متعادل کردن یک مهمانی D&D چیزی فراتر از کلاسها است، زیرا برخی از شخصیتها ممکن است نیاز به آموزش مجدد یا بازسازی کامل داشته باشند، اغلب با راهنمایی DM.
ایجاد تعادل در یک مهمانی می تواند یک چیز دشوار باشد سیاه چال ها و اژدها ، و به چیزی بیش از علامت زدن کادرهای کلاسها نیاز دارد. تعادل مناسب حزبی نیاز به برنامهریزی و بحث قبل از شروع کمپین دارد و به بررسی نقشهای خاصی که هر شخصیت برای گروه، در داخل و خارج از جنگ، ایفا میکند. نسخه پنجم فعلی DD بسیار ساده تر از برخی از موارد قبلی است، اما هنوز هم بسته به ساخت های مورد نظر، فضایی برای تفاوت در اثربخشی و مفید بودن شخصیت وجود دارد.
4 قبلیهفتمنسخه از DD نقش هایی برای هر کلاس شخصیت تعریف شده بود. اگر حزبی دارای یک رهبر، یک مدافع، یک مهاجم و یک کنترل کننده بود، صرف نظر از اینکه کدام طبقه آن نقش ها را بر عهده می گرفتند، تعادل حزب به طور منطقی تضمین می شد. DD 5e این نقشهای تعریفشده گسترده را ندارد، اما همچنان میتوان شخصیتها را با در نظر گرفتن نقشهایشان برای مبارزه و سایر زمینههای گیمپلی طراحی کرد. به عنوان مثال، شخصیتی که برای به حداکثر رساندن آسیب ساخته شده است، همچنان می تواند به عنوان یک مهاجم عمل کند، در حالی که شخصیتی که بر کاهش آسیب تمرکز دارد، همچنان می تواند به عنوان یک مدافع عمل کند.
مطالب مرتبط: D&D Bard می تواند تقریباً از هر کلاسی پیشی بگیرد
بدون انتخاب مناسب زیر کلاسها، شاهکارها و سایر ویژگیها، ممکن است یک شخصیت در نقش انتخابی خود عقب بماند و منجر به عدم تعادل در حزب شود. گروهی که شامل یک شخصیت رزمی است که بر اساس شاهکارهای بهینه و انتخاب های سلاح ساخته شده است، مانند یک گیره دار با شاهکارهای Master Weapon و Master Polearm، قادر است تعداد آسیب های زیادی را در تعداد کوتاهی از گلوله ها وارد کند. اگر همان گروه دارای شخصیتهای زیربنایی مانند جنگنده شمشیر و سپر یا رنجر جنگنده دو سلاح باشد، خلأ گسترده در خروجی آسیب آشکار خواهد شد. یک بازیکن میتواند شاهکار سنتینل را انتخاب کند و روی نقش یک تانک برای گروه تمرکز کند - اما برای بازیکنان جدید، این ممکن است شهودی نباشد.
باب اسفنجی در سن انسان چند ساله است
یک DM می تواند گزینه هایی را برای متعادل کردن مجدد یک حزب D&D در میان کمپین ارائه دهد
این باری را نیز بر دوش Dungeon Master وارد می کند. در گروهی از شخصیت ها که فقط بر اساس قوانین اولیه 5 ساخته شده استهفتمویرایش DD ، با دسترسی محدود به شاهکارها و برخی از قدرتمندترها DD در کلاسهای فرعی، DM میتواند چالش را بر این اساس تنظیم کند و به سمت پایینترین تهدید در جداول برخورد متمایل شود. مهمانیهایی که حاوی ترکیبی از ساختهای بسیار بهینهشده، و همچنین کاراکترهای سادهتر برای مبتدیان هستند، ممکن است یافتن تعادل برخورد مناسب را برای DM دشوارتر کنند و بدون در نظر گرفتن این شکاف در مشارکت آشکارتر میشود.
تعادل خارج از جنگ نیز باید در نظر گرفته شود و باید در شروع مبارزات کاملاً مورد بحث قرار گیرد. مقداری سیاه چال ها و اژدها بازیها ممکن است خزیدن در سیاهچال باشند، جایی که مقابله با تلهها، چالشهای فیزیکی، و برخورد با هیولا تنها نیاز است. بازیهای دیگر ممکن است به ترکیبی از آن نیاز داشته باشند DD مهارتهای مهارتی، اگر DM قصد دارد تحقیقات، دسیسههای اجتماعی و سایر چالشهای غیر رزمی را بهعنوان تمرکز در نظر بگیرد. باید از همان ابتدا مشخص شود که آیا مهارت های مورد نیاز توسط اعضای حزب پوشش داده می شود یا خیر، و DM می تواند راهنمایی هایی را برای اطمینان از این امر ارائه دهد.
یک DM ممکن است بخواهد به بازیکنی که از شخصیت خود ناراضی است پیشنهاداتی ارائه دهد و به آنها گزینه ای برای آموزش مجدد مهارت ها، افزایش امتیاز یا شاهکار توانایی یا جایگزینی یک ویژگی کلاس با ویژگی مفیدتر ارائه دهد. در برخی موارد، اگر ثابت شود که یک کاراکتر برای بازیکن کاملاً رضایتبخش نیست، نه اینکه داستان را از طریق داستان برای معرفی یک شخصیت جدید بپرد، DM ممکن است به بازیکن ناراضی اجازه دهد تا به سادگی شخصیت را بازسازی کند. مکانیک یک کلاس نیازی به تعریف نحوه نمایش شخصیت در دنیای بازی ندارد، بنابراین تغییر طعم یک کلاس نیز کاملاً مناسب است. سیاه چال ها و اژدها یک بازی مشارکتی است و زمانی لذت بخش تر است که هر بازیکن احساس کند در موفقیت گروه سهیم بوده است.
بعدی: چگونه D&D بازی های RPG Fantasy Heartbreaker را ایجاد کرد