوت قد دارند و در مکان های بسیار منزوی و دور افتاده زندگی می کنند. در یک تراز خوب و هرج و مرج ، Dungeons & Dragons ' غول های طوفان به دلیل خردمندی معروف هستند و اغلب به دنبال تعارض نیستند. غول های طوفان که تنها برای بحث در مورد نشانه ها یا یافتن معاشرت تنها مانده اند ، از آنام پیروی می کنند و به عنوان پیامبران و فیلسوفان باستان زندگی می کنند. آن ها هستند اغلب خود را عبادت می کردند اگرچه ، و فقط توسط خودآگاه آنها اداره می شود.
غول های طوفان AC شانزده ، 230 اسب بخار دارند ، در برابر سرما مقاوم هستند ، از صاعقه و صاعقه رنج می برند و سیزده CR هستند. حمله چندگانه آنها با یک greatsword است ، به طور متوسط سی ضربه را می زند و سنگ های آنها حدود سی و پنج ضربه می زند. با این حال خطرناکترین حمله آنها حمله صاعقه ای به سبک زئوس است. غول های طوفان می توانند پیچ های صاعقه ای را تا 500 فوت پرتاب کنند و هر موجودی که در شعاع ده فوت قرار دارد باید پس انداز کند (DC 17) ، یا تقریباً پنجاه و چهار نقطه آسیب ببیند. آنها همچنین دوزیست هستند و می توانند طلسم های زیر را از جذابیت ایجاد کنند:
- به میل خود - سحر و جادو ، سقوط پر ، لویتیت ، نور را تشخیص دهید
- سه بار در روز (هر کدام) - آب و هوا ، نفس کشیدن را کنترل کنید
غول ها جالب ترین نژادها هستند Dungeons & Dragons ، و هر کمپین زیادی برای ارائه دارد. این که آیا به عنوان برخی از عمل می کند خطرناک ترین موجودات در بازی ، یا به سادگی فقط به عنوان یک برخورد تصادفی در جنگل استفاده می شوند ، بدون شک بسیار جذاب هستند.